Lancement de la Full-production
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tripy73

posted the 07/30/2009 at 04:54 PM
at Chez Moi
La routine
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company name : PsycheliX Games
company position : Développeur JV
company position description : Dirigeant
tripy73 the 05/13/26 at 05:29 PM
has added a new comment on the blog article Capcom : 93 % des jeux vendus sont désormais numériques!.
"@nigel : c'est ça, sans parler du fait qu'ils comptabilisent les ventes de jeux Switch 2 vendu au format GKC comme des jeux déma..."
tripy73 the 05/13/26 at 04:15 PM
has added a new comment on the blog article [Rumeur] Elden Ring Switch 2 : le 10 juillet 2026 ?.
"@davidsexking : ok merci pour la précision, je me suis douté que tu parlé de ça, mais j'ai préféré te demander pour être sûr ;) Après il me semble pas qu'on avait une période de sortie pour le jeu, juste un vague 2026, donc il arrivera probablement en fin d'année."
tripy73 the 05/13/26 at 04:12 PM
has added a new comment on the group article L'importance des tiers chez Playstation et tout ce qui gravite autour.
"@jenicris : c'est le genre d'infos difficiles à connaître vu les NDA que doivent signer les dév, mais j'ai trouvé [url=https://www.1d3.com/blog/platform-fees]cet article[/url] qui réuni le taux de commission de chaque store dont ceux des consoles, certains sont dégressif comme sur Steam et d'autres sont réduit selon la plateforme (jeux PC Windows/Epic Store 12%). Et oui c'est un problème lié au système fermé que sont les consoles et les smartphone, d'où le fait qu'Epic avait attaqué Apple afin d'avoir la possibilité d vendre ses microtransactions de Fortnite sans passer par l'App Store (donc sans payer la commission). Après le taux de commission de 30% est un standard que les 3 constructeurs imposent avec une entente tacite, mais étant donné que chacun d'eux n'offrent pas forcément les mêmes avantage ou équivalent au dév, ils devraient avoir un taux qui corresponds à ces derniers. Par exemple si on prend Nintendo qui n'intègre pas de système de succès/trophées, (qui demande une infrastructure réseau dédiée), il serait logique qu'ils réduisent leur taux de commission vu que c'est une fonction que les dév ne peuvent pas intégrer, ce n'est qu'un exemple parmi d'autres mais je pense que tu vois ce que je veux dire. ;)"
tripy73 the 05/13/26 at 11:46 AM
has added a new comment on the blog article [Switch 2] Indiana Jones and the Great Circle : Les notes tombent.
"@ouroboros4 : je n’ai pas remis en question ce point sur lequel je suis du même avis, j’ai simplement dit que ce problème de chute de fps lors de l’auto-save et des transitions dans les cinématiques ne concerne pas uniquement la version Switch 2. D'ailleurs comme je l’ai dit plus haut, j’ai bien l'impression que la chute de fps n’est pas que de 2 frames, mais de plus de frames, ce qui la rend encore plus perceptible (surtout à 30fps), à voir ce que ça donnera quand DF aura testé cette version. Hormis ça, le jeu semble tourner à 30fps la majorité du temps, comme le montre la [url=https://youtu.be/bTQvC6aot10?si=_3PEzc9xsMxql9t2&t=324]vidéo comparative de ElAnalistaDeBits[/url]."
tripy73 the 05/13/26 at 11:32 AM
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"@ouroboros4 : 30fps vs 60fps, il me semble pourtant te l'avoir dit plus haut et si ton jeu tourne à 120fps, si tu as une chute de 10 fps, tu ne la verras pas non plus. Plus ton framerate est élevé et moins une chute de fps est perceptible (sauf si elle est énorme), d'où le fait que sur Switch 2 à 30fps c'est aussi visible et non sur les supports s’il tourne à 60fps, sauf si tu utilises un logiciel qui calcul les fps en temps réel comme DF."
tripy73 the 05/13/26 at 10:39 AM
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"@ouroboros4 : une micro chute de 2 frames à 60fps est imperceptible pour n'importe qui, arrête de croire que tu pourrais t'en rendre compte alors que ce n’est pas le cas..."
tripy73 the 05/13/26 at 09:49 AM
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"@kidicarus : je ne fais que rapporter les faits rien de plus, d'ailleurs on verra l'analyse de DF et si la chute du framerate lors de l'auto-save et des transitions dans les cinématiques n'est pas plus important sur la version Switch 2, car elle se remarque beaucoup plus sur cette version [url=https://www.reddit.com/r/switch2/comments/1tbdhv4/indiana_jones_plays_great_on_switch_but_i_have/]comme ici lors des transitions de cinématique[/url]. Après perso je l'ai fait sur PC à 60fps et je ne l'avais pas remarqué non plus, juste que si tu utilises un outil d'analyse en temps-réel du framerate, ça te permets de voir que c'est présent sur toutes les versions."
tripy73 the 05/13/26 at 09:48 AM
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"@kidicarus : je ne fais que rapporter les faits rien de plus, d'ailleurs on verra l'analyse de DF et si la chute du framerate lors de l'auto-save et des transition dans les cinématique n'est pas plus important sur la version Switch 2, car elle se remarque beaucoup plus sur cette version [url=https://www.reddit.com/r/switch2/comments/1tbdhv4/indiana_jones_plays_great_on_switch_but_i_have/]comme ici lors des transitions de cinématique[/url]. Après perso je l'ai fait sur PC à 60fps et je ne l'avais pas remarqué non plus, juste que si tu utilises un outil d'analyse en temps-réel du framerate, ça te permets de voir que c'est présent sur toutes les versions."
tripy73 the 05/13/26 at 09:42 AM
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"@ouroboros4 : ce n'est pas une question de t'en être rendu compte ou pas, c'est une question de savoir ce qu'il se passe factuellement et quand ton jeu chute de 2/3 frames à 60fps, ce n'est pas la même chose que lorsqu'il tourne à 30fps, car dans ce cas la chute est beaucoup plus perceptible par ton oeil. ;)"
tripy73 the 05/13/26 at 09:39 AM
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"@jenicris : c'est sûr que pour les gens qui ne connaissent pas les mécaniques d'édition des jeux sur les consoles, les informations connues dans l'interview sont vraiment intéressantes. Maintenant comme le dit @51love il y a clairement de l'abus de Sony sur certaines pratiques, que les mecs touchent une commission sur les ventes sur le store est une chose, mais venir à interdire les ventes déma en dehors en est une autre, idem sur le taux de commission qui n'est peut être pas justifié. Pour reprendre l'exemple des stores PC que sont Steam et Epic - le premier propose un taux qui peut varier, le tout sans faire payer de live, save cloud gratuite, possibilité d'héberger des screenshots à volonté, de créer des guides de jeu toujours avec hébergement d'image gratuite, etc., donc l'argent obtenu via les commissions sert à remplir les caisses de steam, mais une partie est aussi utiliser pour rendre un service de qualité aux joueurs et aussi aux développeurs via tous les outils mis à leur disposition. - le second lui à un taux de commission inférieur voir pas du tout selon le nombre de vente, mais en contrepartie le store ne propose aucun des éléments cités au-dessus (hors live gratuit) et sert en parti à financer les jeux offerts mais juste dans l'objectif de faire migrer les joueurs sur le store ce qui ne fonctionne pas selon les derniers rapports. Bref, perso je pense que le fait de mettre en place une commission n'est pas le cœur du problème, c'est plutôt le taux appliqué et la façon dont l'argent est utilisé par la suite et le fait qu'une constructeur ne fait pas de pratique anti-concurrentielle (cf interdire la vente en dehors du store)."