description : L'actualité de SONY dans son ensemble. Jeu vidéo, produit high-tech et stratégie commerciale.
Créateur de l'image de profil et de l'image d'en-tête: Sora78.
L'éditeur japonais vient de publier la vidéo de gameplay qui était présentée durant le live de NicoNico. On pourra voir Sorey, Lailah, Alisha, et Mikleo contre le dragon ! Tales of Zestiria est attendu pour le 3ème trimestre 2015.
SONY a présenté jeudi (oué j'suis grave en retard, et alors?) à Tokyo une nouvelle gamme de Walkman et autres produits high resolution audio, une qualité numérique supérieure au CD.
" Cela fait exactement un an que nous avons mis sur le marché les premiers appareils high-résolution audio et ils sont très fortement appréciés ", a expliqué Ichiro Takagi, un responsable de l’audio de SONY, lors d’une conférence de presse organisée la semaine dernière.
D’après lui, " l’enthousiasme envers ces appareils ne se limite pas à l’archipel, ils sont également populaires dans d’autres pays d’Asie " . Le Walkman très haut de gamme NW-ZX1 est la star du marché, au point que la production peine à suivre, malgré un prix avoisinant les 75.000 yens (540 euros) au Japon.
La qualité high-resolution correspond à des formats de fichiers non compressés ou dont l’éventuelle compression se fait sans perte sur le fichier originel (flac, aiff ou autre).
Grâce aux connexions internet haut débit, de plus en plus de services de téléchargement dans le monde proposent des fichiers de qualité high-résolution (dont Mora et e-onkyo music au Japon, Qobuz ou Bleep.com en Europe ou encore HDtracks et Prostudiomasters aux Etats-Unis).
Selon le fabricant japonais, les ventes de produits high-resolution représentent déjà 20% de son chiffre d’affaires audio sur l’archipel, un résultat plus qu’honorable obtenu en un an. Désormais, l’objectif de la firme est d’atteindre 30%, selon Kenji Honda, responsable de la stratégie commerciale. " Nous voulons accélérer d’un coup la ligne de produits high-reso ", a insisté M. Takagi. " Cette technologie se retrouve par exemple sur les derniers smartphones Xperia Z3. "
Le directeur du service de distribution Mora précise que les acheteurs de lecteurs, amplificateurs ou casques high-reso sont en majorité des hommes et que contrairement à ce que l’on pourrait croire, il ne s’agit pas seulement des amateurs de jazz ou de musique classique, mais aussi des plus jeunes qui écoutent des bandes originales de séries d’animation.
Avec une nouvelle gamme de Walkman high reso plus petits et colorés, SONY veut aussi séduire les clientes en leur faisant découvrir le plaisir de l’écoute de musique avec une restitution quasi parfaite, similaire à celle du studio. Concevoir des produits au design attrayant mais aux capacités techniques intéressantes dans un même temps, afin de ne léser personne, pas même les néophytes.
Le problème c’est que " la qualité audio ne s’explique pas par des mots: il faut l’entendre réellement pour comprendre, et quand on a testé une fois il est difficile ensuite de revenir à une qualité inférieure ", souligne M. Honda.
SONY espère que l’Europe et les Etats-Unis accueilleront aussi bien ses produits high reso qu'ils le furent en Asie.
Bon nombre d'entre vous ont/seront déçu de ne pas être l'heureux élu pour cette alpha. Et bien sachez qu'une offre s'offre à vous, il vous faudra une PS4 et un compte Japonais pour vous inscrire. Pour recevoir le mail, il fallait passer par une étape que Yasuhiro Kitao nous a expliqué. Tout d'abord connectez-vous ici avec votre compte Japonais et suivez les instructions ci-dessous. Vous devrez recevoir un mail demain.
Petit rappel pour l'Europe, seul ceux ayant eu un mail d'inscription pourront être choisis. Pas de date pour l'Europe.
Aussi présent à l'EGX 2014, Until Dawn a eu droit à une vidéo de 10 minutes pour nous présenter du gameplay. Until Dawn proposera de nous plonger dans l'horreur vécue par une bande d'adolescents qui explorent une maison isolée. Malheureusement pour nos jeunes amis, un illuminé décidera de gâcher leurs vacances en s'attaquant violemment à eux et le passé douloureux de certains membres du groupe profitera aussi de l'occasion pour resurgir de façon inattendue.
Les développeurs vont pouvoir nous montrer les effets du système de dialogue mis en place dans le jeu. Le joueur influera de par ses réponses directement ou indirectement sur le déroulement de l'histoire. Se montrer distant ou encore agressif envers certaines personnes peut les conduire à nous trahir. Nous aurons des choix cruciaux à faire.
On reparle de Dragon Age : Inquisition, avec un live où nous verrons une nouvelle région du jeu, et bien sûr du gameplay, le live a déjà commencé depuis quelques temps.
Dragon Age Inquisition était aussi présent, et a eu droit à une présentation avec les développeurs du jeu. On pourra voir un trailer, des images, du gameplay, des artworks et bien sûr des informations concernant le jeu. Le jeu sort le 20 Novembre 2014.
Sega vient de publier une version longue de la vidéo diffusée durant le Tokyo Game Show. Yakuza Zero est prévue pour PS3 et PS4 pour le printemps 2015 au Japon.
Quand trois amis élevés au grain du beat’em up, éduqués à la sauce ‘développement de jeux vidéo’ et qui se retrouvent pour créer une boîte ensemble, ça donne Slick Entertainment. Un petit studio basé à Vancouver au Canada, composé de Jesse Turner (Artiste), Nick Waanders (Programmeur) et Caley Charchuk (Designer). Mais surtout ça donne Viking Squad.
Viking Squad est un brawler jouable en coopération prévu sur PS4 en 2015.
Si votre passion a toujours secrètement été de terroriser vos adorables voisins et leur voler tout leurs biens, Viking Squad devrait vous convenir. Le jeu vous propose de lancer des raids à plusieurs sur des villages vikings ennemis et récupérer tous les trésors pour les offrir à votre Jarl. Mais comme rien n’est rose dans le monde des vikings, plus vous progresserez dans le pillage plus vous réaliserez que le comportement de votre Jarl est étrange et quelque peu… “anormal”.
Le gameplay de Viking Squad est similaire à celui d’un beat’em up conventionnel, avec quelques nuances. Il existe 4 vikings jouables, chacun avec une arme et des mouvements uniques. On peut les faire évoluer et améliorer leur équipement. Le talent des joueurs est aussi plus valorisé qu’un aléatoire lancer de dés qui déterminerait les dégâts. Par exemple les coups critiques dépendent de votre précision au moment de l’attaque.
À la fin de chaque raid vous retournez au village, améliorez votre équipement avant de recommencer à nouveau. En espérant cette fois explorer la mer plus loin et récupérer plus de loot. On retrouve un certain aspect rogue-like dans le sens où les directions ne sont jamais exactement les mêmes. Le jeu est prévue pour 2015 sur PS4.
Un mélange de fun old school et de challenge moderne.
Bonjour tout le monde, c’est Jason Cirillo de Choice Provisions, le studio à l’origine du jeu Woah Dave!
Woah Dave! sortira sur PS4 et PS Vita, avec toutes les fonctionnalités Cross-Buy que vous pouvez attendre. Il s’agit d’un de nos premiers jeux sortis sous notre nouveau label MiniVisions. Avec ce label on veut créer des jeux entièrement basés sur le fun, et je pense qu’avec ce jeu on a plutôt réussi.
Si c’est la première fois que vous entendez parler de Woah Dave!, vous aurez sans doute remarqué qu’il est très inspiré des jeux d’arcade des années 80. Mais il ne s’agit pas d’un énième hommage à ces jeux rétro, on a vraiment ajouté au titre le chaos et les défis inhérents aux jeux modernes. C’est un titre simple, mais diablement prenant. Ce n’est pas pour rien que beaucoup l’ont considéré comme le jeu le plus fun de la Indie Megabooth à PAX East.
Pour vous expliquer l’histoire : notre pauvre Dave a pris sur lui de sauver sa ville d’une attaque d’aliens qui viennent à la vie par des œufs qui tombent du ciel. Vous ne disposez que d’une arme dans votre arsenal : ces mêmes œufs ! Il y a aussi quelques crânes et de rares WOAH blocs. Une fois que les aliens sortent de l’œuf ils foncent vers le puits de lave pour évoluer en leur forme supérieure, jusqu’à devenir de féroces Eye Bats.
Pour éliminer ces aliens il faut leur lancer les œufs dessus. Les crânes agissent comme des bombes qui explosent après un certain temps. Woah Dave! est un peu comme le jeu de la bombe où votre arme peut se tourner contre vous, et le timer, en apparence sans fin, peut vous mettre à terre en un instant. L’un de vos rares espoirs sûrs, ce sont les WOAH blocs qui nettoient entièrement l’écran en laissant des pennies.
En parlant de pennies, il s’agit de votre seul moyen de compter vos points et assurer dans le classement. Personnellement j’ai réussi à ramasser $4 une fois, saurez-vous faire mieux ?
Il n’y a pas de niveaux traditionnels ni de boss dans Woah Dave!. La progression se fait à travers l’évolution du niveau et surtout des plates-formes à l’écran, qui changent progressivement. De nouveaux ennemis vont apparaître et agir de façon totalement inattendue. Enfin les joueurs les plus talentueux réussiront à débloquer le “Mode Bonkers”, qu’on considère comme le “vrai” challenge de Woah Dave!
Si à l’inverse de moi vous avez de vrais amis, vous pourrez les mettre à l’épreuve dans le mode multijoueur en local sur PS4. Deux minutes pour être le premier à collecter le plus de pièces, c’est parti !
J’espère que Woah Dave! vous intéresse déjà un peu, nous on adore et on a mis beaucoup de passion pour créer tout ce fun.