description : L'actualité de SONY dans son ensemble. Jeu vidéo, produit high-tech et stratégie commerciale.
Créateur de l'image de profil et de l'image d'en-tête: Sora78.
Ceci est un résumé des deux interviews (4Gamer et Famitsu) de Nomura:
- Nomura-san a mentionné que la sortie du Final Fantasy VII Remake n'écrasera pas l'original, qui en est simplement l'origine.
- Il espère que les fans pourront considérer Final Fantasy VII Remake comme une nouveau Final Fantasy VII qui existe grâce à l'original.
- Quant aux fans de l'original, il aimerait qu'ils puissent apprécier les parties nouvelles et nostalgiques du jeu, et qu'ils ressentent la même chose que ceux qui ont jouent à Final Fantasy VII la première fois.
- En parlant des différences avec l'original, Nomura-san a mentionné qu'il y a beaucoup de conversations pendant les batailles, ce qui rend l'enregistrement difficile. Au plus fort du développement, il y avait neuf sessions d'enregistrement par semaine.
- A la question de savoir comment cela est possible, puisqu'il n'y a que sept jours par semaine, Nomura-san a expliqué qu'ils devaient enregistrer dans deux studios en même temps. La quantité de lignes qu'ils devaient enregistrer était sans précédent.
- Tout d'abord, nous apprenons qu'il existe de nombreux éléments que vous pouvez utiliser pour travestir Cloud dans la scène iconique qui était déjà dans l'original. Ainsi, il peut afficher un look différent selon vos choix.
- Tifa et Aerith ont également des tenues différentes en plus de celles qui ont été montrées en public jusqu'à présent.
- Il est intéressant d'apprendre que le nouveau Barret a été conçu en premier parmi les personnages. Il avait un physique très déformé dans le jeu original, donc son nouveau design réaliste a servi de ligne directrice pour la sensation visuelle du remake.
- Red XIII avait l'habitude d'avoir des "coiffes" comme armes, mais pour le Remake, elles ont été changées en colliers afin d'améliorer leur visibilité.
- Les Turcs ont été conçus par Roberto Ferrari (un designer de personnages italien qui a déjà travaillé sur Final Fantasy XV et Final Fantasy Type-0). Bien qu'ils portent tous des costumes, qui normalement entraveraient l'expression de leur personnalité, ils ont été dotés de différences et de détails pour la faire ressortir.
- Le nouveau personnage Roche a également été conçu par Ferrari. Nous apprenons également que de nombreux autres nouveaux personnages apparaîtront dans les histoires annexes.
- Bien que les personnages de la Compilation of Final Fantasy VII n'apparaissent pas directement dans le jeu, celui-ci touche à certains éléments. D'autre part, nous verrons des personnages du roman de Kazushige Nojima, Final Fantasy VII Gaiden : Turks ~The Kids Are Alright~.
- Nomura-san mentionne également que les quêtes secondaires ont été créées dans un souci de qualité, à l'instar de l'histoire principale. Comme la ville de Midgar est assez grande, il existe des zones où l'on peut se déplacer en véhicule.
- Selon Nomura-san le retard a permis à l'équipe d'améliorer la qualité du jeu final, désormais il n'y en aura plus.
- Il est intéressant de noter que nous en apprenons plus sur les éléments de l'histoire qui ont été ajoutés au jeu original:
> Par exemple, nous pourrons visiter la maison des parents de Jessie pour y prendre un repas. Nomura-san explique que les membres individuels d'Avalanche ne sont pas vraiment étoffés dans le jeu original, mais le Remake sera différent.
- Afin de rendre cette partie plus solide, il y a aussi un événement qui place Jessie sous les feux de la rampe.
Cela ne fait pas partie d'une sous-quête. Cela fait partie de l'histoire principale et, selon Nomura-san, les fans seront satisfaits de voir qu'ils quittent enfin Midgar.
- Bien que l'histoire du premier jeu ne comprenne que Midgar, il pense qu'une fois que vous y aurez joué, nous serons satisfaits, et vous voudrez certainement continuer avec le prochain.
Shannon Studstill, directrice de Santa Monica et productrice exécutive de God of War (2018 ) a quitté Santa Monica début Mars et rejoint Google pour dirigé un nouveau studio.
Elle est restée 19 ans à Santa Monica:
VP Product Development
avr. 2017 – Aujourd’hui - 3 ans
Senior Director - Product Development
avr. 2011 – mars 2017 - 6 ans
Et avant ça également chez Santa Monica:
Executive Producer/Director of Internal Production
nov. 1997 – janv. 2008- 10 ans et 3 mois
Elle a été également un temps chez EA et Broodworks, Inc avant son retour chez Santa Monica.
Elle est remplacé par Yumi Yang, vétéran de Santa Monica depuis 19 ans.
Pour Santa Monica Studio, PlayStation a annoncé la nouvelle tête de studio pour la remplacer.
Dans une déclaration à IGN, Santa Monica Studio a annoncé que Yumi Yang, une vétérante de 19 ans sur PlayStation «avec une vaste expérience dans le développement de produits et une forte implication dans la plupart des plus grands jeux de Santa Monica Studio», comme le prochain chef de studio.
Communiqué d'un porte parole:
"Ses prouesses en gestion de projet et sa surveillance méticuleuse de God of War en 2018 ont aidé le titre à réaliser pleinement son potentiel révolutionnaire" «Après près de deux décennies et d'innombrables contributions substantielles au riche héritage de Santa Monica Studio, Yumi a le respect et la confiance incontestés de ses pairs. Grâce à sa vaste expérience et à sa profonde compréhension de l'ADN créatif distinct du studio, elle est parfaitement positionnée pour conduire Santa Monica Studio vers un avenir audacieux et passionnant. "
20e anniversaire de cette année.
Le 4 mars est l'anniversaire de # PS2
Le premier titre de #JAPANStudio est FANTAVISION, un jeu de réflexion sur les feux d'artifice. Ensuite, un jeu au genre unique est né. Avez vous le souvenir d'un jeu qui vous ai resté à l'esprit?
En cumulant les ventes physiques et démat, Yakuza: Like a Dragon a dépassé les 400 000 unités au Japon et en Asie, ont annoncé l' éditeur Sega et le développeur Ryu Ga Gotoku Studio.
Pour commémorer cette étape importante, l'édition démat du jeu est en vente pour 6 460 yens sur le PlayStation Store japonais, soit 30% de réduction sur son prix standard de 9 229 yens.
Yakuza: Like a Dragon a été lancé sur PlayStation 4 le 16 janvier au Japon et en Asie et devrait sortir en 2020 en Amérique du Nord et en Europe.
Avec une sortie en 2160p, la PS4 Pro utilise une résolution dynamique, la résolution la plus basse trouvée étant approximativement 2133x1200 et la résolution la plus élevée trouvée étant 2880x1620.
La PS4 Pro semble rendre une résolution native de 1920x1080 en sortie à 1080p avec le supersampling désactivé.
PS4 Fat/Slim:
La PS4 utilise une résolution dynamique, la résolution la plus basse étant d'environ 1600x900 et la plus haute de 1920x1080. Les nombres de pixels inférieurs à 1920x1080 semblent être rares sur PS4.
De la grande tour de l'horloge située au sommet de la gare de Ginza, qui domine l'horizon de la ville, au captivant théâtre impérial qui se dresse au cœur de Tokyo, Sakura Wars est un monde riche en inspirations historiques et enrichi par la fantastique technologie steampunk. L'ère Taisho représente une période de prospérité et d'optimisme pour le Japon, un croisement des cultures orientales et occidentales qui crée un cadre dynamique dans lequel on peut revêtir le manteau de Seijuro Kamiyama et ramener l'Imperial Combat Revue à la gloire !
Sakura Wars est un remake qui conserve de nombreux éléments qui ont fait le succès de cette série déterminante pour le genre au Japon, notamment une vision poétique, un casting solide et une histoire fascinante remplie d'intrigues, d'action et de romance. Notre dernière trailer met en avant ce portrait du Tokyo des années 1940 et présente votre mission, qui est de redonner du prestige à votre équipe et au théâtre.
Caractéristiques principales:
Interaction dramatique entre les personnages - Engagez-vous avec une distribution colorée grâce au système de dialogue dynamique LIPS où ce que vous dites et la façon dont vous le dites a un impact profond sur les relations en dehors et sur le champ de bataille.
Des gains de combat passionnants - Vos liens avec les membres de l'équipe se retrouvent dans le combat final de chaque épisode, qui présente des combats pleins d'action avec des méchas géants à vapeur.
Une production animé brillante - De superbes séquences animées, une bande-son luxuriante et des personnages conçus par des sommités de l'animation et du JRPG vous transporteront dans un Tokyo steampunk des années 1940.
Koei Tecmo et la Team Ninja ont publié un trailer pour la démo de Nioh 2 "Last Chance Trial" qui se déroulera du 28 février au 1er mars.
Comme indiqué précédemment, la démo comprendra trois missions, une personnalisation détaillée du personnage, la possibilité d'invoquer Yokai pour aider au combat et la nouvelle arme Switchglaive. La sauvegarde des données de la démo ne sera pas reportée sur le jeu complet, mais l'apparence des personnages que vous avez créés le sera.
Nioh 2 doit sortir sur PlayStation 4 le 12 mars au Japon et le 13 mars dans le monde entier
Classement qui référence uniquement les ventes demat dans la zone EMEAA (Europe, Moyen Orient, Australie/Nouvelle Zélande: 43 pays) du PSN, Steam et Xbox Live.
Le jeu semble bien fonctionner en démat, bien plus qu'en physique.