description : L'actualité de SONY dans son ensemble. Jeu vidéo, produit high-tech et stratégie commerciale.
Créateur de l'image de profil et de l'image d'en-tête: Sora78.
Cette application qui sera dédiée à la plateforme de streaming de films et de séries est maintenant téléchargeable. Malheureusement, elle reste dénuée d’intérêt pour l’instant, le service Netflix n’étant pas encore lancé en France. Lorsque ce sera le cas, il sera possible de regarder des films et des séries directement sur sa PS4, moyennant évidemment un abonnement. Pour rappel, les tarifs devraient se situer entre 7,99€ et 11,99€ par mois.
Les tarifs :
7,99€/mois en SD pour diffusion sur un seul écran.
8,99€/mois en HD pour diffusion sur deux écrans simultanément.
11,99€/mois en HD pour diffusion sur quatre écrans simultanément.
- Il sortira sur PC, mais sera d'abord une exclusivité temporaire de la PS4 .
- Presque tout est généré procéduralement. Les vaisseaux, les plantes, les animaux, les planètes etc, ce qui signifie qu'il y aura un très grand nombre de variations de chacun de ces éléments. Toutes les variations proviendront cependant d'un modèle de base, et il y aura très probablement un grand nombre de ces modèles de base pour chaque catégorie.
- Il n'y aura pas de sauvegarde à proprement parler. Le jeu enregistrera constamment la partie, mais il ne sera pas possible de sauvegarder ou charger manuellement une partie. Si vous mourrez, vous devrez reprendre de là où vous vous trouviez dans l'univers. Vous n'aurez donc pas à retourner au début et recommencer.
- Le jeu utilisera un tableau périodique alternatif pour aider à créer une diversité environnementale.
- Il y aura une histoire, comprenant une raison sur la présence des joueurs, de leurs activités et des détails sur différentes races qui vous ont précédées. L'histoire ne vous sera pas racontée, ce sera à vous de chercher et de réunir toutes les pièces du puzzle pour en arriver à vos propres interprétations.
- L'Atlas sera un élément important du savoir.
- Il y aura un semblant d'antagoniste : la Force Malveillante.
- Ne vous attendez pas à des cinématiques, des dialogues ou même beaucoup de textes dans le jeu.
- Du contenu supplémentaire tel que des terrains extensives déformés, des véhicules terrestres et un mode multijoueur plus traditionnel arriveront par la suite.
- Le seul indice à propos de la date de sortie est le "Coming Soon-ish" annoncé à l'E3. Il n'y a aucune confirmation à propos d'une année précise, le fameux "2015" que mentionne la plupart des sites n'est qu'une spéculation. Toutefois, les développeurs connaissent déjà la date de sortie mais ne veulent pas la dévoiler avant d'être sûr qu'ils parviendront à la respecter.
Gameplay :
- Vous pourrez vous associer avec différentes factions, cependant il n'y aura aucun élément pour indiquer cela. Ce sera tout simplement qu'une faction va vous détester si vous détruisez un de leur vaisseau ou qu'elle vous appréciera si vous l'aider.
- Lorsque vous aurez un bon statut et une bonne affiliation, vous serez en mesure d'appeler des IA wingmen (en utilisant le D-pad).
- La table périodique alternative est directement liée à l'utilisation des ressources du jeu, qui sont utilisées pour améliorer la tenue et l'équipement de l'avatar et qui peuvent être échangées dans les stations spatiales contre de l'argent pour améliorer son craft, ou en acheter un nouveau.
- Les ressources peuvent être combinées.
- Il n'y aura pas de quête ou de mission pour progresser, ce sera aux joueurs de décider ce qu'ils voudront faire. Les développeurs espèrent que leurs curiosités naturelles et la richesse des mondes présentés seront suffisants pour les maintenir intéressés. Le thème du jeu est l'exploration.
- Le plaisir est prioritaire sur l'exactitude scientifique. Voler d'une planète à une autre ne sera pas long et monotone, même chose pour le fait de sortir d'un atmosphère.
- Il y a une encyclopédie dans le jeu où le joueur pourra consulter toutes les créatures qu'il a scanné une fois upload.
- C'est en gros à vous de décider comment vous jouerez. L'univers est un endroit qui respire la vie et qui fonctionne avec des voies de navigations, des commerces, des cargos et des stations spatiales. Les planètes auront des écosystèmes
- Ce n'est pas un MMO. Tout le monde sera très éloigné l'un de l'autre, mais vous ressentirez l'impact des autres joueurs. Il a été dit que vous pourrez tomber sur d'autres joueurs, mais ce sera très rare et les détails ne sont pas très clairs pour le moment. Par exemple, comme Sean l'a dit, il y a une compétence pour communiquer et jouer avec les autres. Il a aussi parlé de son inspiration de Journey et Dark Souls qui justement font ça. Donc si vous rencontrez d'autres joueurs, vous ne saurez pas qui ils sont.
- Ce sera un jeu avec une vue à la première personne
- Il ne s'agit pas d'un jeu où l'on s'implante sur une planète pour y ouvrir un magasin, ce n'est clairement pas le but du jeu. Toutefois, rien ne vous empêche de rester concentré sur une planète en particulier, c'est à vous de choisir.
- Il y aura une raison fascinante pour vous dirigez vers le centre de la galaxie, ainsi qu'une fin qui vous donnera un sentiment d'accomplissement. Cependant, il y aura toujours une raison pour continuer à y jouer après cette fin.
- Vous n'aurez pas d'inventaire, mais une sorte de compte en banque.
- N'importe quel travail effectué dans le jeu vous rapportera de l'argent que vous pourrez utiliser pour acheter des équipements.
- Indice de recherche à la GTA avec 5 niveaux
- Vous aurez un artefact ancien à vôtre disposition pour vous aider à déceler les secrets de l'univers.
L'univers :
- Ce sera le même univers pour tout le monde
- Les joueurs commenceront tous dans un système solaire différent et seront donc très éloignés les uns des autres.
- Seuls les événements importants seront partagés entre les joueurs. Par exemple tuer un simple animal ne sera pas partagé, même s'il sera bel et bien mort pour vous. Par contre, si vous éradiquez toute une espèce, alors tout le monde sera au courant.
- Il y aura un mode offline, ce qui signifie que vous ne verrez pas les découvertes des autres.
- Il y aura une multitude de galaxies.
- Les planètes présentes dans l'univers auront 10% de chances d'abriter la vie, ce qui fait que 90% d'entre elles n'auront aucune trace de vie. Dans ces 10%, 90% des formes de vie seront primitives et ennuyeuses. Les mondes à végétation luxuriante possédant des formes de vies évoluées seront donc plutôt rares.
- Il y aura beaucoup de planètes stériles, mais il sera toujours possible d'y trouver des ressources précieuses.
- On ne pourra généralement trouver qu'un seul type de ressources par planète.
- Dans chaque système solaire, il y aura une chose essentielle que vous pourrez accomplir et qui aura une grande signification pour le système solaire en question. Cette activité sera partagée avec tout le monde et changera fondamentalement ce système solaire. Les joueurs auront évidemment le choix de le faire ou pas. Il y aura pas mal de mécanismes de ce type qui permettront de créer un gameplay immersif.
- La méthode pour créer les planètes sera basée sur des règles simples. Par exemple, la distance par rapport au soleil déterminera la probabilité de la présence d'humidité. Le type de soleil (Soleil jaune, Naine rouge, Géante rouge) affectera la qualité de la lumière sur les planètes. La couleur de l'eau dans l'atmosphère pourra dériver du liquide de base.
Les vaisseaux :
- Les joueurs commenceront avec un lifepod sans hyperdrive comme vaisseau de base. Il leur faudra donc réunir une somme d'argent pour acheter un meilleur vaisseau afin de pouvoir explorer l'univers.
- L'entrée dans les vaisseaux se fait presque instantanément, sans animations laborieuses (en appuyant sur Triangle).
- Il n'y aura pas de vaisseaux gigantesques, ceux que l'on aura à notre disposition seront de petites tailles.
- On ne pourra acheter que les vaisseaux qui sont ancrés à des stations spatiales.
- Chaque vaisseau aura entre un et trois armements différents attachés, qu'on sera en mesure d'améliorer. Par ailleurs, ces améliorations devraient être plus intéressantes qu'une simple augmentation de puissance ou une meilleure cadence de tir.
- Le type de vaisseau ne vous obligera pas à adopter une approche particulière, mais il y a bien entendu des vaisseaux plus adaptés à certaines tâches que d'autres. Il sera possible à tout moment de changer de type de vaisseau.
- Le lifepod sera le cockpit du vaisseau, ce qui signifie que si ce dernier est détruit, on se retrouvera au stade de base avec uniquement le lifepod (en ayant perdu notre vaisseau).
- On pourra appeler notre vaisseau avec l'équivalent d'un coup de sifflet lorsqu'il sera plutôt proche.
- Les atterrissages seront simples et directs.
- Les dogfights seront assez arcade, puisqu'on ne vous demandera pas de viser précisément votre cible afin de la toucher.
- De meilleurs vaisseaux se trouveront plus loin dans la galaxie, cependant les combats deviendront également de plus en plus difficiles.
Après un certain temps, l'usure sera clairement visible sur les vaisseaux, cela a pour but de nous aider à s'y attacher émotionnellement.
- Il y aura un système de ciblage généreux qui nous permettra de balancer un missile ou deux en se rapprochant d'une cible pour l'abattre. Il ne sera pas nécessaire d'être particulièrement précis.
- On peut se maintenir en l'air au dessus de la surface, sortir de son cockpit en plein vol, puis y retourner pour continuer à voler.
- Le carburant, qui sera utilisé pour voyager d'un système solaire à un autre, coûtera vraiment cher.
- Un moyen rapide et pas cher pour se procurer du carburant est de se poser sur une planète pour récolter des ressources,
Les planètes :
- Les planètes auront la taille de véritables planètes.
- Au sol, on disposera d'un jetpack qu'il faudra obtenir au préalable. (se contrôle avec le bouton X)
- Il y aura une mini-map qui nous montrera les points d'intérêts, tel que les zones et les sites riches en ressources qu'on ou d'autres joueurs ont notés et uploads. Toutefois, on ne saura pas exactement de ce qu'il s'agira avant d'y avoir mis les pieds.
- Il y aura aussi d'autres choses à découvrir comme des vaisseaux écrasés, des balises, des chaînes de montagnes, un lac immense ou encore de nouvelles espèces de créatures.
- Chaque joueur aura la possibilité de nommer les choses qu'il découvrira en premier, tels que les plantes, les planètes, les créatures, etc. Cependant, ils auront tous des noms en latin par défaut, qui apparaîtront en plus grand que les noms des joueurs.
- Les costumes et les armes ne peuvent être améliorés qu'au niveau des points d'échanges sur les planètes.
- Les améliorations permettront notamment de respirer plus longtemps sous l'eau, ou encore de survivre à des environnements toxiques.
- On disposera d'un outil multifonction qui sera à la fois un scanner, une arme et un outil d’exploitation (bouton Carré pour scanner).
- Il y aura des grenades comme des boules de plasma.
- Il sera possible de faire des trous dans les éléments du décor.
- Il y aura des situations de combats sur les planètes.
- On disposera d'une boussole (le cœur qui se trouve au milieu, en haut de l'écran).
- Il y a des salles en génération procédurale.
- La combinaison annule la gravité.
D'autres informations :
- Plus vous avancerez dans la galaxie, plus les choses deviendront compliquées mais également plus intéressantes et gratifiantes.
- Vous pourrez améliorer vos armes ou votre costume pour explorer différentes types d'atmosphères ou aller sous l'eau .
- La manière dont vous gagnez de l’argent ne dépend que de vous.
- ll y a différents rôles à adopter : vous pourrez être un explorateur, un commerçant, un pirate cherchant des routes commerciales à piller, ou encore vous pourrez protéger d’autres vaisseaux contre les pirates.
- Malgré la quantité incroyable de planètes disponibles, il y aura une bonne raison de toutes les explorer.
■■■■LE FONCTIONNEMENT DE L'EXPLORATION■■■■
Le jeu ne comporte pas de cinématiques ni de personnages, mais il est assorti d’un objectif considérable : arriver au centre de l’univers. Nous ne voulons pas vous raconter une histoire, nous voulons que vous écriviez la vôtre. Le thème de No Man’s Sky est le voyage.
Il y aura une mini-map qui nous montrera les points d'intérêts, tel que les zones et les sites riches en ressources qu'on ou d'autres joueurs ont notés et uploads. Toutefois, on ne saura pas exactement de ce qu'il s'agira avant d'y avoir mis les pieds.
Il y aura aussi d'autres choses à découvrir comme des vaisseaux écrasés, des balises, des chaînes de montagnes, un lac immense ou encore de nouvelles espèces de créatures.
Chaque joueur aura la possibilité de nommer les choses qu'il découvrira en premier, tels que les plantes, les planètes, les créatures, etc. Cependant, ils auront tous des noms en latin par défaut, qui apparaîtront en plus grand que les noms des joueurs.
♦Comme un explorateur intrépide, vous commencez No Man's Sky avec des équipements d'entrée de gamme, mais réparables. Votre premier vaisseau n'est pas équipé pour combattre des croiseurs ou vous emmener au "mystérieux" centre de l'univers, mais il est la première étape pour faire vos marques, gagner de l'argent, et visiter de nouvelles planètes comme vous l'avez vu sur les précédentes vidéos.
♦Chaque planète est une opportunité et un risque. Les ressources naturelles seront vos principaux moyens pour gagner de la monnaie, vous pouvez découvrir des espèces inconnues, miner les minéraux, et la publication de toutes vos expériences vous permettra d'avoir accès à l'armurerie et aux mises à niveau des vaisseaux.
♦Le commerce est au cœur de No Man's Sky, bien que ceux avec assez d'ingéniosité et de pièces de monnaie pourront choisir de jouer sur les règles de l'offre et de la demande sur le marché galactique.
♦L’Atlas regroupe l’ensemble des découvertes: le symbole de No Man’s Sky représente une base de données de toutes les découvertes faites par les joueurs et partagées avec le monde entier. Il s’agit probablement de l’élément le plus important dans l’univers.
Certaines planètes, même si vous les découvrez en premier, ont une histoire clairement écrite dans l'Atlas. Les contes traditionnels n'existent pas dans No Man's Sky, mais en survolant un vaisseau écrasé vous aurez accès à l'histoire d'un lieu particulier. Vous trouverez des objets anciens et des vaisseaux abandonnésIls vous permettront peut-être de découvrir des technologies, qui conféreront de nouvelles capacités à votre vaisseau, votre combinaison et votre outil polyvalent.
♦La violence et d'autres formes de perturbations peuvent être aussi extrêmement lucratives. Cependant, vous vous retrouverez à provoquer les Sentinelles (des protecteurs planétaires qui vous rappellent, de façon très agressive, que ce n'est pas votre monde et que vous n'êtes pas le bienvenu ici). Si vous provoquez/détruisez les gardiens en permanence, ils augmenteront leur nombre et leurs efforts pour vous anéantir.
♦Ce système inspiré de GTA (les étoiles augmentent, les flics aussi) dégénère jusqu'à votre destruction. Échappez aux Sentinelles, et vous partirez avec les marchandises. Succombez à leurs défenses et vos revenus non-comptabilisés sur cette planète disparaîtront avec vous (ou alors essayez de ne pas être trop loin d'un Beacon, qui télécharge vos découvertes sur la base de données de l'Atlas avant votre décès).
■■■■L'ÉCONOMIE DANS NMS■■■■
♦Les joueurs auront divers moyens de faire tourner l'économie dans No Man's Sky. L'un des premiers et bien évidemment l'exploitation directe des ressources d'une planète qu'ils visitent. Une fois ces ressources récoltées, ils pourront décider de les vendre sur des stations orbitales ou les marchés situés sur d'autres planètes.
♦Certaines ressources ne se trouveront que dans certains coins de la galaxie, il sera donc judicieux pour les plus cupides d'entre-vous, d'aller vous en défaire aux endroits où elles se seront susceptibles d'être le plus rares afin d'en tirer le meilleur prix possible.
♦Les éléments que vous trouverez sur les planètes pourront également vous servir à fabriquer des objets de plus grandes valeurs que vous aurez la possibilité de revendre par la suite. Cependant, vous devrez faire attention à ne pas récolter trop de ressources sur les planètes au risque de vous faire pénaliser et pourchasser.
♦si cet aspect exploitation/vente ne vous intéresse pas, vous devrez donc acheter les ressources dont vous aurez besoin dans les différentes stations orbitales et marchés éparpillés aux quatre coins de l'univers. Néanmoins, n'oubliez pas, qu'il vous restera l'alternative d'acheter des ressources directement chez les vendeurs pour aller les revendre à quelques années lumières plus loin.
Dinosaurum Game dévoile aujourd'hui plein de nouveaux détails sur l'histoire de Without Memory, considérant le peu que nous savions avant, ils sont tout à fait surprenant.
Le jeu impliquera le passé, le présent et le futur, et un conflit entre deux camps opposés qui aboutira sur plus d'une cinquantaines de fins possibles. L'histoire tourne autour d'un héro de guerre qui veut changer le monde après la mort d'un ami, un mystérieux visiteur d'un futur lointain qui veut empêcher l'inévitable de se produire, et une fille apparemment sans défense et fragile qui se réveille dans une forêt après avoir perdu ses souvenirs. Elle sera amener à prendre de nombreuses décisions difficiles qui pourront changer le destin de l'humanité.
Il n'ya pas de bien ou mal dans cette histoire sombre et ambiguë, en effet il n'y aura pas des héros ou méchants prédéfinis. Il n'y a que des gens avec des idées et des objectifs différents qui auront à faire des choix avec de graves conséquences . Selon le développeur, se familiariser avec les personnages vous fera douter de votre vision de la vie, montrant une vérité multi-facettes, complexe et à certains moments dangereuse.
Les trois personnages principaux proviennent de différentes époques. Ils ont des idéologies opposées, malgré les similitudes d'intention et le même désir d'améliorer la société tout en faisant face à une lutte pour la survie. Le joueur devra explorer l'origine de chaque caractère, leurs motivations et moi intérieur, et peut-être tuer l'un d'eux, ou peut-être tous.
Les trois personnages jouables sont Chris, Leo et Anna:
Chris est un héro de guerre et ancien combattant, perdre son meilleur ami l’a complètement changé. Il a promis à son ami mourant de changer le monde. Leo vient d'un futur lointain. En son temps le monde est ordonné, paisible et parfait. En créant une mystérieuse organisation appelée «“Insiders”», il vise à prévenir les événements qui ont conduit à ce résultat. Et enfin Anna, qui se réveille dans les bois, et se rend compte qu'elle ne se souvient de rien. Quel côté va-elle choisir?
Le jeu est caractérisé par une "incroyable voyage à travers le temps, et par les relations entre ses personnages. Il vise à raconter une trame de fond inattendu et immerger le joueur dans l'atmosphère tendue d'un thriller psychologique. Les joueurs pourront visiter le passé, le présent et le futur
L'animation faciale avancée promet de transmettre l'émotion des personnages, telle que la peur et le bonheur, la haine et l'amour. Pendant le jeu, les joueurs seront en mesure d'interagir avec tous les personnages et objets, et pourront écouter les pensées de chaque protagoniste à un moment donné. Les PNJ contacteront les personnages avec une variété de demandes, questions, ou exigeront l'accomplissement des missions.
Comment faire pour effectuer ces tâches, ou s'il faut les accepter ou non, dépendra du joueur. Les personnages peuvent soit se comporter comme bon ou mauvais, en fonction des actions du joueur.
Bien qu'il y aura des QTE, ils visent à garder le joueur impliqué dans le jeu jusqu'à la fin, «incapable de lâcher le contrôleur». Selon les développeurs ces QTE seront exécutés d'une manière innovante, qui ne demandera pas seulement "Appuyez sur X pour gagner."
Nous apprenons également que le 18 septembre, sera l'occasion de voir les toutes premières images du niveau de démonstration. Et enfin, entre fin septembre et début octobre, le tout premier trailer du jeu in-game sera diffusé.
Une chose est sûre Without Memory semble bien prometteur sur le papier, espérons que Dinosaurum Games parviendra à tenir ses promesses.
Ce matin, Warner Bros a annoncé que Batman: Arkham Knight sera une exclusivité PS4 au Japon, mais n'indiquait pas si cette exclusivité serait permanente ou temporaire.
Apparemment, c'est une affaire permanente, puisque Microsoft a été contraint de retirer sa page officielle dédiée au jeu, qui mentionnait encore la version Xbox pour 2015 au Japon, quelques heures après l'annonce.
Mais ce n'est pas tout, Ubisoft Japon a également ouvert aujourd'hui les inscriptions de la bêta de The Crew , et l'éditeur a annoncé qu'elle se fera exclusivement sur PS4. Pour le moment le jeu en lui-même est toujours mentionné comme multiplateforme pour PS4, Xbox One et PC au Japon.
Aujourd'hui c'était la présentation mondiale de la nouvelle AMG GT , cette de voiture de sport ultra performante qui remplace la belle SLS AMG dans la gamme sportive. La voiture ne sera disponible à la vente qu’en 2015, mais les joueurs de DriveClub auront en effet la chance de pouvoir télécharger une mise à jour gratuite contenant la Mercedes-AMG GT peu après la sortie du jeu.
Volker Zaiss de chez Mercebes-Benz, rappelle également sur le Playstation blog que tous ceux qui veulent s’échauffer en vue de ces courses en club, Mercedes-Benz organise une compétition DriveClub sur www.journeyofstars.com. L’événement est inspiré du jeu, et vous pouvez y participer depuis partout dans le monde pour tenter de remporter des récompenses telles qu'une PS4 et une copie de DriveClub.
Il semblerait que Sucker Punch ne perde pas son temps. En effet après Infamous Second Son et récemment l’extension First Light, le studio aurait déjà commencé à travailler sur leur prochain titre portant le nom de code "Grabbing Random Things". Nous apprenons également que les séances de mocap auraient déjà commencé pour se titre, qui pourrait faire appel à un système de couverture voir un système de parkour ?
Dans tous les cas il faudra attendre encore un bon moment pour avoir plus d’informations.
Le Tokyo Game Show approche à grands pas (plus qu'une dizaine de jours à attendre) et Sony à enfin dévoilé la liste des jeux jouables sur son stand, outre Bloodborne de From Software et de Japan Studio qui sera la star du Tokyo Game Show du côté de chez Sony, une bonne quarantaine de jeux seront jouables comme par exemple Dead or Alive : Last Round (PS3/PS4), Tales of Zestiria (PS3), God Eater 2 : Rage Burst (PS Vita/PS4) ou encore Disgaea 5 (PS4).
Bien entendu, des titres indépendants seront également jouables comme Deemo : Last Recital (PS Vita/PS4), on rappelera également qu'il ne s'agit que de titres présents sur le stand Sony, d'autres titres PS3, PS4 et PS Vita seront jouables sur d'autres stands comme One Piece Pirate Warriors (PS3/PS4/PS Vita), Onechanbara Z2: Chaos (PS4) ou encore Downtown Nekketsu Koushinkyoku: Soreyuke Daiundoukai All-Star Special (PS3).
Pour finir voici un tableau montrant la liste complète des titres jouables sur le stand Sony, il y en a un bon paquet.
Veuillez cliquer sur les images pour afficher leur taille réelle.
On l'attendait depuis très longtemps (depuis son annonce en fait) et Sega à enfin entendu nos prières, en effet, la compagnie japonaise à enfin dévoilé un trailer pour Shining Resonance, il était temps.
La vidéo en question du RPG de Media Vision et Sega se trouve être l'opening du jeu et nous présente le casting composé d'humains et d'un dragon, l'opening s'intitule "Niji no Senritsu" et est chanté par deux des personnages jouables du jeu en question, a savoir l'héroïne Kirika et Sonia, qui au passage sont doublées par Saori Hayami et Asami Seto.
Shining Resonance est un action RPG qui est actuellement développé par Media Vision (les créateurs de la saga Wild Arms) pour le compte de Sega et sortira le 11 décembre au japon et plus tard en chine sur Playstation 3 uniquement, on espére qu'une localisation verra le jour car le titre s'annonce prometteur sur bien des aspects.
Rockstar San diago a publié une liste, qui peut difficilement passer inaperçue, puisque nous apprenons que le studio derrière la franchise Red Dead Redemption dispose d'un total de 37 nouveaux emplois. L'ampleur et la variété de cette liste indique clairement le studio est en train de se renforcer pour un projet conséquent encore non annoncé sans doute destiné à la Playstation 4, Xbox One et PC.
Maintenant nous pouvons supposer que ce projet pourrait être une éventuelle suite de Red Dead Redemption, Par ailleurs Rockstar Games a plusieurs fois sous entendu que cette suite pourrait voir le jour, sans oublier les rumeurs qui ont circulé pendant un certain temps annonçant le développement de Red Dead Redemption 2.
Rockstar Games ne communiquera certainement pas sur ce projet avant la sortie des versions current gen et PC de GTA V attendues pour la fin de l'année, il faudra probablement patienter pendant un bon moment...
Aujourd'hui Mercedes-Benz a envoyé un communiqué de presse annonçant que le constructeur automobile allemand et Sony vont collaborer dans une série d'activités pour célébrer le lancement du jeu de course de la PS4, DriveClub et les débuts de la Mercedes-AMG GT, qui fera son entrée en exclusivité dans le titre d'Evolution Studio.
Il y aura également un concours nommé "Journey of Stars", accessible sur http://www.journeyofstars.com/, qui se déroulera du 9 Septembre au 9 Octobre. Le concours invite les joueurs à former un club et de concourir contre leur amis via Facebook, Google+ et Twitter, afin de relever une série de défis à thème autour de Mercedes-Benz et PlayStation. Pour gagner, les membres d'un club devront unir leurs forces relever le plus grand nombre de ces défis tout en créant la chaine la plus longue possible de connexions à travers le monde. Chaque membre du club victorieux recevra une PlayStation 4 et une copie de DriveClub.
La Mercedes-AMG GT sera lancée peu de temps après sa World Premire dans DriveClub. Nous apprenons aussi que Evolution Studios a travaillé côte à côte avec les ingénieurs AMG pour recréer cette voiture de sport dans DriveClub avec une précision à couper le souffle. Avec l'accès à la Mercedes-AMG GT sur la piste d'essai, Ils ont également pu enregistrer directement le son, permettant à l'équipe de recréer le tous les aspects sonores de la voiture avec la meilleur authenticité possible.
Le Game Director, Paul Rustchynsky a également accompagné le communiqué de presse avec un commentaire:
La Mercedes-AMG GT est une voiture de sport exceptionnelle et nous sommes heureux de pouvoir l'offrir aux joueurs dans DriveClub avant qu'elle ne rentre en production. Elle sera disponible gratuitement en téléchargement dans la première semaine de lancement.
Le communiqué de presse révèle également que DriveClub mettra également en vedette d'autres Mercedes-Benz comme la A 45 AMG, CLA 45 AMG, AMG Coupé Black Series C 63, SL 65 AMG et enfin la SLS AMG Coupé Black Series. Par ailleurs Mercedes-Benz est le fabricant ayant la plus large gamme de voitures dans le jeu.
En prime, nous avons droit à 4 superbes images présentant la Mercedes-AMG GT.