Nick Accordino (Chef de projet adjoint chez SCEA) a posté quelques détails sur Knack sur le
Blog PlayStation US.
Je vous ai donc fait la traduction, afin de mieux appréhender ce à quoi on peut s'attendre sur le jeu.
Bonjour, tout le monde. Nous arrivons dans la dernière ligne droite avant le lancement de la PlayStation 4 et donc de Knack, un jeu auquel j'ai contribué. Cela a été un gros travail avec pas mal de personnes talentueuses chez Japan Studio, sans oublier de mentionner une légende vivante en la personne de Mark Cerny.
Notre but avec Knack est d'offrir aux fans de PlayStation une expérience différente au lancement, en dehors des jeux d'actions et des FPS. Knack tire son origine de l'époque dorée des Crash Bandiccot et Jak and Daxter, quand le gameplay était simple, mais la difficulté assez corsé et que ceux qui avaient alors maîtrisé ce dernier pouvait prétendre finir le jeu. Donc, qui de mieux placé pour créer un jeu dans la lignée de Crash Bandicoot et Jak And Daxter que l'homme à l'origine de ces deux jeux Mark Cerny lui même?
Knack a beaucoup à offrir, donc c'est avec une excitation toute particulière que je partage avec vous quelques détails sur l'histoire et quelques transformations que Knack prendra durant le jeu.
L'histoire
L'histoire, bien sûr, tourne autour de Knack, arme secrète de l'humanité contre la menace de gobelin. Après une invasion initiée par les gobelins des années auparavant, les deux races ont vécus ensemble sur terre en des sociétés distincte. Cependant, après l'attaque d'une installation humaine, Knack est conçu afin de découvrir la base des gobelins et comment ils ont pu mettre la main sur des technologies avancées comme des tanks ou des avions.
Aidant Knack lors de son expédition : le médecin (l'inventeur qui a conçu Knack grâce à la puissance mystérieuse des reliques antiques), Lucas (adjoint adolescent du médecin), Ryder (oncle de Lucas, qui est également un célèbre explorateur) et Viktor (un industriel milliardaire qui a fait fortune en exploitant les anciennes reliques qui fournissent la puissance pour l'électricité, les machines, les véhicules, etc.).
Très tôt dans l'histoire, nous apprenons que Viktor a des ambitions plus grandes, ce qui le place en contradiction avec Knack et l'équipe.Cela signifie que vous allez faire face non seulement aux soldats gobelins avec leurs chars, robots et dirigeables, mais aussi à l'armée privée de Viktor.
Le scénario emmènera le joueur au travers un nombre varié et magnifiques environnements et niveaux, allant de grottes à la forêt, de villes à des ballons dirigeables géants, tout cela amené à la vie par les artistes de Japan Studio. et bien sûr tous jeux de plate-formes qui se respecte se doit d'avoir des boss. Ne vous laisser pas éblouir par les graphismes colorés de Knack. Il y a plein de défis à relever dans le monde de Knack.
Il y a beaucoup plus à apprendre de l'histoire du jeu, qui vous sera narré tout au long de l'aventure à travers de cinématiques capture en motion capture (avec des voix de stars bien connues). Vous en apprendrez plus sur l'origine des reliques anciennes qui alimentent tout dans le monde de Knack, incluant ce dernier. Des mystères bien plus enfouis feront surface comme certaines parties qui cherchent à exploiter le vrai pouvoir des reliques et qui peuvent mettre en péril le monde.
Les différentes transformations de Knack:
Comme vous avez pu le constater dans voir dans nos précédentes présentations, Knack est constitué de reliques. Au fur et à mesure qu'il en absorbe, il peut atteindre à partir de sa taille d'origine 3 pieds (environ 1m) la taille de 6 pieds(2 m), 15 pieds(5 m) et même de 30 pieds (10 m) de hauteur. Sur leur chemin vers le repaire des Gobelins, Knack passe dans une grotte de glace et, grâce à Lucas découvre la capacité d'absorber la glace, ce qui à l'instar des reliques, le rendra plus grand et plus fort.
Cela affecte le gameplay de différentes manières.Par exemple, une fois que Knack sort de la caverne, la glace commence à fondre et il faudra vaincre les ennemis difficiles avant qu'il ne revienne à sa forme initiale (1 m). Tout au long du jeu, Knack découvrira qu'il peut absorber différents types de matériaux, tels que...
- Metal Knack: une forme extrêmement puissante, mais constitué de métal ce qui signifie que vous serez sensible au magnétisme, ce qui peut alors poser problème!
- Wood Knack: Une des plus grandes version de Knack dans le jeu. Et ainsi alors que ce matériau est facilement trouvable il est aussi facilement inflammable, cela veut dire que si vous êtes en feu vous pouvez vous en servir pour accéder à des zones spéciales.
Enfin dernière info de la part de Nick Accordino, le jeu tournera entre minimum 30 et 60 fps.