Mark Cerny, le papa des PS4 et PS5, nous parle de la conceptions des consoles et de leur avenir, après ses 42 ans de carrière.
M. Cerny explique que la construction d'une console prend environ quatre ans et que, de nos jours, c'est moins de temps qu'il n'en faut pour créer certains grands titres AAA. Le temps nécessaire à la création de ces jeux fait actuellement l'objet d'une grande attention, et M. Cerny estime qu'en fin de compte, ce sont les développeurs qui ont choisi cette voie.
"Avec les consoles, j'ai essayé de réduire le temps nécessaire aux développeurs pour lancer leurs jeux. C'est ce que j'appelle le 'time to triangle'. Cela signifie que si je veux simplement afficher un triangle à l'écran, combien de temps faut-il pour mettre au point la technologie du moteur qui me permettra de le faire ? Cela ne semble pas très difficile. Sur la première PlayStation, on pouvait peut-être le faire en un mois, mais les consoles sont devenues tellement complexes qu'à partir de la PlayStation 3, cela prenait probablement six mois à un an. Je me suis donc efforcé de réduire ce délai. Les PlayStation 4 et 5 sont beaucoup plus rapides. Il faut un mois ou deux pour que les technologies graphiques fondamentales soient opérationnelles sur [ces systèmes].
"Je ne devrais probablement pas, mais je passe beaucoup de temps sur les forums. Et je vois des gens qui se demandent... si le temps de création d'un triangle a été considérablement réduit, pourquoi faut-il autant d'années pour créer un jeu ? La réponse est que c'est ce que les équipes choisissent de faire. Elles s'attaquent à ces créations massives qui nécessitent vraiment quatre ou six ans de travail.
"L'un des aspects les plus intéressants de la conception du hardware pour console est que nous avons la liberté de choisir ce que nous mettons dans la console", commence Cerny. "En d'autres termes, nous n'essayons pas de construire un PC bon marché et nous ne sommes pas liés par des normes particulières. Ainsi, si nous pensons que l'audio peut devenir beaucoup plus immersif et dimensionnel s'il existe une unité dédiée capable d'effectuer des calculs complexes, nous pouvons le faire. Ou si l'avenir est aux disques SSD à grande vitesse plutôt qu'aux disques durs, nous pouvons intégrer un système de bout en bout dans la console - depuis les matrices flash jusqu'aux interfaces logicielles utilisées par les créateurs de jeux - et l'adopter à 100 %.
"J'aime à penser qu'à l'occasion, nous montrons même la voie à l'ensemble de l'industrie, et que nos efforts finissent par profiter également à ceux qui jouent sur PC. C'est un exemple très technique, mais sur la PS4, nous avions des interfaces GPU très efficaces, et cela a peut-être incité DirectX à devenir plus efficace en réponse. Ou, pour parler d'un sujet plus axé sur le consommateur, je pense que la sortie de la PS5 en 2020 avec un SSD intégré très performant a mis la pression sur le monde PC pour qu'il mette son API DirectStorage correspondante entre les mains de ses joueurs.
Il cite une vidéo amusante de Linus Tech Tips, qui a tenté de "tuer" la PlayStation 5 en construisant un PC de jeu à 500 dollars plus performant que la console.
"Ils ont dû se procurer une carte mère d'occasion", explique-t-il. "C'était le seul moyen de construire un équivalent de la PlayStation 5 au prix de la PlayStation 5. Et si vous utilisez des pièces d'occasion... vous pouvez trouver une PlayStation 5 d'occasion sur eBay pour 300 dollars environ.
"Je pense que tant que nous continuerons à créer ce très bel ensemble, l'avenir des consoles sera très prometteur.
Plus dans le lien ci dessous.
Sans oublier la Ram
Et là on aura de vrai gap comme à l'époque
c'est ce que je disais le cout des jeux (et leur temps de développement) est un choix pas une cause
"Sortir quoi ?"
Meme en explosant les prix on peut plus avoir de gap comme ça
la technologie actuel ne permet pas de reproduire la difference visuelle entre la ps1 et la ps2 , ni meme entre la ps2 et la ps3 à l'epoque ou la 3d etait encore en evolution
On a deja atteint des gros palliers à l'epoque de la ps4
c'est pour ça que des jeux sorti il y a quasi 10 ans sont toujours d'actualité aujourd'hui ( comme uncharted 4 ou encore crysis 3 et d'autres)
Plus on avance dans le temps et moins la difference visuelle se voit de maniere flagrante comme c'etait le cas il y a 20 ans , et jamais le jeux video n'a evolué aussi lentement que ce soit sur pc ou console
J'avais compris , mon message n'est pas en contradiction au tien, c'etait juste pour completer ce que tu disais
C'est comme Nintendo avec leur prochaine console : garder un prix abordable et une puissance de fou c'est pas possible
"L'un des aspects les plus intéressants de la conception du hardware pour console est que nous avons la liberté de choisir ce que nous mettons dans la console", commence Cerny.
C'est sur que sur PC on peut pas choisir ce que l'ont met dedans, et encore moins des SSD ou un CPU AMD.
Et y'a des mec en slip dans leur canap (comme toi) qui disent qu'il raconte de la merde.
Je pense que je vais écouter L E S E X P E R T S
Sinon pour la remarque de l'équivalent pc impossible a construire au même prix ... Il oublie de dire qu'il vend sa console a perte depuis 3ans alors que sur pc, chaque fabricant de pièce prend sa marge.
Donc oui normal que c'était difficile il y a 3 ans.
Oui le SSD existe depuis belle lurette sur PC et n'a pas attendu les consoles pour ça mais son utilisation dans les jeux il y a clairement un avant et un après PS5, le nier serait de la mauvaise foi.
Quand il dit que c'était compliqué de se monter une config équivalente pour 500 balles en 2020 bah ouais c'est véridique, aucun PC à 500$ en partant sur du neuf à l'époque ne pouvait faire aussi bien que la PS5 et la XSX, rien de surprenant quand tu vois le prix des composants depuis 2018, la situation du gaming PC ne fait qu'empirer depuis un moment.
L'ajout du SSD sur console a été l'occasion de mettre tous les moteurs à jour, le PC évidement en a bénéficié aussi.
Je me rappelle qu'on lisait à l'annonce de la PS5 que les jeux next gen net pourraient pas sortir sur PC
Pour ce qui est du coût la aussi c'est vrai mais on remarque systématiquement qu'ils prennent en compte que ce qui les arrange.
Oui niveau hardware faut compter en toute période quelques centaines d'euros supplémentaire pour faire un bon petit pc gamer avec des perfs similaire à une console, mais le hardware revient rapidement bcp moins chers que les jeux et les services sur des machines d'entrée de gamme comme celle ci, avec un prix d'appel bas pour attirer la masse.
Mais est ce que jouer sur console est forcément moins cher a perf similaire, ça non pas nécessairement ça dépend surtout de comment on consomme.
C'est beaucoup plus subtile qu'avant avec un tel niveau de réalisme désormais, c'est fini les gros gaps.
La on va avoir un dernier gros avec la Switch 2 qui va offrir un gap certainement un peu plus important que PS3 > PS4, (deja pas le plus impressionnant) mais ça sera le dernier je pense.
Les gens oublient l'énorme complexité derrière faire une console et une manette à 500$ (maintenant 550 inflation) qui doit tenir huit années et sans la vendre à perte....un boulot de taré
La Serie X aussi d'ailleurs, dommage pour la Serie S qui est pénalisé par ça RAM de merde.
Je lisais bcp de déception sur le perfs de la PS5. Trop de joueurs sur gamekyo sont tombés dans le panneau dès promesses marketing.
C'était pas faute d'avoir prévenu avant la sortie
Les amoureux de résolution auront la Pro bientôt
gamerdome : en même temps c'est facile de faire gober des choses aux personnes qui ne maîtrisent pas un sujet. Par contre, bizarrement il ne parle pas de leur quasi abandon de leur API et bibliothèque d'instructions prioritaires qui posaient des problèmes pour exploiter correctement leurs hardware pré-PS4, au profit d’OpenGL bien plus facile à utiliser pour créer et optimiser les jeux sur les divers hardwares.
leonr4 : aucune mauvaise foi concernant le SSD, faut juste connaître un peu mieux le sujet et pas juste assimiler la comm qui te l'a vendue comme un truc magique. Il n’y a rien de magique là dedans, juste une évolution des dispositifs de stockage qui était déjà bien répandu sur PC quand ils ont choisis de l'apporter sur console grâce à la génération 4 du PCI et qui avaient déjà de meilleures performances que celui de la PS5 : https://www.quora.com/Is-the-PS5s-SSD-faster-than-a-PC
Sans parler du fait que leur ssd a toujours été à la traîne niveau vitesse d’écriture et on ne parle pas de la technologie raid qui permettait déjà des vitesses de transferts de données au maximum des capacités du PCI 4.0 qui monte jusqu'à 32go/s (très loin des 5,5go/s de la PS5) : https://www.frandroid.com/produits-android/hardware/717004_pc-comment-avoir-un-ssd-deux-fois-plus-rapide-que-celui-de-la-ps5
Bref, c'était clairement une grosse évolution si on parle du monde des consoles et Sony avait fait du bon boulot pour tirer partie de cette technologie, mais si on le comparait à ce qui ce faisait sur PC il n’y avait rien de nouveau. Maintenant libre à chacun de croire ou non ce genre de déclaration, mais quand je vois la façon dont il en parle, je trouve qu'il tombe dans le bullshit et manque beaucoup modestie sur l'apport réel de technologies qu'il vend comme des révolutions qui n'en sont pas
leonr4 : comme je l'ai dit, libre à chacun de croire ce qu'il dit, mais pas besoin de me dire que je me fais des films, surtout quand je t'apporte du factuel et que je ne fais pas reposer mon avis uniquement sur une simple déclaration marketing
Son taf c'est de concevoir des machines en s'assurant de sortir un bon hardware qui répond aux attentes des développeurs tout en essayant de rester attractif au niveau du prix pour que ça soit accessible au plus grand nombre et c'est ce qu'il a toujours fait que ça soit avec la PS Vita, PS4 ou dernièrement la PS5, ça s'arrête là.
La PS5 était une excellente console, hardware puissant, rapide et silencieux avec une bonne interface, une bonne manette... Malgré sa taille encombrante du moins pour le modelé fat globalement elle est bien meilleure que la PS4, il lui manque juste les jeux mais ça c'est un autre débat.
Je ne sais pas ou tu vois de déclaration marketing mais c'est pas le cas, c'est juste ton interprétation, il ne fait que répondre avec des trucs véridiques n'en déplaisent à certains.
Rien que le fais qu'il dise que les autres ont suivi le mouvement et en citant DirectX pour cibler leur principal concurrent, c'est très parlant et en rajoutant en plus que ce serait grâce à eux que la technologie DirectStorage (dév pour les Xbox Series) serait arrivée sur PC.
Bref, je respecte le travail de cet homme et je suis un gros fan de Marble Madness qui a bercé mon enfance, mais j'aimerais bien qu'il reste plus dans l'ombre et ne serve pas de porte parole pour la comm de Sony sur les technologies de leurs machines.
La PS4 était mieux conçu qu'un PC à sa sortie https://next.ink/30556/79371-larchitecture-playstation-4-decortiquee-par-son-concepteur/
La PS4 Pro pour 399€, t'avais de la 4K en 2016 God of War 4K checkerboard vs 4K native PC https://www.youtube.com/watch?v=tth3g6-pnIE
Les consoles ont encore de l'avenir, ça fait plaisir d'entendre ça. Plus le temps passe et plus c'est le PC qui a du souci à se faire avec un Mark Cerny aux commandes qui essaie de contourner tous les goulots d'étranglement du PC
1. les jeux Sony sont pas des examples a suivre, surtout les premiers jeux
2. La PS4 est plutot bien concu, mais bien moins que la PS5, elle avait des lacunes qui l'ont empeché de rivaliser sur les Open World avec le PC, alors que c'est le genre phare de ces 10 dernieres années.
3. Le checkboard rendering est une merde, ça fait 10 ans que je le dis, maintenant que Sony pond ses jeux sur PC, on s'en rend notamment plus compte face au rendu natif et le DLSS.
le CR est completement obsolete, pas pour rien que plus personne ne l'utilise, tres peu de jeux l'ont utilisé.
tripy73 la ou je rejoins Cerny si je comprends bien ce qu'il dit c'est que si les consoles n'avaient pas adopté de SSD, les moteurs de jeux n'auraient pas été optimisées pour, et le besoin de mettre en place des technos comme DirectStorage sur PC aurait été moindre.
C'est un énorme bon en avant qui a été permis pour les futurs jeux.
Apres c'est qu'une question de point de vue au final.
Les consoles qui lead le marché? ou les consoles qui brident sur certains aspects l'écosysteme PC?
Tu prends Star Citizen, exclu PC, on sait tres bien pourquoi au depart. Impossible a faire tourner convenablement sur PS4 et c'est compréhensible techniquement. Maintenant ils n'ont plus "l'excuse" du support de stockage.
La techno est sortie en 2022, apres la PS5 donc, en reponse a ce besoin d'acceder tjs plus efficacement aux données pour les jeux videos.
En fait les choses sont plus facile à comprendre quand tu connais la structure et le fonctionnement de Microsoft, car d'un côté il y a la branche OS qui travaille sur les éléments liés à la bureautique et dédiés à certains domaines bien précis (par exemple logiciel et outils de développement).
Puis tu as la branche Xbox qui géré jusqu’à présent principalement la partie console, mais lorsque que cette branche est devenue Microsoft Gaming (en 2022 justement) qui ne se limite plus qu'aux consoles, ils ont unifié le travail sur l’API Direct X pour que les technologies soient disponibles sur console et PC.
Donc encore une fois, Sony n'a rien à voir là-dedans, d'ailleurs Cerny a l'honnêteté de dire peut-être, donc ce n'est qu'une supposition. Mais quand on voit que le retour sur PC de MS date de la fin de la génération Xbox One, je doute sincèrement que cette uniformisation des technologies disponibles sur Xbox et PC ne faisait pas déjà partie de leurs plans
Et DirectStorage est d'abord sorti sur console car c'était un besoin primordial pour ces machines, là où c'était nettement moins urgent sur PC.
Généralement les technos sont plutôt déployés sur PC, ensuite sur console.
Ici ça a été l'inverse, après oui forcément Microsoft savait qu'elle ça finirait aussi sur PC des le départ.
Sauf qu'il est certainement très probable que sans SSD aussi performant sur console, la technologie aurait été développé puis déployé bcp plus tard, même sur PC.
Pour DirectStorage tu dis que c'était moins urgent sur PC, mais tu oublies que cette forme de technologie n'est pas utilisé uniquement pour le développement de jeux vidéo, mais aussi pour de nombreux autres domaines comme par exemple le montage vidéo. Sans parler du fait que ce type de technologie était déjà en cours de développement chez plusieurs acteurs du secteur, comme ici NVidia avec son GPUDirect Storage annoncé en 2019 : https://developer.nvidia.com/blog/gpudirect-storage/
Donc je ne pense pas que c'était moins urgent que ça arrive sur PC, vu que cette volonté de réduire le temps de traitement des données en supprimant les intermédiaire était déjà présente chez plusieurs fabricants et qu'il s'agit simplement de l'évolution naturelle suite à la démocratisation de la technologie SSD sur PC vers les années 2010 dans le but d’exploiter pleinement leurs vitesses de lecture et écriture.
Après il ne faut pas oublier qu’à l'origine les consoles Xbox ont été développées par la branche en charge de DirectX de MS (le X de Xbox vient de là), donc il n’y a rien d'étonnant que certaines technologies ont été tout d'abord pensées et déployées sur les consoles (hardware spécifique) avant d'être amenées sur PC (hardwares multiples qui demandent plus de travail pour la compatibilité).
Maintenant personnellement, je m'en fous que ce soit le monde du PC ou des consoles qui ait apporté telle ou telle technologie, la seule chose que je vois c'est que les deux se tirent mutuellement vers le haut en apportant chacun leur pierre à l'édifice et en unifiant les technologies déployées chez l'un ou l'autre. Tout comme le jeux vidéo a pousser les constructeurs de matos graphiques vers le niveau actuel, sans quoi les CG n'auraient jamais évoluées au rythme que l'on connaît et serait sûrement moins puissante que les CPU.
Oui oui c'est plus rapide qu'avant, c'est pour ça qu'on a jamais autant attendu pour avoir des annonces, je parle même pas pour la sortie d'un jeux.
Ce mec la, je suis sur qu'il parle plus qu'il ne travaille.
Moralité le choix de tous miser sur la puissance, n'est pas le bon choix.
D'avoir voulu se rapprocher des pc, n'est pas la bonne solution.
Mais bon tant que les gens achètent en blanc, en s'imaginant d'avoir tel jeux ou autre.....
A l'heure actuel, ça pue du cul.
A croire qu'ils développent pour la ps6....
[CONFIG] PC Gamer pour jouer à The Last Of US 1 Remake | 1440p 60fps | 1900€ en avril 2023- TopAchat https://www.youtube.com/watch?v=MivBkjhIMoo
PC
Jpense que quand il était gamin ses parents ont pas voulu lui payer un PC alors qu'il en voulait un et depuis il fait un transfert de cette haine vers le PC
Son parcours est assez dingue, il en a vu des lignes de codes, c'est pas le p'tit développeur indé en slip qui galère dans son studio à sortir son jeu https://www.youtube.com/watch?v=Bk81BloWi1Y
Sur PC, sans, les logiciels se débrouillent très bien.
Je suis pas expert en montage vidéo, mais je doute pas que tu puisses en bénéficier effectivement.
Après sur PC, les besoins sont très différents niveaux mémoire comparé aux consoles comme tu le sais. Ces dernières ont peu de RAM, alors un accès direct au SSD, c'est comme avoir son jeu déjà entièrement sur une RAM, certes plus lente, mais pour certains opérations c'est bien suffisant.
Le PC a tellement de RAM, tout en étant bcp plus rapide que les meilleurs SSD, c'est en ça que le besoin est moins vitale sur ce type de machine.
D'ailleurs dans le lien de l'article de NVIDIA qui traite de leur technologie GPUDirect Storage, ils parlent bien d'application et non pas uniquement de jeux vidéo : "...le temps passé à charger des données pour une application donnée commence à peser sur les performances totales de l'application. Lorsque l'on considère les performances des applications de bout en bout, les GPU rapides sont de plus en plus affamés par les Entrées/Sorties lentes."
Maintenant, même si tu peux avoir une grosse quantité de RAM sur PC, elle sera toujours limitée par les interfaces de la carte mère et leur fonctionnement (qui doivent prioriser le passage de certaines données et passer en partie par le CPU). Je t'invite à regarder le graphique qui est visible sur le lien que je t'ai envoyé, tu verras que sans le système de GPUDirect Storage, le bounce buffer et la charge du switch PCIe limitait la pleine utilisation des capacités des SSD à cause d'un système pensé à l'origine pour nos bons vieux DD.
Et même si tu dis que DirectStorage est une API destinée au JV (logique vu que c'était pour apporter cette technologie dév par plusieurs fabricants PC sur les Xbox Series), ça ne change rien au fait que l'objectif depuis la démocratisation des SSD étaient de permettre un accès direct à ses données et sur lequel plusieurs fabricants bossaient pour contourner certains goulots d'étranglement. Le but étant comme tu le dis, d'utiliser ses capacités pour en faire une espèce de RAM où les données sont stockées et sont accessibles rapidement même si moins rapidement que dans la VRAM.
C'est justement ce que tu peux voir sur le graphique de NVIDIA, où les données ne transitent plus par la RAM, mais directement du GPU au SSD via l'interface PCI express. Concernant ta dernière phrase et le point que tu soulèves, si la RAM était vraiment si efficace comme tu le dis (pas la VRAM), alors pourquoi crois-tu que les fabricants tel que NVIDIA cherchaient justement à se passer de son utilisation et sa dépendance au CPU ?
Tout simplement parce que les données ne sont jamais totalement contenues dans la RAM, surtout quand ton jeu ou que tes rushs vidéo (en 4K par exemple) dépassent la quantité de mémoire disponible même sur des gros PC et que ton système doit alors récupérer les données du SSD en les faisant transiter/traiter par la RAM/CPU afin de les apporter jusqu'au GPU/VRAM. Bref, tout ça pour dire que cette techno est tout aussi utile sur console que sur PC, surtout pour les applications qui utilisent le GPU pour les calculs à effectuer.
Tu fais des pavés pour répondre, mais quand on te lis, c'est des fois pas mieux que certains.
3. Le checkboard rendering est une merde, ça fait 10 ans que je le dis, maintenant que Sony pond ses jeux sur PC, on s'en rend notamment plus compte face au rendu natif et le DLSS.
Ouah, une techno de 2016 pour un hardware de 2016 (et encore peut-être même de 2015 dans du début de moyenne gamme de l'époque) est vraiment moins bien qu'une techno sortie en 2018, qui ne fonctionne que sur un hardware spécifique et adapté...
Je m'en doutais pas une seule seconde...
Merci captain obvious !
Demos followed and they were just as good as they were at the PlayStation Meeting. In fact they were better as we got to see much more - like a comparison of native 4K, geometry rendering and checkerboard 4K in InFamous First Light. I also saw Days Gone side-by-side at ultra HD native vs checkerboard, with an artificially low frame-rate limit in place to make the comparison fairer. The comparison really is remarkable - I stood one foot away from a 65-inch Sony ZD9 display and the quality still held up. Checkerboard is a touch softer, but I'd be willing to bet that most wouldn't be able to tell. The bottom line is that the increase in quality over 1080p is vast. https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2016-inside-playstation-4-pro-how-sony-made-a-4k-games-machineî
En plus Richard était très loiiiiinnnn d'être devant une TV de merde comme la sienne.
On parle d'une TV qui est rentrée dans la légende
Elue meilleur TV Home Cinéma par l'EISA en 2017-2018 https://www.cinenow.fr/articles/30503-eisa-2017-2018-sony-kd-65zd9-meilleur-tv-home-cinema
"C'est véritablement un monstre de puissance !" https://www.avcesar.com/test/ecran_plat/sony-kd-65zd9-165 et on peut retirer dans les moins "Pas de compatibilité Dolby Vision" comme elle a eu sa maj par la suite. C'était d'ailleurs le seul modèle de TV à être capable de supporter une image Dolby Vision digne de ce nom.
Vincent Teoh (HDTV Test) sur le 100" 70 000€ THIS. IS. HDR.
Je rajoute aussi l'article de 01.net qui s'est également déplacé pour voir de leur propres yeux, avec le Sony ZD9 en photo
PS4 Pro : les secrets pour une 4K (presque) native réussie https://www.01net.com/actualites/ps4-pro-les-secrets-pour-une-4k-presque-native-reussie-1057238.html avec un passage sur l'ID Buffer expliqué par Mark Cerny, la clé pour une 4K bluffante.
Et puis The Last of Us Part I optimisation de merde, que veux tu répondre à ça, il se rend pas bien compte de la qualité graphique du jeu https://www.youtube.com/watch?v=RYnse_5lQNs
Les problématiques je les comprends d'autant que l'on y est confronté sur le logiciel sur lequel je bosse depuis plus de 10 ans.
Des projets à charger qui peuvent faire plusieurs TB sur disque, qui nécessitent des machines pouvant aller jusqu'à 128GB de RAM et de la modélisation 3D dans certains workflows.
On a pas attendu après DirectStorage pour implémenter des solutions de Data Management, le soft a 20 ans.
D'ailleurs question de priorité du backlog, c'est pas une approche qui a été élaboré pour le moment même s'il y aurait certainement des optimisations à apporter en terme de conso RAM d'abord, et aussi en terme d'optimisation pour la deserialization direct des data par le GPU en bypassant la RAM.
Je dis pas que la techno a été inventé pour les consoles, qu'elle est inutile sur PC non. On est bien d'accord.
Juste qu'avec la nouvelle génération de console qui s'est intelligemment basée sur cette approche, Microsoft a rendu disponible la techno sur PC sur son propre systeme certainement un peu plus rapidement que ce qu'ils auraient fait sinon.
Bizarre que tu ne penses pas pareil pour le CR, si sans lui, on aurait eu aussi vite des technos "équivalentes".
D'ailleurs si tu regardes l'article que j'ai posté sur le GPUDirect Storage de NVidia (c'est un peu technique et long à lire), tu verras que c'est aussi une révolution pour l'accès aux données stockées sur les réseaux distants, car ils ne se limitent pas qu'à l'usage de cette techno uniquement sur le stockage local. C'est pour ça qu'on est en train de passer à un nouveau standard grâce au SSD et aux API Direct Storage que différents fabricants développent et implémentent depuis quelques années.
Maintenant concernant la supposition que MS l'aurait fait venir sur PC plus rapidement parce qu'elle était implémentée dans leurs nouvelles consoles, j'ai un gros doute vu que de mon point de vue c'est surtout lié à l'unification des technologies développées pour DirectX et qui prenait forcément plus de temps à être intégrer pour le monde multiconfig du PC.
Et encore plus quand on constate que d'autres fabricants tel que NVidia avait déjà apporté cette techno pour leur CG, qui a sûrement dû jouer un rôle sur la vitesse de l'implémentation sur PC de la technologie Direct Storage propriétaire de MS. Bref, chacun ce fera son propre avis sur cette question et peut être qu'un jour on aura la répons grâce à une interview
Dans tous les cas, merci pour cette échange et bonnes conférences si tu regardes celle de MS et le PC Gaming Show
Oui de toute façon on ne saura jamais quand Microsoft l'aurait déployé sur PC sans les Xbox Series, ça reste qu'une supposition de ma part, meme si celle ci me parait hautement probable.
Apres la réalité, c'est que les consoles ont peu de RAM, qui plus est unifiée, alors le Direct Storage est un game changer.
Sur PC, très peu de jeux sortis l'exploitent encore, et le jour ou un jeu aura absolument besoin de cette techno pour tourner décemment n'est pas prêt d'arriver, d'ailleurs il y a tellement de RAM que ça n'arrivera probablement même jamais.
arquion Je vois pas bien le rapport entre DS et le CR?
Le DS comme je l'ai dit est necessaire pour les consoles qui tournent sur des SSD NVME, ça serait triste de pas exploiter cette vitesse de transfert proche d'une RAM (bas de gamme en 2020 ok mais tout de meme).
Le CR, je te remets un peu dans le contexte lors de la sortie de la PS4 PRO.
La PS4 Pro a eu un marketing de console 4K, d'ailleurs Xbox est repassée derriere avec leur "True 4K" car le service marketing de Sony a été bcp plus flatteur que la réalité, XBox a voulu jouer la dessus
Vu que la PS4 Pro manquait de patate pour de la 4K, Sony a préféré dire qu'elle faisait du 4K checkboard rendering, en faisant croire que c'était une techno révolutionnaire et qu'on verrait pour ainsi pas la difference avec du natif.
La réalité? C'est du flan marketing. Le CR est une technique de reconstruction d'image tout ce qu'il y a de plus basique. C'était deja le cas a l'époque. Certains ici n'ont pas voulu le croire sur l'instant, vu que l'on manquait de comparatif, mais depuis que les jeux Sony sont en 4K natif on voit réellement le fossé entre les 2. Le CR n'a aucun interet ni pour les performances, ni pour le rendu visuel.
Apres t'as tjs des fanatiques comme l'autre ahuri du dessus qui va faire sa propagande de bon petit soldat, tentant de me faire passer pour le méchant nerd PCiste jaloux de Playstation..
y'a des technos qui sont bonnes, d'autres non, j'y peux rien, je vais pas les mettre toutes dans le meme panier.
D'ailleurs même si on parle des SSD, elle est également utile pour les anciens DD, même s’ils ne permettent pas de l'exploiter pleinement : https://www.xboxygen.com/News/41407-Microsoft-a-ajoute-un-outil-pour-verifier-si-votre-PC-est-compatible-avec-le-DirectStorage
Je vois pas la techno obligatoire sur PC, elle sera fortement recommandé ou peut etre obligatoire pour ceux qui ont peu de RAM effectivement. M'enfin l'avenir nous le dira