description : L'actualité de SONY dans son ensemble. Jeu vidéo, produit high-tech et stratégie commerciale.
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Comme le titre de la news l'indique, le studio Bigmoon Entertainment vient d'annoncer la venue de sa nouvelle production: Demons Age sur Playstation 4, Xbox One et PC pour le premier trimestre 2016.
Le jeu guide le joueur dans le royaume de Moragon, loin au nord sur les Mers d'Abidon (probablement le monde du jeu). Pendant longtemps, le royaume de Moragon vivait en paix, les Halflings (les semi-hommes, semblables aux Hobbits du Seigneurs des Anneaux), les Elfes et les Nains cohabitaient jusqu'au jour où leurs contrées furent pénétrées par les Humains. Avec eux arrivèrent de nouvelles façons de vivre, le commerce se développa, les plaisirs devinrent des choses plus importantes que la famille ou le respect de la terre. La cupidité, l'agressivité et la jalousie entre les peuples ne cessa de croitre alors. Vint les batailles et les guerres pour le pouvoir, la possession et l'expansion territoriale. En ces temps troublés, ces sentiments malsains et ces guerres ont renforcés le pouvoir du Seigneur des Ténèbres qui s'apprête à revenir !
C'est aux joueur de faire face à l'armée démoniaque et renvoyer le Seigneur des Ténèbres d'où il arrive.
Voilà pour ce qui est du plot du jeu. Il s'agit donc d'un jeu de rôle au tour par tour traditionnel, avec une histoire plus que conventionnelle, vous l'aurez remarqué. Le joueur débutera l'aventure dans le chaos le plus total, étendu sur le sol, visiblement après avoir subit un naufrage. Évidemment, le joueur n'a plus d'équipement sur lui et des monstres rodent dans les environs, son premier objectif sera donc trouver de quoi se défendre !
Le concepteur Paulo J. explique:
"Il est important pour nous de faire s’investir le joueur dans le background de Demons Age parce que ce genre d'immersion fait parti des codes du RPG tour par tour traditionnel dont nous nous sommes inspiré. La trame de fond joue un grand rôle dans l'endroit où vous êtes et ce que vous visez à accomplir. L'histoire a toujours été une chose fondamentale dans touts les jeux que j'ai eu à diriger. Pour Demons Age, nous avions voulu créer une histoire qui combine le mystère, l'aventure et les révélations (ND Anakaris: dans le sens "retournement de situation")"
Voilà qui est intéressant, de ce que nous pouvons voir ci-dessous, il semblerait que le résultat soit encore loin d'un Pillars of Eternity ou même d'un Diablo III, bien que plus anciens. Néanmoins, les développeurs ont tout le temps de perfectionner leur produit d'ici l'année prochaine. Il faudra attendre les prochaines semaines, voir les prochains mois pour en savoir plus.
Aperçu à la Gamescom 2015, la nouvelle simulation de rallye des géniteurs de Moto GP ou plus récemment Ride, Milestone vient un peu aux nouvelles.
Si on sait déjà que le jeu qui sera édité par Bandai Namco sur Playstation 4, Xbox One et PC est repoussé à un vague 2016, c'est par le producteur Marco Ferrari que nous apprenons plusieurs choses:
- Le jeu comprendra 8 rallye différents (donc 8 pays différents, chacun composés de plusieurs courses nommées des spéciales)
- Au total, 300 kilomètres de circuits sont modélisés
- Il y aura également 5 parcours de rallyecross (des circuits fermés où 4 participants concourent)
- Les courses de Pike Peak seront aussi incluses, Sebastien Loeb ayant fait une belle carrière dans cette discipline après avoir quitté le rallye
- Un total de 50 modèles de bolides répartis sur 20 constructeurs sera proposé
La customisation des engins sera aussi de la partie avec ce qui concerne, classique, la motorisation, les amortisseurs ou encore les pneumatiques mais aussi le côté visuel pur avec des auto-collants et des matériaux spéciaux afin de revêtir la voiture différemment (et gagner de l'aérodynamisme). On apprend aussi que quand bien même Sebastien Loeb a déjà prêté son nom à un jeu de rallye (WRC avec Sébastien Loeb édition 2005 pour le compte de SONY), c'est la première fois qu'il s'investit autant dans l'élaboration technique d'un jeu vidéo. Il aide notamment en ce qui concerne les paramétrages techniques, la modélisation de la route de certain circuit dont il est spécialisé (neige et verglas) et les sensations de conduite.
Voilà qui promet, en espérant un jeu de rallye exigeant et précis, tout comme l'est cette discipline automobile impressionnante !
Horizon Zero Dawn par les créateurs de la saga Killzone est probablement le jeu le plus ambitieux que se prépare à dégainer la Playstation 4, en ce qui concerne les productions internes de chez SONY en tout cas. Ayant passé un cap en recrutant à tour de bras, parfois des figures très intéressantes du jeu vidéo (le scénariste de Fallout New Vegas, par exemple), le studio Guerrilla Games entend bien faire comprendre au microcosme du jeu vidéo qu'ils ont décidés d'entrer dans la cour des grands.
Ainsi, c'est à IGN que le managing director Helman Hulst parle de la façon dont a été conçu le monde du jeu:
"Ce sera un grand monde. Notre ambition n'a jamais été de créer le plus grand monde possible mais surtout de garantir une grande qualité par rapport au voyage que le joueur devra faire. Dans ce vaste monde où des heures d'exploration seront possibles, ce qui compte beaucoup c'est aussi la façon dont sera intégré la présence des machines et la façon qu'aura le joueur de les aborder et les combattre."
Lorsqu'on lui demande comment a été créé l'équilibre entre l'aspect ancien et traditionnel que semble observer l'héroïne, Aloy, et le reste de l'Humanité comparé à la modernité des dino-machines, il nous explique:
"Je crois que la force de Horizon est sa cohérence, surtout en rapport à sa nature de jeu en monde ouvert. Il y a de la cohésion entre les tribus d'humain peuplant le monde, la façon qu'à Aloy d'aborder les machines, les rôles de ces dernières. Les tribus sont très différentes et ont chacun leur mode de vie, elles réagissent différemment avec Aloy et n'ont pas le même comportement avec les machines et face à la fatalité qui leur ai tombée dessus. Vous découvrirez cela pendant le jeu. D'un point de vue visuel, le fait que le monde soit vaste sert à bien séparer les zones sans que le changement soit trop brutal, on ne passe pas d'un type de décors à un autre comme on change de niveau dans un jeu des années 80. Je crois que ça aide à la cohérence globale, ce genre de détail fait croire qu'un monde virtuel puisse exister."
C'est en effet ce genre de considération pour la création d'un jeu vidéo ambitieux qui peut faire passer un studio juste bon à un studio incontournable.
En attendant le Playstation Experience de décembre où nous devrions obtenir plus d'informations, Horizon Zero Dawn est prévu pour 2016, exclusivement sur Playstation 4.
Capcom vient de dévoiler pendant le GAME15 à Dubaï, le deuxième combattant inédit avec Necalli qui fera son entrée dans Street Fighter V. C'est donc Rachid, un lutter vennant du du Moyen-Orient qui est aujourd'hui introduit. On peut donc remarquer dans le trailer que c'est un personnage très aérien, avec la capacité de manipuler le vent. Ce qui lui permet de créer des tourbillons à la manière de Cody dans Street Fighter IV.
Alors que Sega vient tout juste de dévoiler son line-up du TGS, le code source du site de SEGA laisse déjà entrevoir deux autres annonces. En effet un certain projet nommé "Thirteen Mecha-Soldier Defense Zone" devrait être le nouveau titre de Vanillaware en collaboration avec Atlus. De plus en 2013 Vanillaware avait posté un artwork pour le Happy New Year, qui dans son code source avait le meme titre. Il serait prévu sur PS4 et PS Vita.
L'autre projet se nommerait "Lexus" et pourrait être le nouveau projet du studio Yakuza/Binary Domain, qui avait été teasé récemment par Toshihiro Nagoshi. D'après ce même code source ce titre serait prévu sur PS4 et PS3.
Cela reste bien évidemment des suppositions jusqu'à l'officialisation au TGS qui débutera la semaine prochaine, le 17 Septembre pour être plus précis.
Le line-up officiel:
■ Sega Games
_7th Dragon III Code: VFD (3DS)
_Blade Arcus from Shining EX (PS4, PS3)
_Dengeki Bunko: Fighting Climax Ignition (PS4, PS3, PSV)
_Hatsune Miku: Project Diva X (PSV, PS4)
_Miracle Girls Festival (PSV)
_Phantasy Star Online 2 (PS4, PSV, PC)
_Sega NET Mahjong MJ (PC, Android, iOS)
_World End Eclipse (PSV, PC, Android, iOS)
Sony dévoile enfin les premières infos qui présentent les fonctionnalités majeures de la prochaine MAJ 3.0 actuellement en phase de bêta. La liste n'est pas exhaustive, mais voici ce qu'il faut dejà retenir.
■Evénements: Un nouvel onglet événements a été ajouté, il vous permettra d’avoir un aperçu de ce qui se passe dans vos jeux , ainsi que les diffusions officielles. Par exemple, vous pourrez y trouver un encart pour un week-end double XP, un ennemi spécial qui apparaîtrait à un moment précis, où des événements saisonniers comme des villes en jeux décorées pour l’hiver.
■YouTube live: Ils sera desormais possible de diffuser ses jeu sur YouTube. Ces diffusions seront visibles en direct sur YouTube, ainsi que sur la nouvelle plateforme YouTube Gaming – l’application mobile et le site web.
■Stockage en ligne: Les membres PlayStation Plus sur PS4 pourront bénéficier d’une augmentation de leur capacité de stockage en ligne, qui passe de 1 Go à 10 Go.
■Groupes favoris: Les groupes favoris ont été ajoutés à l’application Amis, et vous permettront de créer et ajouter des groupes de joueurs avec qui vous jouez fréquemment. Cela simplifiera le lancement d’une partie multijoueur en ligne avec vos amis.
■Communautés: Les joueurs pourront créer des communautés basées sur des intérêts communs, comme des jeux, des genres, et plus encore. Ces communautés bénéficieront d’un forum de discussion, de screenshots partagés par les joueurs et de la possibilité de rejoindre une partie ou un jeu. Si vous voulez vous attaquer à un raid multijoueur mais n’avez pas assez d’amis, trouvez des joueurs grâce à cette fonction.
■Partager des clips vidéo sur Twitter: Il est maintenant poddible de partager des clips vidéo directement sur Twitter. La durée maximum de ces vidéos sera de 10 secondes, mais vous pourrez choisir de sélectionner des extraits à partir de vidéos plus longues.
■En direct de PlayStation: Ajout de la possibilité de voir les diffusions, les clips vidéos et les screenshots les plus populaires directement depuis l’application.
■Screenshots: La feature très demandée de pouvoir sauvegarder les screenshots au format PNG ("sans compressions") est enfin disponible.
■Jeux en cours: L’onglet Jeux en cours montrera désormais plus d’informations sur ce que vos amis font, et vous pourrez plus facilement rejoindre une Party, demander un partage d’écran, ou aller sur le PlayStation Store pour acheter le jeu auquel votre ami joue.
■Demander à regarder: Vous voulez regarder un ami jouer ? Vous pouvez maintenant envoyer une notification “Demander à regarder” à l’ami en question pour qu’il commence une diffusion ou une session de Jeu en partage.
■Stickers: Vous pourrez envoyer des stickers via messages à vos amis.
Sony annonce enfin la date du très attendu Uncharted 4: A Thief End qui conclura les aventures de Nathan Drake. Ce sera donc pour le 18 Mars 2016 que nous pourrons enfin mettre la main sur cette production signée Naughty Dog.
En plus de la date, nous avons également un récap des différentes éditions:
Dans la Uncharted 4: A Thief’s End Special Edition :
■Le blu-ray Uncharted 4: A Thief’s End
■Le Steelbook créé par Alexander “That Kid Who Draws” Iaccarino
■Un art-book de 48-pages de Naughty Dog et Dark Horse
■Des stickers Naughty Dog & Pirate Sigil
■Des points Naughty Dog: utilisez ces points pour débloquer du contenu multijoueur et des upgrades de personnages.
L’édition Uncharted 4: A Thief’s End Libertalia Collector’s Edition:
■Une statue 12″ premium de Nathan Drake par Gentle Giant
■Trois costumes multijoueur : Uncharted: Drake’s Fortune, Heist Drake et Desert Drake
■Trois skins d’armes personnalisés : Golden Weapon Skin, Snow Weapon Skin et Desert Weapon Skin
■Des casquettes Henry Avery, Thomas Tew et Adam Baldrige
■Tenues Madagascar Sidekick
■Une emote Phurba Dagger Taunt
■Un thème dynamique Uncharted 4: A Thief’s End
Digital Deluxe Edition
■La tenue multijoueur Desert Drake
■Le skin d’arme Desert Weapon
■Thomas Tew et Adam Baldridge
■Accès au tout premier add-on du mode histoire de la série Uncharted et deux packs multijoueur
■Déblocage immédiat de deux objets de personnalisation
C’est via le PlayStation Blog français qu’on apprend que Rainbow Mika rejoint le roster de Street Fighter V sur PS4 et PC. Rainbow Mika était apparu dans Street Fighter Alpha 3. Durant son V-Skill, Mika sort son microphone, vous pourrez maintenir les touches, ce qui permettra de renforcer les dégâts de ses projectiles. Concernant son V-Trigger, ça dépendra de la direction maintenue pendant l’activation, la partenaire de Mika fera une attaque aérienne surprise : neutre (body splash depuis les airs), maintien vers l’arrière (dropkick frontal), maintien vers l’avant (dropkick depuis l’arrière). On finit avec quelques images, à noter qu'il y'avait un trailer, maintenant supprimé. L'article est aussi supprimé d'ailleurs. Ce qui confirme ce que Siliconera avait dis. On peut donc s'attendre à Karin et co.
Pour commencer, concernant la balance Action/RPG, Hermen Hulst (Manager Director) place Horizon Zero Dawn au milieu d'un Assassin's Creed pour le coté action, et de l'autre une série comme The Edlder Scrolls: " Nous avons des éléments qui vont dans les deux directions, et ça nous place à peu près au milieu."
En suite le monde forgé par Guerilla est un véritable open world, dans lequel il sera possible d'atteindre (sans temps de chargement) tout ce qu'on voit à l'horizon, y compris les sommets des montagnes.
Chaque cyber-espèce peut se déplacer librement dans l'environnement, avec la capacité de réagir entre elles, même si Aloy n'est pas directement impliquée. Guerilla a déclaré que l'objectif est de concevoir la faune robotique de manière à ce que cela mène à des moments mémorables, sans la nécessité de devoir scripter ces moments.
Pour aider le joueur à comprendre comment ces créatures sont en interaction, leurs yeux émettent différentes couleurs. Bleu signifie qu'ils sont dans leur état normal, jaune indique que quelque chose les a surpris, et le rouge signifie qu'ils se préparent à prendre la fuite ou charger agressivement leur proie. Par ailleurs si les Thunderjaws continuent clairement une menace pour Aloy, toutes les créatures ne sont pas là pour vous attaquer, du moins pas directement.
Toutefois si les machines semblent être l'espèce dominante, Il y a toujours des animaux organiques qui se cachent à causent des machines. Vous pourrez également les chasser pour récolter par exemple la fourrure.
(Artwork)
Pour finir Guerrila Games a publié sur son site le document de sa conférence au SIGGRAPH 2015 , qui présente la technologie mise en place concernant la météo. Guerrila y a donc présenté son système très performant de nuage volumétriques en temps réel qui fait l'objet d'une attention toute particulière, puisqu'il occuperait une place importante dans la conception du monde. Ce système accompagnera le cycle jour/nuit et gestion météorologique également en temps réel qui fait partie intégrante de l'environnement.
Famitsu vient tout juste de dévoiler les premières images du jeu dans la preview de son prochain numéro qui apparaîtra sous peu. La preview met également en avant l'aspect stratégique des combats et liberté de mouvement. Sur le terrain, les canons sont installés autour du château, avec une variété d'armes et de munitions stockées dans l'entrepôt qui pourront être utilisées lors des combats.
Le titre est attendu sur PS4, PS3 et Vita courant 2016 en l'occident et fin 2015 au Japon.