description : L'actualité de SONY dans son ensemble. Jeu vidéo, produit high-tech et stratégie commerciale.
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Il etait jusqu'à lors Head of Indies Initiative de SIE:
SID : Je suis heureux de vous recevoir, nous allons beaucoup rattraper le temps perdu. Mais j'ai entendu dire que vous aviez une nouvelle à nous annoncer aujourd'hui ?
SHU : Oui, j'ai une annonce à faire. Je quitte Sony Interactive Entertainment le 15 janvier 2025... c'est comme annoncer la date de lancement d'un nouveau jeu, [quelque chose] que je n'ai pas fait depuis longtemps [rires].
SID : Vous travaillez depuis longtemps pour Sony Interactive. Qu'est-ce qui vous a poussé à prendre cette décision et à choisir ce moment ?
SHU : Je travaille pour PlayStation depuis le début, et j'en suis à ma 31e année. Lorsque j'ai atteint 30 ans, je me suis dit qu'il était peut-être temps pour moi de passer à autre chose. Vous savez, l'entreprise se porte très bien. J'adore la PS5, j'adore les jeux qui sortent sur cette plateforme. Et nous avons de nouvelles générations de dirigeants que je respecte et que j'admire. Je suis très enthousiaste pour l'avenir de PlayStation.
Vous savez, PlayStation est entre de très bonnes mains. Je me suis dit que c'était mon heure.
Il reste dans l'industrie :
Il a été l'un des premiers membres du projet PlayStation en février 1993, où, en tant que chef de projet, il a dirigé le programme d'octroi de licences aux tiers de Sony Computer Entertainment Inc.
Yoshida est à l'origine de nombreux titres à succès, dont le premier jeu en ligne de SCEA avec casque à commande vocale SOCOM U.S. Navy SEALs, ainsi que Jak and Daxter, Twisted Metal : Black et ATV Offroad Fury. En studio, Yoshida a été producteur exécutif de titres tels que Gran Turismo, Ape Escape, The Legend of Dragoon et d'autres.
En avril 2000, il devient vice-président de Sony Computer Entertainment America. En février 2007, il devient vice-président senior de SCE Worldwide Studios USA. En mai 2008, il devient président de SCE Worldwide Studios.
Le 7 novembre 2019, Sony a annoncé que Yoshida avait quitté son poste de président de SIE Worldwide Studios dans le cadre d'un remaniement de l'entreprise pour prendre la tête d'une initiative nouvellement formée qui se concentrera sur le développement des créateurs indépendants externes.
Tout le monde se souviendra de cette pub légendaire qui avait fait forte impression à l'époque :
Shu tu nous manqueras.
Une légende de PlayStation, sûrement la dernière de ses débuts.
Cela fait des années qu'ils tâtent le terrain en vue d'une éventuelle association, mais ils n'ont jamais réussi à résoudre leurs divergences quant au degré d'engagement.
Kadokawa, dont le siège est à Tokyo, souhaite que son voisin l'achète entièrement ou pas du tout, tandis que Sony cherche depuis longtemps à extraire chirurgicalement les actifs liés aux dessins animés et aux jeux vidéo.
Le fait que les deux parties en soient maintenant à un stade formel de négociation est très encourageant. Les deux parties pourraient être prêtes à passer aux choses sérieuses et à conclure un accord.
Sony Group Corp. en est aux premiers stades du développement d'une console portable qui permettrait de jouer à ses jeux PlayStation 5 en déplacement.
Ce produit vise à étendre la portée de Sony et à concurrencer Nintendo Co. sur le marché des jeux portables, selon des personnes familières avec son développement. Il permettrait également de contrer tout matériel mobile potentiel du fabricant de Xbox, Microsoft Corp, qui travaille également sur des prototypes dans cette catégorie. L'appareil portable de Sony ne sera probablement pas lancé avant plusieurs années et l'entreprise pourrait encore décider de ne pas le mettre sur le marché, ont déclaré ces personnes, qui ont demandé à ne pas être nommées pour discuter de projets privés.
L'idée s'appuie sur le PlayStation Portal, un appareil portable de 8 pouces que Sony a lancé en 2023 et qui permet aux utilisateurs de jouer à des jeux PS5 en les diffusant sur Internet. Sony, dont le siège est à Tokyo, avait initialement prévu qu'il fonctionne comme un appareil autonome, à l'instar du Steam Deck de Valve Corp.
La création d'un appareil mobile capable de jouer directement aux jeux PS5 pourrait rendre les jeux de Sony plus accessibles et plus attrayants pour un public plus large. La société a pris plusieurs mesures dans ce sens ces derniers temps, notamment en se lançant davantage dans les jeux mobiles et PC, ainsi que dans les jeux en direct.
Une personne au fait du dossier a déclaré que le groupe Sony avait initialement l'intention de développer le PlayStation Portal Remote Player en tant qu'appareil autonome, à l'instar du Steam Deck de Valve. Si le nouvel appareil en cours de développement peut être développé comme un appareil portable qui n'a pas besoin d'être connecté à la PS5, les jeux de Sony Group pourraient devenir accessibles et attrayants pour un plus grand nombre d'utilisateurs.
Les jeux portables, qui représentent la majeure partie des revenus du secteur, sont dominés par les smartphones, mais Nintendo s'est taillé une niche lucrative avec la Switch, qui peut être jouée en déplacement ou à la maison. Avec la sortie d'un modèle successeur prévue dans les années à venir, le marché des consoles pourrait devenir encore plus concurrentiel.
Une porte-parole de Sony s'est refusée à tout commentaire.
Kadokawa Corporation a publié un communiqué confirmant les informations selon lesquelles Sony Group Corporation a exprimé l'intention d'acquérir Kadokawa Corporation, mais qu'aucune décision n'a encore été prise.
Certains articles font état de l'acquisition de KADOKAWA Corporation (ci-après dénommée "la société") par Sony Group Inc. Toutefois, cette information n'a pas été annoncée par la société. La société a reçu une première lettre d'intention pour l'acquisition des actions de la société, mais aucune décision n'a été prise à ce jour. Si des faits doivent être annoncés à l'avenir, nous le ferons en temps utile et de manière appropriée.
(NEW YORK/TOKYO, 19 novembre (Reuters) - Sony est en pourparlers pour acquérir Kadokawa, le géant japonais des médias à l'origine du jeu "Elden Ring", ont déclaré deux sources au fait du dossier, alors que le géant de la technologie cherche à étoffer son portefeuille de divertissements.
Les négociations entre les deux parties sont en cours et, si elles aboutissent, un accord pourrait être signé dans les semaines à venir, ont déclaré les sources.
Sony s'est refusé à tout commentaire. Kadokawa a déclaré qu'il ne pouvait pas faire de commentaires.
Si Sony achetait Kadokawa (société mère de From Software), ils auraient alors une participation de 84 % dans FromSoftware.
Mais également Spike Chunsoft et Acquire.
From Software a récupéré Elden Ring auprès de Bandai Namco au début de l'année.
Bloomberg confirme à son tour:
Comme indiqué précédemment sur Reuters, Sony envisage d'acquérir KADOKAWA. Les synergies devraient être assez importantes, y compris les IP de l'animation, les studios et les jeux tels que From Software, connu pour Elden Ring. Un porte-parole de KADOKAWA a déclaré : « Il n'y a aucun fait confirmé pour le moment. »
Le directeur de FF7 Rebirth, Hamaguchi, a donné lors d'une récente conférence en Corée : G-STAR 2024 quelques détails sur l'avancement du jeu :
L'intrigue de la troisième partie est terminée.
Les concepts sont confirmés.
L'équipe travaille sur le développement du jeu, en gros le jeu est en full prod.
Il a également mentionné que l'équipe se mettait au défi de créer un système permettant de voler librement, avec le Highwind, à travers le monde dans le jeu.
Hamaguchi a conclu la présentation avec la déclaration suivante :
Nous ne tricherons pas avec le système de dirigeable (dans FFVII Remake Part 3), mais nous relèverons le défi de manière à ce qu'il puisse voler librement sur toute la carte du jeu.
Neil Druckmann dans un Livestream avec Ken Levine nous parle un peu de son prochain jeu (dont il a sous entendu clairement récemment que c'était une nouvelle IP).
On y apprend que son prochain jeu est en dev depuis 2020.
Que Sony le lui laisse pas contrôler la façon dont il va l'annoncer.
Mais par contre qu'il a un contrôle total sur le jeu lui même.
Le livestream a été mis en privé, mais la miniature s'affiche toujours lorsque vous copiez le lien :
Dans une interview à Bloomberg, Spencer parle davantage des portages Xbox sur PlayStation et de sa vision :
Après avoir lancé le premier lot de jeux Xbox pour la PlayStation de Sony Group Corp. et la Switch de Nintendo Co, Spencer est satisfait des résultats. Microsoft en fera plus, a-t-il dit, et n'exclura aucun jeu de l'écurie Microsoft.
"Je ne vois pas de sorte de lignes rouges dans notre portefeuille qui disent "tu ne dois pas "porter cela sur PlayStation"", a-t-il déclaré. Il est trop tôt pour prendre une décision sur la prochaine version de Halo, a-t-il ajouté.
C'est dans une vidéo de GameMessMorning, que Grubb dit que le prochain Bluepoint est une nouvelle IP.
Auparavant, Bluepoint a toujours dit qu'ils travaillaient sur un titre original, mais n'a jamais dit que ce jeu serait une nouvelle IP ou un nouveau jeu d'une franchise existante:
LightSpeed Studios crée LightSpeed Japan Studio dirigé par Hideaki Itsuno.
Ils se concentreront sur le développement de jeux d’action AAA originaux.
LightSpeed Studios, filiale de Tencent Games, a annoncé la création de LightSpeed Japan Studio, un nouveau studio de développement de jeux qui opère sur deux sites, à Tokyo et Osaka, et qui se concentre sur le développement de jeux d'action AAA originaux. Il est dirigé par Hideaki Itsuno, un vétéran de Capcom.
Itsuno a quitté Capcom en septembre après 30 ans de carrière. Il a commencé à travailler pour Capcom en 1994, et ses premiers travaux en tant que réalisateur ont été Star Gladiator et Rival Schools : United by Fate. Il a ensuite réalisé Power Stone, Power Stone 2, Project Justice, Darkstalkers Chronicle : The Chaos Tower, One Piece Mansion, Capcom vs SNK 2 : Mark of the Millennium 2001, Auto Modellista, Devil May Cry 3 : Dante's Awakening, Devil May Cry 3 : Special Edition, Devil May Cry 4, Dragon's Dogma, Devil May Cry 4 : Special Edition, Devil May Cry 5, Devil May Cry 5 : Special Edition, et Dragon's Dogma II.
"Rejoindre LightSpeed Studios est un nouveau chapitre passionnant pour moi", a déclaré Hideaki Itsuno dans un communiqué de presse. "Grâce à la forte capacité de développement et au réseau mondial de LightSpeed, j'ai hâte de créer des jeux d'action AAA originaux avec l'incroyable équipe et de construire des expériences esthétiques et innovantes pour la communauté mondiale des joueurs. Nous invitons tous les créateurs de jeux talentueux et passionnés du monde entier à se joindre à notre vision."
Jerry Chen, président de LightSpeed Studios, a ajouté : "C'est un grand honneur pour nous que Hideaki Itsuno rejoigne LightSpeed Studios. La création de LightSpeed Japan Studio est une étape importante dans l'expansion de LightSpeed Studios et démontre notre engagement à offrir les meilleurs jeux possibles à nos joueurs."
LightSpeed Japan Studio vise à offrir un environnement de travail flexible et inclusif, et est conçu pour "favoriser l'innovation" en intégrant des technologies multiplateformes et multi-appareils et en créant un environnement où "la créativité et l'excellence technique s'épanouissent". L'équipe s'attachera à "repousser les limites" de la création de nouveaux jeux, "en explorant sans cesse de nouvelles opportunités en matière de gameplay et de narration".
Itsuno sera rejoint par une "équipe de développeurs de jeux chevronnés" au sein de LightSpeed Japan Studio, qui recrute actuellement des ingénieurs, des animateurs, des designers, etc.