description : L'actualité de SONY dans son ensemble. Jeu vidéo, produit high-tech et stratégie commerciale.
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À peine annoncé que déjà le nouveau DISSIDIA Final Fantasy destiné à l'Arcade fait réagir. Ainsi, c'est Ichirô Hazama, le producteur de la série Theatrhythm: Final Fantasy sur 3DS (et ayant aussi occupé divers postes de direction et supervision sur des titres comme: The World End with You, Crisis Core: Final Fantasy VII ou encore Kingdom Hearts: Birth by Sleep) qui en va de son petit commentaire.
"Lorsque nous avons étudié le concept d'un jeu comme DISSIDIA Final Fantasy entre 2004 et 2006, nous voulions avant tout placer les personnages des séries phares de Square-Enix dans d'autres situations de jeu dans lesquelles nous n'avions pas l'habitude de les voir. Nous avions déjà essayés ce genre de choses et avions développés plusieurs séries de jeu annexes où l'ont pouvaient voir des héros bien connus faire autre chose que ce qu'ils faisaient dans leur jeux respectifs."
Le monsieur ne précise pas sa pensée, mais on suppose qu'il parle de jeu comme Ehrgeiz: God Bless the Ring (1997, Playstation) où quelques personnages de Final Fantasy VII s'affrontaient avec d'autres personnages inédits dans un jeu de combat façon Tekken; ou bien entendu Kingdom Hearts (2002, Playstation 2) qui mêlait personnages de Final Fantasy avec ceux de Disney!
"Récemment, nous avons fait Theatrhythm: Final Fantasy qui est une des meilleures créations annexes basée sur une série déjà existante que nous ayons put faire.
Le fort succès rencontrés par Theatrhythm: Final Fantasy est très satisfaisant. Nous prenons donc très au sérieux DISSIDIA Final Fantasy. Si nous pouvions faire de cette série annexe quelque chose d'aussi populaire et avec autant d'avenir que Theatrhythm: Final Fantasy, bien sur que nous le feront !"
Ceci étant dit, rien ne nous dit que Hazama soit dans le staff du nouveau DISSIDIA annoncé cette nuit, lui qui d'ailleurs ne fut pas présent dans le staff du 1er mais fut producteur de sa suite: 012 Duodecim. Aussi interrogé sur l'éventuelle arrivée du jeu sur console portable ou de salon, le monsieur n'a pas souhaité répondre, on s'en serait douté.
En attendant, Square-Enix nous a déjà donné rendez-vous le 10 avril prochain pour en apprendre plus. Quoiqu'on en dise, et malgré les grosses déconvenues subit par la société ces dernières années, l'avenir se fera aussi avec Square-Enix à n'en point douter!
Si vous avez encore en travers de la gorge la fausse bonne surprise Spelunker Z là où on attendait tous (avec un peu d'abus, faut-il l'avouer ?) Secret of Mana & co, sachez que Square-Enix avait prévu une annonce supplémentaire au Japan Amusement Expo de Chiba qui se tient ce week-end. Et sans nous faire faux bond, la firme japonaise vient de lâcher le morceau sur sa fameuse annonce, il s'agit d'un nouvel opus de la saga de jeu de combat DISSIDIA !
Pour rappel, les deux DISSIDIA Final Fantasy déjà existant sur PSP sont de très bons jeux de combats réunissant les héros et bad guy principaux de touts les Final Fantasy fondateurs sortis à ce jour. Un casting de rêve en somme, vous vous en doutez.
Pour ce troisième jeu, les premiers personnages confirmés sont le Guerrier de la Lumière de Final Fantasy, le Chevalier Oignon de FFIII, Terra Branford de FFVI, Cloud Strife de FFVII, Lightning de FFXIII, et surtout Y'Shtola de FFXIV pour la première fois dans le casting. Plus encore plus d'explosivité, cette fois, nous pourrons combattre à 3 contre 3 et bien entendu, connaissant Square-Enix, la qualité graphique devrait être au rendez-vous (les DLC aussi, ).
De plus, même si aucune console ne fut évoquée lors de la soirée de présentation, on imagine que l'apparente ambition du jeu repousse presque aussitôt l'éventualité de voir le jeu sur PS VITA. La continuité avec les deux premiers jeux sur PSP ne sera donc pas assurée, les Playstation 4 et Xbox One sont probablement plus indiquées.
En plus de nous dévoiler un sympathique trailer, Squix nous donne rendez-vous le 10 avril pour en apprendre plus !
Alors, bonne surprise ou pas ? C'est autre chose que Spelunker Z là quand même !
Après le silence radio, Arrowhead Game Studios vient tout juste d’annoncer que Helldivers sera disponible le 4 mars prochain sur PS4, PS3 et PS Vita.
Vous serez le commandant d'une unité nommée Helldivers chargé de repousser la ménace extraterrestre. Au programme un mode solo et un mode coop jusqu'à 4 joueurs. Le jeu étant cross-play, la coop pourra également se faire en local avec par exemple 2 joueurs sur PS4 et 2 autres joueurs avec chacun une PS vita .
Evolutions studios continue son suivi sur Driveclub et nous montre ce qui nous attend pour ce mois Février avec un trailer à l'appui. En plus de la mise à jour mensuel, nous découvrons également une nouvelle piste et les nouvelles voitures dont la Koenigsegg One:1 teasée en début de semaine.
En plus du trailer, Evolution a également révélé une liste partielle des futures changements et contenus dans DriveClub.
La mise à jour 1.11 disponible la semaine prochaine
■ Nouveau mode de jeu multijoueur : Team Time Trial
■ Une nouvelle piste nommée Kobago situé au Japon avec deux variantes
■ Le nombre d’étoiles requis pour passer aux championnats suivant à baissé ( de 27 à 22)
■ La possibilité de choisir plusieurs couleurs de carrosseries d’usine pendant la sélection du véhicule avant un événement.
■ Possibilité d’ajouter le compte tour en vue cockpit
■ Possibilité de rétrograder plus tôt avec la limite de seuil qui a été baissé en mode automatique/manuel
La pluie s’en va plus vite de l’écran en caméra de poursuite
■ Possibilité de gagner les trophées Contender et Unbeatable même si le challenge a expiré lorsque vous n'êtes pas en ligne.
■ Plus quelques corrections et améliorations de performance
Nouveau contenu disponible le 26 Février
■ La voiture offerte sera la VUHL 05
■ Le DLC Downforce Expansion Pack du Season Pass sera mis en ligne
■ Les 5 voitures du Downforce Expansion Pack : Ferrari F50, Chevrolet Corvette Z06 Centennial Edition, SRT Viper GTS, Koenigsegg One:1 et Jaguar F-Type R Coupé
■ 11 nouveaux événements du Downforce Expansion Pack et 5 trophées
■ 11 nouveaux événements du Midnight Tour Pack et 5 trophées
■ 2 nouveaux packs de livrées avec 5 motifs chacun
Bientôt dans DriveClub
■ Mis à jour des serveurs pour plus de stabilité et pour préparer l’arrivée de la version Playstation Plus
■ Lobbies privés: le développement des lobbies privés pour le multijoueur est en cours avec la mises à jour des serveurs.
■ Les replays sont dans la dernière étape de développement et de test. Il est probable que les replays hors ligne viennent avant les replays multijoueurs.
■ Des changements au niveau des scores de drift
■ Beaucoup plus de voitures: Nous ne pouvons pas dire ce qui va arriver tout de suite, mais beaucoup de vos voitures et fabricants les plus souvent demandés arriveront prochainement, avec quelques surprises.
■ Plus de rangs au-delà de 50
Et plein d’autres choses
On se rappelle tous de la bande son excellente de Demon's Souls composée par Shunsuke Kida ainsi que de la bande de son de Dark Souls I et Dark Souls II composée par Motoi Sakuraba.
Quant à Bloodborne, c'est Michael Wandmacher qui s'occupera de la bande son. La musique "Cleric Beast" a été quant à elle composée par Tsukasa Saitoh. Une bande son qui s'annonce très bonne. Bloodborne est attendu pour le 25 mars.
On en apprend un peu plus sur les musiques du jeu :
"La composition a été enregistré à Londres dans Abbey Road et Air Studios. Elle est composée de 65 pièce d'orchestre, 32 choeurs, et des multiples voix et instruments solistes. Plus de 90 minutes de musique a été enregistré dans nos studios ici au Playstation headquarters à San Météo. La musique a été composé. La musique a été composé par un compositeur maison de From Software mais aussi par d'autres compositeurs.
IGN continue de nous donner des informations sur le prochain jeu de From Software et SCE Japan, avec une nouvelle vidéo sur les lieux de Bloodborne. Tout ça accompagné d'une magnifique musique composée par Michael Wandmacher. Bloodborne est attendu pour le 25 mars, le jeu sera accompagné d'un bundle contenant le jeu et une PS4.
La taille et la complexité du monde est très importante dans un jeu comme Bloodborne, et Masaaki Yamagiwa le Producteur du jeu dit que le nouveau jeu de From Software et SCE Japan ne va pas décevoir sur cet aspect.
"Le monde de Yharnam est très grand et complexe, il y a pleins de raccourcis et de passages cachés."
Nous aurons plus d'informations sur Bloodborne le vendredi prochain avec notamment un live sur Demon’s Souls. Si vous voulez en savoir plus sur le monde de Yharnam, cliquez ICI. Le jeu sort le 25 mars.
C'est par le biais d'une interview réalisée par la chaine PS Access que nous en apprenons un peu plus sur le prochain projet de Ninja Theory, Hellblade. Dominic Matthews de Ninja Theory a en effet abordé plusieurs aspects du titre tels que les combats, l'explorations et plus encore.
Nous apprenons donc que si Hellblade n'est pas entièrement un monde ouvert, il devrait y avoir pas mal d'explorations. Pour ce qui est du gameplay, les combats devraient être fluides, tactiques et assez nerveux.
"Nous avons un système de combat très profond que les joueurs peuvent passer des heures et des heures à explorer et maîtriser. Un système de combat basé sur le skill. Vous pouvez vous attendre à un jeu qui a beaucoup de combats et d'explorations. Ce n'est pas entièrement un monde ouvert, mais il y a beaucoup plus d'exploration dans Hellblade que dans nos jeux précédents.
Le monde sera assez dynamique avec beaucoup de mouvements et il sera vivant. C'est quelque chose que nous avons fait avec DmC, traiter l'environnement comme si il s'agissait d'un personnage à part entière. Avec Hellblade nous voulons allez un peu plus loin avec ce sentiment de mouvement et de danger. Nous voulons intégrer dans l'environnement cette idée d'illusion d'optique."
"Nous nous inspirons beaucoup des combats à 1 vs 1. Nous aimons vraiment l'idée d'un large éventail de mouvements mis à la disposition du joueur dès le début. Les jeux de combat sont très techniques et nous voulons ce genre de sensation pour Hellblade, donc nous avons opté pour le type de caméra à l'épaule. Il est en effet très proche et intime, nous voulions que chaque combat ait de l'importance, donc ce sera vous contre un, deux ou trois ennemis. Nous ne parlons pas de hordes de dix, quinze ennemis. Il s'agit de prendre un petit nombre d'ennemis pour qu'il soit vraiment tactique."
Enfin concernant les ennemis, ce dernier nous apprend que la protagoniste devra affronter des vikings morts vivants, qui d'ailleurs seront assez variés. Quant à l'intrigue Matthew n'a pas souhaité donner plus detaills pour le moment.
Hidetaka Miyazaki donne quelques informations concernant la coopération dans Bloodborne. Jusqu’à ce jour, nous ne savions pas comment invoquer un ami dans notre monde. Et bien sachez que vous aurez la possibilité de partager des mots de passe pour se retrouver entre amis. Dans Dark Souls II il fallait s’équiper d’un anneau et choisir un Dieu.
Hidetaka Miyazaki revient sur les Donjons Calice :
Concernant les donjons Chalice, oui, ils seront générés aléatoirement. Néanmoins, vous aurez la possibilité de sauvegarder un donjon dès qu'il a été généré. Vous pourrez donc revenir en arrière et le parcourir plusieurs fois pour le maîtriser. On retrouve donc des aspects de Demon's Souls. Mais pour cette nouvelle licence, nous avons voulu introduire un peu de variété et de nouveauté à l'ensemble
Il rajoute aussi qu’il sera possible de partager son donjon Calice avec un certain nombre d’amis.
Petit info sympa à savoir, des anciens de chez Naughty Dog travaillent sur Bloodborne.
Nous aurons plus d’informations sur le jeu, vendredi prochain. Bloodborne sort le 25 Mars 2015, plus que 43 jours.
IGN continue de diffuser des vidéos et informations sur Bloodborne, mais Yasuhiro Kitao de Sony Computer Entertainment Japan Studio tient à signaler une chose, nous n'avons pas encore vu le rendu final du jeu.
Un fan a demandé à Kitao-san si le rendu graphique du jeu aller être meilleur que celle que nous avions vu des 18 minutes de jeu que IGN avait publiées. La réponse fut qu’ils sont en train d’améliorer le jeu, et nous invite à savourer la beauté du jeu.
Quelqu’un avait aussi demandé à Kitao-san si on pouvait voir le jeu venir sur PC un jour, il a tout simplement répondu par un non, en disant que si vous voulez jouer au jeu, il faudra acheter une PS4 car le jeu n’arrivera pas sur PC.
Enfin, il promet de nouvelles informations sur le jeu. Kitao-san va faire un live sur Demon’s Souls sur sa chaîne NicoNico, mais le producteur du jeu Bloodborne (Masaaki Yamagiwa) sera aussi présent pour nous donner de nouvelles informations.
La build présentée par IGN était une build ancienne.