description : L'actualité de SONY dans son ensemble. Jeu vidéo, produit high-tech et stratégie commerciale.
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Voila une excellente nouvelle pour les amateurs de jeux rétro, mais également ceux qui adorent les J-RPG à l'ancienne, le Playstation Store japonais vient d'accueillir lors de sa mise à jour pas moins de trois titres Playstation 2 et ils sont de qualité.
Citons tout d'abord l'exceptionnel Rogue Galaxy, un chef-d'oeuvre signé Level-5, ensuite nous avons Phantasy Star Generation et enfin pour finir Phantasy Star Generation 2, de quoi redonner des couleurs aux joueurs étant en manque de bons jeux de rôles, voici d'ailleurs les tarifs de ces trois jeux.
Rogue Galaxy: Director’s Cut (Level-5) – 1,234 yen
Phantasy Star Generation: 1 (Sega) – 864 yen
Phantasy Star Generation: 2 (Sega) – 864 yen
Pour finir avec cet article, une précision s'impose concernant Phantasy Star Generation et Phantasy Star Generation 2, pour info, il ne s'agit pas d'épisodes inédits dédiés à la Playstation 2 à l'époque, en effet, il s'agit en fait de remakes des deux premiers Phantasy Star, des titres sortis autrefois sur Master System et Megadrive.
Shuhei Yoshida a déclaré qu'il espérait que Rise of The Tomb Raider sortirait sur PS4, et qu'il ne savait pas que Microsoft avait obtenue l'exclusivité.
Parlant à Eurogamer à propos de la conférence de Microsoft, Yoshida a dit :
"J'étais genre, ah ouais, ils vont plus loin sur les jeux déjà annoncés, vous savez, le même genre de lineup, avant qu'ils parlent de Tomb Raider qui devient exclusif. C'est vraiment intéressant la façon qu'à pris Phil Spencer pour l'annoncer, ce que nous disons est, c'est qu'en été 2015 Tomb Raider est exclusif à la Xbox. Donc c'est ouvert à interprétation. Mais nous n'avions pas anticipé qu'une chose ainsi se passe. "
Demandé s'il n'en savait vraiment rien, il a répondu :
"Comment pourrions-nous savoir ? Square Enix l'a peut-être dis à notre équipe third party, mais je ne le savais pas.
Yoshida a également parler des plaintes qu'ils ont eu des fans détenant la PS4.
"Tous ce que Microsoft annonce, les gens me le font savoir. En général il y a beaucoup de personne en colère, qui ont réagi émotionnelement à l'annonce. Quelques personnes créent une image disant une chose négatif, comme si c'était la fin de Tomb Raider. C'était une réponse avec beaucoup d'émotions."
Enfin, lorsqu'on lui a demandé s'il pensait qu'il finirait par venir sur PS4, il a répondu :
"Cette question doit être posée à Square Enix et Microsoft. J'espère que le jeu sortira finalement sur PS4. Mais comment je peux le dire ? Autre chose que ce message crypté que Phil à dis.
PlayStation vient de publier toute la démo de Bloodborne disponible lors de cette Gamescom. Soit plus de six minutes de gameplay!
Dés le début de la vidéo, on remarquera que le joueur possède 6 "Hunter Bullet" soit six balles de chasseur. Il porte un Blunderbuss (un fusil quoi) et une sorte de "faux-épée"
A 0:26, il récupère trois cocktails Molotov.
A 0:38, le premier ennemi surgit, on peut voir que le système de lock est toujours disponible.
A 0:40, le joueur se prend un coup de torche, ce qui lui fait perdre de la vie. Le joueur donne un coup à l'ennemi ce qui lui fait redonner de la vie. Ce qu'on appelle "Regain System"
A 0:47, on change de séquence, et le joueur se trouve avec un nouvel item « Pebble » ; soit un caillou. Il en possède 5, ces cailloux permettront de faire diversion, et de détourner l'attention d'un ennemi.
A 0:55, un cri bien flippant.
A 1:09, le joueur récupère cinq balles de chasseur, et on peut voir une troupe d'ennemi avancer.
A 1:33, le joueur utilise un caillou sur un ennemi pour pouvoir l'attirer et l'avoir sans se battre contre les autres.
A 1:46, le joueur tient une grande hache, la déplie en une hache basique et attaque l'ennemi. Il donne un coup de pied à l'ennemi suivant pour lui briser la garde ensuite il transforme sa hache, en grande hache et lui met un coup pour en finir. Il replie sa grande hache. Voyant trois ennemis il tire une balle sur un ennemi, mais une arme ça fait du bruit du coup les deux autres se sont aussi retournés vers le joueur. Le joueur charge avec une attaque sautée, transforme sa hache en une grande hache et attaque avec une attaque d'estoc ce qui va toucher les deux ennemis, replie la grande hache, fait un dash en arrière pour esquiver l'attaque de l'ennemi.
A 2:04, on change de séquence. Un ennemi surgit à gauche du joueur en lui mettant une attaque. Le joueur regagne sa vie grâce au Regain System.
A 2:15, le joueur fait un backstrike (il a attaqué l'ennemi dans le dos puis a fait un backstab)
A 2:31, le joueur est devant cette fameuse porte que SONY avait teasé avant la Gamescom. Il récupère 3 "Blood vial" soit "flacon de sang" cet item est en haut à gauche. On peut voir qu'il en a 9 maintenant.
A 2:46, on a changé de séquence et on se retrouverait derrière la porte où un ennemi plus gros que les autres tente de casser la porte. Quelques coups d'attaques puis fais un counter shot qui stun l'ennemi, puis il lui fait un contre.
A 3:08, on change de séquence, avec un autre ennemi. Ennemi qui semble bien dur ...
A 3:35, le joueur utilise un flacon de sang, ce qui lui redonne sa vie. On voit aussi un nouveau type d'ennemi, les loups-garous ! Ils ont l'air d'être bien dur et d'avoir beaucoup de PV.
A 3:58, un PNJ vient aider le joueur en attaquant les loups-garous.
A 4:40, on rentre dans un endroit assez sombre, le joueur utilise donc sa torche. Un premier ennemi à gauche, un dash et deux coups suffiront.
A 4:44 on peut voir un ennemi sur un fauteuil roulant avec un pistolet qui se tient à deux mains.
A 5:15, on peut voir un boss apparaître sans même avoir passer de "fog" qui veut dire "brouillard" en effet dans ce bloodborne il semblerait que les boss pourraient apparaître à n'importe quel moment. On imagine que si on meurt durant le combat, les brouillards apparaîtront. Le boss se nomme "Cleric Beast" et semble un peu endommagé.
Attention, boire trop de sang transformera le joueur en bête !
Si la ressemblance entre la protagoniste de Hellblade et Nariko de Heavenly sword est assez frappante, Ninja Theory a plusieurs fois indiqué que les deux licences n'ont aucun rapport. Ce qui n’empêche pas pour autant les fans de se demander si Nariko a encore un avenir.
En effet interrogé sur le retour de Nariko, Ninja Theory a simplement répondu "pas dans Hellblade." Même si cela signifie que Nariko n'apparaîtra pas dans le prochain Ninja Theory, cela pourrait également être interprété comme une indication qu'elle pourrait effectivement revenir dans un autre titre. Par ailleurs Ninja Theory a récemment révélé pendant une interview avec Dualshoker, que d'autres projets sont en cours en plus de Hellblade (qui mobilise seulement 12 personnes).
Malheureusement, nous n'avons aucun moyen de savoir si c'est vraiment un teaser d'un nouveau jeu Heavenly Sword...
The Witcher 3 : Wild Hunt est un des jeux les plus attendus pour le début de l'année prochaine. Beaucoup se demandent comment va se passer le jeu sur console comparer au PC.
Nous avons eu la chance de discuter avec Jose Teixeira à la Gamescom, et il nous a donné un peu plus de couleur sur la question
Teixeira a expliqué que l'occlusion espace de l'écran ambiante (SSAO) sera légèrement différente, l'eau de l'océan ne sera pas la même tessellation avancé, et il y'a d'autres "petits petits sacrifices" que "je l'espère ne fera pas un impact visuel énorme" mais donnera un grand avantage de performance.
Il a également mentionné que l'optimisation sur les consoles va beaucoup mieux que prévu dès le début.
Pour expliquer cela il a dit une anecdote qui lui a fais rire : la première fois qu'ils avaient essayé de faire tourner Witcher 2 sur X360, ça n'avais pas du tout marcher.
La première fois qu'ils ont essayé de rendre Wild Hunt sur la nouvelle génération de consoles, il n'aboutit qu'à un écran noir, et tout le monde était ravi.
Cela peut sembler étrange, mais l'écran noir signifie que le jeu a été fait en cours d'exécution, tout simplement pas rendu correctement, tandis que sur la partie précédente l'équipe a dû faire beaucoup de travail avant même d'arriver à l'écran noir.
Teixeira a poursuivi en mentionnant que le jeu fonctionne étonnamment assez bien déjà, avec quelques zones fonctionnant déjà à 30 fps. Alors qu'il ne sait pas si le taux de fps finale sera dynamique ou verrouillé, il sera au moins 30 images par seconde et les joueurs console peuvent s'attendre à des graphismes très impressionnantes.
Et voici quelques images qui nous en dit un peu plus sur Ciri, son équipement et son apparence.
Sucker Punch profite de la Gamescom pour dévoiler un nouveau mode de jeu, le mode arène. Ce mode sera lié à l'histoire du jeu. Les combats des arènes seront de types arcade, et vous pourrez retenter des défis afin de participer au classement. Bien que Delsin ne fait pas partie de l'histoire, il sera tout de même jouable à condition d'avoir le jeu : Infamous : Second Son. De quoi rajouter quelques heures à la durée de vie du jeu qui est de 4-5 heures. Voici un petit aperçu de ce mode de jeu :
inFAMOUS: First Light sortira le 27 Août sur le PSN et le 10 Septembre en magasin.
DriveClub revient aujourd’hui avec deux vidéos de gameplay (off-screen) réalisées par Team VVV, qui nous livre ses impressions notamment sur le gameplay. Par ailleurs Evolution Studio tient à souligner que son bébé va continuer à évoluer et à innover bien après le lancement et impliquera la communauté dans ce processus grâce aux commentaires qui aideront à façonner la direction dans laquelle le jeu évoluera.
En effet l'équipe déclare avoir eu des discussions à propos de l'introduction du Off-Road, même si pour le moment aucun travail n'a été effectué à ce sujet. Mais le moteur en étant tout à fait capable, et si la communauté le souhaite, cela pourrait devenir une possibilité. Le multijoueur en écran partagé est également un autre élément qui pourrait être envisagé uniquement si les joueurs le souhaitent vraiment.
DriveClub est attendu le 8 Octobre prochain en exclusivité sur PS4.
On passe maintenant au côté de Evolve ! Edité par 2K Games et développé par Turtle Rock Studios, Evolve est prévue pour Février 2015 !
IGN nous propose pas moins de 5 vidéos de gameplay, tout ça sur la nouvelle map "Distillery"
Project CARS revient aujourd'hui avec plus de 20 minutes de gameplay commenté par Andy Tudor, (Creative Director) qui va nous parler du jeu. Et Oliver Webb, (Championship Driver) qui va nous parler de son ressenti concernant le jeu. On pourra noter que Andy Tudor dit que le jeu sera compatible avec l'Oculus Rift et le Project Morpheus. Project CARS sortira en Novembre 2014 sur PS4 et Xbox One. Il sortira en 2015 sur Wii U et PC !
On commence avec les 18 screenshots de Gamersyde. Des screenshots de très bonne qualité. Ça nous permet de voir quel ambiance le jeu va degager. Ce ne sont pas toutes des nouvelles, mais maintenant elles sont en bonne qualité au moins.
Dans les deux images ci-dessous, ce que vous pouvez voir est un nouveau système du jeu, le "Regain System" ! (j'en ai déjà parler dans un article précédent)
Cette vidéo, certes est courte mais permet de constater quelques petites choses. Dès le début de la vidéo on peut voir le joueur avec une grande hache, cette grande hache se tient à deux main.
À 0:27, on peut voir le joueur utiliser un objet qui lui redonnerait de la vie.
À 0:34, il semble déplier la grande hache pour la tenir à une main.
À 0:48, cette action permet de confirmée qu'on pourra porter deux armes dans chaques mains comme les précédents Souls. Le joueur est équipé à la main gauche : d'un fusil et d'une torche ; à la main droite : une hache et rien.
A 1:12, le joueur transforme sa hache des plus basiques, en une grande hache. Cette grande hache permettrait de donner des coups avec une distance plus élevée, et bien sûr, faire plus de dégâts.