
Hajime Tabata (le directeur de Final Fantasy XV) nous parle un peu plus durant une interview.
Merci à Lightning pour cette traduction.
Q : Est il possible de réellement se battre comme dans le trailer de l'E3 2013 ?
A : Vous pouvez vous battre ainsi. Je pense que dans la récente démonstration du jeu, nous avons montré plusieurs techniques et fonctions. Mais à l'E3 2013, le jeu tournait sur le moteur temporaire (Ebony). Au TGS 2014, nous avons montré le jeu tournant avec le Luminous. Actuellement, nous sommes dans le processus de migration vers le Liminous, qui nécessite encore du temps. Je voulais montrer des images dans l'environnement actuel, donc j'ai fini par montrer quelque chose qui est en cours de migration. La vidéo montre des images réelles, pas une version idéalisée. Il deviendra de plus en plus avancé à partir de maintenant.
Q : Pouvez-vous nous parlez "de la maintenance de bouton'' ? Cela ne pose t-il pas problème de juste maintenir le bouton ?
A : Ce n'est pas aussi simple ! (Rires). Maintenir le bouton de défense permettra en principe d'esquiver automatiquement et s"échapper, Mais cela aura un coût en MP, donc on ne peut pas rester appuyer indéfiniment. Vous ne pouvez pas vous échapper à l'infinie, de ce fait, vous n'êtes pas invincible.
Q : Qu'en est-il des attaques ?
A : Lorsque vous appuyez sur le bouton d'attaque, vous accédez au combo standard. Vous pouvez modifier vos actions en utilisant les touches directionnelles. Les actions varient en fonction de votre situation, par exemple si vous êtes en position de défense et si le timing est bon, (imaginer dans ce cas : lorsque vous êtes en défense, vous pourriez avoir une chance de contre-attaquer ou quelque chose d'autres), ou si vos compagnons sont à proximité.
Q : Est-il possible de changer de personnage ?
A : Pas dans ses spécifications actuelles. L'équipe de développement a étudié le changement de personnage et avec l'utilisation importante de l'attaque, défense et coopération ils en sont venus à la conclusion que le switch de perso serait trop difficile. Afin de créer un nouveau et intéressant système de combat, nous avons fini par ne pas inclure le switch de perso.
Q : Est-il possible de sauter ?
A : En effet un bouton est assigné spécialement aux sauts.
Q : Qu'en est-il du free running?
A : C'est présent, excepté le switch de perso, tout ce qui était dans le trailer de l'E3 2013 est toujours là. Toutes les actions intéressantes comme les armes formant une barrière autour de Noctis appelée "Phantom Sword" et fait de grimper sur la corne du Behemoth sont toujours présentes dans le jeu actuel. Nous dévoilerons plus d'informations plus tard.
Q : Que pouvez vous nous dire concernant la sélection d'armes ?
A : Vous choisissez chaque arme avant le combat, en prenant en compte les possibilités que vous offrent ces armes. Vous pouvez déterminer uniquement une arme en tant qu'arme principale, mais celle ci offrira avec des techniques qui pourront être invoquées en combat . Outre le bouton d'attaque basique, vous pouvez invoquer des techniques avec le bouton de technique.
Q : Est-il comme Kingdom Hearts ou Final Fantasy Type-0 ?
A : Nous avons expliqué que lorsque vous appuyez sur le bouton d'attaque, vous accédez au combo standard qui est similaire à Type-0. Cependant le système de combat dans son ensemble est différent à la fois de type 0 et de Kingdom Hearts.
Q : Le système de combat a t-il été casualisé ? Est-il encore un action RPG ?
A : Afin de viser un publique plus large, nous développons le jeu de telle sorte que n'importe qui puisse facilement prendre en main le système de combat ; mais le jeu dans son ensemble n'est pas casual, nous avons simplement simplifier les contrôles.
Q : Allez-vous prendre en compte les retours de la démo ?
A : Nous voulons prendre en compte vos retours pendant le développement, mais cela est encore en cours de discussion.