- Désormais les développeurs se soucient moins de la taille des données grâce à la compression matérielle intégrée.
- L'intégralité de la mémoire est utilisée pour chaque niveau et les données sont extraites au fur et à mesure si besoin.
- La queue de Rivet par exemple si vous zoomez dessus on passe de 500 000 à 1 million de polygones.
- Switcher entre les dimensions dépendait du SSD, chaque niveau occupait tout l'espace disponible sur la RAM, la mémoire était remplie en moins d' 1 seconde et la qualité de chaque niveau était conservée telle quelle.
- Sur PS5 en extrayant les données directement du disque, cela leur a permis de créer des mondes plus complexes avec beaucoup de liberté et de créativité que ce qui était possible de faire sur PS4.
- Il reste encore du chemin à parcourir pour exploiter le maximum des performances du SSD.
- Le ray tracing utilise la technique du checkerboard rendering.
- L'optimisation du 60fps a rendu le mode 30fps encore meilleur.
- Il y a des zones où le jeu peut atteindre les 120fps.
- Les cinématiques utilisent les mêmes assets du jeu en in-game.
- Jeu pensé dés le début pour la PS5.
J'ai joué un peu chez un pote, graphiquement très très beau, après c'est sympa mais trop classique, j'imagine qu'on va devoir attendre que les Japs démarrent histoire d'avoir de l'innovation dans le gameplay.
Tu prends le mode performance.
Tu le mets en 1080p.
30 fps.
Des chargement à chaque changement de monde via une porte.
Et tu transformes les cinématiques par des "vidéos".
aym Pas tant de chargements que ça. Les minis portails c'est juste un déplacement rapide du personnage à un autre point à proximité.
Le plus compliqué ça va être les phases où l'on switch instantanément et souvent entre 2 mondes, à l'image de The Medium. Là, je pense que ces séquences vont devoir soit être tronquées complètement. Soit je ne vois pas trop comment les faire (charger les 2 mondes en mémoires en super low résolution sur la PS4 première du nom avec quasiment pas de textures ?).
Franchement, je n’ai vu aucune différence majeur entre le performance rt et fidelity, à part les 30 fps en moins qui font une énorme tâche dans tous les jeux 60 fps de la console.
On a attendu des années pour enfin jouer à des AAA en 60 fps! C’est triste de voir certain jouer les fines bouches avec leurs yeux bionic qui distingue un shader sur 1 pixel, mais pas les 30 frames en moins
akinen Si tu vas dans la ville du début, tu regardes les véhicules dans le ciel, je dirais que le traffic est environ 2 fois moins fourni.
Mais si tu joues, effectivement, tu ne vois pas ce genre de détails.
Les grandes surfaces réfléchissante (le sol au début), la qualité du Ray Tracing est "low", tu le vois dans les modèles 3D dans la réflexion, mais aussi la reflexion elle même qui est dans une résolution inférieure.
Cela dit, de façon globale et en jeu, dans 90% des cas le rendu est identique !
akinen Regarde la vidéo à 50 secondes si tu veux comprendre la différence. A noter que plus tu joues sur un grand écran, plus la différence est notable, puisque l'aliasing s'accentue dans la reflexion par exemple ! Nous ne sommes pas tous égaux en terme d'équipement, d'om l'intelligence de proposer le choix à chacun !
suzukube pas 2 fois non. C’est comme le public du début. Du détail anodin dans un jeu de plus d’une dizaine d’heures avec un moteur de fou et des particules par centaines. À part en faisant un arrêt sur image, y’a rien qui saute aux yeux.
J’ai vu la vidéo hier et je joue à 1m50 sur ma 55 sony xh90. Une tuerie totale d’ailleurs. Quand je met le mode 30 fps, non seulement les différences sont risible (genre 3 frittes en plus dans un menu kfc), mais la perte des 30 frames me bousille les yeux.
Je pense qu’il y a des tv ou ça ressort moche le mode performance. Pour ma part, c’est une tuerie sans aucun aliasing
Ps: la différence notable en zoom pause écran… La même que l’on voit depuis tjrs sur des versions sensés être inferior sur telle ou telle console alors qu’au final, personne n’y fait attention. Qui site un jeu de sa console qu’il a aimé ou ressorti, et qui se confronte à des « ah mais tu joues en inferior non »?
Vous faites juste une fixette dessus… RE8 tourne dans ce que l’on peut appeler un performance RT avec des reflets non precis et personne n’a vomit en mode aliasing degueu, effet reduit, rendu inferieur etc.
J’comprends votre envie de valoriser la meilleure qualité graphique, mais arrêtez de vouloir faire croire que le rendu du jeu est forcément inferior, degueulasse ou aliasé dans les autres modes
Franchement, si cela continue comme cela.. milieu voir fin de gen, sur PS5 les jeux offriront simplement le choix entre RT 30 FPS (cinémalol) et RT 60 FPS.
pour rappel
le Thunderjaw dans horizon zero down est composer de 500 000 polygone
pouaaaaaaaahuuu j'imagine pas d'ici 2 ans comment les jeux made in sony vont nous faire claqué la mâchoire
Peut être que le portage PS4 arrivera. Je me souviens que bien avant la next-gen il y avait des rumeurs qui évoquaient un nouvel opus Ratchet et Clank pour la PS4. Peut être qu'en cours de dev c'est passé PS5, mais le "downgrade" pour la PS4 est qqc d'en cours/de prévu.
Maintenant, j'me dis que le jour ou Nintendo développe sur une machine comme ça, ça sera juste l'extase totale.
Même si en l'état c'est POW.
Tu prends le mode performance.
Tu le mets en 1080p.
30 fps.
Des chargement à chaque changement de monde via une porte.
Et tu transformes les cinématiques par des "vidéos".
Et ça tourne sur PS4.
Le plus compliqué ça va être les phases où l'on switch instantanément et souvent entre 2 mondes, à l'image de The Medium. Là, je pense que ces séquences vont devoir soit être tronquées complètement. Soit je ne vois pas trop comment les faire (charger les 2 mondes en mémoires en super low résolution sur la PS4 première du nom avec quasiment pas de textures ?).
On a attendu des années pour enfin jouer à des AAA en 60 fps! C’est triste de voir certain jouer les fines bouches avec leurs yeux bionic qui distingue un shader sur 1 pixel, mais pas les 30 frames en moins
Mais si tu joues, effectivement, tu ne vois pas ce genre de détails.
Les grandes surfaces réfléchissante (le sol au début), la qualité du Ray Tracing est "low", tu le vois dans les modèles 3D dans la réflexion, mais aussi la reflexion elle même qui est dans une résolution inférieure.
Cela dit, de façon globale et en jeu, dans 90% des cas le rendu est identique
J’ai vu la vidéo hier et je joue à 1m50 sur ma 55 sony xh90. Une tuerie totale d’ailleurs. Quand je met le mode 30 fps, non seulement les différences sont risible (genre 3 frittes en plus dans un menu kfc), mais la perte des 30 frames me bousille les yeux.
Je pense qu’il y a des tv ou ça ressort moche le mode performance. Pour ma part, c’est une tuerie sans aucun aliasing
Ps: la différence notable en zoom pause écran… La même que l’on voit depuis tjrs sur des versions sensés être inferior sur telle ou telle console alors qu’au final, personne n’y fait attention. Qui site un jeu de sa console qu’il a aimé ou ressorti, et qui se confronte à des « ah mais tu joues en inferior non »?
Vous faites juste une fixette dessus… RE8 tourne dans ce que l’on peut appeler un performance RT avec des reflets non precis et personne n’a vomit en mode aliasing degueu, effet reduit, rendu inferieur etc.
J’comprends votre envie de valoriser la meilleure qualité graphique, mais arrêtez de vouloir faire croire que le rendu du jeu est forcément inferior, degueulasse ou aliasé dans les autres modes
le Thunderjaw dans horizon zero down est composer de 500 000 polygone
pouaaaaaaaahuuu j'imagine pas d'ici 2 ans comment les jeux made in sony vont nous faire claqué la mâchoire
Peut être que le portage PS4 arrivera. Je me souviens que bien avant la next-gen il y avait des rumeurs qui évoquaient un nouvel opus Ratchet et Clank pour la PS4. Peut être qu'en cours de dev c'est passé PS5, mais le "downgrade" pour la PS4 est qqc d'en cours/de prévu.