
On a tendance à croire que passer derrière l'annonce du
remake de Final Fantasy VII, alias Dieu, alias le messie, alias best fucking game ever motha fucka, c'est casse gueule. Et c'est pas forcément faux. Mais qu'à cela ne tienne, il y en a un qui croit en son projet et qui voudrait jouer crânement sa chance, le réalisateur de
World of Final Fantasy: Hiroki Chiba.
C'est pour ça qu'il s'est adressé au micro de Gematsu pour nous livrer quelques détails supplémentaires (ce qui commence à en faire une sacré somme avec touts les articles déjà réalisés sur ce sujet depuis le début de la semaine) !
Il en ressort une liste d'information que voici:
♦ Le jeu proposera bel et bien le fameux système de combat ATB: Active Time Battle, le tour par tour bien connu des fan de la première heure de Final Fantasy, quand bien même le système sera modernisé dans un soucis de rendre le tout abordable par le plus grand nombre.
♦ Pour capturer les montres et constituer votre équipe de combat, il faudra la plupart du temps les vaincre. Mais certains monstres réclameront qu'on accomplisse autre chose pour s'octroyer leur service. D'autres monstres particulièrement puissants ne vous donneront qu'une seule chance et seront à défier dans des lieux très précis, faisant en quelque sorte office de boss cachés, un peu comme les G-Force et les Éons de FFVIII et FFXII.
♦ Chiba a déjà reçu des plaintes comme quoi les personnages ne seraient pas ''franchement fantastiques''. Il se défend en justifiant que le but n'est pas de créer des personnages aussi emblématiques que Cecil (FFIV) ou Cloud (FFVII) mais des personnages à qui ont puisse facilement s'identifier tant visuellement que psychologiquement. Il ajoute que dans son idée, c'est surtout les monstres qui sont les stars de World of Final Fantasy, pas les personnages.
♦ Le jeu promet de faire très fortement vibrer la fibre nostalgique des fans de la saga grâce à une présence massive de toutes les choses bien connues de Final Fantasy: les monstres et diverses créatures aussi, mais le vocabulaire propre à la saga sera aussi utilisé. Mieux encore, certains environnements et scènes feront référence à différents passages des anciens jeux. On a déjà vu cela dans le trailer, le passage où l'ont voit le personnage sur un pont menant à un château, c'est tiré de Final Fantasy I, il s'agit du château de Cornelia ! (voir les screenshot en fin d'article)
♦ Chiba assure qu'il y aura tout de même des nouveautés pour étoffer encore plus la mythologie Final Fantasy, le bestiaire comptera des monstres inédits.
♦ Les personnages connus de Final Fantasy (Cloud, Warrior of Light...) participeront au scénario, ils ne seront pas là qu'en tant que guest de luxe, des quêtes seront proposées pour en apprendre plus sur leur histoire
♦ Les combats se feront à six : les deux personnages et quatre monstres.
♦ L'équipe de développement aimerait implanter un système multi-joueur
♦ Le jeu proposera la cross save entre les versions Playstation 4 et VITA, et il sortira en dématérialisé mais aussi en physique sur les deux supports !
♦ Masashi Hamauzu s'occupera de réarranger plusieurs thèmes connus de la saga mais produira aussi plusieurs autres musiques inédites
♦ Chiba confirme que le jeu est prévu pour 2016