description : L'actualité de SONY dans son ensemble. Jeu vidéo, produit high-tech et stratégie commerciale.
Créateur de l'image de profil et de l'image d'en-tête: Sora78.
GameInformer a eu au passage, pas mal d'infos dans son dernier numéro.
Pour replacer les images ci-dessous dans leur contexte, il s'agit principalement d'une nouvelle zone appelée le Daunt, un canyon situé à l'est de Sundom (territoire de Carja). Cette nouvelle colonie sert de zone d'accueil pour permettre aux joueurs de se familiariser avec les nouveaux mécanismes du jeu. C'est la dernière étape d'Aloy avant de se rendre dans l'Ouest interdit. Ces écrans offrent également une vue d'un marché et d'une taverne pour montrer les lieux les plus animés.
Enfin, on peut voir une nouvelle machine appelée Burrower, qui succède au Watcher d'Horizon Zero Dawn. Cette machine de reconnaissance commune peut creuser des tunnels souterrains et refaire surface dans des endroits inattendus. Lorsqu'elle détecte un danger, elle émet un son aigu pour appeler les alliés et assommer les ennemis. Selon le directeur du jeu, Mathijs de Jonge : "Nous voulions ajouter encore plus de caractère et de locomotion aux machines dans Horizon Forbidden West c'est pourquoi les Burrowers ressemblent beaucoup à des loutres ou des belettes : flexibles, rapides et assez féroces !"
Le retour haptique, les gâchettes adaptatives et le ray tracing donnent vie à Gran Turismo® 7. Voici comment ces fonctionnalités améliorent la version PS5 du jeu, qui arrivera le 4 mars 2022.
Le 18 février, Aloy s'aventurera dans la dangereuse frontière de Forbidden West et affrontera une grande variété de nouvelles machines mortelles. Vous avez vu la plupart de ces bêtes d'acier dévoilées la semaine dernière aux Game Awards, mais aujourd'hui Guerrilla vous offre un aperçu plus précis du Rollerback blindé, du Sunwing gracieux et du Slitherfang cracheur d'acide, ainsi que de plusieurs autres. Certains servent de gardiens de l'ordre naturel, tandis que d'autres sont construits uniquement pour tuer. Pire encore, le pouvoir de les contrôler est tombé entre de mauvaises mains...
Jouant la carte de la transparence (et surement pour éviter le cas Cyberpunk), Guerrilla games dévoile ainsi à un peu plus de 2 mois du lancement les visuels de la version PS4.
Pour rappel, le titre est attendu le 18 Février prochain sur PS5 et PS4.
Le producteur créatif Raio Mitsuno a indiqué que Forspoken disposera de trois modes graphiques sur PS5:
Mode Performance - résolution 1440p à 60FPS
Mode graphique - résolution 4K à 30FPS
Mode Ray Tracing : caractéristiques ray tracing
Pour l'instant, pour la PS5, nous prévoyons d'ajouter les trois principaux modes que l'on voit dans beaucoup de jeux aujourd'hui. Il y a donc le mode Performance, qui sera rendu en 2K à 60 images par seconde, puis le mode Graphique, qui est en 4K et 30 images par seconde. Et puis, nous avons aussi un mode qui utilise le ray tracing. Nous aurons donc l'ensemble des modes que vous avez vus dans les jeux PS5 modernes d'aujourd'hui", a déclaré Mitsuno.
Le directeur du jeu, Takeshi Aramaki, a indiqué que Forspoken profitera de gâchettes adaptatives et du retour haptique:
"Nous avons vraiment intégré de nombreuses fonctionnalités hardwares uniques de la PlayStation 5 lors du développement de ce jeu", a déclaré Aramaki, "Par exemple, en utilisant les gâchettes adaptatives, nous avons ajouté un retour tactile lorsque vous utilisez les différents types de magie. Nous avons beaucoup de sorts différents que vous pouvez utiliser dans le jeu, et les planificateurs et les designers se sont assis et ont trouvé comment différencier le "feedback" que vous obtenez de la manette pour chacun des sorts."
La team:
Yuuki Matsuzawa est le directeur artistique (Final Fantasy XIII, Final Fantasy XV)
Toshiyuki Momose est le directeur cinématographique (Final Fantasy IX, Final Fantasy XV, Crisis Core, Final Fantasy Tactics)
Quelques citations clés:
L'animation des Tantas:
Bien que les deux Tantas soient de puissantes sorcières dotées d'une certaine gravité, notre directeur de la photographie, Toshiyuki Momose, a pris soin de les présenter comme des personnes ordinaires ayant des préoccupations semi-ordinaires (comme l'intrusion présumée de Frey) et de ne pas en faire des êtres divins. Pour ce qui est de l'animation, l'animatrice Kiyoka Hatakeyama a gardé à l'esprit que les batailles dans Forspoken sont basées sur la magie et ne reposent pas sur des armes. Il était donc important que les mouvements des mains et des bras des Tantas restent gracieux pour transmettre clairement leur force, leur beauté et leur corruption. Tanta Prav a trouvé dans le patinage artistique une grande source d'inspiration pour créer ses animations.
Qui sont les Tantas ?
Les Tantas sont les anciens souverains d'Athia. Chacun incarne une vertu différente et possède une force unique. Ils étaient autrefois aimés par le peuple d'Athia, qui vivait dans l'abondance sous leur direction. Cependant, sans prévenir, les anciens protecteurs se sont mystérieusement transformés en oppresseurs, devenant agressifs et haineux. En tant que sorcières les plus puissantes d'Athia, elles représentent une dangereuse menace pour Frey.
Le concept des Tantas:
Le concept de design des Tantas était essentiel pour définir l'aspect, la sensation et le ton de Forspoken. Le directeur artistique de Forspoken, Yuuki Matsuzawa, a joué un rôle essentiel dans la conception du concept des Tantas au début du projet, qui est resté cohérent tout au long du développement. Les Tantas étaient un thème central du jeu, il n'est donc pas exagéré de dire que toutes les illustrations de Forspoken ont été conçues autour d'elles, de leurs vertus et de leur corruption, de leur apparence à la fois belle et terrifiante.
Granblue Fantasy : Relink est un action-RPG qui propose deux modes de jeu :
Histoire principale (solo) - Découvrez ce qui arrive au royaume du ciel de Zegagrande dans cette aventure solo passionnante et narrative.
Un nouveau chapitre de Granblue Fantasy se déroule dans les cieux de Zegagrande. Personnalisez et développez des personnages, collectez des trésors, et bien plus encore ! Avec des difficultés faciles, normales et difficiles à choisir, Granblue Fantasy : Relink s'adapte à tous les styles de jeu.
Quêtes (solo / multijoueur) - Progressez dans l'histoire principale pour débloquer du nouveau contenu, qui permet une coopération en ligne jusqu'à quatre joueurs.
Utilisez les objets et l'expérience que vous avez obtenus au cours de votre voyage pour vous attaquer à une série de batailles difficiles. Visitez le lobby en ligne d'une ville pour discuter et interagir avec d'autres voyageurs du ciel ! Les quêtes peuvent être effectuées en solo avec l'aide d'alliés contrôlés par le CPU.
De nouveaux personnages Charlotta et Yodarha (également jouables):
Chacun de ces personnages est à votre service !
Personnage principal (Gran / Djeeta)
Katalina
Rackam
Io
Eugen
Rosetta
Lancelot
Vane
Perceval
Siegfried
D'autres révélations sont en cours, alors restez à l'écoute !
Un nouveau personnages Rolan:
Cet homme est le vicaire de l'église locale d'une ville isolée du Skydom de Zegagrande et fait office d'homme à tout faire à côté. Il apporte son soutien à l'équipage au cours de son voyage, mais en partie pour des raisons personnelles.
Le monde du jeu et ces personnages :
Le monde
Vers la terre promise, la fille en bleu apparaît
Il existe un monde où des îles de toutes formes et de toutes tailles flottent dans une mer de nuages. C'est un monde abandonné par les dieux.
Il était une fois, des gens connus sous le nom d'Astrals ont tenté de prendre le contrôle de ce monde avec leur puissance écrasante, mais les citoyens du ciel ont repoussé les envahisseurs, inaugurant ainsi une nouvelle ère de paix.
Vivant sur une île peu connue dans une partie reculée des cieux, vous trouvez une lettre laissée par votre père vous indiquant de partir pour une île légendaire.
Cependant, avant de partir, vous rencontrez une fille mystérieuse nommée Lyria, ce qui met inévitablement les roues du destin en mouvement.
Bienvenue au royaume du ciel de Zegagrande.
L'île légendaire des Astres, Estalucia, est toujours là, attendant de vous accueillir, voyageurs intrépides. Mais d'ici là, le voyage continue dans les cieux à l'ouest, où une nouvelle histoire va se dérouler.
Nés dans le vent, citoyens dans les nuages
Le royaume du ciel abrite de nombreuses îles et leurs habitants. Quatre races se sont réunies pour façonner la civilisation.
Les humains peuvent sembler n'avoir rien de spécial, mais ils jouent le plus grand rôle dans la société.
Les Erunes sont facilement reconnaissables à leurs grandes oreilles et à leur apparence attrayante. Beaucoup d'entre eux sont dotés d'un talent pour la magie.
Les Harvins sont plus petits, mais leur sagesse et leur sens des affaires ne sont pas à dédaigner.
Les Draphs ont de grandes cornes et un physique puissant. Fiers de leur force, un certain nombre d'entre eux choisissent des professions qui exigent un travail physique, comme la forge ou la construction.
Bêtes primitives, armes vivantes créées par les Astrals
Créées par les Astrals, ces grandes bêtes ont été dotées de pouvoirs divins.
Au lendemain de la guerre, qui s'est terminée il y a environ 500 ans, les bêtes restantes se sont endormies dans les cieux, où leur présence a profondément influencé le développement des coutumes locales.
Les bêtes primales n'obéissent qu'aux Astrals, et le déchaînement d'une bête primale éveillée s'apparente à une calamité de grande ampleur. Cependant, certaines personnes croient fermement que ces êtres divins font partie de la nature et ne doivent donc pas être apaisés.
Personnages:
Personnage principal (Gran / Djeeta) (jouable)
Prenez le commandement de votre équipage et embarquez pour un nouveau voyage passionnant.
Lyria
Une jeune fille, entourée de mystère, qui détient le pouvoir de contrôler les bêtes primitives. L'Empire Erste convoitait cette capacité et l'a secrètement gardée en captivité jusqu'à ce que le garde chargé de la protéger, Katalina, organise son évasion. L'empire les a poursuivies jusqu'aux forêts de Zinkenstill, où vous avez rencontré le couple. Vous avez essayé de protéger Lyria et avez été mortellement blessé. Sentant sa vie s'échapper, Lyria a lié sa force vitale à la tienne, liant deux destins pour toujours.
Vyrn
Petit dragon rouge.
Votre meilleur ami, ce petit bonhomme est resté à vos côtés contre vents et marées, et il n'est pas prêt de laisser une petite chose comme un voyage défiant la mort l'arrêter maintenant. Certains pourraient même appeler cela le destin.
Katalina (jouable)
Protectrice du ciel.
Katalina a autrefois prêté serment de chevalerie à l'Empire Erste, mais cette époque est loin derrière elle. Son devoir de chevalier continue, mais maintenant au service de la protection de Lyria.
Rackam (jouable)
Navigateur du ciel.
Timonier du dirigeable Grandcypher, il peut être aussi indompté que le ciel ouvert.
Io (jouable)
Rêveuse du ciel.
Ne laissez pas sa petite taille vous tromper. Cette jeune mage est impatiente de montrer son impressionnant talent. Elle jure d'apporter des sourires au monde.
Eugen (jouable)
Soldat du ciel.
Un vétéran du ciel dont les prouesses au combat n'ont d'égal que son regret.
Rosetta (jouable)
Observateur du ciel.
Une spectatrice dont les racines sont fermement ancrées dans le passé et le présent.
Rolan
Un vrai gentleman qui vit dans le ciel de l'ouest. Vous le rencontrez pour la première fois par hasard, mais il décide de voyager avec vous pour le moment.
Lancelot (jouable)
Prodige de Twinfang.
Capitaine de l'ordre chevaleresque des Dragons Blancs. Malgré son jeune âge, il est plus que capable de diriger les forces d'un royaume entier.
Vane (jouable)
Chevalier de la fraternité.
Chevalier de la valeur, il s'investit corps et âme dans la protection de sa patrie, de ses amis et de ses compagnons d'armes.
Perceval (jouable)
Seigneur des flammes.
Possédant l'étoffe d'un roi, ce jeune homme s'efforce de créer un royaume sans guerre avec d'autres individus partageant les mêmes idées.
Siegfried (jouable)
Tueur de dragons.
Autrefois considéré comme un traître, ce loyal chevalier a sauvé héroïquement son royaume de la crise.
Charlotta (jouable)
Chevalier saint de la valeur et de l'éminence.
Le capitaine d'un ordre de chevaliers sacrés, qui ont tous prêté serment sacré. Son épée, une arme qui coupe le mal en deux, lui est égale en taille et en puissance.
Yodarha (jouable)
Escrimeur illusoire.
Cet homme était autrefois un épéiste de renommée mondiale, mais aujourd'hui, il passe la plupart de son temps à pêcher en solitaire.
Hulst, boss des first party PlayStation, annonce que Sony vient de racheter le studio Valkyrie Entertainment :
Nous annonçons aujourd'hui que @valkyrieent va rejoindre la famille PlayStation Studios. Le studio apportera une contribution inestimable aux franchises clés de PlayStation Studios.
Depuis le 10 septembre, on sait qu'ils sont un studio de support pour God of War Ragnarok.
Ces dernières années ils ont été un studio de support pour ces jeux:
New World (2021)
Aliens: Fireteam Elite (2021)
State of Decay 2 (2018 )
God of War (2018 )
Injustice 2 (2017)
Middle-earth: Shadow of War (2017)
Archangel (2017)
Guns Up! (2015)
inFAMOUS: Second Son (2014)
Forza Motorsport 5 (2013)
Batman: Arkham Origins (2013)
Lost Planet 3 (2013)
Sorcery (2012)
Kinect Star Wars (2012)
Twisted Metal (2012)
Forza Motorsport 4 (2011)
inFAMOUS 2 (2011)
Section 8: Prejudice (2011)
Supreme Commander 2 (2010)
Saw II: Flesh & Blood (2010)
Forza Motorsport 3 (2009)
Saw (2009)
Forza Motorsport 2 (2007)
BlackSite: Area 51 (2007)
Forza Motorsport (2005)
Lemony Snicket's A Series of Unfortunate Events (2004)
Ils ont actuellement 2 jeux en développement (dont un de stratégie) en interne en plus des jeux dont ils font studio de support:
Valkyrie Entertainment est basé à Seattle, Washington. Nous fournissons des services de contenu et de co-développement à certains des développeurs et des franchises les plus respectés de l'industrie du jeu. Nous sommes également les développeurs de GUNS UP !, un jeu de stratégie multijoueur multiplateforme Steam/PC-PS4. Actuellement, nous travaillons sur plusieurs projets de co-développement AAA et sur deux titres internes non annoncés.
Connu pour avoir fourni du contenu et des services de codéveloppement à plusieurs studios de renom, Valkyrie Entertainment rejoindra PlayStation Studios en tant que 17e studio et contribuera au développement des principales franchises de PlayStation Studios.
"Valkyrie Entertainment est un studio très adaptable et respecté qui a produit des travaux de haute qualité sur une gamme de plateformes allant de la console au PC ; et une variété de styles allant de l'action aux games-as-a-service ", a déclaré Hermen Hulst, chef des PlayStation Studios. "Les diverses capacités de Valkyrie seront bien accueillies par toutes les équipes de PlayStation Studios alors que nous continuons à nous concentrer sur l'offre d'expériences de jeu extraordinaires."
Un des classiques des circuits des GT (dispo depuis le premier opus sur PS1), qu'on avait pas revu depuis GT6.
Et c'est le circuit préféré de Yamauchi.
Lors des dix premiers mois de la PS5, les données GSD montrent que trois titres physiques ont été vendus pour deux en démat.
Les fans de PlayStation en Europe et au-delà privilégient largement les jeux en boîtes pour leurs achats, avec plus de dix millions de jeux en boîte vendus au cours des dix premiers mois de commercialisation de la console.
Ces chiffres sont tirés de la présentation de Global Sales Data au GI Live : Londres le mois dernier, où le consultant en jeux vidéo de la société, Sam Naji, a examiné de plus près les ventes cumulées de la PS5 depuis son lancement en novembre 2020 jusqu'à la fin du mois d'août 2021.
GSD suit les ventes de jeux en boîte de 23 pays et les ventes démat de 49 pays et couvre tous les principaux éditeurs.
La société a constaté que les ventes de jeux en boîtes ont toujours dépassé les ventes en démat, avec 51 % de jeux en boîte vendus de plus que les téléchargements à la fin du mois d'août.
Novembre 2020 a été le seul mois où les téléchargements de jeux ont dépassé les ventes de jeux physiques avec 950 000 unités contre 840 000. Après cela, les jeux en boîtes de la PS5 ont constamment dépassé les jeux en demat chaque mois.
Et l'écart s'est creusé au fil du temps. En décembre 2020, cinq jeux en boite étaient vendus pour quatre en demat. À la fin du mois d'août, ce chiffre était passé à trois jeux en boîte pour deux en démat.
Au total, 10,14 millions de jeux en physique ont été vendus pour la PS5 entre le lancement et la fin du mois d'août. Les mois de décembre, janvier, juin, juillet et août ont tous vu plus d'un million de jeux vendus dans le mois.
Par ailleurs, 7,51 millions de jeux en démat ont été vendus au cours de la même période, et aucun mois n'a enregistré plus d'un million de ventes.
Les mois les plus performants pour les ventes de jeux démat ont été décembre et janvier, avec 870 000 ventes chacun. Mais ce chiffre est en deçà du mois le moins performant pour le commerce des jeux physiques avec 880 000 ventes réalisées en mars.
Compte tenu du passage croissant aux achats dématérialisé dans l'ensemble du secteur, M. Naji a proposé quatre facteurs qui peuvent expliquer pourquoi les propriétaires de PS5 préfèrent les jeux en boîte au démat
Tout d'abord, le prix élevé des nouveaux titres PS5 - environ 70 dollars - signifie que les consommateurs préfèrent investir dans un article physique. Ce facteur est associé à son deuxième point : les propriétaires de consoles aiment se constituer une bibliothèque physique de jeux pour leur nouvel appareil.
M. Naji a également souligné que la possibilité de vendre et de prêter des jeux en boîte était un facteur déterminant, avant d'ajouter que les ventes par téléchargement favorisent généralement les titres du catalogue précédent. La PlayStation 5 n'ayant qu'un an d'existence, il n'y a pas de grand catalogue sur le Store, d'anciens jeux parmi lesquels choisir.
Ailleurs dans la présentation, Aidan Sakiris, analyste principal des jeux chez GSD, a comparé les performances de vente au détail des jeux PS5 à celles de la Xbox Series X|S.
La console de Sony a écoulé 1,9 million de jeux en boîte de janvier à août 2021, contre 400 000 jeux Xbox Series X|S.
M. Sakiris a ajouté que, si les quatre consoles Sony et Xbox - PS5, PS4, Xbox Series X|S et Xbox One - ont contribué à la croissance du secteur, celle-ci a été entravée par un manque de sorties clés dû aux retards causés par le COVID.