description : L'actualité de SONY dans son ensemble. Jeu vidéo, produit high-tech et stratégie commerciale.
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L'éditeur Cygames et le développeur Arc System Works ont annoncé Granblue Fantasy : Versus Rising pour PlayStation 5, PlayStation 4 et PC (Steam) au salon Granblue Fantasy Fes 2022 - 2023. Il sera lancé en 2023 dans le monde entier.
Découvrez les premiers détails ci-dessous.
A propos
Ce jeu de combat en 2D basé sur le RPG mobile à succès de Cygames était un titre ambitieux qui se proposait de repousser les limites du genre.
Depuis 2020, des événements et des tournois ont été organisés dans le monde entier avec le soutien affectueux des joueurs et des fans.
Et maintenant... la nouvelle version de Granblue Fantasy : Versus, remaniée avec de toutes nouvelles fonctionnalités, est arrivée : Granblue Fantasy : Versus Rising.
Nouvelles mécaniques : skills ultimes
Une version encore plus puissante de Plus Skills.
Ralentit brièvement le mouvement de l'adversaire, ce qui permet de nouvelles façons de réaliser des combos et de punir les ouvertures ou les attaques ratées.
Et ce n'est pas tout ! D'autres nouvelles mécaniques de gameplay seront bientôt révélés !
Nouveaux personnages et stages
En plus du casting original de 24 personnages, d'autres personnages jouables rejoindront le roster ! A qui appartient cette scène ?
Nouveau contenu histoire
Profitez d'une version simplifiée du mode RPG dans un tout nouveau mode Histoire, comprenant tous les chapitres du premier Granblue Fantasy : Versus !
Une saga originale mettant en scène de nouveaux personnages est sur le point de se dérouler.
Les shaders du jeu et les effets de post-traitement ont été améliorés pour reproduire le style artistique emblématique de Granblue Fantasy.
Nouveau Lobby en ligne : Island
Courez, sautez, jouez et explorez dans la nouvelle île du lobby en ligne ! Il n'y a pas que des batailles en magasin !
Légendes de la Grande Brute
Faites une pause dans le combat et découvrez de nouvelles façons de jouer avec les jeux de société multijoueurs.
Rising Royale - Courez jusqu'à l'arrivée tout en évitant les obstacles et utilisez des objets pour éliminer les autres joueurs dans cette bataille royale à rebondissements !
Gold Brick Hoarder - Ramassez des briques d'or et apportez-les au stock de votre équipe dans le temps imparti. Tout comme dans Skybound Sprint, vous devrez peut-être faire des coups bas pour gagner !
Affrontez d'autres personnes dans divers mini-jeux de type bataille royale ou par équipe !
L'éditeur Cygames et le développeur Cygames Osaka ont présenté le "deuxième trailer ", un nouveau gameplay et les dernières informations sur Granblue Fantasy : Relink au Granblue Fantasy Fes 2022 - 2023, confirmant que Narmaya est un personnage jouable et introduisant deux modes d'assistance.
Découvrez les détails ci-dessous:
Fenêtre de sortie
La fenêtre de sortie reste 2023, comme annoncé précédemment, bien que sans date concrète. Le producteur de la série Granblue Fantasy, Tetsuya Fukuhara, a déclaré que la fin du développement est en vue et qu'ils sont actuellement en phase de réglage.
Ennemis
Id(voix de Robbie Daymond en anglais, Kenjiro Tsuda en japonais)
Foreboding Blade.
Un chevalier d'une force inégalée, servant actuellement comme l'un des trois généraux d'Avia. Il représente une menace pour l'équipage lors de sa traversée du royaume du ciel de Zegagrande.
Alliés
Charlotta (voix de Cristina "Vee" Valenzuela en anglais, Kaori Nazuka en japonais)
Tiny Justice.
Le capitaine d'un ordre de chevaliers sacrés, qui ont tous juré un serment sacré. Son épée, une arme qui coupe le mal en deux, lui est égale en taille et en puissance.
Yodarha (voix de Peter Kelamis en anglais, Shigeru Chiba en japonais)
Escrimeur illusoire.
Ceux qui sont abattus par sa lame illusoire sont incapables de dire si c'était réel ou simplement un rêve. Autrefois épéiste de renommée mondiale, il passe aujourd'hui la plupart de son temps à pêcher en solitaire.
Narmaya (voix de Brianna Knickerbocker en anglais, MAO en japonais)
Lame éphémère.
Un maître d'épée de lignée guerrière, rompu à toutes les formes d'arts martiaux. Utilisant les styles d'épée Dawnfly et Freeflutter, sa lame danse avec une élégance inégalée lorsqu'elle frappe ses ennemis.
Démonstration en live
Un peu de gameplay:
Les archives officielles :
Qu'est-ce que le mode assistance ?
Un mode pour les débutants et les joueurs occasionnels qui veulent se concentrer sur l'histoire.
Effectuez des combos automatiquement avec un seul bouton !
Guérison automatique / Garde automatique / Dash automatique.
Déclenchez automatiquement les Arts du ciel, les compétences et les attaques de lien lorsque les conditions sont réunies !
Navigation assistée sur la carte.
Qu'est-ce que le mode d'assistance intégrale ?
Un mode accessible pour les joueurs qui veulent quand même profiter pleinement du contenu du jeu.
Profitez de visuels dynamiques en combat avec des commandes simplifiées !
Toutes les actions sont exécutées automatiquement - il vous suffit de bouger le stick !
Le second trailer en anglais:
En japonais :
Granblue Fantasy : Relink est attendu sur PlayStation 5, PlayStation 4, et PC via Steam en 2023 dans le monde entier.
Neil Druckmann vient d'évoquer l'ambition du jeu multijoueur TLOU, et sera selon lui le jeu le plus "ambitieux" de l'histoire de ND.
En outre il dit également qu'il était en développement avant la sortie de TLOU2.
Pour terminer il ajoute "qu'il continuera à raconter une histoire".
Il mentionne également vers la fin qu'ils ont "un autre projet au-delà de ça" dont il ne veut pas parler.
Une recherche menée par Ampere Analysis affirme que 71% des personnes interrogées qui ont déclaré posséder la version disque de la PS5 ont dit utiliser cette console le plus souvent.
Pendant ce temps, parmi ceux qui ont déclaré posséder une Xbox Series X ou Xbox Series S, ce nombre a chuté à 48% et 35% respectivement, tandis que 49% des propriétaires de Switch l'ont considéré comme leur système principal.
Ces chiffres semblent confirmer la théorie selon laquelle un certain nombre de joueurs achètent des consoles Xbox - en particulier les Xbox Series S, moins chères - pour les utiliser comme "systèmes Game Pass" secondaires.
Curieusement, les données montrent également que seuls 43 % des joueurs qui possèdent l'édition numérique de la PlayStation 5 la considèrent comme leur système principal.
L'analyse d'Ampere suggère que l'une des raisons pour lesquelles tant de propriétaires de PS5 la considèrent comme leur console principale est que "les propriétaires de PS5 sont plus susceptibles de posséder une seule console".
"Cependant", ajoute-t-elle, "cela n'explique pas entièrement la disparité de cette mesure entre la version sur disque de la PS5 et la Xbox Series X de Microsoft, sa principale concurrente sur le marché, ayant été lancée au même moment."
Suite à la publication des données, l'analyste des jeux Ampere, Piers Harding-Rolls, a fourni plus d'analyse sur Twitter.
"Sur un marché où la plupart des joueurs sur console jouent sur plusieurs consoles, y compris sur plusieurs marques, le rôle de la 'console principale' a de grandes implications pour la monétisation des utilisateurs, la valeur à vie et la part de marché", a-t-il expliqué.
"Il est encore tôt, mais cela suggère que la stratégie d'exclusivités de Sony et la force de sa marque n'ont pas encore été considérablement perturbées par la stratégie Game Pass de Microsoft (au Royaume-Uni)."
Il précise toutefois : "Bien sûr, cette métrique ne montre pas le temps comparatif passé sur les différentes consoles, donc ce ratio pourrait bien changer et 2023 est une grande année pour le Game Pass et les exclusivités Microsoft."
Ce qui est encore plus intéressant, c'est la façon dont les choses changent dans cette génération en faveur de la PlayStation.
La 8e génération était beaucoup, beaucoup plus proche au Royaume-Uni.
PS4 = 54%
Xbox One = 49%
Différence = 10%.
En 9e génération, la PS5 prend une avance significative dans ce qui était le 2e marché fort pour la Xbox.
PS5 = 71
XSX = 48%
Différence = 32
En termes de changement de pourcentage, c'est un saut de 10% à 32% pour PlayStation vs Xbox, qui selon certains ne fera que s'amplifier à mesure que les problèmes d'approvisionnement de PS5 continuent à se résoudre.
Des sources d'Insider Gaming ont fourni des informations sur ce à quoi il faut s'attendre avec la prochaine mise à jour PlayStation 5 7.00 prévue pour le mois de mars.
Cette mise à jour, actuellement prévue pour le 8 mars 2023 (comme je l'ai révélé en août 2022), comprendra l'intégration complète de Discord, révélée en 2021.
Outre l'intégration de Discord, des sources ont révélé que les jeux de la PlayStation 5 pourront également être diffusés en streaming sur la PlayStation 5 via le cloud streaming (pour économiser l'espace disque indispensable). Il a été dit que cette fonctionnalité sera incluse dans le niveau Premium de PlayStation Plus. Cette fonctionnalité, sous le nom de projet "Cronus", est en cours de développement et de test depuis plusieurs mois, selon les sources.
Insider Gaming croit également savoir que la bêta publique de la mise à jour Playstation 5 7.00 débutera dans les jours à venir, la date de fin étant fixée au 30 janvier. Cependant, des sources ont indiqué que les bêta-testeurs ne pourront pas utiliser la fonctionnalité d'intégration de discord pendant cette Bêta.
En mai 2021, Jim Ryan, président et PDG de Sony, a annoncé l'intégration de Discord sur PlayStation et a déclaré : "Ensemble, nos équipes sont déjà au travail pour connecter Discord à votre expérience sociale et de jeu sur PlayStation Network. Notre objectif est de rapprocher les expériences Discord et PlayStation sur console et mobile dès le début de l'année prochaine, afin de permettre aux amis, groupes et communautés de se retrouver, de s'amuser et de communiquer plus facilement tout en jouant ensemble."
"Afin de donner vie à ces expériences pour nos joueurs, Sony Interactive Entertainment a réalisé un investissement minoritaire dans le cadre de la série H de Discord. Dès notre première conversation avec les cofondateurs Jason Citron et Stan Vishnevskiy, j'ai été inspiré par leur amour du jeu et la passion commune de nos équipes pour aider à rassembler les amis et les communautés d'une nouvelle manière. Donner aux joueurs les moyens de créer des communautés et de profiter d'expériences de jeu partagées est au cœur de ce que nous faisons, et nous sommes donc très heureux de commencer ce voyage avec l'un des services de communication les plus populaires au monde."
Jusqu'à maintenant on ne savait pas sur quelle plateforme allait sortir la série The Last of Us en France.
Finalement ça vient d'être rendu officiel sur Twitter, et c'est sur Prime Video que l'on pourra regarder la série en France dès le 16 janvier.
Twitter Prime Video France :
Quand vous êtes perdus dans les ténèbres, cherchez la lumière. The Last of Us, ce sera sur Prime Video le 16 janvier, en exclusivité et sans surcoût.
Raconter une histoire a la manière de Elden Ring ou Inside
Lors de son entretien avec Gene Park (Washington Post), Neil Druckmann a déclaré qu'il souhaitait à l'avenir raconter des histoires comme Elden Ring et Inside, mais il parle également de TLOU (donc un juste milieu ? ). Il n'utilise pas seulement des cinématiques, et il aime les jeux qui ne tiennent pas la main des joueurs. Moins de dialogues (via des cinématiques ? Sans les supprimer ) et plus d'histoires via le gameplay et les environnements.
Sachant que niveau histoire, leur prochain jeu sera le plus important de l'histoire de ND, vu qu'ils ont désormais une salle d'écrivain.
Donc en gros sans laisser tomber les cinématiques, il veut pousser davantage la narration dans le gameplay :
"Je suis intrigué par des choses comme Elden Ring et Inside qui ne s'appuient pas autant sur la narration traditionnelle pour raconter leur histoire.
Je pense qu'une partie de la meilleure narration dans The Last of Us, oui, une grande partie est dans les cinématiques, mais une grande partie est dans le gameplay et le déplacement dans l'espace et la compréhension de l'histoire de l'espace. Ou simplement en le regardant et en l'examinant. Et pour moi, en ce moment, c'est l'une des plus grandes joies que je ressens : des jeux qui font confiance à leur public pour comprendre les choses. Qui ne leur tiennent pas la main. C'est ce qui m'intrigue le plus à l'avenir. "
"Cela ne signifie pas que nous n'aurons jamais de dialogues, ou de cutscenes, je pense que ce sont des outils dans votre boîte à outils.... Et je pense qu'il y a moyen de faire avancer ces choses, du moins pour le genre de jeux que nous faisons chez Naughty Dog. Je suis vraiment intrigué par le fait de ne jamais se reposer sur ses lauriers et d'essayer quelque chose d'un peu nouveau, d'un peu différent, qui ne plaira pas à tout le monde, mais ce n'est pas grave. Et les choses sur lesquelles nous travaillons actuellement, je peux vous dire que les équipes sont très excitées par les différents projets que nous avons à Naughty Dog. "
Druckmann a ajouté qu'il voulait toujours raconter des histoires axées sur les personnages.
Vers une nouvelle IP?
Druckmann a également déclaré qu'une grande partie du succès de Naughty Dog a été de passer à de nouvelles IP malgré le succès de chaque série. De Crash à Jak à Uncharted à The Last of Us. Il a dit que les gens se fatiguent de travailler sur la même chose pendant trop longtemps. On aurait dit qu'il sous-entendait qu'ils allaient passer à une nouvelle IP.
- Le jeu est un RPG de science-fiction basé sur Unreal Engine 5.
- Il est développé par XDEV en partenariat avec un studio externe.
- Le studio derrière tout cela est encore inconnu, mais nous savons qu'il est basé en Europe.
- Dusk Goldem a confirmé qu'il s'agit du jeu "ooze" et que ces images proviennent d'une ancienne version.
- Le jeu ne faisait pas partie du leak du document PlayStation d'il y a quelques mois. Cela signifie qu'il ne s'agit pas du Project Carbon ou de tout autre jeu mentionné.
Dusk Golem a commenté ResetERA :
Bien que je ne puisse évidemment pas dire si cela va sortir ou non, je mentionnerai que j'ai personnellement vu beaucoup plus de ce jeu, et des choses plus récentes de ce jeu que ce clip. PAS CE CLIP, mais le jeu lui-même au-delà de ce clip est au moins à un point actuellement le jeu est entièrement interprété par des voix, la musique composée spécifiquement pour elle, a été beaucoup plus finement réglé que ce clip.
Un autre com de sa part sur Reddit:
J'ai décidé de lire les réactions des gens. "Ooze" est un surnom que j'attribue au projet plutôt que le nom qu'il portera, le surnom prendra de plus en plus de sens quand les gens verront plus de ce jeu, quand ils le verront, c'est un jeu très gluant, plus que ce que ce clip suggère.
Rejoignez Frey Holland alors qu'elle est mystérieusement transportée de New York vers les paysages magnifiques mais cruels d'Athia. Dans son voyage pour trouver un moyen de rentrer chez elle, elle doit regarder à l'intérieur d'elle-même pour surmonter les batailles contre les Breakbeasts tordus et les Tantas perfides.
Forspoken sort dans le monde entier le 24 janvier 2023.
DreadXP a interviewé Anna Jasińska, Chief Marketing Officer chez Bloober Team:
Justin - Passons à Silent Hill 2. Est-ce que Silent Hill 2 a été choisi par l'équipe, ou est-ce que l'équipe a été approchée pour faire Silent Hill 2 ? Et y avait-il une certaine appréhension à refaire un jeu qui est convoité par la communauté de l'horreur ?
Anna- Le fait que nous développions un jeu SILENT HILL est un honneur et un rêve devenu réalité. SILENT HILL 2 est un classique qui a façonné la façon dont notre studio travaille sur les horreurs psychologiques. L'idée de travailler sur ce projet nous a traqué pendant de nombreuses années, et en 2019, nous avons reçu une invitation de Konami à participer au Tokyo Games Show.
À notre grande joie, Konami nous a demandé de préparer un concept pour un remake du deuxième volet du jeu original en échange de la possibilité de donner vie à ce concept.
Bien sûr, nous n'étions pas les seuls en lice. De nombreux autres studios se disputaient également la coopération, mais au final, c'est notre concept qui a volé le cœur de Konami.
Ils ont reconnu notre engagement et notre passion pour l'horreur, et cela seul a été une énorme distinction pour nous. Notre entreprise a eu un coup de tonnerre lorsque nous avons reçu cette information extatique, car de nombreux employés de Bloober Team sont des fans inconditionnels du titre. Quant à l'appréhension, oui, la pression est forte car nous avons affaire à l'un des meilleurs jeux d'horreur psychologique jamais réalisés.
Nous voulons rester proches de l'original, et nous le mettrons sous les feux de la rampe pour les années à venir.
Justin- Comment l'équipe s'y est-elle prise pour recréer l'horreur présente dans le Silent Hill 2 original ? Une partie de l'horreur, comme nous le savons tous, était en partie due aux limitations du matériel de l'époque.
Anna- Nous nous concentrons sur le retour de l'atmosphère distincte et viscérale dans le SILENT HILL 2 modernisé.
Les fans de longue date ne doivent pas s'inquiéter du fait que nous " manquions le coche " tout en animant le titre. Nous nous en tenons fidèlement à l'histoire traditionnelle tout en remaniant le gameplay et en mettant à jour les graphismes depuis le début.
Ce sont les raisons pour lesquelles Konami nous a confié le remake en premier lieu. L'un des grands changements visibles est l'adoption d'une caméra au-dessus de l'épaule, qui a modifié la perspective de quelques scènes emblématiques, mais a également entraîné une refonte du système de combat. Les dernières avancées technologiques font des merveilles lorsqu'il s'agit de faire ressortir les images.
Comme vous le voyez, nous ne nous éloignons pas du concept original de ce classique culte ; nous avons simplement quelques idées sur la façon de rendre les facteurs d'effroi particuliers plus attrayants pour le public contemporain.
Justin- Y a-t-il eu des changements d'histoire ou de scènes dynamiques qui ont dû se produire ? Comme la fameuse scène de la Tête de Pyramide dans la cuisine ?
Anna- Vous voyez, nous entrons maintenant dans les détails, alors nous garderons notre réponse pour plus tard.
Justin- L'équipe a-t-elle eu carte blanche pour donner sa propre tournure aux choses ? L'équipe de Bloober est étonnante dans sa capacité à transformer l'environnement autour du joueur, et j'espère vraiment que nous pourrons voir cela utilisé ici pour "l'Autre Monde".
Anna- Comme nous l'avons déjà dit, nous adoptons une approche très sûre pour tout changement. Nous restons fidèles au titre original. Néanmoins, nous appliquons des ajustements à certaines zones où les choses doivent être modernisées en raison du passage du temps.