description : L'actualité de SONY dans son ensemble. Jeu vidéo, produit high-tech et stratégie commerciale.
Créateur de l'image de profil et de l'image d'en-tête: Sora78.
Horizon a été lui aussi l'une des grosses annonces de l'E3 2015, c'est une nouvelle IP qui a été présenté avec un trailer suivi d'une vidéo de gameplay assez impressionnante. Voici toutes les informations qu'on a sur le jeu. On commence par Hermen Hulst, le directeur général du studio, qui nous parle du jeu :
"Après avoir terminé Killzone 3, nous avons fait un tour de table et avons parlé à tout le monde au studio. On a eu entre 40 et 50 synopsis, qui ont se sont condensés en un seul pitch reprenant des éléments de certains d'entre eux.
Vous jouez en tant qu’Aloy. Elle est le personnage principal et fait partie d’une tribu relativement primitive. Évidemment, vous êtes démunis contre ces machines et vous devrez vous préparer et faire preuve d’intelligence avant, pendant et après vos combats. Il y a de la furtivité, vous pouvez poser des pièges, vous serez très agile (esquive/roulade) et devrez faire tout ce qui est en votre pouvoir exterminer ces machines massives.
Lambiance du jeu est du genre post-post-aopocalyptique. Il y a eu une apocalypse mais 1000 ans se sont écoulés. Les humains ne sont plus l’espèce dominante : maintenant les machines errent sur cette terre. Au début, tout comme Aloy, vous ne comprendrez pas pourquoi vous êtes ici, ce que sont ces machines, ce qu’elles font , quel est votre lien avec elles ; donc nous vous emmenons dans une aventure pour élucider ces mystères."
Hulst a aussi précisé que le studio parlera des éléments RPG plus tard mais, nous avons déjà pu observer qu’il y avait un système de loot, mais aussi de la récolte de ressources à partir des cadavres de robots qui serviront à fabriquer des armes, munitions et pleins d’autres choses encore.
Guerrila Games travaille sur le jeu depuis 4 ans et demi. 20 développeurs ont commencé à travailler après Killzone 3. Ils ont créé des prototypes et des concepts. Après que Shadow Fall soit sorti la "grosse équipe" a rejoint le développement du jeu, et après 1 an et demi, et bien ils en sont là. Horizon est le jeu le plus gros que Guerilla Games n'est jamais fait.
Le jeu se déroule 1 000 ans après l'apocalypse qui a touché la planète. Eloy, le personnage principal est une chasseuse de machine, elle a dans la vingtaine et elle est l'une des meilleures chasseuse de la tribue.
Il y a beaucoup de stratégie comme trouver comment vaincre telle machine. Battre des machines vous fera gagner des ressources pour ainsi créer de nouvelles armes, munitions et outils. Le jeu est un open world (yes) équivalent à The Witcher 3 (encore à confirmer), il y a beaucoup de machines différentes, des petites comme les "observateurs" à énorme comme les "Longnecks". Il y aura des décors absolument splendides, toundras enneigées, jungle savanes, des villes, ect... Il y aura du solo, de la coop, du multijoueur, des épées. Le scénariste est John Gonzales de Fallout 3 New Vegas. Les animations seront ultra léchées.
Le jeu possède des éléments RPG comme des ressources après avoir tué une machine. Crafter est très important dans le jeu. Le jeu a aussi "beaucoup" de quête.
La démo tourne sur PS4, et c'est une pré-alpha. Guerrilla games essayent toujours de creer une référence au niveau des effets visuels sur les Playstation, mais ils ne vont pas aller en arrière juste parce que c'est un open world, ils veulent améliorer les graphismes. Un jeu ainsi est très complexe pour la mémoire et le GPU, ils ont poussé les artistes techniques au maximum de leur capacité actuel. Avoir créer un moteur pour Killzone : Shadow Fall a fait du bien au jeu. Les prototypes utilisaient les assets de Killzone 3. Après avoir sorti Shadow Fall, le studio avait leur propre moteur PS4, et une version très avancée, mais il a fallu mettre en place le "streaming", ce qui a demandé beaucoup d'efforts pour le mettre en place correctement, surtout avec cette quantité de détails et de contenu. Maintenant le jeu est en cours de développement et le studio vise encore plus haut.
Le jeu est "un nouveau horizon" pour Guerilla Games, et ils espèrent créer une nouvelle franchise. Ce que nous voyons là n'est qu'un bout de l'iceberg. Il y a beaucoup de choses que Guerilla a à montrer.
Clairement une des plus grosses claques visuelles du salon en ce qui me concerne. Maintenant c'est de guerilla qu'on parle et niveau Gameplay j'ai clairement pas confiance en ce studio.
Qui plus est, chasser des dinosaures robots sérieux
J'attendrais d'en voir bien plus avant de me faire un avis définitif
de ce que j en ai vu, il est splendide, à voir le gameplay et le scenar , ce qui n est pas le point fort de Guerilla.
Dans tous les cas il fait parti très clairement des jeu les plus attirant de l 'e3 en ce qui me concerne
Coté gameplay je ne m'en fais pas, surtout que mtn tu as un coté RPG ce qui le rend encore plus attrayant, seul le scénario m'inquiétait connaissant le passé du studio, mais vu que c'est mtn entre les mains John Gonzales je suis plus que rassuré et puis y'a de quoi faire avec cet univers, au pire ça sera mieux qu'un Monster Hunter
Cela ne sent pas le classique RPG à grosse narration, mais l'idée de l'univers est intéressante.
On dirait qu'ils s'inspirent de l'approche chasse de monstres à la Monster Hunter, mais à voir si l'aspect tactique prédomine et ça, ça peut me plaire beaucoup.
En tout cas, Horizon est vraiment chouette au niveau de la DA.
ce sera pas du niveau d'un The Witcher 3 je pense, mais ça a tout le potentiel de s'en rapprocher !
à une époque on qualifiait Killzone 2 de "Halo-Killer", ce qui était bien stupide au final. Guerilla Games entre enfin dans du concret en créant une licence qui se veut unique et c'est déjà nettement plus probant.
anakaris non pas du tout car dans leur démo jouable (qui n'était pas un trailer) on pouvait apercevoir quelques petits défauts ici et là qui sont liés à un manque de finition. De plus à l'exception de la séquence en images de synthèse de Killzone 2 en 2005, à chaque fois que le studio nous a montré du temps réel, le rendu du titre n'a fait que s'améliorer visuellement jusqu'à la sortie. Ce sera pareil pour celui-ci.
Dernière chose, contrairement à Ubisoft, Guerrilla Games est un studio first party de Sony et développe en lead PS4 et non PC. Ils n'ont qu'une version à montrer. Pas d’ambiguïté.
Tous ces éléments font qu'ils sont beaucoup plus crédibles à ce niveau.
octobar c'est surtout pas le même genre que The Witcher 3 donc y'a même pas à comparer. Horizon sera plus un jeu d'action aventure en open world avec des éléments RPGs et non l'inverse.
clairement l'exclu que je retiens.Guerilla a fermé sa gueule pendant 4ans,tres intelligent.Eux ils parlent pas,ils bossent et montre du concret.Ca va etre une grosse claque ce jeu,j'aime tout ce qui est dit
Qui plus est, chasser des dinosaures robots sérieux
J'attendrais d'en voir bien plus avant de me faire un avis définitif
Je ne m'avance pas non plus sur ce titre. Mais ça pourrait être du lourd!
Dans tous les cas il fait parti très clairement des jeu les plus attirant de l 'e3 en ce qui me concerne
Coté gameplay je ne m'en fais pas, surtout que mtn tu as un coté RPG ce qui le rend encore plus attrayant, seul le scénario m'inquiétait connaissant le passé du studio, mais vu que c'est mtn entre les mains John Gonzales je suis plus que rassuré et puis y'a de quoi faire avec cet univers, au pire ça sera mieux qu'un Monster Hunter
On dirait qu'ils s'inspirent de l'approche chasse de monstres à la Monster Hunter, mais à voir si l'aspect tactique prédomine et ça, ça peut me plaire beaucoup.
En tout cas, Horizon est vraiment chouette au niveau de la DA.
à une époque on qualifiait Killzone 2 de "Halo-Killer", ce qui était bien stupide au final. Guerilla Games entre enfin dans du concret en créant une licence qui se veut unique et c'est déjà nettement plus probant.
Dernière chose, contrairement à Ubisoft, Guerrilla Games est un studio first party de Sony et développe en lead PS4 et non PC. Ils n'ont qu'une version à montrer. Pas d’ambiguïté.
Tous ces éléments font qu'ils sont beaucoup plus crédibles à ce niveau.
Sinon, parait que le jeu est juste convenu et n'apporte rien de nouveau
Par contre scalebound est the new best IP ever !!!!
A suivre !