
Interview de Strauss Zelnick via Bloomberg
Tout résultat inférieur à un succès retentissant serait considéré comme une déception par les analystes et les investisseurs ; l'enjeu est donc de taille pour ce jeu policier développé par Rockstar Games, filiale de Take-Two. La société a déjà repoussé deux fois la sortie, initialement prévue l'année dernière.
« Je pense que notre objectif ici est d'offrir aux consommateurs une expérience inédite », a déclaré M. Zelnick lors d'une interview accordée à Bloomberg News la semaine dernière, à l'occasion de l'Interactive Innovation Conference qui s'est tenue à Las Vegas. « Être en retrait, mais tout près du devant de la scène, c'est très, très excitant. Et terrifiant. Car les attentes sont extrêmement élevées. »

Certains analystes prévoient que le nouveau Grand Theft Auto se vendra à plus de 25 millions d'exemplaires dès le premier jour. Cela signifie que vendre 10 millions d'exemplaires — un chiffre miraculeux pour la plupart des concurrents de Grand Theft Auto VI — serait considéré comme un désastre pour ce jeu.
« À un niveau plus général, cela vaut pour l'ensemble du plan d'affaires de Take-Two sur le segment des consoles », a déclaré Zelnick. « Les coûts de développement n'ont cessé d'augmenter. Et nous avons vraiment pour objectif de proposer le divertissement de la plus haute qualité au monde. Or, cela a un coût. Et l'influence de l'IA ne faiblit pas. Nous n'avons pas encore constaté de baisse de ces coûts. Peut-être que cela arrivera. Peut-être pas. »

Selon Zelnick, la stratégie de Take-Two consiste à produire des jeux à succès. Pour y parvenir, l'entreprise doit dépenser sans compter, contrairement à ses concurrents qui visent peut-être des volumes de vente bien inférieurs.
« C'est un jeu à haut risque réservé aux gros poissons, et ça me convient parfaitement », a-t-il déclaré.
« Nous ne revendiquons jamais le succès avant qu'il ne se produise », a déclaré Zelnick. « Nous disposons d'équipes créatives exceptionnelles. Non seulement nous les encourageons à poursuivre leurs passions, mais nous insistons pour qu'elles le fassent. Nous essayons de leur offrir des ressources financières et humaines illimitées, et elles s'efforcent alors d'atteindre la perfection. »
Lorsqu'on lui a demandé si Grand Theft Auto VI disposait réellement d'un budget illimité, Zelnick a répondu en plaisantant que son fils se mariait en juin et qu'« on lui avait donné un budget illimité, mais qu'il l'avait dépassé ».

Contrairement à la plupart de ses concurrents, Grand Theft Auto VI ne sortira que sur les consoles PlayStation et Xbox. Même si l'on s'attend à ce qu'une version pour PC soit proposée ultérieurement, suivant le schéma des précédents jeux de Rockstar, cela pourrait constituer un risque pour Take-Two compte tenu de la part prépondérante du PC sur le marché actuel des jeux vidéo.
Lorsqu’il a rejoint Take-Two en 2007, Zelnick a déclaré qu’une sortie sur PC représenterait peut-être 5 % des ventes de leur série de basket-ball, NBA 2K. « Aujourd’hui, pour un gros titre, le PC peut représenter 45 à 50 % des ventes », a-t-il déclaré.
Pourquoi, alors, Grand Theft Auto VI ne sort-il pas immédiatement sur PC ?
« Rockstar commence toujours par les consoles, car je pense que pour un lancement de cette envergure, on est jugé sur la façon dont on répond aux attentes de son cœur de cible », a déclaré Zelnick. « Il s'agit vraiment de satisfaire pleinement ce cœur de cible. Si ce cœur de cible n'est pas au rendez-vous, s'il n'est pas satisfait en priorité et au mieux, on ne touche pas vraiment les autres consommateurs. »

M. Zelnick a précisé que cette période d'exclusivité sur console n'était pas liée à l'accord marketing de la société avec Sony Group Corp., le fabricant de la PlayStation.
« Non », a-t-il répondu. « Je veux dire, historiquement, Rockstar a toujours commencé par les consoles. »
C'est une décision risquée qui pourrait finir par restreindre l'audience du jeu, mais la bonne nouvelle pour Take-Two, c'est peut-être qu'ils ont deux chances de réussir : une sortie sur console en novembre prochain, puis une deuxième occasion lorsque le jeu arrivera sur PC, ce qui pourrait être l'occasion de stimuler les ventes et même d'inciter certains clients à acheter le jeu deux fois.
« Nous verrons bien comment cela se passe », a déclaré Zelnick.
-GOTY 2013.
-97/100 sur MC.
-11,2 millions d'unités vendues en 24 heures.
-815,7 millions de dollars au cours des premières 24 heures.
-1 milliard de dollars en 3 jours.
-Plus de 10 milliards de dollars générés en termes de revenus.
-Le jeu vidéo le plus regardé sur Twitch.
-Plus de 225 millions d'unités vendues à ce jour.
En même temps quand tu passes derrière ça t'as absolument pas le droit à l'erreur.
Je vois pas comment ils espèrent en vendre plus que le double du 5 sur moins de consoles.
Et niveau buzz c’est clair que c’est du jamais vu, mais les prévisions le sont également.
Sincèrement ils vont exploser les records, tu verras.
Et t'ajoutes le fait que jamais un jeu n'a été aussi attendu de l'histoire, je me souviens de GTA 5 et c'etait pas du tout comparable alors que lui meme etait attendu.
Mais le 6 c'est sans equivalent car justement il fait suite au 5 ET qui date de 13ans
Cette lingue attente joue beaucoup aussi.
Il est fort à parier que ça risque de taper les 20 millions day one. Ça ne me parait pas déconnant (et s'il faut ça fera +)
On est vraiment face à quelque chose de jamais vu niveau attentes.
Ce sera le produit culturel qui générera un record de revenus dans un laps de très court.
Le parc PS5/Series même si il reste moins impressionnant que celui de la PS3+360 il devrait être à 135~140M lors de sa sortie et c'est plus que suffisant.
25 millions de copies en 24 heures pour GTA 6 ce n'est pas un truc irréaliste même si ça parait très ambitieux comme objectif mais on parle de GTA pas de n'importe quelle autre licence, certes on peut douter un peu car c'est une situation inédite en sachant que les consoles ont vu leurs prix augmenter contrairement aux précédents GTA surtout le 5 et San Andreas ou c'était le contraire sur PS3/360 et PS2, c'est possible que ça nique un peu ses perfs sur le day one, et aussi sauf si le jeu est une déception plus vendu à 100 balles ou plus mais sinon 25 millions en 24h ça reste dans le domaine du possible si le jeu tient ses promesses.
leonr4 et en plus le dématérialisée est beaucoup plus démocratisé qu'avant. Tout le monde peux y accéder day one sans problème... Le pretelechargement automatique en plus... Je pense que ça va être historique
Il faudra qu’ils assurent sur les stocks de jeux physiques et pas faire comme Capcom pour pousser au démat’ et raquer plein pot.
Pour ma part ça sera le méga collector, le truc qui marquera le coup
liberty Même si je souhaite ses chiffres, 25 millions en 24h j’y crois pas du tout. Je table sur 17-18 grand maximum.
walterwhite