description : L'actualité de SONY dans son ensemble. Jeu vidéo, produit high-tech et stratégie commerciale.
Créateur de l'image de profil et de l'image d'en-tête: Sora78.
Comme le titre de la news l'indique, le studio Bigmoon Entertainment vient d'annoncer la venue de sa nouvelle production: Demons Age sur Playstation 4, Xbox One et PC pour le premier trimestre 2016.
Le jeu guide le joueur dans le royaume de Moragon, loin au nord sur les Mers d'Abidon (probablement le monde du jeu). Pendant longtemps, le royaume de Moragon vivait en paix, les Halflings (les semi-hommes, semblables aux Hobbits du Seigneurs des Anneaux), les Elfes et les Nains cohabitaient jusqu'au jour où leurs contrées furent pénétrées par les Humains. Avec eux arrivèrent de nouvelles façons de vivre, le commerce se développa, les plaisirs devinrent des choses plus importantes que la famille ou le respect de la terre. La cupidité, l'agressivité et la jalousie entre les peuples ne cessa de croitre alors. Vint les batailles et les guerres pour le pouvoir, la possession et l'expansion territoriale. En ces temps troublés, ces sentiments malsains et ces guerres ont renforcés le pouvoir du Seigneur des Ténèbres qui s'apprête à revenir !
C'est aux joueur de faire face à l'armée démoniaque et renvoyer le Seigneur des Ténèbres d'où il arrive.
Voilà pour ce qui est du plot du jeu. Il s'agit donc d'un jeu de rôle au tour par tour traditionnel, avec une histoire plus que conventionnelle, vous l'aurez remarqué. Le joueur débutera l'aventure dans le chaos le plus total, étendu sur le sol, visiblement après avoir subit un naufrage. Évidemment, le joueur n'a plus d'équipement sur lui et des monstres rodent dans les environs, son premier objectif sera donc trouver de quoi se défendre !
Le concepteur Paulo J. explique:
"Il est important pour nous de faire s’investir le joueur dans le background de Demons Age parce que ce genre d'immersion fait parti des codes du RPG tour par tour traditionnel dont nous nous sommes inspiré. La trame de fond joue un grand rôle dans l'endroit où vous êtes et ce que vous visez à accomplir. L'histoire a toujours été une chose fondamentale dans touts les jeux que j'ai eu à diriger. Pour Demons Age, nous avions voulu créer une histoire qui combine le mystère, l'aventure et les révélations (ND Anakaris: dans le sens "retournement de situation")"
Voilà qui est intéressant, de ce que nous pouvons voir ci-dessous, il semblerait que le résultat soit encore loin d'un Pillars of Eternity ou même d'un Diablo III, bien que plus anciens. Néanmoins, les développeurs ont tout le temps de perfectionner leur produit d'ici l'année prochaine. Il faudra attendre les prochaines semaines, voir les prochains mois pour en savoir plus.
anakarisritalix : Ca s'approche + d'un Divinity : Original Sin du coup.
Par contre effectivement, ca manque de la pate artistique et de la qualité technique de ses homologues du genre. (Divinity ou encore Pillars of Eternity.)
Ca vaut pas un Divinity Original Sin 1 ou 2 à venir, ni un Dragon Age.
Ce jeu a un look hyper déjà vu, mais peut être le scénario apportera quelque chose ? ou peut être on aura de nouvelles mécaniques de jeu ?
C'est vrai que ça paye vraiment pas de mine, j'ai quand même voulu faire la news histoire de. Si ça s'trouve on se donne RDV début 2016 et on va voir un jeu bien chouette dans le genre
Il faudra faire attention aux PNJ que l'on recrute, qui seront à même de quitter le groupe, voir ee trahir, si vos choix les insatisfaits.
De plus il semblerait que se soit la reprise du projet avorté Chaos Chronicles.
Moi, je vais l'attendre de pied ferme ce jeu, je raffole de ce genre de titre.
Après c'est sur que je l'attends moins qu'un Torment: Tides of Numenera , mais il n'empêche qui si le titre est bien équilibré, ça peut donner quelque chose de pas trop mal pour les fans de ce genre de titre.
Cependant, je dois quand même avouer que le speech de départ fait un brin pitié, surtout quand tu passes derrière un Pillar of Eternity qui te happait dans son univers.
J'espère tout de même que ça s'améliorera pour la suite, parce que là, c'est un peu cliché land.
Par contre effectivement, ca manque de la pate artistique et de la qualité technique de ses homologues du genre. (Divinity ou encore Pillars of Eternity.)
Ce jeu a un look hyper déjà vu, mais peut être le scénario apportera quelque chose ? ou peut être on aura de nouvelles mécaniques de jeu ?
Il faudra faire attention aux PNJ que l'on recrute, qui seront à même de quitter le groupe, voir ee trahir, si vos choix les insatisfaits.
De plus il semblerait que se soit la reprise du projet avorté Chaos Chronicles.
Après c'est sur que je l'attends moins qu'un Torment: Tides of Numenera
Cependant, je dois quand même avouer que le speech de départ fait un brin pitié, surtout quand tu passes derrière un Pillar of Eternity qui te happait dans son univers.
J'espère tout de même que ça s'améliorera pour la suite, parce que là, c'est un peu cliché land.