description : L'actualité de SONY dans son ensemble. Jeu vidéo, produit high-tech et stratégie commerciale.
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Enfin ! le tant attendu Uncharted 4: A Thief's End est désormais disponible partout dans le monde. Pour ce dernier chapitre de cette saga mythique de Naughty Dog, l'équipe fait honneur à la série avec ce quatrième opus qui est le jeu le plus ambitieux qu'ils aient jamais fait, accompagné d'un gros succès critique.
"C'est le jour J. Uncharted 4: A Thief’s End sort aujourd’hui ! Cela paraît complètement fou. Surtout quand on sait que vous pourrez enfin allumer votre PlayStation 4 rien que pour être une dernière fois aux côtés de Nathan Drake. À plusieurs reprises, pendant le développement, le doute s’est installé : on n’y arrivera jamais, ce jeu va mettre nos ambitions à rude épreuve.
Créer cet opus n’a pas été une mince affaire. C’est probablement le jeu le plus difficile que nous ayons eu à développer. Notre ambition était dévorante, nos objectifs démesurés, mais nous n’avons laissé place à aucun compromis, car nous savions qu’il s’agirait du dernier Uncharted. Toute l’équipe s’est démenée pour redonner vie à ces personnages auxquels nous nous sommes tant attachés.
Une équipe de centaines d'individus les plus talentueux de l'industrie, a relevé le défi de créer le dernier chapitre des aventures de Nathan Drake.. Chaque discipline a fait en sorte que son travail sur le jeu fasse honneur à la série. Nous nous sommes soutenus, entraidés et motivés les uns les autres pour repousser les limites de ce que nous pensions possible.
C’est vraiment incroyable ! Nous savions que toutes les pièces du puzzle étaient géniales, mais une fois réunies, le résultat final est époustouflant. Il dépasse largement nos attentes, et nous en sommes très reconnaissants. Nous sommes extrêmement fiers de la fin que nous avons imaginée pour ces personnages, et nous sommes encore plus fiers de l’équipe chargée de sa conception.
Toute l’équipe de Naughty Dog vous remercie de votre soutien, sans lequel la création de ce type de jeu ne serait pas possible. Nous espérons que notre passion et notre dévouement se feront ressentir et que vous serez fiers de nous."
Selon un pilote de la GT Academy, il y aura sous peu de nouvelles informations sur la bêta de Gran Turismo Sport. Sony organise en effet un événement à Londres avec des professionnels dans le cadre de ladite bêta. D'après l'invitation de Sony, l'événement aura lieu du 18 au 20 Mai à Londres . La bêta devrait donc être publique d'ici fin Mai/ mi-Juin.
Gran Turismo Sport devrait sortir en fin d'année sur playstation 4.
A quelques jours du lancement Nauhty Dog dévoile enfin ses plans concernant le multijoueur qui de devrait profiter d'une année de contenu post launch jusqu'au printemps 2017.
Dès le départ, l'équipe veut souligner que toutes les maps et tous les modes de jeu du multijoueur seront entièrement gratuits pour tous,et le contenu lié au gameplay sera déblocable dans le magasin grâce à la monnaie du jeu.
Ainsi la communauté ne sera pas fragmentée par différents types de DLC, et que ceux qui participe le plus seront récompensé. Cette approche du DLC et une première pour l'équipe qui espère garder une communauté active.
Ce fut un long processus pour déterminer comment tout cela devrait fonctionner. Naughty Dog a créé quelques philosophies de base pour le multijoueur.
■Équité: Nous croyons fermement que les joueurs doivent être sur un pied d'égalité. Pour ce faire, nous avons les reliques, une monnaie qui est obtenue uniquement en jouant et sera en mesure de débloquer tous les DLC,
■Une expérience évolutive: Nous avons l'intention de garder l'expérience multijoueur d'Uncharted 4 aussi frais que possible et aussi longtemps que possible. Au fil du temps, Naughty Dog sortira une variété de nouvelles cartes, des modes de jeu et des éléments de gameplay, sans frais supplémentaires (y compris Co-op), qui introduira de nouvelles règles et de styles de jeu.
■DLC pour tous: Notre objectif était dès le départ de donner aux joueurs la possibilité de gagner des objets de DLC grâce au gameplay. Aucun élément de DLC est disponible en utilisant exclusivement de l'argent réel.
■Communauté unifiée: L'idée de livrer nos DLC de cette façon a été fortement influencée par l'objectif d'avoir une communauté unifiée. Cartes et modes seront disponibles à tout le monde le même jour. Nous pensons également qu'une communauté unifiée passe par l'engagement. Au-delà de notre engagement avec les joueurs à travers les médias sociaux et de nos forums, nous allons bientôt présenter un mode "Cinéma" afin que les joueurs puissent revoir les matchs et utiliser un outil qui leur permettra de créer des montages vidéo du multijoueur.
Les modes de jeu disponibles au lancement.
■Team Deathmatch classé
■Team Deathmatch
■Commandement (capturez des sites de commandement pour gagner des point ou tuez le capitaine ennemi pour gagnez encore plus de points)
■Pillage (Mode de capture de drapeau où le drapeau est une idole)
■Warm Up Playlist (jouez un certains nombre de parties en ligne sans enjeu pour apprendre les mécaniques de jeu)
■Entrainement (Affrontez des PNJ de différents niveaux et gagnez des reliques)
Avec un total de 8 cartes au lancement.
Enfin le planning des DLC (gratuits, on le rappelle ) jusqu’au printemps 2017. Un mode coopération est également prévu pour cet automne :
Hatsune Miku : Project Diva X sortira le 30 août en amérique du nord sur Playstation 4 et PS Vita, que ce soit en boîte ou en dématérialisé sur les deux supports Sony, c'est en tout cas ce qu'a annoncé Sega. La version Playstation 4 coûtera 49,99$, tandis que la version PS Vita coûtera 39,99$. De plus, contrairement à la version japonaise, la version Playstation 4 n'aura pas la mention HD dans le titre.
Les précommandes et les premières copies de lancement inclueront une pochette en microfibre de haute qualité décorés avec des symboles représentant les cinq nouvelles auras qui seront au centre du nouveau gameplay du jeu de rythme de Sega.
Au japon, Hatsune Miku : Project Diva X est déjà disponible sur PS Vita, que ce soit en boîte ou en dématérialisé via le Playstation Store, tandis que la version Playstation 4 sortira cinq jours avant la version américaine, soit le 25 août.
Voici d'ailleurs un petit résumé du jeu fourni par Sega :
Dans Hatsune Miku : Project Diva X, le monde est composé de cinq nuages uniques et qui ont chacun leur propre aura, a savoir Classic, Cool, Cute, Elegant et Quirty. Quand Miku et ses amis progresseront, les auras des chansons qu'ils exécuteront et les modules qu'ils choisiront auront un profond effet sur les conditions des challenges que les joueurs pourront effectuer. Il y a également un tout nouveau mode qui a été rajouté et qui se trouve être un Éditeur de Concert, un mode permettant aux joueurs de créer leurs propres mini-concerts avec telle ou telle chanson, mais également les modules et accessoires qu'ils collecteront en progressant dans le jeu. Étant donné que les joueurs effectuent des requêtes et explorent les nuages avec Miku et ses amis, ils commenceront à créer petit à petit des liens avec les personnages, qui finalement révéleront le secret de la lettre X.
Au niveau des fonctionnalités de la version Playstation 4, on sait que cette version du jeu tournera bien évidemment en 1080p/60fps et sera compatible via le Playstation VR ou vous pourrez regarder des concerts du mode "Live Edit".
Pour finir, voici un nouveau trailer de la version Playstation 4.
Déjà disponible au japon sur PS Vita depuis quelques semaines, voila que Sega annonce une date de sortie japonaise pour la version Playstation 4 de Hatsune Miku : Project Diva X. En effet, le fameux jeu mélangeant rythme et chansons de Sega sortira sur l'archipel le 25 août au tarif de 7,990¥ et sera renommé pour l'occasion Hatsune Miku : Project Diva X HD.
Histoire de fêter ça, un trailer de quatre minutes est également de la partie et permet de voir pour la première fois la version Playstation 4 en mouvement, tout en présentant "Cool Medley : Cyber Rock Jam", arrangé par Divela et qui inclut les chansons "Unhappy Refrain" de Wowaka, "Mairisudame !" de Live P., "Tengaku" de Yuuya, "Palette" de Yuyo Yuppe et enfin “Kono Fuzaketa Subarashiki Sekai wa, Boku no Tame ni Aru” de n.k.
Hatsune Miku : Project Diva X HD est disponible au japon sur PS Vita et à plutôt bien marché. Tandis que le titre est prévu cet automne en amérique du nord sur Playstation 4 et PS Vita. Concernant l'europe, il faudra malheureusement attendre, puisque Sega n'a encore rien annoncé à ce sujet, mais on n'aura de toute façon pas à attendre bien longtemps.
Sony et Insomniac font un retour triomphal avec une première sortie sur PS4 de Ratchet & Clank. En plus du succès critique, ce reboot semble également parti pour être un succès commerciale.
En seulement 2 jours de commercialisation, il réalise le meilleur lancement de la licence au Royaume-Uni, et débute à la première place. À titre de comparaison le record de la première semaine de lancement était détenu par Ratchet & Clank : A Crack in Time. Mais cet opus PS4 fait 3 fois mieux en seulement 2 jours.
En France, Ratchet & Clank débute également à la première place devant la version PS4 de Dark Souls 3.
De bons présages donc pour la suite des aventures de Ratchet & Clank.
No Man's Sky revient aujourd'hui dans un carnet des développeurs, dans lequel l'équipe révèle comment les artistes de Hello Games ont conçu l’univers de No Man’s Sky. Si Hello Games utilise la génération procédurale pour générer presque une infinité de planètes, l'équipe tenait absolument à ce que le jeu possède un style unique, comme la couverture d’un livre de science-fiction qui aurait pris vie.
Hello Games annonce également une façade PS4 personnalisée en édition limitéequi arrivera bientôt en Europe.
Le titre est toujours attendu le 21 Juin sur PS4 et PC.
Bandai Namco annonce que God Eater 2: Rage Burst sortira le 30 Aout en version boite sur PlayStation 4, et en dématérialisé sur PS Vita et PC via Steam.
Le 30 Août marque aussi la sortie de God Eater: Resurrection, qui sera inclus dans toutes les copies de God Eater 2: Rage Burst. En pré-commandant ce dernier vous aurez également accès à des costume tirés de Sword Art Online: Hollow Realization, Tales of Zestiria, et Tokyo Ghoul.
À l'occasion de la PAX2016 Naughty Dog lance enfin la communication sur le multijoueur d'Uncharted 4: A Thief’s End.
On commence donc avec le mode Pillage que les fans reconnaîtront. Dans ce mode il vous faudra capturer l’idole et la ramener en toute sécurité dans le coffre au trésor de votre équipe. Ce mode Pillage a également subit quelques modifications, en effet le joueur portant l’idole peut désormais avec, cette contrainte a été supprimée. Le nombre de joueurs passe de 5vs5 à 4vs4 pour la simple raison que le quatrième opus introduit les soutiens.
Enfin Naughty Dog promet que ce qu'ils révéleront durant la PAX2016 ravirera les fans.