description : L'actualité de SONY dans son ensemble. Jeu vidéo, produit high-tech et stratégie commerciale.
Créateur de l'image de profil et de l'image d'en-tête: Sora78.
Le jeu original Kena: Bridge of Spirits était présenté comme un titre phare de la PS5, et Sony a mis en place une importante campagne marketing pour assurer son succès.
Avec la sortie prochaine de sa suite, Scars of Kosmora, annoncée lors du State of Play de la semaine dernière, le détenteur de la plateforme a augmenté son investissement en ajoutant le titre à son portefeuille PS Studios. Cela signifie que même si le développeur Ember Lab restera indépendant, le jeu sera traité comme un jeu first-party, à l'instar de Lost Soul Aside, Death Stranding 2: On the Beach ou Stellar Blade.
Dans un article publié sur le blog PS, le cofondateur Josh Grier s'est montré très enthousiaste à propos de l'apport de PlayStation et de ce que cela signifie pour le jeu :
Notre partenariat avec PlayStation Studios nous a permis de créer un monde encore plus vaste, axé sur des régions soigneusement conçues, une progression réfléchie et un fort sentiment d'aventure. Nous sommes ravis de pouvoir vous en dire plus à l'avenir et avons hâte que vous puissiez découvrir le fruit de notre travail. L'accueil réservé à Bridge of Spirits nous a remplis d'humilité, et nous espérons offrir à tous ce qu'ils ont aimé dans le premier jeu, et bien plus encore.
Le jeu semble clairement constituer une avancée considérable en termes de variété, de détails visuels et d'échelle.
Le grand changement apporté au gameplay cette fois-ci est l'introduction des infusions élémentaires, que vous gagnez en débloquant des compagnons spirituels tout au long de la campagne.
Bien qu'il s'agisse finalement d'un genre différent, Genshin Impact peut être une bonne référence ici ; dans ce jeu, vous êtes encouragé à mélanger des éléments pour infliger des dégâts. Par exemple, combiner l'herbe et le feu augmente les effets de brûlure.
Le jeu devrait sortir plus tard cette année et sera clairement un élément clé du calendrier de sortie de la PS5. Êtes-vous impatient de voir ce que Ember Lab peut faire avec un budget plus important ?
Petite remarque de Gematsu:
Juste une petite précision : Lost Soul Aside et Stellar Blade sont commercialisés sous la marque « Sony Interactive Entertainment Presents ».
Kena, en revanche, tout comme Death Stranding 2, est présenté comme un projet PlayStation Studios.
Sony Group Corp. envisage désormais de repousser la sortie de sa prochaine console PlayStation à 2028, voire 2029, selon des personnes familières avec les pensées de l'entreprise. Un tel report compromettrait sérieusement sa stratégie, soigneusement élaborée pour maintenir l'engagement des utilisateurs entre les générations de consoles. Nintendo Co., son principal concurrent, qui a contribué à la forte demande de 2025 grâce au succès de sa nouvelle console Switch 2 et à la hausse des ventes de cartes mémoire, envisage également d'augmenter le prix de cette dernière en 2026, d'après des sources internes. Les représentants de Sony et de Nintendo n'ont pas répondu aux demandes de commentaires.
Naoki Hamaguchi confirme que le développement de FF7 Remake partie 3 avance très bien et que le jeu est déjà jouable. Il indique que l'équipe est dans la dernière ligne droite et qu'elle pourra bientôt en dévoiler davantage !
« Le développement du troisième volet avance très bien, et nous sommes presque exactement dans les délais que nous nous étions fixés au début du projet. Le jeu est déjà jouable et nous sommes dans la phase finale de développement, où nous affinons et développons l'expérience.
Nous en sommes à un stade où la qualité s'améliore de jour en jour, et chaque fois que nous y jouons, le décor semble différent, ce qui est vraiment passionnant. Je pense que nous pourrons bientôt partager des informations avec tout le monde. »
Il dit également que le fait de proposer la trilogie sur plusieurs plateformes ne diminuera pas la qualité du troisième opus.
Et ne fera aucun compromis sur les graphismes.
Après Shinobi602, c'est désormais, NateTheHate2 qui parle du jeu de Barlog (Santa Monica). Selon lui le jeu sortira bien l'année prochaine (à moins d'une catastrophe) et assure que le jeu sera présenté cette année, selon lui vers le SGF (ce qui confirme les dire de Shinobi602).
Il dit également qu'il a pas mal d'informations sur le jeu, mais attend d'avoir l'autorisation pour en parler.
On devrait donc en savoir plus sur le jeu très prochainement.
Le jeu est en dev depuis 2019, en comptant la pre-prod
C'est via Resetera que le très fiable Shinobi602 dévoile la période de reveal du prochain jeu de Barlog.
Donc le jeu jeu sera présenté entre Mai et le SGF (début Juin). NateTheHate2 évoque cette période également.
Sortie prévue l'année prochaine.
Hamaguchi a dévoilé sur Twitter évoque les quelques ajouts et améliorations qui seront dispo dans une future maj FFVII Rebirth sur PS5:
Pour coïncider avec le lancement de FFVII REBIRTH sur Switch 2 et Xbox, nous préparons une mise à jour qui ajoutera des fonctionnalités de progression simplifiée aux versions PS5 et PC. La version PS5 intégrera également les améliorations d'éclairage précédemment ajoutées sur PC.
Dans toute la série FFVII REMAKE, notre objectif est d'offrir une expérience cohérente sur toutes les plateformes, et nous continuerons à travailler pour que les joueurs puissent profiter confortablement du jeu, quel que soit l'endroit où ils choisissent de jouer.
Selon des sources de Kotaku, Horizon 3 arriverait dans 3 ans au mieux:
Si Horizon Hunters Gathering peut sembler n'être qu'un projet secondaire parmi d'autres, il s'agit en réalité du jeu principal sur lequel travaillent actuellement de nombreux membres du studio néerlandais, selon deux sources proches de la franchise. Selon l'une d'elles, une grande partie du personnel travaillant sur Horizon Zero Dawn 3 a été réaffectée à Horizon Hunters Gathering, que Sony souhaite faire devenir un succès multijoueur. Une autre source a laissé entendre que les fans pourraient ne pas voir la prochaine véritable aventure d'Aloy avant trois à cinq ans, ce qui en ferait un jeu PlayStation 6, même s'il pourrait tout de même sortir sur PS5 en tant que jeu cross-gen.
Ca va dans le sens de ce que disait Jason Schreier (Bloomberg), y a peu sur Bluesky.
Préparez-vous à découvrir plus d'une heure d'actualités et de mises à jour sur les jeux vidéo provenant de développeurs du monde entier.
Rendez-vous ce jeudi pour plus de 60 minutes d'actualités, de mises à jour sur les jeux et d'annonces provenant de studios du monde entier. Le State of Play de février mettra à l'honneur des jeux tiers et indépendants captivants qui sortiront sur PS5, ainsi que les dernières nouveautés des équipes de PlayStation Studios.
State of Play sera diffusé en direct le 12 février à 14 h PT / 17 h ET / 23 h CEST | le 13 février à 7 h JST sur YouTube et Twitch, en anglais avec des sous-titres japonais également disponibles. À bientôt !
Présence confirmé de first party.
Le State of Play durera plus de 1h.
Un insider de Santa Monica, bien connu de Resetera, parle d'un possible reveal du nouveau jeu de Barlog pour ce State of Play.
Shinobi602 dit que au vu de la date de sortie prévue, ça ne serait pas surprenant, mais ne semble pas vouloir en dire plus.
C'est sur Bluesky que Jason Schreier a donné de rapide nouvelles sur le développement de Horizon 3.
Lorsque un membre du réseau lui demande si Horizon 3 va sortir dans "longtemps", il répond simplement par un oui clair.
En disant également que la plupart des devs de Guerrilla sont sur Horizon Hunters Gathering.
Étant donné que la PS6 va possiblement être repoussé et que le cross gen va durer plus longtemps que jamais auparavant. Il sortira probablement sur PS5 et PS6. Cross gen comme Forbidden West en son temps.
Mais va falloir être patient donc.
Et combien de temps signifie "longtemps"? On en sera pas plus de sa part.
Dans tous les cas Guerrilla a commencé a parler du développement de Horizon 3 dès 2022.
Annonce de Horizon Hunters Gathering, le nouveau jeu d'action coopératif de Guerrilla
Aujourd'hui marque une étape importante pour Guerrilla en tant que studio, puisque nous annonçons un nouveau chapitre dans l'univers Horizon : Horizon Hunters Gathering.
Lorsque nous avons imaginé les premières idées qui ont façonné le monde d'Horizon, nous rêvions de voir les joueurs chasser des machines ensemble. Nous avons commencé avec un petit groupe de Guerrillas, dont je faisais partie à l'époque en tant que directeur de la conception, et nous avons commencé à explorer ce à quoi cela pourrait ressembler. Forts de notre expérience acquise avec les titres multijoueurs Killzone et de l'élan donné par Horizon Zero Dawn, nous avons décidé d'introduire l'action coopérative dans la franchise Horizon.
Depuis lors, l'équipe et le jeu ont considérablement évolué. Tout au long de son développement, nous avons effectué de nombreux tests, corrections et itérations basées sur les commentaires des joueurs. L'un de mes moments préférés a été notre premier test en studio avec toute l'équipe : une étape importante où la vision et le travail acharné de chaque discipline ont enfin abouti à une version jouable. Il est toujours stressant de partager les premières versions, mais des moments comme ce test, ainsi que l'annonce d'aujourd'hui, en valent la peine.
Horizon Hunters Gathering est un jeu d'action coopératif (développé par Guerrilla pour PS5 et PC) qui permet à trois joueurs maximum de faire équipe en tant que chasseurs héroïques pour protéger un monde menacé par des machines mortelles. Les combats sont tactiques, réactifs et reposent largement sur les compétences des joueurs. Ils s'appuient sur la précision tactique des jeux Horizon tout en intégrant la dynamique du jeu en équipe.
Horizon Hunters Gathering repose essentiellement sur des chasses difficiles et rejouables. Aujourd'hui, nous dévoilons deux modes de jeu : Machine Incursion, une mission intense où des vagues de machines surgissent de portails souterrains, menées par un boss redoutable ; et Cauldron Descent, une épreuve plus longue en plusieurs étapes dans laquelle des salles en constante évolution poussent les chasseurs à leurs limites, entre des rencontres brutales avec des machines et des portes cachées qui promettent pouvoir et récompenses aux équipes prêtes à les ouvrir.
Les deux modes seront disponibles dans notre prochain test fermé via le programme PlayStation Beta sur PS5 et PC. Nous sommes impatients que les joueurs puissent les essayer et contribuer à façonner le jeu grâce à leurs commentaires.
Dans Horizon Hunters Gathering, vous choisissez parmi une liste de chasseurs aux compétences uniques, chacun doté d'un style de jeu et d'armes distincts, au corps à corps ou à distance, et vous sélectionnez des rôles de chasseurs intégrés à un système d'avantages rogue-lite afin de créer la configuration qui correspond le mieux à votre style et à votre équipe.
Ces chasseurs ont leurs propres motivations et leurs propres combats personnels, qui s'entremêlent dans les nouvelles histoires que nous voulons raconter dans le monde d'Horizon. Le jeu propose une campagne narrative qui introduira de nouveaux mystères, personnages et menaces, mais nous préférons garder le secret pour l'instant. Ce que nous pouvons dire, c'est que Hunters Gathering est entièrement canonique et que son histoire ne s'arrête pas au lancement !
Alors que vous traquez des machines dangereuses dans la nature, vous voyagerez à travers une série d'environnements qui donnent vie aux missions et aux histoires. Chaque lieu offre une atmosphère, des défis et des opportunités uniques que votre équipe pourra explorer et maîtriser ensemble.
Entre les missions, vous retournerez à Hunters Gathering : un centre social animé où les joueurs peuvent se connecter, se préparer et célébrer leurs victoires ensemble. Ici, vous pouvez personnaliser vos chasseurs, rendre visite à des marchands, améliorer votre équipement et former une équipe pour votre prochaine aventure.
Avec l'annonce d'aujourd'hui, nous entamons un voyage que nous espérons poursuivre avec vous. Notre premier test fermé à petite échelle aura lieu fin février ; vous pouvez vous inscrire via le programme bêta PlayStation et manifester votre intérêt pour tout futur test de Horizon Hunters Gathering sur PC ou PS5. À propos, Horizon Hunters Gathering prend en charge le cross-play entre PS5 et PC, ainsi que la progression croisée lorsque vous êtes connecté et que vous sauvegardez votre partie à l'aide du même compte PlayStation !
Bien qu'il soit encore tôt, vous pouvez vous attendre à des mises à jour plus régulières sur le développement et à des annonces de tests dans les mois à venir. Pour rester informé des dernières nouvelles concernant le jeu, nous avons lancé un tout nouveau Discord Horizon Hunters Gathering. Nous serions ravis de vous y retrouver !
Sur une note plus personnelle, il s'agit pour nous d'une étape à la fois passionnante et intimidante. Les jeux multijoueurs ont toujours fait partie de l'ADN de notre studio, et c'est là que j'ai commencé ma propre carrière. Intégrer une expérience de chasse coopérative dans l'univers Horizon est quelque chose que nous envisageons depuis longtemps, et nous abordons ce projet avec soin, ambition et passion. J'espère que les mois à venir vous donneront une idée de l'ampleur et de la complexité de ce que nous avons construit, ou mieux encore, vous permettront de le découvrir par vous-même lors d'un playtest.
Au nom de toute l'équipe de Guerrilla, merci à nos fans et créateurs Horizon qui nous soutiennent et croient en nous. Et bienvenue à tous les nouveaux chasseurs impatients de se joindre à nous dans cette aventure. Horizon Hunters Gathering, c'est relever des défis ensemble, et nous ne faisons que commencer.