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Sony Interactive Entertainment sera l'éditeur des titres Lost Soul Aside et Convallaria du PlayStation China Hero Project, vient d'annoncer la société.
Il s'agirait des premiers projets PlayStation China Hero publiés par SIE. Les autres ont été confiés à d'autres éditeurs (Bilibili, Lightning Games, Maximum Games, etc.).
Un membre de Resetera a découvert, dans une page de Greenhouse.io, là ou PlayStation recherche un producteur principal, qu'ils mettent en place une nouvelle équipe de développement de jeux en interne en partenariat avec PSS Visual Arts et que Naughty Dog est impliqué, selon deux passages fort intéressants:
Sony PlayStation met en place une nouvelle équipe interne de développement de jeux en partenariat avec PSS Visual Arts
Ce projet à forte visibilité est développé en collaboration avec Naughty Dog. Bien qu'il ne soit pas annoncé pour l'instant, nous avons une vision claire et prévoyons de sortir un nouveau jeu.
Un journaliste de Gematsu a également fait remarqué que cette team a au moins 10 mois.
London Studio de PlayStation a toujours été l'une des équipes les plus expérimentales de Sony.
De SingStar à EyeToy, en passant par Wonderbook, PlayStation Home et, plus récemment, VR, London Studio a la réputation de travailler avec de nouvelles technologies, voire de les définir.
Tous ces projets n'ont pas abouti, mais ceux qui ont réussi ont inspiré toute l'industrie.
Aujourd'hui, le London Studio a annoncé son prochain jeu : un jeu de combat coopératif en ligne sans titre pour l'instant, qui se déroule dans un Londres imaginaire. Il n'y a pas de microphone en plastique ou de casque VR en vue. C'est certainement unique pour l'entreprise, mais ce n'est guère le saut dans l'inconnu qui a fait sa réputation.
"Nous sommes fiers de l'histoire et de l'innovation que nous avons réalisées au fil des ans, en soutenant toutes sortes de technologies PlayStation, qu'il s'agisse de la VR, de la RA, des microphones ou de quoi que ce soit d'autre", déclare Stuart Whyte, co-directeur du studio.
Le jeu en question est ce titre qui a été présenté aujourd'hui et qui, selon Saunders, est conçu spécifiquement pour la PlayStation 5.
"C'est notre jeu le plus ambitieux à ce jour", déclare Saunders. "Nous allons prendre tout l'ADN de l'innovation et l'appliquer à ce jeu de combat coopératif en ligne.
"[Dans notre art conceptuel], vous voyez une version d'un Londres fantastique moderne. Notre thème principal est d'apporter des éléments fantastiques et magiques et de les entrecroiser avec des mondes familiers, et pour nous, il n'y a rien de plus familier que Londres".
Whyte ajoute : "L'idée du jeu est née d'un processus d'idéation dans lequel nous nous sommes lancés avec toute l'équipe. Nous avons créé un document d'information de haut niveau, mais avec beaucoup de latitude et de portée. Et l'équipe a proposé des tas et des tas d'idées. Nous nous sommes inspirés du processus en discutant avec nos collègues de Guerrilla Games. Nous étions fascinés par la façon dont ils sont passés de Killzone à Horizon : Zero Dawn, et c'est exactement le processus qu'ils ont suivi.
"Notre Soho Engine, notre moteur de jeu interne, est au cœur de ce que nous faisons ici", dit-il. "C'est un moteur qui a été construit de A à Z pour cette génération de matériel et pour les besoins du jeu que nous réalisons. Il a été conçu pour tirer pleinement parti de la PS5. Mais il est juste de dire que certains des outils que nous utilisons remontent aux technologies VR Worlds et Blood & Truth que nous avions sur PS4. Parce qu'en fin de compte, les jeux VR doivent disposer de pipelines et de moteurs super efficaces."
Quelques infos en plus:
-Création d'une campagne initiale pour présenter le monde et les personnages, puis d'une campagne continue pour développer le récit et introduire de nouveaux contenus.
-Objectifs et rythme de l'histoire pour les quêtes secondaires et les missions.
-Développement d'une histoire fascinante et de l'histoire du monde qui met en place des années d'histoire continue.
-Une excellente compréhension des systèmes narratifs non linéaires et de la manière de fournir une histoire dans un jeu continu ou GaaS.
Pour résumer l'interview de Hulst dans Axios et Famitsu :
- les jeux en service direct proviendront d'équipes nouvellement acquises et d'équipes internes de Sony également.
- Ils n'utiliseront pas tous des IP originales
- les titres solo restent les plus rentables
- Beaucoup des meilleurs développeurs de Sony aiment les fabriquer (les jeux solo) et continueront de le faire, a déclaré le chef du studio.
- plus de titres cross-gen pourraient voir le jour (au cas par cas)
- au moins 1 an entre les sorties PC et console
- sortie simultanée PC et console pour les jeux "live service"
Hulst mentionne que les versions PC aident en fait PlayStation à investir davantage dans des projets plus importants
"Cela nous permet de continuer à investir - investir encore plus profondément dans leurs projets."
PlayStation améliorera également son développement de jeux mobiles et s'associera avec d'autres entreprises.
Dans l'interview de Famitsu, Hulst confirme également qu'il y a "quelques studios" qui utilisent le moteur Decima (Horizon, Death Stranding).
Interrogé sur la propriété intellectuelle japonaise de Sony (Ape Escape est évoqué), il fait référence aux partenariats solides avec les studios japonais.
"Il faut penser aux collaborations du côté du développement de jeux avant tout, mais il n'est pas non plus impensable avec nos efforts de PlayStation Productions que nous explorions des opportunités", a déclaré Hulst à propos de l'investissement de FromSoftware.
Il semble que l'investissement ait été fait pour collaborer sur de nouveaux projets, et ensuite créer des projets cross-média à partir de ceux-ci.
Il parle également du PC et du mobile:
TOKYO, 4 octobre (Reuters) - La division jeux vidéo de Sony Group Corp (6758.T) envisage de nouveaux investissements pour renforcer son expansion sur les PC et les mobiles, a déclaré un cadre supérieur, alors que le fabricant de la PlayStation 5 est en concurrence avec des rivaux aux poches profondes pour recruter des talents et que les transactions dans le secteur s'intensifient.
"De nouveaux investissements dans des domaines qui renforceront l'expansion sur PC, sur mobile et dans les services en direct, c'est certainement une possibilité pour nous", a déclaré Hermen Hulst, directeur de PlayStation Studios, dans une interview à Reuters, sans donner plus de détails.
La liste est majoritairement faite de noms de code donc il n'y a pas grand chose, mais cela confirme que Death Stranding 2 est bien en préparation et qu'Horizon Zero Dawn sur PS5 est un Remaster et non un Remake.
Bon, je confirme que c'est bien réel, mais c'est un peu vieux, et je crois que cette liste ne concerne que les personnes qui travaillent sur des projets de Sony au Royaume-Uni, je crois (on peut le deviner à partir de la liste des développeurs), mais oui. Comme d'autres l'ont dit, la liste n'est pas terriblement excitante, MAIS en tant que passionné d'horreur, je suis toujours ouvert à d'autres jeux d'horreur !
Gematsu rapporte qu'il existe un document contenant "plusieurs" titres SIE annoncés et non annoncés, dont Horizon Zero Dawn pour PS5 et le jeu multijoueur Horizon:
Un document présentant plusieurs projets annoncés et non annoncés de Sony Interactive Entertainment - dont une version remastérisée d'Horizon Zero Dawn pour la PlayStation 5 et le projet multijoueur en ligne Horizon pour lq PlayStation 5 et PC - a récemment été communiqué à Gematsu. Gematsu a pu vérifier de manière indépendante plusieurs titres énumérés dans le document auprès de plusieurs sources familières avec leur développement, y compris les titres Horizon.
Selon des sources de MP1ST deux jeux dans l'univers de Horizon seraien t en développement, avec pour un commencé un remaster/remake de Horizon Zero Dawn:
Si vous pensiez que The Last of Us Part 1 divisait les joueurs sur la question de savoir si un jeu avait besoin d'un remake ou non, préparez-vous car il nous a été révélé que PlayStation est en train de faire un remake ou une remasterisation (les détails ne sont pas encore clairs) d'Horizon Zero Dawn, un jeu qui n'a que cinq ans et dont la suite est sortie plus tôt cette année.
Notre source n'a pas précisé s'il s'agissait ou non d'un remake de type "construit à partir de zéro", mais on nous a dit que le remake comprend un système d'éclairage amélioré (occlusion ambiante, etc.), des textures révisées et de meilleures animations, avec de nouveaux modèles de personnages correspondant à ceux de la suite, Horizon Forbidden West.
En dehors de cela, on nous a dit qu'il y a un gros effort pour apporter les options d'accessibilité que la suite a introduites. Différents modes graphiques seront également disponibles, bien que cela soit une évidence puisque la plupart des jeux PS5 ont un mode performance, un mode qualité et un mode performance non plafonnée pour profiter du VRR (taux de rafraîchissement variable). En ce qui concerne les changements de gameplay eux-mêmes, il y a quelques améliorations subtiles, la plupart étant les améliorations de qualité de vie que la suite a apportées. Il n'a pas été confirmé si oui ou non nous verrons des montures volantes, ou un planeur, bien que nous supposions que c'est peu probable étant donné leur importance liée à l'histoire dans la suite.
Ainsi qu'un jeu multi dans l'univers de Horizon :
Il s'avère que le Remake/Remaster de Zero Dawn n'est pas le seul projet lié à Horizon qui est en cours de réalisation, puisque nous avons également appris par d'autres sources (info collaborée avec notre source originale) qu'une équipe (présumée être Guerrilla Games) de PlayStation développe actuellement un jeu multijoueur Horizon en ligne pour la PS5 et le PC.
Deux sources ont vérifié que le projet est bien réel, et une troisième a donné quelques brefs détails sur une forme de coopération. La personnalisation s'articulerait autour des différentes tribus établies dans la franchise Horizon, mais nous n'avons pas été en mesure de le vérifier, ni de savoir si le jeu en ligne comporterait une forme de coopération ou de PvP
- C'est Jim Ryan qui a demandé à l'équipe chargée des relations avec les tiers de mettre au point un plan pour revigorer le secteur indépendant et Shuhei a été recruté pour le diriger.
- Lorsque Greg Rice a perdu son emploi chez Double Fine après avoir été racheté par MS, il a contacté Shuhei qui a recommandé son embauche.
- Les développeurs indépendants avaient l'habitude de soumettre leurs jeux aux trois sièges sociaux de PS (US, JP et EU) et chacun avait des règles légèrement différentes, ce qui rendait la publication plus difficile pour les développeurs indépendants.
- Ils ont travaillé à la globalisation de leurs outils sur PS5 pour faciliter le travail des indépendants, et ont mis des outils d'analyse à la disposition de tous les développeurs pour améliorer leur compréhension de leurs jeux, avec des sessions de formation/vidéos pour comprendre ces outils.
- Ils ont remarqué que le fait d'annoncer plusieurs jeux indépendants en même temps sur le blog de la PS, ce qu'ils ont fait à plusieurs reprises l'année dernière, a permis d'obtenir plus de vues et de couverture que d'habitude.
- Leurs choix mensuels sur le PS Store ont également été très populaires auprès des consommateurs.
- Ils essaient d'inciter davantage de tiers à mettre leurs jeux sur PS+ afin de leur redonner vie lorsque leurs ventes commencent à s'essouffler.
C'est via Twitter que l'un des producteurs de Xdev Japan (qui a été restructuré après la fermeture de Japan Studio), a confirmé que Rise of the Ronin était bien un jeu Xdev en collaboration avec la Team Ninja:
Y a quelques mois Xdev Japan avait parlé se son intention de collaborer avec de grands studios japonais.
On sait qu'ils en ont d'autres. Ca parle également par ex de Kojima Prod pour un éventuel Death Stranding 2 que Norman Reedus avait évoqué.