ROCKSTAR GAMES
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leonr4

posted the 12/07/2018 at 08:41 PM
20/04/18-26/10/18-25/01/19
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leonr4 the 08/15/25 at 06:07 PM
"Pas de version en day one pour la Switch 2 alors que [url=https://image.noelshack.com/fichiers/2025/33/5/1755280127-0.jpg]Microsoft promettait le contraire à l'époque[/url] avant que l'acquisition ne soit approuvée. Du coup Nintendo s'est fait carotter alors qu'ils ont signé avant Sony lol."
leonr4 the 08/13/25 at 05:49 PM
has added a new comment on the blog article [DUEL] Resident Evil 5 VS Resident Evil 6.
"Biohazard 5"
leonr4 the 08/11/25 at 08:20 PM
"@51love :good: Par ce que je ne vois pas d'autres raisons d'exclure les 2 premières consoles surtout la game and watch c'est +43 millions c'est pas négligeable."
leonr4 the 08/11/25 at 08:13 PM
"Bien sur la C-TV tout comme la G&W ça reste des vraies consoles, mais peut être que Nintendo compte ici seulement à partir de la NES car c'était leur première console avec des titres sur cartouches qui permet de changer de jeu contrairement aux la Color TV-Game ou G&W ou c'était des jeux intégrés."
leonr4 the 08/11/25 at 08:02 PM
"@defcon5 Non. Avec la Gamd & Watch + la Color TV-Game ça dépasse les 914 millions."
leonr4 the 08/11/25 at 07:36 PM
leonr4 the 08/11/25 at 09:45 AM
leonr4 the 08/07/25 at 06:17 PM
"@negan Je parle même pas de ton article, j'ai cité la traduction approximative mentionnée dans le thread de resetera, ils précisent que c'est pas très précis après je ne parle pas japonais donc difficile à dire si c'est vrai ou non, mais j'ai mis le lien de la source comme ça chacun peut voir par lui même. Mais les modérateurs ont changé le titre car c'était hors contexte. [url]https://www.resetera.com/threads/sony-senior-vice-president-we-are-looking-to-expand-past-just-making-games-and-into-other-entertainment-avenues.1264728/page-9#post-143629671[/url] Par ce que si c'est vraiment ce que le vice président de Sony a dit les gens ont rien compris encore une fois et se sont précipités pour rien du tout en se faisant des films comme d'habitude, après tu fais comme tu veux."
leonr4 the 08/07/25 at 06:09 PM
"Traduction approximative du japonais vers l'anglais : [quote]And then as for the Electronics business and TV, compared to output devices, we are now shifting to creation devices that include digital camera. So as a result, we are seeing more stability in profitability and in revenue, and also the productivity of our performance is increasing. And against such backdrop, and for example, in the Music business, Music Streaming and EMI Music Publishing has been acquired, and then we increased the music catalog. And as I mentioned in the speech, in gaming business and moving away from a hardware-centric business to more to the community- based engagement business, and then that has been increasing. So now as we make more transition to entertainment creation, the stability and the productivity, our performance is increasing. So this upward revision might not have been a direct result of these. However, the Music Publishing and also acquisition of a music catalog and also the acquisition of Crunchyroll, these are the areas where we are seeing growth. And as a portfolio, we have been expanding our businesses and also improving our profitability.[/quote] [quote]Concernant l'électronique et la télévision, nous privilégions désormais les appareils de création, notamment les appareils photo numériques, plutôt que les périphériques de sortie. [g]Par conséquent, nous constatons une plus grande stabilité de notre rentabilité et de notre chiffre d'affaires, ainsi qu'une amélioration de notre productivité[/g]. Dans ce contexte, par exemple, dans le secteur de la musique, nous avons acquis Music Streaming et EMI Music Publishing, ce qui nous a permis d'élargir notre catalogue musical. [g]Comme je l'ai mentionné dans mon discours, dans le secteur des jeux vidéo, nous avons délaissé une activité centrée sur le matériel pour nous orienter davantage vers l'engagement communautaire, et cette tendance s'est accentuée. Avec notre transition vers la création de divertissements, la stabilité et la productivité de nos performances s'améliorent. Cette révision à la hausse n'est peut-être pas directement liée à ces facteurs[/g]. Cependant, [g]l'édition musicale, l'acquisition d'un catalogue musical et celle de Crunchyroll sont des secteurs où nous constatons une croissance. Nous avons développé nos activités et amélioré notre rentabilité[/g].[/quote] Ici à partir de 8:41 [url]https://www.irwebmeeting.com/sony/fast/20250807/Hm92pdqE/202603_1q_01_ja/03_qa/index.html[/url] En résumé : "Nous cherchons à aller au-delà de la simple création de jeux et à nous étendre à d'autres domaines du divertissement. On va investir davantage dans le divertissement et la musique pour faire des profits, mais on va quand même s'éloigner de l'approche centrée sur le matériel." VPS de Sony."
leonr4 the 08/07/25 at 02:07 PM
has added a new comment on the news La PlayStation 5 passe les 80 millions.
"[g]SONY Q1FY2025[/g] [g]Hardware[/g] PS5 : 2,5M unités soit +4,2% YoY Objectif : 15 millions d'unités pour l'exercice en cours [g]Software[/g] 65.9 millions (+23%) Dématérialisé : 83% (54,7 millions) Physique : 17% (11,2 millions) 1st Party (Démat+Physique) : 6,9 millions (10%) 3rd Party (Démat+Physique) : 59 millions (90%) PS4+PS5 : 1,389 milliard (du 1 octobre 2020 jusqu'au 30 juin 2025) PS4 seule : au moins 1,491 milliard (de novembre 2013 jusqu'au 30 septembre 2020) Total depuis FY2018 1st Party (Démat+Physique) : 324,6 millions (15%) 3rd Party (Démat+Physique) : 1,8 millard (85%) Total depuis FY2015 Software dématérialisé : 1,52 milliard (55%) Software physique : 1,23 milliard (45%) Revenus Game & Network Services : ¥936,5 milliards soit +8,3% YoY ($6,48 milliards) Profit : ¥148 milliards soit 127% YoY ($1,02 milliard) Q1FY2025 - $1,02 milliard Q1FY2020 - $842 millions Q1FY2018 - $567 millions Q1FY2021 - $563 millions Q1FY2019 - $502 millions Q1FY2022 - $359 millions Q1FY2024 - $440 millions Q1FY2023 - $332 millions 123 millions d'utilisateurs actifs soit +6% YoY [g][Après 19 trimestres][/g] PS4 : 82.3M (LTD : +117.2M) PS5 : 80.2M PS2 : 74.0M (LTD : +160.0M) PS1 : 58.4M (LTD : +102.4M) PSP : 53.0M (LTD : +82.0M) PS3 : 51.9M (LTD : +87.4M) [g]Bénéfices en milliards de $ :[/g] (Par génération) Gen PS5 : 16,02 Gen PS4 : 8,84 Gen PS3 : [g]- 3,47[/g] (Pertes) Gen PS2 : 2,22 Gen PS1 : 3,09 (SIE par président) Ken Kutaragi 1993-2007 : 2,2 Kaz Hirai 2007-2012 : [g]-0,4[/g] (Pertes) Andrew House 2012-2017 : 3,8 John Kodera 2017-2019 : 5,0 Jim Ryan 2019-2024 : 10,2 Hiroki Totoki 2024-2025 : 2,7 Hideaki Nishino 2025 : 1,0"