description : L'actualité de SONY dans son ensemble. Jeu vidéo, produit high-tech et stratégie commerciale.
Créateur de l'image de profil et de l'image d'en-tête: Sora78.
Toujours prévu pour le 25 juin sur la PS Vita de Sony, Persona 4 : Dancing All Night se verra doté d'un bonus très sympathique, en effet, les premières copies du jeu proposeront un Blue-ray intitulé Persona 5 Special Movie, c'est du moins ce qu'a annoncé Atlus il y a quelques jours via Famitsu.
Voici ce que contiendra ce Blue-ray :
-Le second trailer de Persona 5 (un trailer jamais diffusé).
-Le premier trailer de Persona 5 (qui a été diffusé le 5 février dernier).
-Le trailer de l'annonce du concert nommé Persona Super Live.
-Le trailer de l'annonce du jeu à la conférence Sony du Tokyo Game Show 2014.
-Le trailer de la première annonce du jeu lors de l'émission Persona Channel et qui date de 2013.
La seule bonne nouvelle à retenir, c'est que le deuxième trailer de Persona 5 est 100% inédit dans ce Blue-ray, mais pour ça, il faudra passer par la case import et prendre Persona 4 : Dancing All Night en version japonaise, a moins qu'Atlus ne décide de communiquer sur son titre qui aura brillé par son absence à l'E3.
On enchaîne les articles, Uncharted 4 a été montré durant la conférence de Sony à l’E3 2015 avec du gameplay vraiment impressionnant. Neil Druckmann, le directeur de The Last of Us revient sur l’E3 en nous disant quel jeu l’a plus impressionné durant cet E3 :
« Il y a un jeu qui se nomme The Last Guardian, c’était vraiment cool… ce nouveau jeu indé (rire). Je vous en parlais plus tôt, Cuphead, juste l’animation du jeu, comment il est, je veux y jouer… Il y a aussi Morpheus que j’ai envie d’essayer. »
Bruce Straley (Co-Directeur) rajoute ceci :
« Je suis un peu impressionné par tout, honnêtement, il y a beaucoup de jeux, beaucoup de choses incroyables, tout le monde gère la technologie. »
Fumito Ueda était présent à la conférence de Sony quand The Last Guardian a était annoncé sur PlayStation 4. Il a été acclamé par la foule juste après avoir été salué par Shuhei Yoshida. Il a ensuite été interviewé :
Pour ceux qui ne connaîtraient pas encore le jeu, pourriez-vous décrire The Last Guardian en quelques mots ?
En quelques mots, c’est un jeu d’action-aventure. C’est l’histoire d’un jeune garçon qui a été kidnappé et capturé dans d’étranges circonstances. C’est la rencontre entre cet enfant et la mystérieuse bête Trico, dans d’anciennes ruines, et l’histoire de leurs aventures pour s’échapper de ce lieu très étrange.
Cela fait bien longtemps depuis la dernière fois que nous avions entendu parler du jeu, et il y a eu beaucoup de spéculation auprès des joueurs PlayStation. Quel effet ça fait de annoncer à nouveau le jeu auprès des fans ?
Oui ça fait maintenant plusieurs années que nous avons annoncé le jeu. De mon point de vue, c’était vraiment impossible de savoir comment les joueurs auraient réagis. J’avoue que j’étais assez nerveux, mais après l’annonce j’ai vu les réactions, les applaudissements, et ça m’a prouvé que les joueurs attendaient de voir The Last Guardian sur PS4. Après cela, j’étais beaucoup plus relaxer et content !
Pouvez-vous parler un petit peu de pourquoi le jeu a mis plus longtemps que prévu ?
Sincèrement, il y avait beaucoup de raison. Si je devais en citer une seule, ça serait la difficulté au niveau de la technique du jeu. Mais nous avons maintenant su comment faire et enfin montrer le jeu.
Le jeu a-t-il beaucoup changé depuis la dernière fois que nous l’avions vu ?
Le jeu en lui-même (l’histoire, ect) n’a pas changé. Bien sûr, la migration sur PS4 nous a autorisés à dépasser les limites originelles d’un point de vue technologique. L’esthétique choisie par l’équipe n’est pas nécessairement nouvelle mais nous nous étions fixés un style artistique très spécifique et la PS4 nous a permis d’atteindre cet objectif.
L’un des aspects de la vidéo que vous nous avez montré pendant la conférence et que j’ai trouvé le plus intéressant était comment le garçon et Trico se déplaçaient. Les mouvements du garçon en particulier sont assez inhabituels, mais extrêmement charmants. Comment avez-vous défini leur caractéristiques ?
Quand j’ai défini le concept de The Last Guardian, je me suis beaucoup intéressé aux liens entre les hommes et les animaux, c’est autour de ce concept que je voulais construire le jeu. Beaucoup de gens s’identifient et se lient aux animaux, ils les trouvent mignon et il est facile de créer des liens avec eux, cette relation-là était mon objectif principal. La raison pour laquelle j’ai choisi ce thème est car je voulais que le jeu parle au plus de monde possible, et je savais que ce thème résonnait auprès des joueurs. J’espère donc que les éléments d’expression du garçon et de Trico sauront transmettre ce côté “charmant”.
L’extrait présenté a surtout monté des challenges environnementaux. Peut-on s’attendre à d’autres types de menaces ailleurs dans le jeu ?
La démo que nous avons montrée cette semaine est un extrait vertical du jeu, et nous l’avons spécifiquement choisi pour montrer certaines des transitions dynamiques du jeu. Il y a des rencontres plus simples que Trico et le jeune garçon vont devoir affronter, et toute une variété de différents challenges que les joueurs vont rencontrer dans le jeu.
Au vu de la ferveur et de l’anticipation autour du jeu, ressentez-vous le poids des attentes des joueurs de faire de ce jeu quelque chose d’incroyable ?
Bien sûr, je suis très soulagé d’avoir finalement eu la chance de le présenter et de dire “Hey, nous sommes toujours là”. La réaction de la foule était incroyablement positive et cela a vraiment boosté notre motivation à travailler et à terminer la production. D’un point de vue créatif et développement en revanche, les choses n’ont pas changé – nous travaillions déjà très dur – mais nous sommes sincèrement motivés et enthousiasmés par ces retours si positifs.
Drawn To Death a été annoncé durant la PlayStation Experience, en 2014, par David Jaffe. Le jeu est un Free to Play assez spécial comme vous pourrez le remarquer dans la vidéo juste en dessous. Toujours sans date, le jeu est attendu sur PlayStation 4. Nous n’avons plus qu’à patienter.
Bandai Namco avait annoncé il y a quelques semaines plus tôt un nouveau Tales of, Tales of Berseria pour la PlayStation 4 et PlayStation 3, le jeu revient aujourd’hui avec plusieurs images, toutes tirées du dernier Famitsu. On pourra voir quelques environnements du jeu, avec une ville enneigée, une île et autre… On verra aussi Velvet, le personnage principal du jeu.
Toujours avec le Famitsu, on s’attarde maintenant à NieR le jeu annoncé par Square Enix durant leur conférence d’E3 2015. Après les informations, c’est avec un artwork que NieR revient, cet artwork illustre un robot géant dans un environnement détruit. Je vous laisse avec l’artwork, qu’en pensez-vous ?
C'est durant l'interview de Famitsu avec Hidetaka Miyazaki que nous en apprenons un peu plus dur Dark Souls III, annoncé durant la conférence de Microsoft avec un trailer, on espère du gameplay bientôt. Dark Souls III est attendu pour début 2016 sur Xbox One, PlayStation 4 et PC.
Dark Souls III ressemble au II, nous avons donc garder des choses du II. Au niveau des armes et autres, nous avons élargi la création de personnage et les options de tactique (compétence sûrement). Nous avons rajouter de nouveaux éléments d'action. La rapidité de l'action à un peu augmenter comparer aux deux précédents jeux. Les combats seront toujours rempli de stress. Il y a moins de zones comparer à Dark Souls II, mais elles sont plus grandes. Ils ont adopté le concept de tir rapide pour l'arc court, et l'animation entre la roulade et la marche est plus fluide.
Dark Souls III est en fait le dernier jeu dont le développement avait déjà débuté lorsque Miyazaki a été promu directeur du studio, en mai 2014. C'est pourquoi ce titre est en quelque sorte le dernier représentant de l'ancien FromSoftware et Miyazaki explique qu'il veut éviter de produire des Dark Souls similaires continuellement. "Donc c'est un tournant, mais ce n'est toujours pas le dernier jeu de la série Dark Souls", clarifie-t-il.
"Miyazaki prend les rênes de la productions globale, des fonctionnalités de base et de la direction visuelle. Okano se charge de la production de masse et de la gestion des ressources humaines. Le meilleur moyen d'expliquer comment Okano et Miyazaki travaillent ensemble est de dire que le premier soutien la direction du second", résume un porte-parole de Bandai Namco.
Hidetaka Miyazaki clarifie la chose, Dark Souls III est coréalisé avec Isamu Okano (Steel Battalion : Heavy Armor). Yui Tanimura, réalisateur de Dark Souls II est aussi dans l'équipe. L'équipe de Dark Souls III est complètement différente de celle qui a développé Bloodborne, à l'exception de quelques graphistes.
Horizon a été lui aussi l'une des grosses annonces de l'E3 2015, c'est une nouvelle IP qui a été présenté avec un trailer suivi d'une vidéo de gameplay assez impressionnante. Voici toutes les informations qu'on a sur le jeu. On commence par Hermen Hulst, le directeur général du studio, qui nous parle du jeu :
"Après avoir terminé Killzone 3, nous avons fait un tour de table et avons parlé à tout le monde au studio. On a eu entre 40 et 50 synopsis, qui ont se sont condensés en un seul pitch reprenant des éléments de certains d'entre eux.
Vous jouez en tant qu’Aloy. Elle est le personnage principal et fait partie d’une tribu relativement primitive. Évidemment, vous êtes démunis contre ces machines et vous devrez vous préparer et faire preuve d’intelligence avant, pendant et après vos combats. Il y a de la furtivité, vous pouvez poser des pièges, vous serez très agile (esquive/roulade) et devrez faire tout ce qui est en votre pouvoir exterminer ces machines massives.
Lambiance du jeu est du genre post-post-aopocalyptique. Il y a eu une apocalypse mais 1000 ans se sont écoulés. Les humains ne sont plus l’espèce dominante : maintenant les machines errent sur cette terre. Au début, tout comme Aloy, vous ne comprendrez pas pourquoi vous êtes ici, ce que sont ces machines, ce qu’elles font , quel est votre lien avec elles ; donc nous vous emmenons dans une aventure pour élucider ces mystères."
Hulst a aussi précisé que le studio parlera des éléments RPG plus tard mais, nous avons déjà pu observer qu’il y avait un système de loot, mais aussi de la récolte de ressources à partir des cadavres de robots qui serviront à fabriquer des armes, munitions et pleins d’autres choses encore.
Guerrila Games travaille sur le jeu depuis 4 ans et demi. 20 développeurs ont commencé à travailler après Killzone 3. Ils ont créé des prototypes et des concepts. Après que Shadow Fall soit sorti la "grosse équipe" a rejoint le développement du jeu, et après 1 an et demi, et bien ils en sont là. Horizon est le jeu le plus gros que Guerilla Games n'est jamais fait.
Le jeu se déroule 1 000 ans après l'apocalypse qui a touché la planète. Eloy, le personnage principal est une chasseuse de machine, elle a dans la vingtaine et elle est l'une des meilleures chasseuse de la tribue.
Il y a beaucoup de stratégie comme trouver comment vaincre telle machine. Battre des machines vous fera gagner des ressources pour ainsi créer de nouvelles armes, munitions et outils. Le jeu est un open world (yes) équivalent à The Witcher 3 (encore à confirmer), il y a beaucoup de machines différentes, des petites comme les "observateurs" à énorme comme les "Longnecks". Il y aura des décors absolument splendides, toundras enneigées, jungle savanes, des villes, ect... Il y aura du solo, de la coop, du multijoueur, des épées. Le scénariste est John Gonzales de Fallout 3 New Vegas. Les animations seront ultra léchées.
Le jeu possède des éléments RPG comme des ressources après avoir tué une machine. Crafter est très important dans le jeu. Le jeu a aussi "beaucoup" de quête.
La démo tourne sur PS4, et c'est une pré-alpha. Guerrilla games essayent toujours de creer une référence au niveau des effets visuels sur les Playstation, mais ils ne vont pas aller en arrière juste parce que c'est un open world, ils veulent améliorer les graphismes. Un jeu ainsi est très complexe pour la mémoire et le GPU, ils ont poussé les artistes techniques au maximum de leur capacité actuel. Avoir créer un moteur pour Killzone : Shadow Fall a fait du bien au jeu. Les prototypes utilisaient les assets de Killzone 3. Après avoir sorti Shadow Fall, le studio avait leur propre moteur PS4, et une version très avancée, mais il a fallu mettre en place le "streaming", ce qui a demandé beaucoup d'efforts pour le mettre en place correctement, surtout avec cette quantité de détails et de contenu. Maintenant le jeu est en cours de développement et le studio vise encore plus haut.
Le jeu est "un nouveau horizon" pour Guerilla Games, et ils espèrent créer une nouvelle franchise. Ce que nous voyons là n'est qu'un bout de l'iceberg. Il y a beaucoup de choses que Guerilla a à montrer.
The Last Guardian a été une des grosses annonces de la conférence de Sony, avec une date pour 2016. Yoshida a dit que, quand ils avaient annoncé le jeu en 2009 sur Playstation 3, ils pensaient bien progresser dans le jeu :
"Mais en 2011 la progression était vraiment lente. Il y a avait beaucoup de problèmes techniques. Le jeu n'était pas fluide. Le frame rate du jeu était trop bas. Il manquait encore quelques fonctionnalités.
C'était donc clair que la team devait faire des compromis au niveau des graphismes, le code du jeu a été porté sur le SPU [processeur de la PS3] pour améliorer les performances mais cela prenait trop de temps.
Et en même temps la PS4 était arrivée, ils pouvaient donc développer dessus. Donc en 2012 il est devenu évident que nous devions le mettre sur PS4 atteindre le rendu idéal pour le jeu. (note : et c'est bien le cas, le jeu est magnifique)
Final Fantasy VII Remake arrivera en premier sur Playstation 4, mais le portage de la version PC de Final Fantasy VII sur Playstation 4 est toujours en développement. Et oui vous l'aviez peut-être oublié. Le jeu sortira premièrement sur iOS cet été, et en hiver sur la Playstation 4. C'est ce que Square Enix a mentionné durant leur conférence.