description : L'actualité de SONY dans son ensemble. Jeu vidéo, produit high-tech et stratégie commerciale.
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Le leaker AMD, KeplerL2 vient de donner une estimation de prix de la PS6 :
Avec SSD Gen5 1To et sans lecteur.
Selon mes estimations actuelles, la nomenclature (BOM) de la PS6 s'élève à environ 760 $, je dirais donc qu'un prix de 699 $ reste envisageable avec une subvention raisonnable. La question est de savoir si Sony va même se donner cette peine maintenant que la Xbox n'est plus un concurrent direct.
Et il donne les raisons de la hausse du prix de la PS5:
La RAM, la mémoire NAND et, je crois, AMD augmentent également leurs prix en raison de la demande liée à l'IA pour leurs processeurs et leurs cartes graphiques, et parce qu'ils ne veulent pas que leurs activités de produits semi-personnalisés réduisent leurs marges bénéficiaires.
Et que en gros après avoir subventionné la PS5 pendant les 4 premières années, Sony ne veulent plus perdre d'argent en subventionnant du hardware vieillissant, jusqu'à la PS6.
Bref dans tous les cas, les ventes vont bien s'écrouler, et qu'ils viennent pas râler!
Santa Monica Studio developpe une nouvelle franchise dans l'univers de God of War.
Ca va dans le sens de ce que disais Jason Schreier dans son dernier article, que Sony aimerait avoir d'autre franchises de cet univers, nouveau opus, spin off...avec de nombreuses histoires et personnages parallèles.
Notamment dans le jeux vidéo et même les séries comme la nouvelle série Amazon.
Il s'agit du nouveau jeu réalisé par Cory Barlog (dont le reveal est prévue aux alentours de l'E3, en mai/juillet).
Il ne s'agira pas d'un jeu Atreus. Ca été confirmé par le très fiable Shinobi602.
Le jeu Atreus était le GaaS annulé de Bluepoint selon Jason Schreier.
- Atreus ne sera pas le personnage principal
- Cela ressemblera a une new IP, mais n'en sera pas véritablement une (selon Jason Schreier)
- Prévu pour être révélé en 2026
- Sortie prévue en 2027 (s'il n'y a pas de retard interne)
Jason Schreier:
Je suppose que maintenant, ce que je voulais dire par « pas une nouvelle IP, mais qui pourrait en donner l'impression » est devenu évident.
Christopher Judge (voix de Kratos dans GOW et Ragnarok) via Twitch à propos des prochains jeux de Santa Monica :
- Pour le prochain Santa Monica (Barlog), il dit qu'il sera probablement révélé à la fin de l'été.
- Et pour le remake de la trilogie il évoque de nouvelles technologies et probablement un nouveau système de combat. Avec TC Carson au doublage. Christopher ne participera pas à ce jeu.
Et pour ceux qui veulent la discussion :
Fan : ... et je me suis dit que je devais venir vous saluer. Vous jouez dans le remake ?
Juge : Non. Eh bien, ce sera TC parce que c'est un... Pas un reboot, mais, euh, probablement une nouvelle technologie, et d'autres choses, un nouveau système de combat.
Fan : D'accord.
Judge : Donc ce sera TC. L'original.
Fan : Pardon, qui est... ?
Judge : Le gars de l'original.
Fan : Oh, l'original. D'accord, d'accord, d'accord. D'accord.
Judge : Et puis vous entendrez parler de ce que nous faisons, probablement à la fin de l'été.
Fan : Oh, c'est tellement excitant.
Peu être qu'il ne participe pas au jeu de Barlog au final:
Pour commencer Tom Henderson parle du fait que Kratos pourrait avoir comme arme une faux selon une rumeur qu'il a entendu.
Selon lui une rumeur parle d'un retour en Grèce, avec un Kratos plus jeune avec le retour de son père Zeus.
Il évoque 2028 (il semble spéculer) pour le Remake de GOW et ça serait ainsi peu être une mise en bouche pour le prochain opus canonique en 2029?
Il avait parlé également d'une autre arme pour le prochain God of War, à savoir un Khépesh, une arme égyptienne, ce qui engendré des rumeurs comme quoi le prochain opus se passerait possiblement également en Égypte.
A prendre avec un gros grain de sel comme il le sous entend lui même
En attendant ce nouveau opus, on aura deux jeux avant, le prochain jeu de Barlog sois disant en 2027 et le remake qui suivra.
Après Shinobi602, c'est désormais, NateTheHate2 qui parle du jeu de Barlog (Santa Monica). Selon lui le jeu sortira bien l'année prochaine (à moins d'une catastrophe) et assure que le jeu sera présenté cette année, selon lui vers le SGF (ce qui confirme les dire de Shinobi602).
Il dit également qu'il a pas mal d'informations sur le jeu, mais attend d'avoir l'autorisation pour en parler.
On devrait donc en savoir plus sur le jeu très prochainement.
Le jeu est en dev depuis 2019, en comptant la pre-prod
Selon des sources de Kotaku, Horizon 3 arriverait dans 3 ans au mieux:
Si Horizon Hunters Gathering peut sembler n'être qu'un projet secondaire parmi d'autres, il s'agit en réalité du jeu principal sur lequel travaillent actuellement de nombreux membres du studio néerlandais, selon deux sources proches de la franchise. Selon l'une d'elles, une grande partie du personnel travaillant sur Horizon Zero Dawn 3 a été réaffectée à Horizon Hunters Gathering, que Sony souhaite faire devenir un succès multijoueur. Une autre source a laissé entendre que les fans pourraient ne pas voir la prochaine véritable aventure d'Aloy avant trois à cinq ans, ce qui en ferait un jeu PlayStation 6, même s'il pourrait tout de même sortir sur PS5 en tant que jeu cross-gen.
Ca va dans le sens de ce que disait Jason Schreier (Bloomberg), y a peu sur Bluesky.
C'est sur Bluesky que Jason Schreier a donné de rapide nouvelles sur le développement de Horizon 3.
Lorsque un membre du réseau lui demande si Horizon 3 va sortir dans "longtemps", il répond simplement par un oui clair.
En disant également que la plupart des devs de Guerrilla sont sur Horizon Hunters Gathering.
Étant donné que la PS6 va possiblement être repoussé et que le cross gen va durer plus longtemps que jamais auparavant. Il sortira probablement sur PS5 et PS6. Cross gen comme Forbidden West en son temps.
Mais va falloir être patient donc.
Et combien de temps signifie "longtemps"? On en sera pas plus de sa part.
Dans tous les cas Guerrilla a commencé a parler du développement de Horizon 3 dès 2022.
Annonce de Horizon Hunters Gathering, le nouveau jeu d'action coopératif de Guerrilla
Aujourd'hui marque une étape importante pour Guerrilla en tant que studio, puisque nous annonçons un nouveau chapitre dans l'univers Horizon : Horizon Hunters Gathering.
Lorsque nous avons imaginé les premières idées qui ont façonné le monde d'Horizon, nous rêvions de voir les joueurs chasser des machines ensemble. Nous avons commencé avec un petit groupe de Guerrillas, dont je faisais partie à l'époque en tant que directeur de la conception, et nous avons commencé à explorer ce à quoi cela pourrait ressembler. Forts de notre expérience acquise avec les titres multijoueurs Killzone et de l'élan donné par Horizon Zero Dawn, nous avons décidé d'introduire l'action coopérative dans la franchise Horizon.
Depuis lors, l'équipe et le jeu ont considérablement évolué. Tout au long de son développement, nous avons effectué de nombreux tests, corrections et itérations basées sur les commentaires des joueurs. L'un de mes moments préférés a été notre premier test en studio avec toute l'équipe : une étape importante où la vision et le travail acharné de chaque discipline ont enfin abouti à une version jouable. Il est toujours stressant de partager les premières versions, mais des moments comme ce test, ainsi que l'annonce d'aujourd'hui, en valent la peine.
Horizon Hunters Gathering est un jeu d'action coopératif (développé par Guerrilla pour PS5 et PC) qui permet à trois joueurs maximum de faire équipe en tant que chasseurs héroïques pour protéger un monde menacé par des machines mortelles. Les combats sont tactiques, réactifs et reposent largement sur les compétences des joueurs. Ils s'appuient sur la précision tactique des jeux Horizon tout en intégrant la dynamique du jeu en équipe.
Horizon Hunters Gathering repose essentiellement sur des chasses difficiles et rejouables. Aujourd'hui, nous dévoilons deux modes de jeu : Machine Incursion, une mission intense où des vagues de machines surgissent de portails souterrains, menées par un boss redoutable ; et Cauldron Descent, une épreuve plus longue en plusieurs étapes dans laquelle des salles en constante évolution poussent les chasseurs à leurs limites, entre des rencontres brutales avec des machines et des portes cachées qui promettent pouvoir et récompenses aux équipes prêtes à les ouvrir.
Les deux modes seront disponibles dans notre prochain test fermé via le programme PlayStation Beta sur PS5 et PC. Nous sommes impatients que les joueurs puissent les essayer et contribuer à façonner le jeu grâce à leurs commentaires.
Dans Horizon Hunters Gathering, vous choisissez parmi une liste de chasseurs aux compétences uniques, chacun doté d'un style de jeu et d'armes distincts, au corps à corps ou à distance, et vous sélectionnez des rôles de chasseurs intégrés à un système d'avantages rogue-lite afin de créer la configuration qui correspond le mieux à votre style et à votre équipe.
Ces chasseurs ont leurs propres motivations et leurs propres combats personnels, qui s'entremêlent dans les nouvelles histoires que nous voulons raconter dans le monde d'Horizon. Le jeu propose une campagne narrative qui introduira de nouveaux mystères, personnages et menaces, mais nous préférons garder le secret pour l'instant. Ce que nous pouvons dire, c'est que Hunters Gathering est entièrement canonique et que son histoire ne s'arrête pas au lancement !
Alors que vous traquez des machines dangereuses dans la nature, vous voyagerez à travers une série d'environnements qui donnent vie aux missions et aux histoires. Chaque lieu offre une atmosphère, des défis et des opportunités uniques que votre équipe pourra explorer et maîtriser ensemble.
Entre les missions, vous retournerez à Hunters Gathering : un centre social animé où les joueurs peuvent se connecter, se préparer et célébrer leurs victoires ensemble. Ici, vous pouvez personnaliser vos chasseurs, rendre visite à des marchands, améliorer votre équipement et former une équipe pour votre prochaine aventure.
Avec l'annonce d'aujourd'hui, nous entamons un voyage que nous espérons poursuivre avec vous. Notre premier test fermé à petite échelle aura lieu fin février ; vous pouvez vous inscrire via le programme bêta PlayStation et manifester votre intérêt pour tout futur test de Horizon Hunters Gathering sur PC ou PS5. À propos, Horizon Hunters Gathering prend en charge le cross-play entre PS5 et PC, ainsi que la progression croisée lorsque vous êtes connecté et que vous sauvegardez votre partie à l'aide du même compte PlayStation !
Bien qu'il soit encore tôt, vous pouvez vous attendre à des mises à jour plus régulières sur le développement et à des annonces de tests dans les mois à venir. Pour rester informé des dernières nouvelles concernant le jeu, nous avons lancé un tout nouveau Discord Horizon Hunters Gathering. Nous serions ravis de vous y retrouver !
Sur une note plus personnelle, il s'agit pour nous d'une étape à la fois passionnante et intimidante. Les jeux multijoueurs ont toujours fait partie de l'ADN de notre studio, et c'est là que j'ai commencé ma propre carrière. Intégrer une expérience de chasse coopérative dans l'univers Horizon est quelque chose que nous envisageons depuis longtemps, et nous abordons ce projet avec soin, ambition et passion. J'espère que les mois à venir vous donneront une idée de l'ampleur et de la complexité de ce que nous avons construit, ou mieux encore, vous permettront de le découvrir par vous-même lors d'un playtest.
Au nom de toute l'équipe de Guerrilla, merci à nos fans et créateurs Horizon qui nous soutiennent et croient en nous. Et bienvenue à tous les nouveaux chasseurs impatients de se joindre à nous dans cette aventure. Horizon Hunters Gathering, c'est relever des défis ensemble, et nous ne faisons que commencer.
Lors d'une interview accordée lors de la finale mondiale de la Gran Turismo World Series 2025 ici à Fukuoka, au Japon, le producteur de la série, Kazunori Yamauchi, a révélé que Gran Turismo 7 comptait actuellement plus de deux millions de joueurs actifs par mois, et, plus impressionnant encore, que ce nombre continuait d'augmenter.
« Gran Turismo 7 est sorti depuis plusieurs années, mais il compte toujours plus de 2 millions d'utilisateurs actifs, et le nombre de nouveaux utilisateurs ne cesse d'augmenter », a déclaré Yamauchi. « Gran Turismo 7 connaît actuellement le plus grand succès de tous les titres Gran Turismo que nous avons proposés par le passé. Nous n'avons jamais connu un tel phénomène auparavant, pas plus que PlayStation. »
Ce qui rend cela particulièrement remarquable, c'est que cette croissance se produit sans la stratégie traditionnelle de « baisse de prix » généralement utilisée pour redynamiser les titres plus anciens.
Bien sûr, cela pourrait également avoir des conséquences intéressantes sur le développement potentiel de Gran Turismo 8. Même si le 30e anniversaire du jeu approche à grands pas et que Polyphony Digital pourrait être tenté de faire quelque chose de spécial pour l'occasion, Sony Interactive Entertainment voudra-t-il plutôt surfer sur cette vague ?
Sony Interactive Entertainment (SIE) a annoncé aujourd'hui un partenariat avec le studio de jeux vidéo Bad Robot Games, une division de Bad Robot, la société de production cinématographique, télévisuelle et théâtrale fondée par JJ Abrams, afin que SIE produise et publie le prochain projet du studio, un jeu de tir coopératif à quatre joueurs non annoncé, réalisé par Mike Booth (Lead designer Left 4 Dead). Le jeu est actuellement en cours de développement pour PlayStation 5 et PC. Plus de détails sur le jeu seront communiqués ultérieurement.
« Notre partenariat avec Sony Interactive Entertainment nous permet de donner vie à notre nouvelle propriété intellectuelle, avec une vision expansive pour ce nouvel univers », a déclaré Anna Sweet, PDG de Bad Robot Games. « Avec le soutien de PlayStation, nous espérons offrir une expérience audacieuse et innovante qui sera vraiment spéciale pour les joueurs. Je suis ravie que Mike Booth soit à la tête de la création, élaborant une aventure coopérative qui mènera à des moments inoubliables
entre amis. »
« Nous sommes très impressionnés par les talents que Bad Robot Games a réunis dans son studio, et nous sommes ravis de nous associer à eux pour les aider à produire et à publier leur prochain jeu », a déclaré Christian Svensson, vice-président et directeur des initiatives stratégiques et des projets de contenu 2P/3P chez Sony Interactive Entertainment. « Leur créativité unique et leur passion pour l'innovation dans toutes les formes de divertissement interactif correspondent parfaitement à la mission de SIE, qui consiste à créer des expériences qui trouvent un écho profond auprès des joueurs. Nous sommes impatients de voir les joueurs entrer dans le monde qu'ils ont créé. »