Playstation 4
Horizon Zero Dawn par les créateurs de la saga
Killzone est probablement le jeu le plus ambitieux que se prépare à dégainer la
Playstation 4, en ce qui concerne les productions internes de chez
SONY en tout cas. Ayant passé un cap en recrutant à tour de bras, parfois des figures très intéressantes du jeu vidéo (
le scénariste de Fallout New Vegas, par exemple), le studio
Guerrilla Games entend bien faire comprendre au microcosme du jeu vidéo qu'ils ont décidés d'entrer dans la cour des grands.
Ainsi, c'est à
IGN que le
managing director Helman Hulst parle de la façon dont a été conçu le monde du jeu:
"Ce sera un grand monde. Notre ambition n'a jamais été de créer le plus grand monde possible mais surtout de garantir une grande qualité par rapport au voyage que le joueur devra faire. Dans ce vaste monde où des heures d'exploration seront possibles, ce qui compte beaucoup c'est aussi la façon dont sera intégré la présence des machines et la façon qu'aura le joueur de les aborder et les combattre."
Lorsqu'on lui demande comment a été créé l'équilibre entre l'aspect ancien et traditionnel que semble observer l'héroïne, Aloy, et le reste de l'Humanité comparé à la modernité des dino-machines, il nous explique:
"Je crois que la force de Horizon est sa cohérence, surtout en rapport à sa nature de jeu en monde ouvert. Il y a de la cohésion entre les tribus d'humain peuplant le monde, la façon qu'à Aloy d'aborder les machines, les rôles de ces dernières. Les tribus sont très différentes et ont chacun leur mode de vie, elles réagissent différemment avec Aloy et n'ont pas le même comportement avec les machines et face à la fatalité qui leur ai tombée dessus. Vous découvrirez cela pendant le jeu. D'un point de vue visuel, le fait que le monde soit vaste sert à bien séparer les zones sans que le changement soit trop brutal, on ne passe pas d'un type de décors à un autre comme on change de niveau dans un jeu des années 80. Je crois que ça aide à la cohérence globale, ce genre de détail fait croire qu'un monde virtuel puisse exister."
C'est en effet ce genre de considération pour la création d'un jeu vidéo ambitieux qui peut faire passer un studio juste bon à un studio incontournable.
En attendant le Playstation Experience de décembre où nous devrions obtenir plus d'informations, Horizon Zero Dawn est prévu pour 2016, exclusivement sur Playstation 4.
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posted the 09/14/2015 at 08:10 AM by
anakaris
Les gens critique ff xv a ce niveau mais merde quoi
Je pige pas l'intérêt perso
Pour l'instant on ne sait rien, alors certes je peux comprendre que chasser des animaux robots géants cela soit rebutant. Mais pour moi tout est question du prétexte, si c'est correctement imbriqué dans l'histoire, le background et l'univers et que l'immersion n'en prend pas un gros coup dans la tronche, ça peut être vraiment pas mal.
Ainsi, en tant que pauvre humaine née bien après que la catastrophe se soit produite, on est pas coupable, juste on est né au mauvais moment au mauvais endroit et on subit le destin tragique de toute notre espèce, on cherche des réponses, le pourquoi du comment, qu'est-ce qui a bien put mener à un tel désastre, est-ce vraiment la seule faute des hommes ? Etc etc
Donc on peut imaginer qu'ils ont bossé un peu leur truc. J'espère ! xD
Sinon, que le monde soit grand et cohérent c'est devenu la norme aujourd'hui dans les open-world... En effet, passer d'un décor à l'autre sans qu'il y ai un minimum de transition entre les deux que ce soit par le biais d'une route, une zone humide et brumeuse, une diminution progressive des éléments propres à la zone parcourue et autres c'est primordial pour l'immersion.
Je pige pas l'intérêt perso
Ils ont besoin de plus de fer dans leur alimentation.
Non, plus sérieusement, ils chassent les dinosaures robots pour récupérer des pièces.
Bah c'est le fameux paradoxe des joueurs.
Les développeurs changent des concepts ou autres =
" c'était mieux avant blabalabla "
Les développeurs continuent à faire la même chose =
" putain c'est toujours pareil, ils se sont pas foulés, ils repompent"
C'est un cirque !
Je ferais bientôt un dossier/récap des infos sur le jeu et gg
Surtout que le fait que les Dino soient des robots ou pas ne va pas changer fondamentalement la qualité du jeu...
Avec le scénariste de Fallout New Vegas aux commandes, ça m'emmerderait que ce soit pas un minimum solide
FFXV les gars sont coincés dans leur bagnole pour changer de lieux, là ce sera pas le cas et ce sera un open world de qualité et plus beau
Bref tu viens de découvrir le JV
Dommage... tout le monde s'attendait à un monde petit et incohérent !
Ryo
Ba en même temps venant de Guerilla Games qui n'est connu que comme le développeurs du FPS couloir killzone euh bon.. On neva pas leur cracher dessus de s'être essayer à un nouveau genre qui en plus semble intéréssant dans ce qu'il propose.
Les critiques hypocrites !
Ouin ouin c'est trop linéaire... Ouin ouin marre des open worlds...
Ouin Ouin marre des zombies... Ouin ouin marre de la guerre...
Des dino robots ? First time... Mais j'en veux pas non plus !
Non sa me fait rire car c'est les propos sur les mondes ouverts que tu as tenu il y a quelques jours
Moi sa me fait rire ne le prend pas mal ma grosse