description : L'actualité de SONY dans son ensemble. Jeu vidéo, produit high-tech et stratégie commerciale.
Créateur de l'image de profil et de l'image d'en-tête: Sora78.
- C'est Jim Ryan qui a demandé à l'équipe chargée des relations avec les tiers de mettre au point un plan pour revigorer le secteur indépendant et Shuhei a été recruté pour le diriger.
- Lorsque Greg Rice a perdu son emploi chez Double Fine après avoir été racheté par MS, il a contacté Shuhei qui a recommandé son embauche.
- Les développeurs indépendants avaient l'habitude de soumettre leurs jeux aux trois sièges sociaux de PS (US, JP et EU) et chacun avait des règles légèrement différentes, ce qui rendait la publication plus difficile pour les développeurs indépendants.
- Ils ont travaillé à la globalisation de leurs outils sur PS5 pour faciliter le travail des indépendants, et ont mis des outils d'analyse à la disposition de tous les développeurs pour améliorer leur compréhension de leurs jeux, avec des sessions de formation/vidéos pour comprendre ces outils.
- Ils ont remarqué que le fait d'annoncer plusieurs jeux indépendants en même temps sur le blog de la PS, ce qu'ils ont fait à plusieurs reprises l'année dernière, a permis d'obtenir plus de vues et de couverture que d'habitude.
- Leurs choix mensuels sur le PS Store ont également été très populaires auprès des consommateurs.
- Ils essaient d'inciter davantage de tiers à mettre leurs jeux sur PS+ afin de leur redonner vie lorsque leurs ventes commencent à s'essouffler.
La PlayStation 5 devrait subir une refonte unique au milieu de l'année fiscale 2023, avec un lancement de la nouvelle console aux alentours de septembre 2024, selon certaines sources.
Des sources familières avec les plans de Sony ont partagé des détails sous le couvert de l'anonymat décrivant la prochaine itération de la PlayStation 5. Il a été suggéré que cette nouvelle console remplacera complètement les châssis A, B et C qui sont en production depuis le lancement de la console.
La console, actuellement nommée PlayStation 5 à châssis D, aura un matériel presque identique à celui des consoles existantes déjà sur le marché.
Cependant, la nouveauté la plus surprenante de cette nouvelle PS5 est que la console disposera d'un lecteur de disque détachable. Le lecteur de disque détachable sera connecté à la PlayStation 5 à l'aide d'un port USB-C supplémentaire situé à l'arrière de la console.
Il est entendu que cette nouvelle console PlayStation 5 sera vendue seule ou dans une offre groupée avec le lecteur de disque amovible. Il est également entendu que les lecteurs de disques peuvent également être achetés séparément, de sorte que, s'ils sont endommagés, il n'est pas nécessaire d'acheter une toute nouvelle console.
Des sources ont laissé entendre que, bien que le nouveau lecteur de disques détachable soit portable, il ne gâchera pas l'esthétique de la console et s'y fixera sans avoir l'air extérieur, ce qui signifie probablement que la nouvelle PlayStation 5 aura un aspect similaire au modèle existant.
C'est via Twitter que l'un des producteurs de Xdev Japan (qui a été restructuré après la fermeture de Japan Studio), a confirmé que Rise of the Ronin était bien un jeu Xdev en collaboration avec la Team Ninja:
Y a quelques mois Xdev Japan avait parlé se son intention de collaborer avec de grands studios japonais.
On sait qu'ils en ont d'autres. Ca parle également par ex de Kojima Prod pour un éventuel Death Stranding 2 que Norman Reedus avait évoqué.
Lors de l'événement de remise des prix TGS d'aujourd'hui, Yoshida a déclaré qu'il s'attendait à ce que le prochain trailer de FFXVI sorte aux alentours du mois prochain. Il prévoit ensuite d'annoncer la date de sortie du jeu lors du communiqué d'information qui suivra (ce communiqué d'information suivra le travail du mois prochain, donc nous ne savons pas quand exactement à l'heure actuelle).
Des ajustements pour joueurs non fans de jeux d'action:
En ce qui concerne les "ajustements faits pour les personnes qui ne sont pas friandes de jeux d'action", Yoshi-P explique que l'équipe a passé beaucoup de temps et d'argent pour garantir différents types de styles de jeu et de mécanismes qui permettent à tout le monde de jouer au jeu, même s'ils ne sont pas doués pour les jeux d'action en soi.
Un retour de sa part:
Il mentionne également que, FF16 est une véritable montagne russe d'action et d'histoire qui, une fois que vous êtes dans le train, tourne à plein régime et ne s'arrête plus du début à la fin.
Et il rajoute:
-Ils sont dans la dernière ligne droite
-Les VFX (effets visuels) sont terminés, mais il y a tellement de sons que l'équipe du son s'est énervée.
-Des ajustements sont faits pour les personnes qui n'aiment pas les jeux d'action.
YoshiP : Mais comme je l'ai mentionné lors du stream de la cérémonie de remise des prix, le développement se déroule bien. Et comme nous l'avons dit, le jeu sortira à l'été 2023, oui, l'été, donc je pense que ce ne sera pas plus tard que l'été.
Morbol : Je vois.
YoshiP : Bien que j'aie vu des commentaires du genre " Il sortira en hiver " et " Il sortira en automne de toute façon, n'est-ce pas ? ", mais rassurez-vous, je pense que nous serons prêts pour la sortie en été.
Andy Robison de VGC dit que ses sources suggèrent que la réédition de Silent Hill pourrait avoir lieu très bientôt :
Plusieurs personnes m'ont dit que la révélation de Silent Hill pourrait avoir lieu plus tôt que je ne l'avais suggéré dans mon article d'aujourd'hui. Comme pour tous les rapports sur les délais, je ne prendrais pas cela comme parole d'évangile, mais les fans n'auront peut-être pas à attendre beaucoup plus longtemps.
C'est via une interview dans GamesIndustry que le fondateur de Eidos Montréal, Stephane D'Astous, évoque cela:
Il poursuit : "Si je lis entre les lignes, Square Enix Japan n'était pas aussi engagé que nous l'espérions au départ. Et il y a des rumeurs, évidemment, qu'avec toutes ces activités de fusions et d'acquisitions, Sony aimerait vraiment avoir Square Enix dans son giron. J'ai entendu des rumeurs selon lesquelles Sony aurait dit qu'il était vraiment intéressé par Square Enix Tokyo, mais pas par le reste. Donc, je pense que [le PDG de Square Enix, Yosuke] Matsuda-san, a présenté les choses comme un vide-grenier."
A noter qu'un spécialiste anti trust (ancien de Uber) a rejoint Playstation récemment.
Les préco de God of War Ragnarok seront disponible dès demain et des détails sur la résolution PS5 ont été révélés.
Le détaillant britannique ShopTo a commencé à envoyer un e-mail promotionnel pour la précommande de God of War Ragnarok et il contient quelques informations sur les fonctionnalités de la PS5, notamment l'audio 3D.
Au vu de ces infos, il a été découvert qu'il y aura deux modes de rendu dans le jeu. L'un permettra au jeu d'obtenir un rendu en 4K natif en 30 FPS. L'autre mode permettra au jeu de fonctionner à une résolution 4K dynamique en 60 FPS.
Pour résumer :
Caractéristiques de la version PlayStation®5
Intégration de la manette sans fil DualSense
o Ressentez votre voyage dans les royaumes nordiques, grâce à un retour haptique immersif et à une fonctionnalité de déclenchement adaptative.
Visuels époustouflants
o Choisissez entre une résolution 4K complète à 30 images par seconde ou une résolution dynamique 4K à 60 images par seconde*.
o Plongez dans les mondes magnifiques que vous traversez, rendus vivants par une direction artistique époustouflante et un souci du détail saisissant.
o Admirez les reflets, l'éclairage et les ombres améliorés, ainsi que les détails géométriques et la neige déformable améliorés.
Entièrement optimisé pour l'audio 3D**
o Plongez dans les paysages sonores uniques des neuf royaumes, où les sons se réverbèrent et résonnent dans tout l'environnement.
o Utilisez un son spatial très précis pour entendre les ennemis s'approcher de n'importe quelle direction, y compris au-dessus et en-dessous de vous.
Chargement rapide via SSD
o Revenez à l'action plus rapidement que jamais, le SSD haute vitesse de la console PS5 ne vous laissera pas attendre trop longtemps pour ressusciter de la mort.
o Profitez de temps de chargement plus courts à partir des points de contrôle du jeu ou lors de vos voyages rapides.
Descriptif
Embarquez pour un voyage épique et sincère alors que Kratos et Atreus luttent pour tenir bon et lâcher prise.
Quelques années se sont écoulées depuis le début de Fimbulwinter; le froid continue de mordre, dans tout le royaume de Midgard.
Kratos et Atreus font de leur mieux pour rester cachés, après avoir tenté de défaire la fin des temps qui approche. Chaque jour, ils s'entraînent à l'inévitable, tout en cherchant tous les moyens possibles pour changer le cours du destin.
Atreus cherche à mieux comprendre les indices laissés par sa mère et à reconstituer son rôle prophétisé dans la guerre à venir. Pendant ce temps, Kratos se débat avec le désir de son fils d'en savoir plus sur son identité, sachant que cela les attirera vers les Ases vengeurs. Si cela se produit, ils seront encore plus près de répéter les erreurs sanglantes du passé.
Ensemble, père et fils s'aventurent profondément dans les Neuf Royaumes, tandis que les forces asgardiennes se préparent à la guerre. En cours de route, ils exploreront de superbes paysages mythiques et affronteront des ennemis redoutables sous la forme de dieux et de monstres nordiques.
Alors que la menace de Ragnarök se rapproche de plus en plus, Kratos et Atreus se retrouvent face à un choix : entre leur propre sécurité ou la sécurité des royaumes…
Ceux qui brisent le destin
Atreus a soif de connaissances pour l'aider à comprendre la prophétie de « Loki » et la rôle qu'il doit jouer dans Ragnarök. Kratos doit décider s'il sera enchaîné par la peur de répéter ses erreurs ou se libérer de son passé pour être le père dont Atreus a besoin.
Armes de guerre
La hache Léviathan, les lames du chaos et le bouclier gardien reviennent avec une multitude de nouvelles capacités pour Kratos et Atreus. Alors qu'ils affrontent des ennemis dans les Neuf Royaumes, les compétences mortelles de Kratos seront mises à l'épreuve comme jamais auparavant alors qu'il se bat pour protéger sa famille.
Explorez les royaumes
Journey dans des paysages dangereux et époustouflants tout en affrontant une grande variété de créatures ennemies, de monstres et de dieux nordiques alors que Kratos et Atreus recherchent des réponses et des alliés.
- Il n'est pas prévu de faire revenir Dirge ou Before Crisis pour le moment.
-L'histoire de Crisis Core Reunion sera fidèle à l'original. Aucun changement ni aucune nouveauté n'ont été ajoutés à cause du remake en termes d'histoire. Ils ont changé des choses esthétiques comme le design de l'épée Buster.
-Le projet de remake a toujours été prévu pour être une trilogie depuis le début, mais après le premier jeu Kitase a exploré la possibilité de le faire en 2 jeux au total. Mais finalement, ils ont opté pour 3 jeux.
- Il ne peux pas dire comment s'appellera le troisième jeu, mais Nomura veut que les trois jeux restent des "FF7R".
-Il n'y aura pas de lieux du jeu original coupés dans le remake. Cependant, en raison de la structure du remake étant plusieurs jeux, il y aura un léger changement dans l'ordre des lieux que vous visitez. Mais aucun lieu ne sera supprimé.
-Nous savons que certains fans s'inquiètent du fait que le jeu sera terminé en 3 parties, et que certaines choses pourraient être coupées ou raccourcies. Mais rien ne sera coupé ou raccourci.
La bande-annonce de Rebirth était un teaser, elle ne contenait pas vraiment d'informations. La prochaine fois que nous montrerons des informations sur le jeu, elles seront beaucoup plus importantes et passionnantes.
- Nomura confirme également que le passage que l'on voit dans le trailer est bien celui du jeu original que certains avaient reconnu.
Gros résumé de Gematsu pour FFVII Rebirth :
-(En ce qui concerne la raison pour laquelle il s'appelle Rebirth plutôt que Remake 2...) Remake et Rebirth ont tous deux une signification similaire : "renaître". En outre, si nous l'appelions Remake 2, cela pourrait donner l'impression qu'il y aura un 3, un 4, un 5, etc... et que le 2 n'existe que grâce au 1. Cela signifie également que Final Fantasy VII Rebirth peut être apprécié seul.
-La raison pour laquelle l'annonce de Final Fantasy VII Rebirth a été retardée est que nous ne savions pas s'il s'agirait d'une œuvre en deux parties ou d'une trilogie.
-Habituellement, lorsqu'il s'agit de la série Final Fantasy, seuls les membres principaux sont conservés après l'achèvement d'un jeu, tandis que la plupart des autres membres du personnel partent vers d'autres équipes. Cependant, comme le projet Final Fantasy Remake a été décidé dès le départ pour être publié en plusieurs parties, la même équipe a pu commencer à travailler sur la suite tout en conservant son travail d'équipe, son savoir-faire et son élan, de sorte que le développement a été extrêmement rapide. Le développement a donc été extrêmement rapide. Cependant, en raison de la grande quantité de ressources nécessaires, il n'y a pas de temps de repos et les choses avancent toujours à toute vitesse. Les pièces fondamentales sont terminées et nous sommes actuellement en phase de production de masse. Le développement se déroule bien.
-Nous avons déjà commencé à travailler sur des domaines tels que l'intrigue et le scénario du troisième titre.
-Tout comme nous avons créé Midgar pour que les fans de l'original Final Fantasy VII puissent l'apprécier, nous prenons soin de développer Rebirth pour ne pas ruiner l'image que les fans ont de l'original. Pour cette raison, le volume est assez important.
-Nous entendons les inquiétudes des fans qui se demandent si l'histoire peut vraiment être racontée en une trilogie et s'il s'agira d'une version raccourcie ou d'un condensé, mais ce ne sera pas un condensé.
-Quant à savoir si le jeu sera en monde ouvert ou non, cela sera annoncé lors de la prochaine publication d'informations.
-Les systèmes généraux de Final Fantasy VII Remake seront conservés.
La scène dans laquelle Cloud et Sephiroth marchent ensemble dans le trailer est un flash-back de Cloud.
-Les modèles 3D des personnages principaux n'ont pas changé. Cependant, certains personnages ont été ajustés, comme le modèle de Yuffie, que nous avons retouché à partir de Final Fantasy VII Remake Intergrade.
-Le point central de l'histoire n'a pas été modifié. Quant aux nouveaux mystères qui diffèrent de ceux de Final Fantasy VII original, les joueurs de l'original pourront apprécier le jeu d'une nouvelle manière. Le défi que nous avons relevé pour ce projet était d'inclure ces nouveaux mystères sans s'écarter de l'original.
-En ce qui concerne la progression du jeu, il y aura quelques changements. Si, en jouant, vous vous dites : " Est-ce que ça a été coupé ? ", c'est parce que la structure de l'histoire a un peu changé, étant donné qu'il s'agit d'une trilogie. Bien que l'ordre dans lequel vous visitez certains endroits puisse changer, notre politique consiste essentiellement à ne rien couper.
-Il est exclusif à la PlayStation 5 en raison de la qualité graphique, bien sûr, ainsi que de la vitesse d'accès au SSD. Comme l'aventure se déroule dans un monde immense après l'évasion de Midgar, le stress du chargement est un goulot d'étranglement extrême. Nous avons estimé qu'il nous fallait les spécifications de la PlayStation 5 pour surmonter ce problème et parcourir le monde confortablement.
Après des rumeurs ces derniers mois, de la part de certains "insiders", sur le fait qu'un nouveau Infamous et un nouveau Sly seraient en développement, Sucker Punch affirme aujourd'hui que c'est pas le cas sur son site officiel :
Comme nos jeux continuent de croître en taille et en complexité, ils requièrent toute l'attention de notre studio. Comme nous nous concentrons sur notre projet actuel, nous n'avons pas l'intention de revisiter inFAMOUS ou Sly Cooper pour le moment, et aucun autre studio ne travaille actuellement sur des projets liés à ces franchises non plus. Ces personnages sont très spéciaux et très chers à nos cœurs, alors même si nous ne dirons jamais non à une réouverture ultérieure de ces portes, pour l'instant, aucun jeu inFAMOUS ou Sly Cooper n'est en développement.