Après un mois de Février riche en information, je vous propose aujourd'hui un récapitulatif sur la démo FFXV EPISODE DUSCAE, s'apparentant à un petit dossier. Au programme, des informations et des analyses du gameplay.
FICHE INFORMATIVE
■Disponible le 20 Mars en Europe.
■Sous forme de code de téléchargement* (internet nécessaire) fourni avec les premières vagues de copies physiques du jeu Final Fantasy Type-0HD mais également aux côtés de la version dématérialisée de Final Fantasy Type-0HD sur une durée de deux mois (une fois cette date passée, la démo ne sera plus offerte avec Type-0HD dématérialisé).
*Code valable jusqu'au 20 mars 2016. Téléchargement unique.
■Choix entre les voix anglaises et japonaises/Textes en français.
Poids : ~5Go
Note : (Plusieurs noms dans cet article sont temporaires (ils diffèreront dans la version française ou leur véritables noms est inconnu))
■■■■DETAILS■■■■
◆99 est le niveau maximal que peuvent atteindre les personnages de l'équipe. Quant au jeu complet rien n'est encore fixé (99 ou au de-là). Par ailleurs, l'évolution se limitera majoritairement à un gain de statistiques contrairement au jeu final.
◆Evidemment pas de transfert de sauvegarde de la démo vers la version complète cependant préférez garder les données sur votre disque dur, l'équipe du jeu réfléchit à un probable petit bonus pour le jeu final.
◆Pour les personnes effrayées à l'idée d'être spoiler durant la démo, Tabata assure qu'elle ne contiendra quasiment aucun élément de l'histoire. L'accent est mit sur le gameplay. Attendez vous à avoir quelques détails en la terminant, néanmoins.
◆L'objectif principal de la démo consiste à rassembler suffisamment de monnaie pour financer les réparations de la voiture.
■■■■BATTLE MENU■■■■
◆Notons la présence d'un menu d'objet. Cette interface permettra aussi d'ordonner à un allié d'user un item (par exemple dicter à Ignis de se soigner avec une potion).
◆Hormis le paramétrage des armes de Noctis, l'équipement est verrouillé dans la démo. De même pour l'armement des alliés qui ne pourra pas être altéré.

▲Menu de l'armement de Noctis.
◆Les armes se découpent en deux grandes catégories.
◇Les armes "classiques".
◇Les
Phantom Swords.
◆La démo proposera un système allégé permettant de donner un rôle aux armes qui seront alors utilisée de manière transparente durant les affrontements (rappelant beaucoup le système à l'époque de Versus XIII).
5 emplacements pour 5 rôles (BREAK, RUSH, SLASH, COUNTER, RAID). Il n'y aura pas de système pour avoir une arme à tout faire dans la démo.
◇BREAK (Première attaque d'un combo, effet brise-garde)
◇RUSH (Combinaison suivant BREAK)
◇SLASH (Dernière et puissante attaque du combo)
◇COUNTER (Pour les parades et contre-attaques)
◇RAID (Attaque plongeante)
◆Diverses familles d'armes. On en dénombre trois pour la démo ayant toutes leurs spécificités.
◇Epée à une main.
◇Lance.
◇L'épée lourde.
◆Par exemple, les épées lourdes sont dotées d'une assez bonne portée, remarquablement puissantes et mettent plus facilement à terre un ennemi (mais peu maniables et lentes en règle générale).
◆Chaque arme possède son rang (pas d'information sur ce point), des attributs propres et peut être accompagnée d'une technique.

▲On remarquera le retour de la compétence populaire des chevaliers dragons '
Saut'.
■■■■TRAVEL MENU■■■■
◆Placer des repères de quêtes depuis le menu de voyage pour faciliter l'exploration. Très bonne chose : nous pouvons nous en passer, la feature est optionnelle.
◆Le Travel menu affichera son lot d'informations. La monnaie (GILS) est consultable ici, idem pour le journal de quête, la carte, etc.
■■■■COMBAT ET EXPLORATION■■■■
◆Nous devrions rencontrer des chocobos sans toutefois pouvoir en chevaucher, la feature ne sera pas prête à temps pour la sortie de la démo.
◆La démo ne permettra pas aux personnages de s'immerger dans l'eau plus qu'à hauteur des genoux.
◆En pleine exploration une musique inquiétante retentira lorsque des entités hostiles vous repèrent. Une jauge de sentiment de danger apparaitra également en haut de l'écran. Plus cette dernière se remplie plus le danger se fait sentir. Une fois pleine, une bataille débute. Les combats ne sont pas obligatoires, le joueur peut fuir à tout moment.
◆Le positionnement face à un ennemi est à considérer. Attaquer sur les flancs ou de dos occasionne généralement plus de dommages.
◆Les nombres à l'écran désignent plusieurs choses.
◇
Dégâts subis (en haut à gauche de la barre de HP de nos personnages).
◇
Dégâts normaux (bleu/blanc).
◇
Dégâts critiques (jaune).
◇
Soins (vert).

▲Un indicateur visuel rappelant les anciens FF 2D (ennemi qui brille l'espace d'un court instant) indique parfois lorsqu'un ennemi va porter une grosse attaque.
◆Une fois le free-run enclenché, Noctis peut se mouvoir rapidement dans l'environnement et escalader facilement des obstacles. Cette feature n'est pas exclusive à l'exploration et peut être utilisée sur des ennemis. On ne sait pas encore si il faut débloquer les capacités Free-run ou si elles sont disponibles d'office.

▲Exemple de Free-run en combat. Noctis s'accroche à la corne d'un Béhémoth puis se propulse dans les airs pour toucher un point faible.
◆La magie sera un élément important du gameplay dans FFXV, mais le polissage de celle-ci n'ayant pas encore débuté cette version d'essai en fera l'impasse (ceci dit, Ignis maitrisera tout de même le sort '
soin', et les personnages pourront se réanimer entre eux grâce à de la magie blanche mais cela se limitera à ça). Malgré l'absence de magie, nous aurons un aperçu du système d'invocation (une invocation tenue secrète).

▲Violente déflagration issue d'un sort Brasier.
◆Hormis la disponibilité d'attaques plongeantes et du saut, les actions et attaques aériennes se verront incorporées plus tard (le gameplay de 2013 donnait un aperçu). La priorité actuelle est au terrestre et à son équilibrage.

▲Attaque plongeante.

▲Combo aérien en mode Armiger.
◆En renversant un ennemi ce dernier se retrouve en position de faiblesse/vulnérabilité. À terre il essaiera de se relever avec plus ou moins de mal. Les coups portés à son encontre durant ce laps de temps occasionnent davantage de dégâts.
◆Autre mécanique importante : La parade et contre-attaque. Le timing est plutôt serré cependant si la manipulation est réussie l'ennemi subit d'importants dégâts mais peut également être mis à mal plus aisément (position de vulnérabilité).

▲Noctis pare l'attaque d'un Gobelin pour finalement contre-attaquer en l'embrochant.
◆Si un allié est à proximité, une contre-attaque en coopération peut être effectuée.
◆Au sujet des actions en coopération avec les alliés. Elles demeureront assez rares pour la démo car liées à l'évolution des personnages. Evolution qui est bridée.
◆Les personnages passent par trois états de santé :
◇Normal
◇
critique
◇
K.O.
◆En condition critique le personnage n'est plus apte à attaquer.
◆Les coéquipiers essaieront de venir au secours de leurs compagnons en état critique pour les remettre sur pieds en usant de magie blanche ou d'items. Noctis peut en faire de même. L'utilisation d'objets depuis le menu correspondant s'avérera à coup sûr très utile pour tenter de se sortir de situations compliquées.
◆La jauge blanche de HP signifie l'état "normal", une fois les HP tombé à 0 le personnage entre en état critique (jauge rouge (le HUD signalera clairement les personnages concernés)), enfin une fois la jauge consumée le perso est K.O (idem). Si Noctis meurt, la partie prend fin.
(Les HP ne sont soignés qu'à hauteur de la jauge critique après un combat, pour retrouver toute sa vie il faut passer par des items ou se reposer au campement)
◆Diverses altérations d'état, négatives comme positives. Elles apparaissent sur la gauche de l'interface des personnages.
◆Noctis peut se téléporter jusqu'à un ennemi ou un élément de décor en le verrouillant. Que ce soit offensif ou pour se replier, cette compétence est fort utile. Il peut aussi se téléporter devant lui sans cibler permettant des déplacements plus rapides.
◆Les MP servent une fonction assez similaire à l'endurance (dans une certaine mesure). Gérer ses MP est très important. Esquiver, se téléporter ou encore utiliser les techniques coûtent des MP. Notons que le mode Armiger draine progressivement les MP une fois activé, mais en contre partie les techniques ne dépensent plus aucun points.
◆Les MP remontent lentement au fur et à mesure (sauf en mode Armiger/Phantom Swords où les MP ne font que diminuer) si le personnage est inactif (en dehors des déplacements basiques et des sauts). Se mettre à couvert permet à Noctis de se reposer plus efficacement et de récupérer plus rapidement ses MP.
◆Même chose pour les HP.
◆Maintenir le bouton de défense dépensera rapidement des MP (et toutes les attaques ne peuvent être esquivées). Cette fonction s'avère très utile surtout pour les combats de meute, si Noctis se retrouve au milieu d'une horde d'ennemis le harcelant. Gardez à l'esprit que la parade et contre-attaque n'est pas possible en maintenant le bouton de défense, une option à privilégier pour les situations de meute donc. La meilleure chose à faire sera d'appuyer au bon moment pour parer (et jouir d'une violente contre-attaque sur l'ennemi) et effectuer manuellement ses esquives/roulades qui auront un coût moindre en MP. N'essayez pas de marteler la touche, cela vous handicapera plus qu'autre chose. Les joueurs avec moins de réflexes iront certainement vers la position défensive en maintenant le bouton, pour ce faire ils devront adapter leur façon de jouer (faire le plein d'items pour régénérer les MP ou monter davantage les niveaux pour avoir une plus grande capacité, entre autres).
◆Un troisième type de garde ne dépensant aucun MP se débloque avec les Phantom Swords. Il sera nécessaire de trouver les Phantom Swords avant cela.
◆Durant un sprint prolongé les personnages auront besoin de marquer une pause quelques instants avant de repartir de plus belle.
◆Noctis est capable de se téléporter à des points en hauteur afin de s'abriter quelques instants d'ennemis un peu trop collants. Perché, ses MP et HP se régénéreront plus rapidement. Comme pour le sprint, la fatigue gagnera progressivement le héros (on imagine qu'il finira par lâcher prise).
◆Les dégâts de chute seront par ailleurs pris en compte. Si le personnage tombe d'une certaine hauteur sur une surface dure il se blessera.
◆Vigilence. Des patrouilles armées originaires d'une nation ennemie sillonnent parfois le ciel. Des créatures peuvent aussi rejoindre la baston.

▲Vaisseau de transport ennemi débarquant par surprise au cours d'une bataille entre le Prince et des Gobelins. La situation tourne rapidement au vinaigre.
◆Le cycle jour/nuit répondra présent. À l'inverse, la météo dynamique ne sera pas finalisée à temps pour la sortie de Type-0HD. Sur le cycle jour/nuit la journée dure 45 minutes réelles.
◆La nuit sert une toute autre ambiance, relativement silencieuse et davantage dangereuse d'autant plus que la visibilité est logiquement mauvaise. Les personnages seront heureusement munis d'une lampe pour évoluer dans les ténèbres.
◆Différentes musiques accompagneront les combats selon l'horaire.
◆Les Gobelins font partie des ennemis infligeant des altérations d'état peu enviables comme le poison (poison qui paralyse sa victime de temps en temps en plus de dévorer continuellement les HP). Emporter quelques antidotes avant de partir à l'aventure ne sera pas de trop. Les Gobelins attaquent souvent en groupe, ils sont vicieux et peuvent dérober vos objets. Ils se terrent dans des endroits sombres, comme des cavernes, et n'en sortent que la nuit.
◆Deux modes pour Noctis :
Standard et
Armiger (Phantom Swords).
▼ARMIGER
■Pour enclencher la "forme" Armiger il faut appuyer simultanément sur :
(PLAYSTATION 4)
L1+R1
(XBOX ONE)
LB+RB
*Les facteurs pour son activation sont encore inconnus.
◆Le mode Armiger/Phantom Swords offrirait apparemment plusieurs variantes sélectionnables depuis le menu d'armement de Noctis. La première connue se nomme 'アキュエシロ'.
◆アキュエシロ donne accès à plusieurs EX Abilities.
EX Abilities
(PLAYSTATION 4)
[SHIFT BREAK]
L1+
[SHIFT AVOID]
R1+
(XBOX ONE)
[SHIFT BREAK]
LB+A
[SHIFT AVOID]
RB+B
◆Sous la forme Armiger Noctis ne se bat plus uniquement avec ses armes classiques mais également avec les Phantom swords (armes fantômes). Ces entités sont en rotation autour du héros et le protègent de certains types d'attaques ou alors agressent l'ennemi lorsque le personnage passe à l'offensive. Le mode Armiger ne se joue pas de la même façon que la forme "normale/standard", les MP décroient au fur et à mesure, Noctis est plus agile, plus rapide, etc.
◆Chaque ennemi vaincu rapportera de l'expérience. À la fin d'un combat (en éliminant les ennemis s'étant mêlés à la baston ou en fuyant), un récapitulatif de tout l'XP engrangé pendant la bataille est effectué ainsi qu'un possible bonus en fonction de plusieurs facteurs (coups parés, dommages subis, temps).
◆Les ennemis tués rapportent également des butins. Les animaux sauvages peuvent d'ailleurs être chassés pour récupérer de la viande qui servira ensuite à nourrir l'équipe.
◆Trois moyens pour récupérer des aliments sont connus. La chasse en est un premier, si les joueurs se retrouvent à sec et/ou éloignés de commerces ou restaurants, chasser sera une solution de secours très appréciable (mais dangereuse). Moins risqué mais demande probablement un peu plus de patience, la pêche (des doutes persistent quant à sa présence dans la démo). Pour finir, le commerce.
■■■■CAMPEMENT■■■■
◆Le campement se fait sur des 'safe spots'.

▲Installer un campement sur un safe spot.
◆Une fois sur un 'safe spot', il est possible de poser un campement ou de faire du Free Battle (aucune information sur ce second choix).
◆Au campement, Ignis cuisinera pour le groupe à partir des ingrédients en notre possession. Une fois le repas fini, des altérations d'état positives sont octroyées à chacun.
◆L'expérience engrangée dans les combats sera dépensée, c'est ici que les personnages monteront de niveau.
◆Les HP sont entièrement restaurés.
◆Sauvegardes aux campements dans la démo (nous ignorons donc si le très apprécié 'low level' (à savoir compléter le jeu sans monter de niveau) est possible ou uniquement réservé au jeu complet).
■■■■MONDE■■■■
◆Concernant l'ambiance des donjons/cavernes, l'équipe s'est inspirée des vieux FF, se voulant plutôt oppressante et intrigante. La fuite est aussi autrement plus compliquée qu'à l'air libre.
◆Le périmètre de la démo ne contient pas d'Adamantortue.
◆Pas de chargement en passant de l'extérieur à un intérieur et vis versa.
◆À la question de la superficie du monde du jeu comparée à celle-ci et si Duscae est accessible entièrement dans la démo, Tabata clarifie. Duscae est une très vaste région, la démo se concentrera sur une petite partie contenant des sapinières, plaines, cavernes et un peu de montagne. Quant à la superficie du monde il faut compter 10 fois la taille de Duscae dans son entièreté.
◆La démonstration jouable ne contiendra aucune ville bien que l'on pourra croiser des PNJs, diverses fabrications (dont une station service qui servira de refuge la nuit, boutique et café), nous y trouverons aussi quelques ruines. Le jeu complet offrira néanmoins plusieurs villes à explorer dont Lestallum.
■■■■CONTRÔLES■■■■
[Sauter]
[Attaquer/Contre-attaquer]
[Utiliser une technique]
[Téléportation/Secourir/Ramasser]
L3 (Appuyer sur le stick gauche)
[Sprinter/Free-run]
Stick droit
[Caméra]
L1
[Esquive/Parade/Position défensive/Se mettre à couvert (couverture/cacher)]
R1
[Cibler ennemi/Centrer la caméra sur un évènement]
Options
[Travel Menu]
Flèches directionnelles
[Naviguer dans les menus/interfaces]
L1+R1
[Activation du mode Armiger (Phantom Swords)]
(La personnalisation des contrôles de la manette sera ajouté pour le jeu complet)
A
[Sauter]
X
[Attaquer/Contre-attaquer]
Y
[Utiliser une technique]
B
[Téléportation/Secourir/Ramasser]
LS (Appuyer sur le stick gauche)
[Sprinter/Free-run]
RS
[Caméra]
LB
[Esquive/Parade/Position défensive/Se mettre à couvert (couverture/cacher)]
RB
[Cibler ennemi/Centrer la caméra sur un évènement]
Menu
[Travel Menu]
Flèches directionnelles
[Naviguer dans les menus/interfaces]
LB+RB
[Activation du mode Armiger (Phantom Swords)]
(La personnalisation des contrôles de la manette sera ajouté pour le jeu complet)
■■■■LE MOT DE LA FIN■■■■
◆L'équipe du jeu invite les personnes ayant jouée à cette version d'essai à leur faire part de leurs impressions bien que la méthode pour exposer son feedback n'ait pas encore été divulguée.
(Merci à Exentryk, Raven777, DarkLordMalik, crystalxp et gematsu pour les gifs et images)