Pfiou ! Ils étaient riche ces premiers jours de l'E3 ! Je me suis fait une petite liste des jeux qui m'ont intrigué, avant de passer au poids lourd : Microsoft, dès demain à 13h en Martinique !
Shashingo
Apprenez le japonais à partir de photos ! Disponible sur PC Steam très prochainement ! Bon, vous me connaissez avec mon amour pour le Japon…
Moonshell Island
Un jeu d’exploration à la Zelda qui se déroule sur une île où vous construisez une communauté et… combattez des tomates géantes (et peut-être d’autres choses aussi).
Moonglow Bay
Vous incarnez un pêcheur débutant qui tente de s’améliorer dans son métier tout en nourrissant sa communauté. Vous pourrez nouer des amitiés, offrir des cadeaux et obtenir les recommandations de vos voisins dans votre carnet. Le jeu sera disponible sur Epic Games Store, Steam et Xbox Game Pass.
Unpacking
Un jeu relaxant où vous allez devoir défaire vos paquets de déménagement ^^ !
Spirit Swap
Un Match3 relaxant avec de la musique LoFi, à jouer en rythme !
KeyWe
Vous n’avez jamais rêvé de contrôler un oiseau qui n’a ni ailes ni bras ?
Alekon
Même si le titre de ce jeu est bizarre, il s’agit tout simplement d’un jeu à la Pokémon Snap, sauf qu’il sera disponible sur toutes les plateformes !
Planet of Lana
Un jeu de plateforme indépendant qui sortira dans l’écosysteme Xbox !
Vokabulantis
Un jeu coopératif réalisé en stop motion, avec une très belle D.A. !
Phantom Abyss
Un jeu massivement multijoueur qui à l’air bien fun ! Pensez à Indiana Jones en coop !
Mario + The Lapin Crétins 2 Sparks of hope
Mario + Lapin Crétins revient dans de nouvelles aventures ! Disponible en 2022 sur Nintendo Switch !
Trackmania Royal
J’adore Trackmania. Alors avec son côté “Fall Guys” / Battle Royale, je veux carrément m’y mettre !
Riders Republic
64 joueurs qui se tirent la bourre dans des courses déjantées ? C’est Riders Republic ! Disponible en septembre !
Rainbow Six Extraction
Quand Left 4 Dead croise Rainbox Six Siege, ça donne Rainbox Six : Extraction ! Il sort en Septembre prochain sur Xbox, Playstation et PC !
Elden Ring
Ai-je vraiment besoin de présenter cette future légende du jeu vidéo ? Disponible le 21 janvier 2022 !
Battlefield 2042
Le 22 octobre 2021, Battlefield reviendra à ses origines, 100% multijoueur… J’ai hâte !
Avatar Frontiers of Pandora
Ah Avatar ! Alors qu’on sait qu’Ubisoft travaille sur un jeu Star Wars, c’est finalement Avatar qui pointera le bout de son nez en premier, et ce, dès 2022 !
*Le Cross-Gen, c'est tabou, on en viendra tous à bout !*
Un peu de sérieux :
Le jeu arrive le 10 aout prochain, la version PS4 permettra d'avoir un upgrade gratuit vers la version PS5 (qui devrait baisser de prix de 10€ logiquement ?), et contiendra en plus cette première extension : Fire Darkness Lightbringer !
On en parlait un peu (car je comparais Ratchet & Clank à des films d'animation, ce qui n'est peut être pas pertinent, mais qui est mon ressenti).
One of the biggest challenges was making the whole thing processable through our current CPU and memory. When we first started rendering, we just let the computer run to see how long it would take, and it was taking 1,000 hours per frame for the towers. That’s something like 3,000 years of computer cycles to finish the render, so 70 years to render the movie.
J'avais dit que chaque image prenait 10 minutes de rendu. Et bien non. Chaque image du film, c'est 55 heures de rendu (optimisations comprises). Et à la base, c'était 1000 heures par image sans optimisation... C'est... Insane !
Ratchet and Clank prend 33 ms pour rendre une image (performance). Ou 16 ms en mode performance.
Je ne sais pas si vous arrivez à vous rendre compte du gouffre de calcul pour un tel rendu, j'suis sur le cul (et il va falloir que j'arrête d'en parler).
Voilà, c'était tout, on retourne aux séries présentées par Ubisoft uwu !
- Désormais les développeurs se soucient moins de la taille des données grâce à la compression matérielle intégrée.
- L'intégralité de la mémoire est utilisée pour chaque niveau et les données sont extraites au fur et à mesure si besoin.
- La queue de Rivet par exemple si vous zoomez dessus on passe de 500 000 à 1 million de polygones.
- Switcher entre les dimensions dépendait du SSD, chaque niveau occupait tout l'espace disponible sur la RAM, la mémoire était remplie en moins d' 1 seconde et la qualité de chaque niveau était conservée telle quelle.
- Sur PS5 en extrayant les données directement du disque, cela leur a permis de créer des mondes plus complexes avec beaucoup de liberté et de créativité que ce qui était possible de faire sur PS4.
- Il reste encore du chemin à parcourir pour exploiter le maximum des performances du SSD.
- Le ray tracing utilise la technique du checkerboard rendering.
- L'optimisation du 60fps a rendu le mode 30fps encore meilleur.
- Il y a des zones où le jeu peut atteindre les 120fps.
- Les cinématiques utilisent les mêmes assets du jeu en in-game.
- Jeu pensé dés le début pour la PS5.
... Lecture plus confortable à cette adresse : https://otakugame.fr/avis-41-ratchet-clank-rift-apart-sur-ps5-le-choc/
...
Bonjour. Je suis SuzuKube, grand enthousiaste du jeu vidéo ! Et… Rarement des jeux me prennent VRAIMENT aux tripes. Mais c’est quand même arrivé plusieurs fois au cours de ma (longue) vie de gamer. Parmi ces jeux, je pourrais citer le premier Sonic sur Master System, Diddy Kong Racing sur Nintendo 64, Mario Kart Double Dash sur Nintendo Gamecube, Mario Galaxy sur Nintendo Wii, Tales of Vesperia sur Xbox 360, Sunset Overdrive sur Xbox One, ou plus récemment Returnal sur PS5 sont des jeux qui m’ont fasciné au plus haut point…
Et même si je *savais* à quoi m’attendre avec ce Ratchet & Clank sur PS5, même si j’ai déjà parcouru Demon’s Souls et Miles Morales : Marvel’s Spider-Man sur ma PS5, rien qu’à l’allumage, j’ai été… bluffé. Allez osons : j’ai même été choqué.
Grand fan des films de Pixar depuis le premier Toy Story, j’adore les images de synthèse. J’aime ces univers a mi-chemin entre l’animé et notre monde réel. Je savais que nos jeux vidéo s’en approchaient de génération en génération, mais ça y est. On est en plein dedans. On joue littéralement à un film en image de synthèse ! D’ailleurs, c’est facile de le comparer à un film en images de synthèse puisqu’il existe un film Ratchet & Clank ! Et bien que les animations soient meilleures dans le film (bien entendu), la qualité de rendu est quasi identique… J’ai même tendance à préférer celle de Ratchet & Clank !
Densité des éléments à l’écran, résolution des modèles 3D (on parle de 1 million de polygones pour la simple queue de Ratchet), un ray-tracing maitrisé à la perfection avec un hardware pourtant pas si puissant que cela si on le compare a des cartes graphiques telles que la RTX 3080, la présence d’une véritable 4K en 30 fps (et, si vous connaissez mon amour pour les films d’animation qui sont tous en 30 fps, vous comprendrez que ça ne me gêne le moins du monde), un mode “Performance Resolution” sans Ray Tracing (qui reste impressionnant, mais on sent que le jeu est prévu pour tourner avec le Ray Tracing vu tous les reflets manquants), et même un mode “Performance RT” vous permettant d’avoir du 60 fps et du Ray Tracing, le meilleur des deux mondes (avec quand même une baisse de la résolution des reflets, de la résolution générale du jeu, et du nombre d’éléments visibles à l’écran, comme les voitures ou les PNJ).
Alors attention, passé l’aspect graphique, tout n’est pas parfait. Je veux dire qu’au niveau physique, il m’est arrivé de me retrouver coincer dans un espace exigu entre deux caisses. Le level design est très basique, semblable à un Ratchet & Clank de 2016 et loin d’un Mario Odyssey. Idem au niveau de la physique des sauts, qui reste assez basique, toujours en comparaison aux glissades et autres bons de Mario, qui reste le boss des jeux de plateforme. Mais ne vous y trompez pas : le jeu reste extrêmement plaisant à jouer, et ce, pendant la petite dizaine d’heures que le jeu nous propose. Une durée de vie que j’aurais trouvé honorable, si on omettait la petite augmentation des jeux AAA de Sony ces derniers mois, car rappelons-le, le jeu est proposé à 79,99 €. J’aurais accepté d’avoir pour cette génération des jeux moins longs qu’auparavant, à condition d’avoir un tarif équivalent… Là, j’ai la sensation d’avoir à la fois un jeu moins long ET une augmentation de prix, sachant que cela vaut également pour Returnal par exemple, aussi bon soit-il… Après, Ratchet & Clank PS4 reste dans les 10h de durée de vie également.
Je ne reviendrais pas spécialement sur les “petits portails”, placé de façon scriptés, qui permet de se téléporter à un autre endroit très proche de la carte (Portal est bien plus impressionnant dans son approche à ce niveau, j’aurais aimé retrouver un système équivalent), mais je ne comprends pas ceux qui prennent à mal l’utilisation du SSD dans le jeu : il est évident que passer d’un monde à l’autre en moins de deux secondes comme le propose ici le jeu, avec tous les effets (Ray Tracing) et polygones déjà présents, sans temps de chargement durant toute l’aventure est juste… Impressionnant ! Les temps de chargement sont enfin de l’histoire ancienne, même si, avec l’apport des installations obligatoires sur disque dur des jeux sur PS4 et Xbox One les rendaient déjà supportables, mais là, on parle littéralement d’aucun temps de chargement. Du lancement du jeu à votre mort + restart, tout est limpide, tout est fluide. Ça me rappelle l’époque SNES tout ça ! Où l’on oublie la technique et la machine pour se retrouver plonger dans cet univers… Wow.
En tout cas, je vais terminer par 3 éléments dont on parle peu sur ce jeu. D’une part, la qualité du doublage français, juste exceptionnel, qui renforce ce côté film d’animation. Je ne vais même pas parler des musiques, qui se fondent littéralement avec le jeu, accompagnant majestueusement chaque moment de celui-ci, tendre comme épique ! D’autre part, les vibrations de la DualSense sont utilisé à merveille. C’est simple : c’est du niveau d’un Astro’s Playroom, et au-dessus d’un Returnal (même si celui si est également impressionnant, mais plus discret) ! On ressent bien les différentes matières sur lesquels on marche, les tensions de gâchettes changent totalement selon les armes, avec des niveaux de tirs différents selon 2 crans, du retour des forces lors des explosions, et même, durant les cinématiques, la retranscription des textures que les personnages à l’écran touchent… Je pense notamment à ce moment ou Nefarious fait glisser sa main sur une barre en métal, et que l’on ressent cela en “stéréo de vibration”, comme j’aime le dire, sur la DualSense de la PS5 !
Bref, même si je n’ai pas encore terminé le jeu (j’aimerais le savourer, déjà que je me suis réveillé au milieu de la nuit pour y jouer, on va éviter de le rusher hein), je sais déjà qu’il va me laisser un souvenir impérissable.
Et petite anecdote : c’est bien ce jeu, et pas Returnal (même si, finalement, c’est un gros coup de cœur) ou Demon’s Souls (que je n’ai toujours pas terminé hé hé hé) qui m’ont fait craquer pour la PS5 lorsque je l’avais précommandé en octobre 2020. J’espérais alors avoir ce jeu en décembre 2020, et finalement… J’ai eu tellement à faire que sa sortie au début de l’été est juste une bénédiction ! Merci à Insomniac Games pour cette balade majestueuse ! Tschüss !