Playstation 3

Toujours prévu pour sortir le 11 décembre au japon sur la Playstation 3 de Sony et développé par Media Vision (les créateurs de la saga Wild Arms) pour le compte de Sega, Shining Resonance fait de nouveau parler de lui avec un énième scan (a défaut d'avoir un trailer qui claque), voyons donc tout ça.
Sur la page de gauche, on aperçoit deux personnages qui semblent être des antagonistes, le premier est une fille aux cheveux argent qui à l'oeil droit caché et qui utilise un fusil comme arme avec une espèce de croix de couleur violette dessus (c'est assez lugubre je trouve), le deuxième personnage est un homme aux cheveux violets ayant le visage légèrement masqué (comme s'il ne voulait pas être reconnu), il utilise comme arme un bâton avec un oeil dessus et semble lui aussi en désaccord avec Kirika et ses amis, on va tout de même attendre d'avoir de vrais résumés pour confirmer tout ça.
Sur la page de droite du scan, on y voit un peu de combat avec notamment Sonia Blanche usant de la magie (ou peut-être les fameux Rune Songs) et Yuuma Irvan dans sa forme humaine montrant son habileté à l'épée.
Enfin, plus bas sur la page, on voit d'ailleurs Sonia Blanche discutant avec la forme humaine de Yuuma Irvan, un personnage dont le frère de Kirika, Lesti Sera Alma semble se méfier énormément.
Cliquez sur le scan pour afficher sa tailleréelle.

publié le 11/08/2014 à 09:11 par
hyoga57
Playstation 4

Le directeur créatif de Far Cry 4, Alex Hutchinson s'est exprimé dans un récent podcast auprès de GameInformer, nous donnant par la même occasion plus d'informations concernant ce nouvel épisode.
Pour commencer, Alex Hutchinson a expliqué en détail une nouveauté du mode co-op (pouvoir jouer sans posséder le jeu) exclusive aux consoles de Sony. En effet quand les joueur achèteront les version PS4 et PS3 de Far Cry 4, ils recevront environ 10 billets appelés "Keys to Kyrat", qu'ils pourront ensuite donner à leur amis afin qu'ils les rejoignent dans leur session. Ces derniers seront en mesure de télécharger une version limitée de FC4 contenant l'intégralité du jeu sauf les missions principales. Hutchinson n'est pas sûr, mais Sony pourrait mettre en place une limite de temps.
-La taille de la carte de Far Cry 4 est assez similaire à celle de Far Cry 3, mais en beaucoup plus dense en raison de régions montagneuses.
-Pas de requins dans Far Cry 4, mais il y aura d'autres poissons aussi dangereux.
-Il y aura des avalanches, mais les joueurs ne pourront pas les déclencher librement.
-Pas de coop en écran partagé.
-Il y a un multijoueur compétitif dans Far Cry 4, mais aucun détail n'a été donné.
-L'équipe considère le multijoueur de Far Cry 3 comme un échec, mais ils utilisent les leçons qu'ils ont appris afin construire une fan base avec le multijoueur de Far Cry 4.
-La wingsuit se débloquera assez tôt dans le jeu.
-Il n'y aura pas de QTE dans Far Cry 4, notamment pendant les combats de Boss.
-Vous pouvez lancer des grenades à travers les vitres des voitures ennemies pendant que vous conduisez
-La propagation du feu sera encore présente dans Far Cry 4.
-Il y aura également plusieurs fins comme dans Far Cry 3, mais seront plus nuancé, il ne suffira pas d’appuyer sur une touche pour avoir la fin en gentil ou en méchant.
-Il sera possible de désactiver le HUD, ainsi que chaque élément de l'interface utilisateur.
-Vous pouvez choisir un camp avec les différentes factions, ce qui affectera vos relations avec les différents personnages, et pourra même influencer les différentes fins.
-Il sera possible réinitialiser les avant-postes, mais l'équipe donnera une raison narrative concernant cette action.
Far Cry 4 est attendu le 20 novembre prochain sur PS4,PS3,XBOX ONE, XBOX 360 et PC !
publié le 10/08/2014 à 20:59 par
lightning
Playstation 4
#killallzombies est un jeu d’action et de tir à la troisième personne, prévu en exclusivité sur PlayStation 4, se déroulant dans un avenir lointain. #killallzombies plonge des civils dans un sport où la survie est le maître mot. Des hordes de zombies affamés sont libérées dans la nature afin de créer un divertissement sportif, tandis que les téléspectateurs votent pour décider du nombre de zombies lancés dans l’action, sachant que les vagues d’ennemis peuvent comporter plus de 1 000 zombies.
L’arène comprend des centaines de cases hexagonales susceptibles de bouleverser complètement la dynamique du gameplay en modifiant l’environnement. De nouveaux objets, tels que des voitures et des armes, apparaissent soudainement. Certains hexagones s’effondrent, créant des pièges dangereux tandis que d’autres se redressent temporairement, formant ainsi un obstacle qui empêche les zombies de passer. Il existe bien d’autres mécanismes de transformation des hexagones.
Les interactions sociales représentent un aspect crucial de #killallzombies, dans la mesure où les développeurs voulaient proposer le jeu de tir à la troisième personne le plus divertissant qui soit, proposant les meilleures interactions sur les réseaux sociaux. L’un des principaux éléments de l’interaction sociale consiste à intégrer les spectateurs dans les mécanismes centraux du gameplay par le biais du tchat et des options de vote. Ainsi, le public peut non seulement regarder le jeu mais également participer lors de la diffusion d’une partie de #killallzombies sur PS4 et Twitch.
Il existe trois manières pour les spectateurs d’influencer le sort du joueur :
-Toutes les 80 secondes, il y aura deux options de rencontres soumises au vote par le bais des interactions, notamment le déploiement de rencontres, les différents événements dans l’arène ou les avantages et bonus de temps.
-L’écran de sélection d’avantages possède son propre mécanisme de vote : lorsque le joueur décide d’attendre afin de choisir l’avantage le plus plébiscité par les spectateurs, il peut obtenir plus de points d’expérience et de santé.
-Les commandes de tchat sont disponibles pendant l’intégralité de la diffusion et les commandes de discussion sont exécutées en temps réel, ce qui permet aux spectateurs de voter sur diverses décisions importantes, telles que l’augmentation ou la réduction de la vitesse ou de la santé de votre personnage, l’apparition d’un nombre plus ou moins élevé d’ennemis, le déblocage de nouvelles armes, le changement délibéré d’angle de caméra vers une perspective moins efficace et même l’inversion complète des commandes !
Afin d’éviter le spam, diverses commandes sont associées à des mécanismes d’attente. Certaines peuvent être déclenchées à l’aide de divers mots-clés et d’autres sont actives jusqu’à la fin de la session. Il existe également de nombreuses commandes cachées à découvrir.
L’arsenal proposé est vaste et comprend un Beretta, un revolver, un fusil à canon scié, un M-16, une M-60 ainsi que des armes futuristes comme l’arbalète et le fusil à plasma En outre, le jeu propose toutes sortes de munitions allant des balles normales aux projectiles anti-blindage et autres balles cryogéniques. Et le studio prévoit d’ajouter plus d’armes et munitions à l’avenir.
Les commandes reprennent le système classique des jeux de tir à deux joysticks : le joystick gauche sert à déplacer le personnage et le droit permet de viser. Le joueur devra affronter différentes catégories de zombies, allant des lents aux rapides en passant par ceux qui sautent, les immenses ennemis et les boss furieux.
En tuant de nombreux zombies, vous gagnerez des points d’expérience, permettant d’accéder au niveau supérieur dans l’évolution du personnage. Ce processus est très important car il met à votre disposition un choix d’avantages qui s’avéreront incroyablement utiles pour survivre aux hordes de zombies. Les avantages provoquent des effets exceptionnels modifiant le rapport de force en faveur du joueur et non plus des hordes de zombies. Ils vont de l’invisibilité à la mort instantanée, qui provoque la mort spectaculaire de tous les zombie
publié le 08/08/2014 à 19:06 par
lightning
Business & stratégie commerciale
Comme vous le savez la semaine prochaine l’équipe PlayStation sera à Cologne pour la Gamescom 2014. La conférence aura lieu le mardi 12 août à 19h (heure de Paris) et sera diffusée en live sur le PlayStation Blog. Le streaming fonctionnera depuis votre PC, votre tablette, votre smartphone, depuis le navigateur de votre PS4 et PS3, ainsi que sur la chaine Twitch de Playstation:
Sony promet par ailleurs de nouvelles annonces de jeux et des mises à jours sur les titres déjà annoncés:
Comme le veut la tradition, nous tiendrons une conférence de presse pour présenter une grande variété de jeux à venir plus tard cette année et en 2015 pour les plates-formes PlayStation. Attendez vous à des annonces de nouveaux jeux , ainsi que des mises à jour sur certains des titres de cet hiver.
Enfin, sur le stand PlayStation, il sera possible de mettre la main sur une grande variété de titres à venir, y compris DRIVECLUB, Bloodborne, LittleBigPlanet 3 et The Order 1886, pour n'en nommer que quelques-uns.
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publié le 07/08/2014 à 19:17 par
lightning
Playstation 4
Sony continue son teasing autour de sa conférence de la Gamescom avec une nouvelle vidéo intitulé "it's coming" aussi courte que la première. Nous pouvons voir une hache s'enfonçant dans un tronc d'arbre coupé, suivi par la fissuration de la glace, en gardant le thème du flocon de neige et de sang teasé plus tôt. Tout porte à croire qu'il devrait s'agir d'une renaissance de Until Dawn sur PS4, mais on est pas à l’abri d'une surprise !
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publié le 07/08/2014 à 16:20 par
lightning
Divers
SONY Taïwan a annoncé que 2 jeux de SEGA seront localisés en chinois. Ils s'agiront de
Shining Resonance sur PS3 et
Phantasy Star Nova sur PS Vita.
Pour rappel, Phantasy Star Nova sortira le
le 27 Novembre 2014 et Shining Resonance le
le 11 Décembre 2014 au Japon. Les sorties des versions chinoises sont normalement prévues pour l'année 2015.
publié le 07/08/2014 à 15:30 par
gunotak
Divers
Les États-Unis d'Amérique. Quelle belle patrie, nation des libertés individuelles absolues, du Mc Donald, du rock'n'roll et à jamais aussi le seul et unique pays à avoir envoyé une bombe atomique sur des civils. (Je m'égare déjà, ça va être chaud c't'histoire)
Le pays aussi des class action, ces fameux recours en justice collectif pour attaquer une entreprise sur des motifs aussi absurdes que farfelus et opportunistes. Et bien aujourd'hui c'est SONY que ça concerne, plus particulièrement la division jeu vidéo puisqu'une class action vient d'être portée aux tribunaux de Californie.
La raison: fausse déclaration par négligence, publicité mensongère, concurrence déloyale et fraude dans l'incitation.
Les faits incriminés à SONY sont liés à Killzone: Shadow Fall sur Playstation 4. Concrètement, et selon le dossier, on apprend que les développeurs, Guerrilla Games auraient utilisé la technique de la "reprojection temporelle", ce qui semble-t-il est différent de l'upscalling habituel (débrouillez vous avec Kayama). Faisant de Killzone: Shadow Fall un jeu en 1080p biaisé, non natif, et donc "impur" aux yeux de certain.
Jusqu'à là rien de si grave, sauf que SONY aura communiqué plusieurs fois sur le fait que son FPS blockbuster de line-up pour sa Playstation 4 était bel et bien en 1080p natif, il n'en fallait pas de plus pour faire monter au créneau une bande de malcontent prébendier déterminée à ponctionner
pas moins de 5 millions de dollars à la firme!
Une bien drôle d'affaire encore que cela.
Drôle aussi de constater que le recours en justice ce soit fait prêts de 10 mois après la sortie du jeu incriminé. Sait-on jamais, au cas où il n'aurait pas eu de succès, inutile de porter plainte contre peut-être?
Ah, et si vous voulez tout savoir,
la plainte provient du collectif Edelson LLC, déjà responsable de la class action contre le jeu Aliens: Colonial Marines pour des motifs identiques (en sus, les plaintifs soulignent le fait que le jeu ne fut pas d'aussi bonne qualité qu'espéré... alors si dans le monde du jeu vidéo on commencer à porter plainte contre une entreprise parce que son jeu est moins bon qu'attendu, on a vraiment pas finit !!! ). De quoi leur faire réclamer pas moins de 4,5 millions de $ à SEGA et Gearbox Software!
À Noter tout de même que jamais aucun de ces recours en justice (pas même le fracassant contre la "fin décevante" de Mass Effect 3) n'aura porté ses fruits. Gageons que cela continue dans ce sens ...
publié le 07/08/2014 à 11:36 par
anakaris
C'est une nouvelle fois via son blog officiel, que Dinosaurum Games partage quelques informations supplémentaires sur l’avancement du développement de Without Memory.
Tout d'abord nous apprenons que plusieurs éditeurs tels que Deep Silver et Wargaming ont aimé le document de conception et le script. Toutefois les éditeurs attendent attendent la première bande-annonce et le niveau de la démo afin d'évaluer correctement les capacité du studio.
Dans Without Memory, Dinosaurum Game a également l'intention d'introduire trois personnages jouables à la manière de Heavy Rain, où chacun aura sa propre histoire, principes et idéés. Les actions du joueurs auront un impact sur tout le processus scénaristique, la vie de chaque personnage sera entre ses mains. Ainsi, Ces trois personnages offriront différents points de vue sur l'histoire globale, qui proposera des dizaines de fins.
Par ailleurs nous pouvons également découvrir une nouvelle image de la dernière version du niveau de la forêt, montrant des progrès considérable depuis que nous l'avions vu la dernière fois. Les shaders sont enfin présent, mais la qualité n'est pas encore final, et maintenant que le pipeline graphique est en place l'équipe va commencer à travailler sur de nombreux détails. D'après les développeurs le résultat final sera un bon exemple de ce que peut offrir une console Next-Gen.
L'équipe a également travaillé sur le script et sur la correction de bugs sur les branches de l'histoire, 50% du travail sera terminé d'ici la fin du mois. Pendant ce temps le nouveau modeleur (du studio qui a été en charge de l'environnement de Crysis 3) embauché par Dinosaurumo Game a terminé le modèle 3D de la protagoniste Anna. Le travail sur la modélisation du personnages est actuellement à 10%, comme il a dû être refait à partir de zéro pour raisons qui n'ont pas été données. Prochainement il travaillera sur les textures et sur une version à faible polygone du modèle. À la fin Août, le modèle sera en mesure de satisfaire pleinement le standard Next-Gen.
La version actuelle du jeu est dans une phase de premiers tests sur le hardware de la PS4, et les premières images issues directement de la machine sont prévues pour le début de Septembre tandis que le trailer annoncé pour août sera finalement publié d'ici la fin septembre. Enfin nous apprenons que si si tout se passe bien, une démo de gameplay sera présenté à l'Igromir à Moscou, qui aura lieu entre le 2 et 5 Octobre.
publié le 07/08/2014 à 09:31 par
lightning
Playstation VITA
Koei Tecmo vient de l’annoncer dans le dernier numéro de Famitsu : une nouvelle itération de leur saga de Musou, Samurai Warriors Chronicles 3 sera disponible sur VITA et 3DS (les deux premiers furent édités uniquement sur la console de Nintendo) dans le courant de l'année 2014 au Japon.
En promesses, nous retrouvons de nombreux scénarios, une cinquantaine de personnages qui dirigerons autant d'armée différentes (dont la plupart issus de Samurai Warriors 4), et l'éditeur d'évoquer des Hyper Attacks et des Rage Attacks inédites, avec des fonctionnalités toutes nouvelles. En sus, la personnalisation des combattants devrait être plus élaborée qu'avant.
Pas de date précise pour le moment, mais cela ne serait tardé.
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publié le 06/08/2014 à 15:18 par
anakaris
Playstation 3
A quatre mois de sa sortie japonaise, Shining Resonance le RPG développé par Media Vision et édité par Sega n'en finit plus de se dévoiler, en effet, après avoir dévoilé tout un tas de personnages et une partie du système de jeu, voila que de nouvelles informations nous parviennent.
Elements Garden to Helm the Music of Shining Resonance :
Nous sommes fiers d'annoncer que le groupe de production musical Elements Garden va être en charge de la supervision de l'OST de Shining Resonance, que ce soit les musiques que les personnages effectuent dans le jeu ou bien les musiques de base, les membres de Elements Garden dirigés par Junpei Fujita veulent offrir une OST de grande qualité pour Shining Resonance.
La musique de Shining Resonance est construite sur une idée assez simple, celle des instruments de musique qu'utilisent les personnages dans le jeu, ce qui signifie que chaque chanson aura un instrument distinct, avec des instruments folkloriques utilisés libéralement, donnant au jeu une ambiance sonore unique.
Character Introduction :

Lesti Sera Alma (doublé par Yuichi Nakamura).
Lesti est le frère aîné de Kirika et c'est le chef d'une bande de chevaliers de la nation elfique de Welland qui abrite de mystérieux pouvoirs, en tant que commandant, il est connu pour se battre aux côtés de ses troupes elfiques en première ligne, mais il est également très attentif concernant sa soeur cadette, dont il est très protecteur avec, étant un dragonnier depuis longtemps, il utilise la magie venant des esprits de la glace et utilise au combat une arme se nommant Elven Ice Fang.
Bien qu'il veut voir à quel point Yuuma est une menace pour sa soeur Kirika et le monde, il ne pourra se résoudre à considérer Yuuma comme un moins que rien.
Lesti et Agnam se connaissent l'un et l'autre, même si ce dernier est d'une très mauvaises influence, bien qu'étant un agent de personnel fiable qui prend de bonnes décisions, il est malheureusement trop protecteur avec Kirika.
Rune Songs :
Les chansons de runes sont des chansons magiques que Kirika chante en combat, cette capacité est transmise chez les elfes à chaque génération, les chansons de runes réveillent les pouvoirs de mère nature qui résident au fond de l'âme des dragons, naturellement, plus Kirika développe sa capacité de Diva Magika, plus elle gagnera de titres, au delà des forces naturelles, sa musique lui lffre également la capacité de changer de costume, qui lui confère de nouvelles capacités, comme par exemple une vitesse accrue lors des déplacements, le tout en gardant le costume en combat.
Voici quelques petits exemples des chansons que le jeu proposera :
Spring Song: Hatsune Uraraka Ni.
Summer Song: Nichirin no Kagayaki.
Autumn Song: Hohoemi no Naru Ki.
Winter Song: Yukibana no Shizuku.
Kouryuu Irvan and Rune Songs :
Durant le combat, Yuuma peut changer de forme, il s'agit d'une forme d'avancement du corps du dragon Kouryuu, bien que le potentiel de son plein pouvoir soit à moitié éveillé dans cette forme, Yuuma dans sa forme Kouryuu n'en demeure pas moins redoutable, il est tellement redoutable que si il passe en mode Berserk en combat, il attaquera instinctivement les deux camps, ça veut dire en gros que la moindre petite erreur peut s'avérer fatale en combat.
Tout n'est pas perdu si cela arrive, en effet, Kirika en tant que Diva Magika peut utiliser ses chansons de runes pour apaiser le coeur du dragon et ld faire revenir à la normale.
Weatyer Patterns :
Une des nouveautés les plus intéressantes de Shining Resonance est les changements climatiques, pour faire simple, les ennemis rencontrés et les butins récupérés seront différents si vous faites par exemple une zone en plein soleil ou si vous la faites un jour de pluie, c'est pour cette raison qu'il faut bien réfléchir avant de se lancer dans telle ou telle zone, heureusement vous pouvez en apprendre plus sur l'état actuel de la météo en parlant à une ville dans la ville de Stella, la femme qui vous renseignera est une chercheuse spécialisée dans les modèles météorologiques.
Search Points :
Quand vous irez parcourir le monde de Shining Resonance, vous trouverez des points de recherche, ces points sont reconnaissables car se trouvant dans des faisceaux de lumiére sur la map, fouiller ces points de recherche permettra de glaner divers objets tels que des plantes, des minéraux et divers objets appartenant à la faune locale, ces points de recherche peuvent même être récupérés plusieurs fois et certains objets que des gens vous demanderont ne pourront être trouvés que via ce procédé.
Shining Resonance est développé par Media Vision et édité par Sega sortira le 11 décembre au japon sur la PS3 de Sony.
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publié le 06/08/2014 à 06:00 par
hyoga57