description : L'actualité de SONY dans son ensemble. Jeu vidéo, produit high-tech et stratégie commerciale.
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C'est via le Blog de PlayStation que l'on en apprend davantage :
À moins de deux mois du lancement de la PlayStation 5, nous sommes impatients de proposer à nos fans une nouvelle expérience de jeu encore plus immersive. Nous avions déjà évoqué les sensations de jeu plus réalistes que procure la manette sans fil DualSense. Aujourd’hui, nous allons nous attarder sur la technologie Tempest 3D AudioTech, en vous indiquant comment elle va révolutionner l’environnement sonore des jeux vidéo et comment en profiter.
Le casque-micro sans fil PULSE 3D, bientôt disponible, a été conçu pour exploiter au maximum l’audio 3D (nouvelle image disponible ci-dessus). Doté d’un design élégant, de deux microphones à réduction de bruit de fond et de commandes faciles d’accès, ce casque offre une expérience exceptionnelle sur PS5 et PS4. Il plongera les utilisateurs de la PS5 dans une ambiance sonore hors du commun, mais il existe d’autres moyens de profiter de l’immersion dont nous vous parlions dans notre dernier communiqué présentant les caractéristiques techniques de la console.
Vous pourrez utiliser l’audio 3D sur la PS5 avec le casque que vous possédez peut-être déjà, en le branchant soit à la console à l’aide d’un câble USB, soit à la manette sans fil DualSense par le biais de sa sortie casque 3,5 mm.
Si l’utilisation d’un casque est actuellement indispensable pour profiter pleinement de l’audio 3D sur PS5, comme le mentionnait Mark Cerny dans son discours « Road to PS5 » en mars dernier, nous travaillons également sur un son surround virtuel qui sera diffusé directement par les haut-parleurs des téléviseurs. Ce son surround virtuel émis par le téléviseur ne sera pas disponible à la sortie de la PS5, mais il s’agit d’une fonctionnalité qui nous tient à cœur, sur laquelle nos ingénieurs travaillent sans relâche.
En attendant, vous pouvez profiter de la technologie Tempest 3D AudioTech sur de nombreux jeux PS5 avec un casque compatible. Les fonctionnalités audio 3D concerneront plusieurs titres, notamment Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, Marvel’s Spider-Man: Remastered, Astro’s Playroom, Gran Turismo 7, Returnal, Destruction AllStars, Demon’s Souls, Ratchet & Clank: Rift Apart, Sackboy: A Big Adventure, Resident Evil 8 et beaucoup d’autres.
A l'occasion de la preview organisée pour les influenceurs japonais, Les sites 4Gamer et Dengeki rapportent que la console était très silencieuse lorsqu'ils l'ont essayée lors de l'événement.
Ils ont précisé que la pièce dans laquelle ils se trouvaient était à environ 30 degrés et qu'ils pouvaient à peine entendre le la console. Dengeki n'a remarqué aucun bruit des ventilos en jouant à Astro's Playroom et Godfall sur plus de 80 minutes de jeux.
"Quand nous avons terminé de jouer nous avons pensé - hein, est-ce que les ventilos tournaient?"
Ils notent cependant qu'ils n'ont pas pu consulter l'OS ni utiliser le bouton "Créer de la Dualsense, qui selon eux a un meilleur feeling que la DS4. Autre information qui devrait surtout plaire aux joueurs Japonais, le bouton de confirmation sur PS5 sera X au lieu de ◯ à l'avenir.
En voici les modifications par rapport à la version PS4 de 2018:
- Mise à jour de l'environnement des villes
- Modèles et matériaux améliorés
- Ray-tracing pour les reflets et ombres ambiantes
- Nouveaux "cieux" et effets météorologiques
-Personnages améliorés (des shaders plus fidèles pour la peau, les yeux et les dents, ainsi que des cheveux modélisés individuellement. )
-Utilise également une nouvelle technique de motion capture.
- Relooking facial pour Peter Parker basé sur Ben Jordan afin de mieux correspondre à Yuri Yorenthal (l'acteur qui joue Peter)
- Mode performance 60fps
- Chargement quasi instantané
- Audio 3D sur casque compatible
- Retour haptique et gâchettes adaptatives
- Nouvelles fonctionnalités pour le mode photo (vous pouvez désormais placer des lumières dans l'environnement et changer de costume après avoir aligné votre photo)
- Nouveaux costumes.
Chaque développeur à qui j'ai parlé pour le développement sur PS5 évangélise à quel point il est facile de travailler dessus. C'est essentiellement le même environnement de développement que celui de PS4 et on peut évoluer à partir de là, pour les nouvelles puissances, les nouvelles fonctionnalités, etc. Je ne saurais trop insister sur le fait que les développeurs semblent heureux de cette situation.
A 39:45:
Il ne fait aucun doute que la XSX sur le papier, est la machine la plus puissante. Cependant, en parlant aux développeurs, l'environnement de développement auquel ils ont affaire, certains semblent extrêmement satisfaits, d'autres ont des problèmes parce qu'ils se sont éloignés de ce qui était auparavant le XDK, spécifique à la Xbox, pour se tourner vers le GDK, qui est un environnement plus général pour le PC et pour la Xbox, et même la Xbox One est couverte par le GDK.
Le problème de la production de puces PS5 est peu probable, selon les sources de semi-conducteurs : Les allégations selon lesquelles TSMC aurait des problèmes de taux de rendement avec son procédé de fabrication de puces AMD 7nm pour la console de jeux PlayStation 5 (PS5) de Sony sont très discutables, selon des sources de la chaîne d'approvisionnement en semi-conducteurs de Taiwan.
Les entreprises de fabrication enregistrent des progrès normaux dans le traitement des SoCs PS5 : Selon des sources de la chaîne d'approvisionnement taïwanaise, les entreprises de fonderie ont enregistré des progrès réguliers dans l'emballage des SoC personnalisés pour la PS5 de Sony et les taux de rendement chez le partenaire de fonderie sont également stables, avec un objectif d'expédition fixé par le fournisseur pour la console de jeux de nouvelle génération. inchangé, selon les sources de la chaîne d'approvisionnement backend de Taiwan.
PlayStation Blog donne quelques détails sur le remaster de Spider-Man:
Le remaster pour la PS5 n'est pas une simple mise à jour, car de nombreux éléments artistiques du jeu ont été entièrement mis à jour pour tirer parti de la puissance de la console PS5. Vous verrez des personnages plus beaux avec une peau, des yeux, des cheveux et une animation faciale améliorés (y compris notre nouveau Peter Parker de nouvelle génération). Vous verrez également des reflets avec ray tracing et des ombres ambiantes, un éclairage amélioré, plus de piétons et de véhicules s'étendant plus loin dans le lointain, et le même mode de performance optionnel offert sur Spider-Man : Miles Morales de Marvel, vous permettant enfin de jouer au jeu à une fréquence d'images ciblée de 60 images/seconde.
Nous prendrons en charge le chargement quasi instantané, l'audio 3D et le feedback haptique de la manette DualSense. Enfin, nous ajoutons trois nouvelles combinaisons Spider-Man, de nouvelles fonctions en mode photo et même de nouveaux trophées pour ceux qui veulent que le jeu soit à nouveau Platinée
Hier (heure du Japon, tôt le matin du 17 septembre), il y avait beaucoup de choses que je devais envoyer dans le monde, mais pour moi personnellement, "La sortie au Japon et la sortie aux États-Unis sont le même jour. Il était de la plus haute importance d'annoncer cela.
Nous avons beaucoup de négociations en cours pour passer plus de temps et établir de bonnes relations avec les grands éditeurs japonais. Nous avons de très bonnes relations avec Koei Tecmo ainsi qu'avec Square Enix et Capcom. C'était un grand objectif stratégique d'avoir une relation étroite avec tous les éditeurs de jeux japonais.
Le marché japonais des jeux et la communauté des jeux japonais sont l'un des marchés les plus importants au monde pour la PlayStation.
Nous aimerions remercier tout le monde pour l'attention et la concentration que nous portons au marché japonais, comme par exemple en fixant une date de sortie simultanée avec l'Amérique du Nord et en prêtant attention aux relations avec les éditeurs japonais partenaires.
Counterplay Games vient de l'annoncer sur Twitter:
Nous sommes fiers de vous annoncer que Godfall est officiellement Gold sur PlayStation 5 ! ⚔
Au nom de tous ceux qui travaillent chez Counterplay Games et Gearbox Publishing, nous sommes impatients de monter à vos côtés sur le #PS5 en novembre !
Le jeu sortira au lancements de la PS5, le 19 novembre en Europe.
Plus de doute à avoir, le PDG de SIE, Jim Ryan vient en effet de confirmer au WashingtonPost que la quasi intégralité de la ludothèque PS4 sera retrocompatible avce la PS5.
Le monsieur a en effet déclaré que sur les milliers de jeux testés pour la rétrocompatibilité PS4, "99 %" peuvent être joués sur la PS5.
Sony a également annoncé un nouveau service appelé PS Plus Collection, qui proposera 18 titres PS4 à télécharger aux abonnés PS+ sur PS5.
Les titres annoncés (PS+ Collection) pour l'heure:
God of War
Last of Us Remastered
Uncharted 4: A Thief's End
InFamous: Second Son
The Last Guardian
Ratchet & Clank
Persona 5
Detroit: Become Human
Bloodborne
Days Gone
Batman: Arkham Knight
Fallout 4
Battlefield 1
Until Dawn
Monster Hunter World
Final Fantasy XV
Mortal Kombat X
RESIDENT EVIL 7
Dans son nouveau rapport financier, Sony confirme qu'ils continuent d'investir dans des studios et qu'ils recherchent à acquérir de nouveaux studios pour le contenus de leurs first party WWS:
Sony Interactive Entertainment (SIE) continue d'investir, ou d'acquérir, des entreprises dotées d'une créativité abondante et de technologies de pointe pour créer Worldwide Studios (WWS), une association de studios de production de titres first party