Il semblerait que DriveClub ait des graphismes vraiment bons pour qu’une personne puisse confondre des images du jeu avec la vraie vie. C’est du moins ce qu’il s’est passé sur Twitter, un joueur a posté quelques images du jeu avec l’option Share de la
Nissan 370Z, et voilà que le Twitter officiel
Nissan USA croit que les images sont des images de la vie réelle. Je vous laisse la conversation :

https://c2.staticflickr.com/4/3884/18547055784_f65bea0a12_o.jpg
https://www.youtube.com/watch?v=gx1rDq6kKqM&app=desktop
Je sais que c'est les vacances mais pense à te reposer un peu ellie
Mais sinon, ça tue.
J'en posterais d'autre si j'ai le temps
Même en 4k Project Cars n'est pas si bbeau que ça hein. Trop d'élément du décors ou même technique qui font Old gen.
Forza 6 a l'air super propre, mais le moteur graphique de DriveClub enterre toute concurrence à l'heure actuelle.
C'est sans doute pas près de changer vu les standards du moment. Les temps sont au open world fantaisiste ou à la simu ultra fluide...or DriveClub toune à 30fps sur circuits fermés, ce qui a permis à ses concepteurs de mettre le curseur sur un maximum de détails graphiques.
En sachant que les petits gars de Turn10 (aussi talentueux soient-ils) n'ont pas les ressources suffisantes sur un hardware aussi limité pour pouvoir se permettre de gérer la météo dynamique, le cycle jour/nuit le tout avec un taux de rafraichissement aussi élevé, ça limite déjà énormément le potentiel spectaculaire vis-à-vis d'un DriveClub qui va du brouillard à la pluie en passant par la tempête de neige sans sourciller (d'ailleurs dans Forza 6 est-ce qu'il y'aura du brouillard et de la neige ?) et dans lequel le ciel n'a jamais la même gueule.
Aucune course ne se ressemble dans DriveClub, tout est géré de façon dynamique (soleil, ombre, pluie, nuit, neige, vent, mer...). Dans Forza 6, tout sera déjà beaucoup plus lisse et statique pour ne surtout pas plomber le framerate, qui dans l'école du réalisme, s'impose devant le richesse graphique (chère aux jeux d'arcade).
contra Il y'a des daltoniens partout...^^
Forza a des couleurs trop saturées pour offrir un rendu visuel photoréaliste (mais c'est une marque de fabrique).
Moi quand je vois ça :
http://www.gamersyde.com/hqstream_forza_motorsport_6_e3_gameplay_direct_feed-35017_fr.html />
Ca me paraît tellement flashy que le rapprochement avec Outrun 2 (pour ceux qui l'ont connu) se fait naturellement :
https://www.youtube.com/watch?v=md_wmaeRI74
/>
La colorimétrie est trop chaude.
En même temps le jeu a tellement été amélioré, graphiquement C'est celui qui ressemble le plus a la réalité
Je sais pas si c'est les community manager qui sont super fort, ou bien la plus part des gamers qui sont crédules...
De toute façon pour toi c'est déjà fait...
http://www.gamekyo.com/blog_article365995.html
/>
Je ne l'ai pas inventé, c'est bien toi qui déclares sur une news de Forza que la concurrence ne fait pas mieux avec du 30fps, alors que c'est juste des conneries. Tu peux dire que le jeu de Microsoft est magnifique, mais si tu le mets en frontal avec DriveClub qui gère beaucoup plus de features graphiques pour finalement sous-entendre que ce dernier n'a rien de spécial c'est qu'il y'a comme un os dans ton argumentation...surtout que Forza 6 t'y as pas encore joué (champion).
Forza 6 c est 1080 p 60 fps 24 joueurs 26 circuits(environnements) j aurais pu dire 218 circuits,et 450 voitures toutes verifiable dans l auto vista.
Une sacree difference avec driveclub non?
Forza est beaucoup plus travaillé,ca se voit direct,c est plus beau,plus fin,regarde le circuit de prague ou rio,j ai pas vu plus beau perso.
Apres c est celui qu a tel ou tel console qui trouvera son exclu plus belle que l autre,et tout le monde trouvera ses arguments.
Les deux sont beau mais en ce qui me concerne forza 5 detruit driveclub forza 6 va l enterrer,et gt7 va surement defoncer forza 6.
contra Non mais fais pas l'innocent non plus hein...
Regarde ça et fais la même chose dans un Forza...et tu comprendras.
https://www.youtube.com/watch?v=rehixq5omsE
/>
https://www.youtube.com/watch?v=2qpLCUA_1Ko
/>
https://www.youtube.com/watch?v=6_IxCFY52XM
La Xbox ne convainc pas à ce point pour sortir de tels affirmation généraliste ?
J'ai le droit de dire quand même que je préfère autre chose ou les fanatiques Xbox ont tous décrété que Forza avait tout tué ?
Non parce que avoir repompé polyphony sans être convaincant, je ne vois pas où Forza est devenu une référence ,même son créateur qui pourtant l'ouvre toute grande en général ne s'y risque pas ( et il a bien raison).
Ça ose dis donc
Tout ça parce que DriveClub est un pétard mouillé, faudrait lui retirer tout mérite et l'enterrer au plus vite. Et juste parce que Forza est une référence, il faut pousser l'hommage à l'extrême, faire du zèle, lui offrir des vertus nouvelles, l'imposer en référence graphique sans discernement. C'est un peu ça la mentalité qui règne...c'est tout blanc ou tout noir.
Mais quand on parle qualité visuelle, on a tendance à oublier un peu vite que si DriveClub est aussi chiant à jouer, c'est peut-être justement parce qu'il n'est surtout qu'une vitrine technologique. Ses développeurs ont passé un temps fou à modéliser la faune, la flore, l'environnement...
Ils sont même allés chercher des données chez la NASA pour reproduire fidèlement le ciel nocturne de sorte que où que l'on soit dans le monde, on peut admirer les constellations d’étoiles qui se trouvent réellement à l’endroit où nous sommes.
Ils ont modélisé plus de 100 variétés d'arbres, et on voit des mouches, des papillons, des mouettes quand il fait jour, et des chauve-souris et des papillons de nuit quand le ciel s'obscurcit...en termes de souci du détail c'est du jamais vu.
Chaque lieu a une distance d’affichage allant jusqu’à 200 km vers l’horizon (qui fait mieux à l'heure actuelle ?) et va jusqu'à simuler la courbure terrestre du ciel et de la terre. Les paysages éloignés sont reconstruits et entièrement modélisés au lieu d’être simplement “dessinés”, afin de s’harmoniser avec la nature dynamique et volumétrique du ciel et de la lumière.
Toutes les sources de lumières de l’environnement sont générées individuellement et possèdent leurs propres propriétés...et c'est le genre de truc qui demande énormément de ressources et qui prend énormément de temps à développer pour un obtenir un résultat crédible.
Faut juste faire le test de rester statique sur la piste et de voir comment le monde environnant évolue pour comprendre l'ampleur du travail abattu. Pour rappel, dans Forza 6, il n'y aura pas ce genre de features.
Visuellement moi je le trouve triste,je parle pas de la pluie qu est bien foutu,le reste fout le cafard.
et trouver dc terne mon dieu cette connerie quoi