C'est en marge du TGS que le compositeur Yugo Kanno s'est livré au jeu des questions/réponses au micro de GameRadar. Aussi, voici la traduction de la fameuse interview. À noter que la petite choriste de 12 ans, Connie Talbot, qui a prêté sa fabuleuse voix pour la chanson main theme du jeu répond aussi à quelques questions!
Quelle furent vos premières impressions lorsqu’on vous a présenté le projet Rain, et comment avez-vous déterminez le ton et la direction que la musique devait prendre ?
Yugo: La première cause sur laquelle je me suis concentré fut la pluie. D'autres choisissent les décors, les évènements qui se passe dans le jeu, mais mon travail était avant tout de construire une ambiance palpable et poignante. J'ai donc commencé à composer les musiques en écoutant la pluie, soit sur mon ordinateur, soit à travers la fenêtre de chez moi ! Afin de m’imprégner d'un tempo et d'une ambiance bien particulière propre à Rain.
Je voulais composer des musiques qui ferait croire aux joueurs qu'ils sont dans un lieux complètement étranger, en dehors de la réalité, comme dans une bulle.
À travers la pluie, le joueur va découvrir une sorte de monde parallèle mystérieux, comment avez-vous apporté cette notion de mystère et de découverte dans vos musiques ?
Yugo: J'ai essayé de ne pas trop baser la création des mélodies sur le gameplay mais sur ce que l'ont voyait à l'écran, comme pour un film. J'ai fais attention à faire concorder les musiques aux obstacles qui se dressaient devant le personnage, aux changements d'émotions qu'on voulait faire ressentir aux joueurs à certain moment précis et superposer le tout sur les évènements qui se passe dans le jeu. Le changement de rythme et de genre de musique est donc souple et délicat, et cela fut possible uniquement grâce à la grande solidarité dont on a fait preuve au sein de l'équipe de développement. Chacun respectait les idées de l'autre et ce fut une bonne émulation créatrice.
Il y a aussi la notion d'innocence qui vient du personnage qui est un enfant, comment avez-vous fait pour faire ressentir cela au joueur ?
Yugo: Ce que je voulais faire, ce n'est pas souligner la situation dangereuse du garçon, mais ses sentiments changeant tout au long de son aventure. Je ne voulais pas que le joueur joue le jeu en ayant tout du long un sentiment de tristesse à cause de la musique liée à la mélancolie qu'inspire la pluie, car de la pluie dans Rain, il n'y a que ça (rire) ! Donc j'ai essayé d'introduire des touches d'espoirs dans ma musique.
Quelle variété de sentiment avez-vous dut accompagner avec vos musiques ? Jusqu'ici, on a vu que le jeu semblait très triste.
Yugo: Vous le saurez en jouant au jeu car vous seul êtes capable de comprendre les émotions que vous allez ressentir. Mais je peux vous dire que la tristesse est loin d'être la seule émotion du jeu et de ses musiques.
Quels instruments avez-vous utilisés pour traduire les émotions ?
Yugo: La sélection des instruments est toujours importantes, mais je ne me suis pas cantonné à un type d'instrument pour un type d'émotion, je me suis concentré sur l'intonation et le contexte dans lequel la musique devait arriver.
Pour Rain, je ne voulais pas donner un aspect « digital » à la musique, j'ai donc tout enregistré avec des instruments live. Comme dans le cinéma, j'ai aussi utiliser ce qui m'entourait pour créer par exemple des percussions à l'aspect très naturel mais qu'on entend pas traditionnellement dans des musiques de films ou de jeu vidéo.
Je me suis aussi imposé le défi de n'utiliser que peu d'instrument, la plupart des musiques de Rain n’emploie que 3 instruments différents. Le piano, les guitares et les bandonéons sont principalement présents. J'ai fait ce choix afin de traduire les émotions de façon plus authentique pour que ça atteigne le joueur plus directement.
Comment avez-vous prit la décision de travailler avec Connie Talbot pour faire la chanson main theme du jeu ?
Yugo: À vrai dire, c'est le producteur du jeu de chez Sony JAPAN, Ken Suzuta qui l'a choisi. Il voulait avoir une vocaliste qui ressemble tant physiquement que psychologiquement à la petite fille qu'on aperçoit dans le jeu, par rapport à l'idée qu'il se faisait du personnage.
C'est une jeune fille de 12 ans originaire d'Europe, (ND Anakaris : Angleterre plus précisément. Elle participa et finira seconde de l'émission Britain got Talents, l'équivalent de « La France a un incroyable talent » chez les anglais, elle a déjà 4 albums à son actif et figure dans le guiness book en tant que chanteuse la plus jeune a avoir eu un disque d'or !), dés que nous somme allez la voir, elle a de suite acceptée le projet. Sa prestation fut bien au-delà de nos espérances. Nous avons eu beaucoup de chance de trouver une fillette avec autant de talent qu'elle.
Questions posées à Connie Talbot
Êtes vous une « gamer » ? Si oui, à quoi jouez vous ?
Connie: Pas tellement, j'ai déjà joué à beaucoup de Mario et à Nintendogs, je possède une Nintendo DS, mais mon prochain jeu sera Rain évidemment !
Qu'est-ce qui fut le plus enthousiasmant lors de votre participation à la création de Rain ?
Connie: La visite d'un super studio d'enregistrement bien sur !
Qu'est-ce qu'il y a de différent de travailler sur la musique d'un jeu vidéo par rapport à ce que vous faisiez d'habitude ?
Connie: C'était très similaire pour la façon d'enregistrer la chanson. Mais le type de chanson de Rain est très différente de ce que je fais habituellement, c'était intéressant d'explorer de nouveau genre musicaux, ça peut donner des idées pour plus tard !
