Les studios Sony
London Studio de PlayStation a toujours été l'une des équipes les plus expérimentales de Sony.
De SingStar à EyeToy, en passant par Wonderbook, PlayStation Home et, plus récemment, VR, London Studio a la réputation de travailler avec de nouvelles technologies, voire de les définir.
Tous ces projets n'ont pas abouti, mais ceux qui ont réussi ont inspiré toute l'industrie.
Aujourd'hui, le London Studio a annoncé son prochain jeu : un jeu de combat coopératif en ligne sans titre pour l'instant, qui se déroule dans un Londres imaginaire. Il n'y a pas de microphone en plastique ou de casque VR en vue. C'est certainement unique pour l'entreprise, mais ce n'est guère le saut dans l'inconnu qui a fait sa réputation.
"Nous sommes fiers de l'histoire et de l'innovation que nous avons réalisées au fil des ans, en soutenant toutes sortes de technologies PlayStation, qu'il s'agisse de la VR, de la RA, des microphones ou de quoi que ce soit d'autre", déclare Stuart Whyte, co-directeur du studio.
Le jeu en question est ce titre qui a été présenté aujourd'hui et qui, selon Saunders, est conçu spécifiquement pour la PlayStation 5.
"C'est notre jeu le plus ambitieux à ce jour", déclare Saunders.
"Nous allons prendre tout l'ADN de l'innovation et l'appliquer à ce jeu de combat coopératif en ligne.
"[Dans notre art conceptuel], vous voyez une version d'un Londres fantastique moderne. Notre thème principal est d'apporter des éléments fantastiques et magiques et de les entrecroiser avec des mondes familiers, et pour nous, il n'y a rien de plus familier que Londres".
Whyte ajoute :
"L'idée du jeu est née d'un processus d'idéation dans lequel nous nous sommes lancés avec toute l'équipe. Nous avons créé un document d'information de haut niveau, mais avec beaucoup de latitude et de portée. Et l'équipe a proposé des tas et des tas d'idées. Nous nous sommes inspirés du processus en discutant avec nos collègues de Guerrilla Games. Nous étions fascinés par la façon dont ils sont passés de Killzone à Horizon : Zero Dawn, et c'est exactement le processus qu'ils ont suivi.
"Notre Soho Engine, notre moteur de jeu interne, est au cœur de ce que nous faisons ici", dit-il. "C'est un moteur qui a été construit de A à Z pour cette génération de matériel et pour les besoins du jeu que nous réalisons. Il a été conçu pour tirer pleinement parti de la PS5. Mais il est juste de dire que certains des outils que nous utilisons remontent aux technologies VR Worlds et Blood & Truth que nous avions sur PS4. Parce qu'en fin de compte, les jeux VR doivent disposer de pipelines et de moteurs super efficaces."
Quelques infos en plus:
-Création d'une campagne initiale pour présenter le monde et les personnages, puis d'une campagne continue pour développer le récit et introduire de nouveaux contenus.
-Objectifs et rythme de l'histoire pour les quêtes secondaires et les missions.
-Développement d'une histoire fascinante et de l'histoire du monde qui met en place des années d'histoire continue.
-Une excellente compréhension des systèmes narratifs non linéaires et de la manière de fournir une histoire dans un jeu continu ou GaaS.
publié le 27/10/2022 à 13:20 par
jenicris
Hâte de voir le rendu in-game en voyant cet artwork !
Il faut des personnages cool, un système de combat solide, des bonnes musiques et un bon modèle économique. Si toutes les cases sont cochés c'est banco.
-Création d'une campagne initiale pour présenter le monde et les personnages, puis d'une campagne continue pour développer le récit et introduire de nouveaux contenus.
-Objectifs et rythme de l'histoire pour les quêtes secondaires et les missions.
-Développement d'une histoire fascinante et de l'histoire du monde qui met en place des années d'histoire continue.
-Une excellente compréhension des systèmes narratifs non linéaires et de la manière de fournir une histoire dans un jeu continu ou GaaS.
Hâte de voir ça !
parce que sony est en pleine déchéance
Dans mon cas ce projet ne me chauffe absolument pas... j'espère voir un jour le retour de la licence The Gateway (avec un support VR évidemment).
https://en.m.wikipedia.org/wiki/London_Studio
Jeu de combat en ligne = c'est poubelle.
-Objectifs et rythme de l'histoire pour les quêtes secondaires et les missions.
-Développement d'une histoire fascinante et de l'histoire du monde qui met en place des années d'histoire continue.
-Une excellente compréhension des systèmes narratifs non linéaires et de la manière de fournir une histoire dans un jeu continu ou GaaS.
Ils veulent leurs Genshin eux aussi
Ah sinon je savais meme pas qu'il y'avait un artwork, la DA a pas l'air trop dégueu en vrai
Que des bangers