Nous savons que Sucker Punch travaille sur un nouveau jeu PS4 (toujours en monde ouvert) peu après la sortie de Second Son. Aujourd'hui nous en apprenons un peu plus concernant les objectifs du studio, par le biais de plusieurs offres d'emploi pour
un Mission Designer, Systems Designer, Game Play Engineer, Combat Designer et un Senior Character Tech Artist.
Le poste du
Gameplay engineer est plutôt intéressant, puisqu'il est mentionné la
présence de contenu systémique (nous avons vu beaucoup d'exemples dans des jeux comme Watch_Dogs). Nous apprenons également la présence de
nouveaux types d'ennemis.
"Sucker Punch est à la recherche de nouveaux talents brillants et enthousiastes en tant que Gameplay Engineer pour rejoindre notre équipe de programmeurs et de designers. Nous avons des trucs cool en préparation pour notre projet à venir (et non annoncé), et nous avons besoin de quelques paires de mains supplémentaires pour nous aider à faire de ce rêve une réalité."
Le candidant devra travailler avec l'équipe de conception pour concevoir et mettre en œuvre de nouvelles features pour le nouveau titre, capacités du joueur, nouveaux types d'ennemis, missions et du contenu systémique.
L'annonce pour le
Senior Character Artistconfirme que le jeu est bien sur PS4, et exprime l'intention de pousser la représentation des personnages dans prochain titre au-delà de Second Son.
"Nous sommes fiers du travail que nous avons fait sur inFamous Second Son, qui nous a aidé à montrer ce que cette nouvelle génération avait dans le ventre. Mais nous avons de plus grandes ambitions, nous ne sommes pas satisfaits, et nous savons qu'il y a des gens qui pourront nous pousser à aller encore plus loin."
Le candidat aura notamment responsabilité, d'utiliser son sens aigu pour les surfaces et les textures - organiques, textiles, metal, cuir - et travailler avec le reste de l'équipe gérant les rendus afin de créer des personnages qui décrocheront la mâchoire, en étant toujours plus réalistes.
D'après l'annonce du
Mission Designer, le groupe veut également faire en sorte que le nouveau titre puisse profiter de missions plus variées et plus engageant. Dans l'annonce du
Combat Designer, Sucker Punch confirme le jeu à la troisième personne en mettant particulièrement
l'accent sur le combat de mêlée.
En plus des offres d'emploi, le groupe
a fait l'acquisition d'un plus gros studio de motion capture pour ses futures productions. En espérant avoir plus d'infos d'ici la fin de l'année lors des divers salons.