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Bonjour. Je suis SuzuKube, grand enthousiaste du jeu vidéo ! Et… Rarement des jeux me prennent VRAIMENT aux tripes. Mais c’est quand même arrivé plusieurs fois au cours de ma (longue) vie de gamer. Parmi ces jeux, je pourrais citer le premier Sonic sur Master System, Diddy Kong Racing sur Nintendo 64, Mario Kart Double Dash sur Nintendo Gamecube, Mario Galaxy sur Nintendo Wii, Tales of Vesperia sur Xbox 360, Sunset Overdrive sur Xbox One, ou plus récemment Returnal sur PS5 sont des jeux qui m’ont fasciné au plus haut point…
Et même si je *savais* à quoi m’attendre avec ce Ratchet & Clank sur PS5, même si j’ai déjà parcouru Demon’s Souls et Miles Morales : Marvel’s Spider-Man sur ma PS5, rien qu’à l’allumage, j’ai été… bluffé. Allez osons : j’ai même été choqué.
Grand fan des films de Pixar depuis le premier Toy Story, j’adore les images de synthèse. J’aime ces univers a mi-chemin entre l’animé et notre monde réel. Je savais que nos jeux vidéo s’en approchaient de génération en génération, mais ça y est. On est en plein dedans. On joue littéralement à un film en image de synthèse ! D’ailleurs, c’est facile de le comparer à un film en images de synthèse puisqu’il existe un film Ratchet & Clank ! Et bien que les animations soient meilleures dans le film (bien entendu), la qualité de rendu est quasi identique… J’ai même tendance à préférer celle de Ratchet & Clank !
Densité des éléments à l’écran, résolution des modèles 3D (on parle de 1 million de polygones pour la simple queue de Ratchet), un ray-tracing maitrisé à la perfection avec un hardware pourtant pas si puissant que cela si on le compare a des cartes graphiques telles que la RTX 3080, la présence d’une véritable 4K en 30 fps (et, si vous connaissez mon amour pour les films d’animation qui sont tous en 30 fps, vous comprendrez que ça ne me gêne le moins du monde), un mode “Performance Resolution” sans Ray Tracing (qui reste impressionnant, mais on sent que le jeu est prévu pour tourner avec le Ray Tracing vu tous les reflets manquants), et même un mode “Performance RT” vous permettant d’avoir du 60 fps et du Ray Tracing, le meilleur des deux mondes (avec quand même une baisse de la résolution des reflets, de la résolution générale du jeu, et du nombre d’éléments visibles à l’écran, comme les voitures ou les PNJ).
Alors attention, passé l’aspect graphique, tout n’est pas parfait. Je veux dire qu’au niveau physique, il m’est arrivé de me retrouver coincer dans un espace exigu entre deux caisses. Le level design est très basique, semblable à un Ratchet & Clank de 2016 et loin d’un Mario Odyssey. Idem au niveau de la physique des sauts, qui reste assez basique, toujours en comparaison aux glissades et autres bons de Mario, qui reste le boss des jeux de plateforme. Mais ne vous y trompez pas : le jeu reste extrêmement plaisant à jouer, et ce, pendant la petite dizaine d’heures que le jeu nous propose. Une durée de vie que j’aurais trouvé honorable, si on omettait la petite augmentation des jeux AAA de Sony ces derniers mois, car rappelons-le, le jeu est proposé à 79,99 €. J’aurais accepté d’avoir pour cette génération des jeux moins longs qu’auparavant, à condition d’avoir un tarif équivalent… Là, j’ai la sensation d’avoir à la fois un jeu moins long ET une augmentation de prix, sachant que cela vaut également pour Returnal par exemple, aussi bon soit-il… Après, Ratchet & Clank PS4 reste dans les 10h de durée de vie également.
Je ne reviendrais pas spécialement sur les “petits portails”, placé de façon scriptés, qui permet de se téléporter à un autre endroit très proche de la carte (Portal est bien plus impressionnant dans son approche à ce niveau, j’aurais aimé retrouver un système équivalent), mais je ne comprends pas ceux qui prennent à mal l’utilisation du SSD dans le jeu : il est évident que passer d’un monde à l’autre en moins de deux secondes comme le propose ici le jeu, avec tous les effets (Ray Tracing) et polygones déjà présents, sans temps de chargement durant toute l’aventure est juste… Impressionnant ! Les temps de chargement sont enfin de l’histoire ancienne, même si, avec l’apport des installations obligatoires sur disque dur des jeux sur PS4 et Xbox One les rendaient déjà supportables, mais là, on parle littéralement d’aucun temps de chargement. Du lancement du jeu à votre mort + restart, tout est limpide, tout est fluide. Ça me rappelle l’époque SNES tout ça ! Où l’on oublie la technique et la machine pour se retrouver plonger dans cet univers… Wow.
En tout cas, je vais terminer par 3 éléments dont on parle peu sur ce jeu. D’une part, la qualité du doublage français, juste exceptionnel, qui renforce ce côté film d’animation. Je ne vais même pas parler des musiques, qui se fondent littéralement avec le jeu, accompagnant majestueusement chaque moment de celui-ci, tendre comme épique ! D’autre part, les vibrations de la DualSense sont utilisé à merveille. C’est simple : c’est du niveau d’un Astro’s Playroom, et au-dessus d’un Returnal (même si celui si est également impressionnant, mais plus discret) ! On ressent bien les différentes matières sur lesquels on marche, les tensions de gâchettes changent totalement selon les armes, avec des niveaux de tirs différents selon 2 crans, du retour des forces lors des explosions, et même, durant les cinématiques, la retranscription des textures que les personnages à l’écran touchent… Je pense notamment à ce moment ou Nefarious fait glisser sa main sur une barre en métal, et que l’on ressent cela en “stéréo de vibration”, comme j’aime le dire, sur la DualSense de la PS5 !
Bref, même si je n’ai pas encore terminé le jeu (j’aimerais le savourer, déjà que je me suis réveillé au milieu de la nuit pour y jouer, on va éviter de le rusher hein), je sais déjà qu’il va me laisser un souvenir impérissable.
Et petite anecdote : c’est bien ce jeu, et pas Returnal (même si, finalement, c’est un gros coup de cœur) ou Demon’s Souls (que je n’ai toujours pas terminé hé hé hé) qui m’ont fait craquer pour la PS5 lorsque je l’avais précommandé en octobre 2020. J’espérais alors avoir ce jeu en décembre 2020, et finalement… J’ai eu tellement à faire que sa sortie au début de l’été est juste une bénédiction ! Merci à Insomniac Games pour cette balade majestueuse ! Tschüss !
hanackil Moi j'en suis encore bouche bée, j'ai du mal à comprendre comment des artistes peuvent arriver à un tel rendu en temps réel bordel ! Tu rentrerais dans une salle de cinéma pour me dire en 1996 que le rendu de Toy Story c'est de la merde par rapport à ce à quoi tu vas jouer en 3D en 2021, je t'aurais ris au nez
midomashakil Regarde le nouvel article de leonR4 que j'ai publié (uwu), tu comprendras. Il a fait un superbe résumé, je suis tombé sur son commentaire par hasard ^^ !
Coucou, ça donne envie c'est clair, j'ai regardé un peu ta vidéo, après je t'avoue que c'est pas trop mon genre bien que j'aime bien quand même ce que tu fais par contre question:
Tu dis le jeu est magnifique, qu'on est au niveau des films d'animation voir du pixar, mais à côté tu compares aussi par rapport au film Ratchet and and clank, mais ce film que vaut il fasse à des films d'animation comme justement les derniers pixar disney, etc? Ou d'autres très bon? Moi par exemple, en film d'animation, autre que les pixar's/disney qui impressionne tjrs, c'est surtout des films comme Dragon ou les 5 légendes qui m'ont grave impressionné. Aussi impressionnant?
Perso je trouve que déjà sur ps4 on était à ce niveau, après temps réel ou pas, quel est la réel différence pour des cinématiques ou au final il y aura peut t'intteraction pour le joueur?
Lorsque j'ai joué à FF VII Remake, je me suis clairement dit que j'avais l'impression de jouer à advent children, et je me suis dit surement la même chose que toi, si on m'avait dit à l'époque que les graphismes dans quelques années seraient aussi voir plus beau que le film, j'aurai surement bien rigoler. Pour tout ce qui est technologie en général c'est juste hallucinant la vitesse à laquelle ça évolue.
echizen Je t'avoue ne pas spécialement comprendre ta question dans le sens où ma vidéo est en 4K et malgré la compression Youtube, elle représente tout de même ce que je vois à l'écran ^^ !
Alors évidemment, si je prends une image, que je m'arrête, et que je le compare à Coco de Pixar, cocos reste devant.
Maintenant, en jouant au jeu, j'ai la sensation d'avoir une ambiance comme dans un film d'animation. Mais en temps réel. Et ça fait largement le poids face à des films d'il y a 5 ans (pense à Shrek par exemple).
Maintenant, je pense qu'on aura tous un ressenti différent.Il est évident que les films d'animations permettront d'avoir beaucoup plus de détails (imagine que chaque image peut prendre plus de 10 minutes de rendu sur des films pixars, avec des ordinateurs autrement plus puissant), c'est ce qui rend la prouesse d'Insomniac encore plus... Admirable.
Pour te répondre :
- Non ça ne dépasse pas un film d'animation actuel du budget d'un Pixar.
- Oui, c'est littéralement un film d'animation en temps réel !
Ah ah, réponse bizarre, mais je ne pense pas que la qualité d'un film d'animation se résume au nombre de polygones, à la qualité de la fumée volumétrique ou à la résolution des lumières calculées en temps réel ^^ !
echizen Ah je viens de voir que tu comparais Ratchet & Clank le film par rapport à Pixar ^^' ! Je le trouve en dessous techniquement (forcément), mais sans que ce film n'est à en rougir. Il y a un extrait dans l'article si tu veux en voir le rendu ^^ !
Là encore, je ne sais pas trop quoi dire, je suis plus sensible à la D.A. qu'à la technique pure de façon général, et ça vaut aussi pour les films. Donc je trouve que Ratchet est un film sympa à regarder, il manque un peu de charisme en dehors de Ratchet & Clank pour s'imposer je pense ^^ !
Mais les équipes de Sony ont fait un excellent boulot sur ce film, même si un film Jak & Dexter serait peut être bien plus adapté au grand écran !
echizen Ton exemple de FFVII Remake est parfait, j'ai eu la même sensation que toi ! Et pour en revenir à ton "c'était pareil sur PS4", pour moi, le Ray Tracing était LE truc qui manquait pour atteindre à l'œil le niveau film d'animation. Il suffit de voir le rendu de Clank avec Ray Tracing (reflet de lui-même dans son propre métal) par rapport à son rendu sans Ray Tracing (où il est tout lissé et fait Jeux Vidéo justement) pour s'en convaincre !
Dsl si la question etait bizarre, en gros je voulais savoir si c’etait aussi impressionnant, pas forcement la tehnique pure, je parle de beauté des plans et decors, des lumieres, etc. Je veux dire par la que quand je te dis les films que j’ai cité par exemple(dragon ou les 5 legendes) j’etais en mode waouh trop trop beau et impresionnant. C’est pas ce que je me suis dit par exemple en voyant un film comme shrek, aussi bon soit il (j’adore shrek c’est un putain de classique que j’ai du voir une vingtaine de fous etant petit ^^).
Du coup, pour faire simple a quel point est il impresionnant car oui comme je t’ai dit pour moi on avait deja atteind ce niveau mais apres il y a aussi different niveau de film d’animation ^^
T'as réussi à me revendre une Dualsense que j'ai commencé à prendre pour acquis (robotiquement en lisant les test : dualsense check, RT check, audio 3d check avec un sentiment quasi osef) et donc plus vraiment comme un argument supplémentaire alors même que ça apporte un vrai plus à l'immersion et surtout que pour l'instant ça se passe uniquement sur PS5 cette (vraie) manette "next gen" .
echizen Je passe mon temps a être sur le cul. J'aime trop le côté cyberpunk en ville. La variété des environnements, les effets de particules.
Je peux te citer des trucs nuls à chier (quand on pulvérise les caisses l'animation d'explosions est ridicule). Mais c'était tellement du détails (et ils peuvent le corriger via un patch si ils veulent) par rapport à l'ensemble que c'est juste WOW.
Mais si les vidéos ne t'ont pas convaincues, sache que le jeu n'est pas plus beau que la vidéo sur Youtube, juste plus détaillé en direct feed quoi.
aym La DualSense est ma manette préférée de tous les temps. Auparavant, c'était la manette Xbox Elite et la manette Nintendo Switch Pro à cause des vibrations justement. Et auparavant la Manette GameCube ! Voilà ^^ !
Mais le combo Audio 3D + Ray Tracing + Dualsense pour moi, ça donne un niveau d'immersion qui justifie le saut de génération à la PS5, tout simplement.
on parle de 1 million de polygones pour la simple queue de Ratchet
Tu dis le jeu est magnifique, qu'on est au niveau des films d'animation voir du pixar, mais à côté tu compares aussi par rapport au film Ratchet and and clank, mais ce film que vaut il fasse à des films d'animation comme justement les derniers pixar disney, etc? Ou d'autres très bon? Moi par exemple, en film d'animation, autre que les pixar's/disney qui impressionne tjrs, c'est surtout des films comme Dragon ou les 5 légendes qui m'ont grave impressionné. Aussi impressionnant?
Perso je trouve que déjà sur ps4 on était à ce niveau, après temps réel ou pas, quel est la réel différence pour des cinématiques ou au final il y aura peut t'intteraction pour le joueur?
Lorsque j'ai joué à FF VII Remake, je me suis clairement dit que j'avais l'impression de jouer à advent children, et je me suis dit surement la même chose que toi, si on m'avait dit à l'époque que les graphismes dans quelques années seraient aussi voir plus beau que le film, j'aurai surement bien rigoler. Pour tout ce qui est technologie en général c'est juste hallucinant la vitesse à laquelle ça évolue.
Alors évidemment, si je prends une image, que je m'arrête, et que je le compare à Coco de Pixar, cocos reste devant.
Maintenant, en jouant au jeu, j'ai la sensation d'avoir une ambiance comme dans un film d'animation. Mais en temps réel. Et ça fait largement le poids face à des films d'il y a 5 ans (pense à Shrek par exemple).
Maintenant, je pense qu'on aura tous un ressenti différent.Il est évident que les films d'animations permettront d'avoir beaucoup plus de détails (imagine que chaque image peut prendre plus de 10 minutes de rendu sur des films pixars, avec des ordinateurs autrement plus puissant), c'est ce qui rend la prouesse d'Insomniac encore plus... Admirable.
Pour te répondre :
- Non ça ne dépasse pas un film d'animation actuel du budget d'un Pixar.
- Oui, c'est littéralement un film d'animation en temps réel !
Ah ah, réponse bizarre, mais je ne pense pas que la qualité d'un film d'animation se résume au nombre de polygones, à la qualité de la fumée volumétrique ou à la résolution des lumières calculées en temps réel ^^ !
Là encore, je ne sais pas trop quoi dire, je suis plus sensible à la D.A. qu'à la technique pure de façon général, et ça vaut aussi pour les films. Donc je trouve que Ratchet est un film sympa à regarder, il manque un peu de charisme en dehors de Ratchet & Clank pour s'imposer je pense ^^ !
Mais les équipes de Sony ont fait un excellent boulot sur ce film, même si un film Jak & Dexter serait peut être bien plus adapté au grand écran
Dsl si la question etait bizarre, en gros je voulais savoir si c’etait aussi impressionnant, pas forcement la tehnique pure, je parle de beauté des plans et decors, des lumieres, etc. Je veux dire par la que quand je te dis les films que j’ai cité par exemple(dragon ou les 5 legendes) j’etais en mode waouh trop trop beau et impresionnant. C’est pas ce que je me suis dit par exemple en voyant un film comme shrek, aussi bon soit il (j’adore shrek c’est un putain de classique que j’ai du voir une vingtaine de fous etant petit ^^).
Je peux te citer des trucs nuls à chier (quand on pulvérise les caisses l'animation d'explosions est ridicule). Mais c'était tellement du détails (et ils peuvent le corriger via un patch si ils veulent) par rapport à l'ensemble que c'est juste WOW.
Mais si les vidéos ne t'ont pas convaincues, sache que le jeu n'est pas plus beau que la vidéo sur Youtube, juste plus détaillé en direct feed quoi.
aym La DualSense est ma manette préférée de tous les temps. Auparavant, c'était la manette Xbox Elite et la manette Nintendo Switch Pro à cause des vibrations justement. Et auparavant la Manette GameCube
Mais le combo Audio 3D + Ray Tracing + Dualsense pour moi, ça donne un niveau d'immersion qui justifie le saut de génération à la PS5, tout simplement.