SONY Waypoint
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SONY Waypoint
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title : SONY Waypoint
screen name : sonywp
official website : http://
creator : anakaris
creation date : 09/06/2013
last update : 07/03/2025
description : L'actualité de SONY dans son ensemble. Jeu vidéo, produit high-tech et stratégie commerciale. Créateur de l'image de profil et de l'image d'en-tête: Sora78.
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    tags : sony sony computer entertainment playstation 4 the order 1886 ready at dawn ru weerasuriya
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    kayama, minbox, karbon, furtifdor, kisukesan, asakim, chester, genos, lightning
    posted the 02/18/2015 at 01:42 PM by anakaris
    comments (44)
    raeglin posted the 02/18/2015 at 01:46 PM
    Bien dommage, j'avais bien aimé Daxter et les GoW PSP. Mais avec Sony qui avait dit que les AAA c'était fini sur Vita, je dois dire que c'est tout sauf une surprise malheureusement
    raphy26 posted the 02/18/2015 at 01:46 PM
    suivent les ventes on sera fixé des la semaine prochaine sur l avenir du studio (sachant qu il faudra multiplié le chiffre donné environ par 2.5 pour obtenir les ventes total vu que les ventes demat ne sont pas contabiliser et que c est a peut pres le rasio actuel
    eldrick posted the 02/18/2015 at 01:47 PM
    En même temps ça reste logique si on prend compte du succès retentissent de la ps4 et de l'échec de la vita en dehors du Japon. Dans tous les cas je ne vois pas comment Sony peut redresser la situation de la Vita en dehors de l'archipel tellement que le bilan est sévère. Par ailleurs, je me pose la même question avec la wii u puisque Nintendo a sorti pratiquement toute ses grosses cartouches(contrairement à la PS4/One) et pourtant les ventes ne suivent pas.
    dynamo3 posted the 02/18/2015 at 01:48 PM
    Ils en ont rien à branler de la VITA, comme tout le monde chez Sony.
    shurax93 posted the 02/18/2015 at 01:48 PM
    A vrai dire on ce demande même qui va développer sur cette console, pourtant sur le papier elle est excellente mais c'est les jeux qui dicte la loi malheureusement pour elle.
    minbox posted the 02/18/2015 at 01:50 PM
    Tant mieux, aucun intérêt à développer sur une console maintenant abandonnée et autant se concentrer sur la PS4.
    raeglin posted the 02/18/2015 at 01:51 PM
    Eldrick

    Sony a abandonné sa portable c'est triste à dire mais c'est vrai et moi ça me fait chier parce que j'adore cette console personnellement.

    Pour la Wii U la situation est complètement différente, elle fait un fail au niveau des ventes mais Nintendo ne la lâchera pas avant la sortie de la relève
    maki4vel posted the 02/18/2015 at 01:53 PM
    On ira plus vite a faire la liste de ceux qui développeront sur vita malheureusement ( c'est pas du troll j'ai la vita et je l'adore mais ça me dégoûte de voir pas mal de jeux sympa sortir au Japon en sachant que je ne pourrais pas poser mes pattes dessus :/ )
    kayama posted the 02/18/2015 at 01:55 PM
    Ils ont déjà attaqué le prochain épisode de The Order même s'ils ne peuvent pas le dire explicitement. Cela m'étonnerait qu'ils aient les ressources pour faire autre chose surtout s'ils ont l'intention d'ajouter un mode multi.
    haorus posted the 02/18/2015 at 01:56 PM
    Bah il faut dire que les god of wars on eux une compile moins chère sur ps3 et que daxter a failli arriver sur ps2 il a était annulé au dernier moment parce que les jeux ps2 ne se vendait plus.

    Maintenant je comprend le choix de ready at dawn qui va surement se faire plus de fric avec the order que n'importe quelle autre jeux qu'il a développer...
    lightning posted the 02/18/2015 at 01:56 PM
    j'ai lu pas mal d'interviews visiblement ils ont prévu pas mal de chose pour une la suite impossible de revenir sur portable (vita). Ils ont créé une très grosse IP qui aura certainement plein de produit dérivé. Avec le succès insolant de la PS4 ils n'ont aucun intérêt de revenir sur portable. Je ne sais plus qui l'a dit mais je pense également que The Order sera à la PS4 ce que fut Uncharted pour la PS3. Ce n'est pas pour rien que Sony eux même le mettent en avant comme un titre first party.
    leonr4 posted the 02/18/2015 at 01:59 PM
    Ils ont grandement intérêt a ajouter de la co-op et rallonger un petit peu plus le solo pour le second, le multi je m'en tape mais je ne dirais pas non.
    natedrake posted the 02/18/2015 at 02:00 PM
    Ca sent le 2017 pour le prochain The Order.
    haorus posted the 02/18/2015 at 02:01 PM
    Lightning

    Tu t'avance trop je trouve alors que sucker punch, guerrilla games, naughty dogs, media molecule, etc... je pense que the order ressemble plus a resistance fall of man sur ps3 (un jeux a bonne ambiance qui démontre les capacité de la console) une bonne petite bouchée quoi ^^
    anakaris posted the 02/18/2015 at 02:06 PM
    kayama lightning The Order "2" est déjà en développement et pire encore, un film, des roman, comics et un tas d'autres choses sont à l'étude au moins depuis plusieurs mois ! Ça va être une machine infernale, peut-être même plus énorme encore en terme de contenu que Assasin's Creed dont le concept "inter-époque" s'inspire beaucoup.
    natedrake posted the 02/18/2015 at 02:09 PM
    anakaris Ben, ça va faire comme Uncharted et TLOU.

    The Order sera une nouvelle grosse licence de Sony.
    anakaris posted the 02/18/2015 at 02:17 PM
    natedrake sauf que là, le côté multimédia devrait être plus explicite encore, un peu comme HALO ou The Witcher dont les récits s'entre-croise entre séries TV, jeux, romans et autres ^^ (Uncharted et TLOU sont assez discrets à ce niveau, même si des produits dérivés existe bel et bien sur ces deux licences)
    lightning posted the 02/18/2015 at 02:19 PM
    haorus le potentiel de ventes pour ce titre est largement supérieurs à résistance. L’univers du ce jeu est à l'étude depuis 10 ans. Le studio a spécialement été fondée pour cette IP. On pourra en reparler dans les prochaines années si tu veux ^^ .

    anakaris je pense que l'IP a été conçu dans ce but, pouvoir se dériver en plusieurs médias. The order 1886 va poser les bases et diffuser la marque.
    eldrick posted the 02/18/2015 at 02:28 PM
    raeglin La situation de la wii u est la même sauf que la différence majeure c'est qu'une console salon nécessite pas mal plus d'investissement à la base(donc tu ne peux pas l'abandonné aussi facilement qu'une portable) et surtout Nintendo possède les licences les plus juteuses du JV(parmi les trois constructeurs) donc même avec un parc réduit de console , ils peuvent être rentable(comme la démontré la N64 et la gamecube). Sony n'a a peu près aucune licence qui peut relancer la Vita ou même faire des ventes intéressantes donc ça reste logique pour eux et pour la majorité des devs de se concentrer avant tout sur la ps4 qui cartonne un max depuis sa sortie.
    raeglin posted the 02/18/2015 at 02:41 PM
    Eldrick

    Sony a les licences qui aurait pu relancer sa portable, clairement, un god of War exclu, un Gran Turismo exclu annoncé par exemple et un Infamous et les ventes seraient reparti, il n'en a rien été, Sony n'a rien fait.

    Au lieu de ça on a eu droit au volet le plus pourri de Resistance, un volet de Killzone (qui est pas vraiment une très grosse licence vendeuse chez Sony, les opus PS3 ont peiné à dépasser les 3 millions), un uncharted et tout un tas de nouvelle IP qui sont très bonnes, mais clairement pas vendeuses, genre Soul Sacrifice ou Freedom Wars.

    Mais aussi et surtout aucun jeu tiers associé généralement à Sony, genre MGS, Silent Hill ou Final Fantasy. La PSP possédait tout ça et c'est ça qui lui a permis de rencontrer le succès, clairement. Perso jen 'ai acheté la PS qu'a la suite de toutes ses annonces, la Vita n'en a pas eu une seule de cette envergure malheureusement.

    La suite on la connait, Sony a enterré sa console pour de bon maintenant
    anakaris posted the 02/18/2015 at 02:50 PM
    raeglin la PSP avait aussi un très fort soutient des tiers, mis à part Capcom qui a fait sa pute (annulation d'un Resident Evil et d'un Devil May Cry inédit exclu PSP), la PSP a reçu de très joli cadeau de la part des gros éditeurs japonais: QUATRE Metal Gear Solid exclu (donc un qui s'inscrit directement dans la saga principale, quand même), QUATRE Final Fantasy tous d'excellente qualité même si ce ne sont tous que des spin-off, deux excellents GTA inédits et là encore exclusifs avant d'arrivé bien plus tard sur PS2... j'en passe sûrement beaucoup. En plus des licences SONY évidemment qui eux aussi ont fait leur boulot.

    Si la VITA avait eu droit à cela, nul doute que la situation serait aujourd'hui très différente
    raeglin posted the 02/18/2015 at 03:02 PM
    Anakaris

    Oui mais globalement le seul responsable de la situation de la Vita aujourd'hui c'est Sony pas les tiers. Si les vrais grosses licences porteuses avait été sur cette console, les ventes aurait suivi et les tiers se serait peut-être enfin foulés pour faire quelque chose dessus.

    Le raisonnement des gros tiers je l'imagine parfaitement, c'est "Si Sony en fout pas une pour aider sa portable, pourquoi est-ce que nous, on le ferait ? "

    Et globalement c'est difficile de leur en vouloir car Sony s'est planté de long en large avec cette console et pourtant le potentiel était clairement là pour en faire une console incontournable. Quelques partenariats avec des tiers aurait pu assurer des exclus de poids, genre je sais pas moi un GTA original et un MGS avec le moteur du 4 par exemple et un Silent Hill Exclu (j'avais adoré Origins perso), pas cette merde de Hack and Slash (qui n'est pas un mauvais jeu en soi mais là n'est pas le sujet).

    Par la suite des annonces de Type un Gran Turismo Exclu, un Infamous préquelle (ils aiment bien les préquelles sur portable Sony), Un God of War et peut-être même une préquelle à The Last of US et le succès aurait clairement été au rendez-vous, même si quantativement qualitativement il aurait été très difficile de surpasser la ludo PS ça aurait été un bon début.

    Mais non

    Au lieu de ça on s'est retrouvés avec des jeux inconnus de chez inconnus complètement typés pour les Otaks et la console est aujourd'hui morte, relégué au rang de manette remote-play pour la PS4.

    Un vrai gâchis
    fredone posted the 02/18/2015 at 03:33 PM
    anakaris
    A mon avis, la grosse erreur de Sony, en ce qui concerne la vita s'est trouvé lors des 2 1ère année suite à sa sortie, très clairement.
    En effet, cette année là, ils manquaient clairement d'annonce en direction de leur console, ils avaient par contre mis les bouchées triple sur PS3 (TLOU, B2S, Pupeteer, GT6 ....).Ils auraient du donner quelques projets en exclue sur leur portable pour donner envie aux gens d'investir dedans, relancer les ventes et attirer par la même plus de projets tiers(par exemple un GT et le pupeteer + le GOW Ascension), ça permettait tout de même d'avoir TLOU et B2S sur PS3.
    Car la PS3 n'avait plus rien à prouver, elle faisait son petit bonhomme de chemin, les tiers continuaient à dev en masse dessus.
    Et justement, c'était l'année ou il ne fallait pas se foirer, car il était évident que dès que la PS4 allait sortir, il fallait absolument la booster avec plusieurs titres car ils faisaient face à 2 concurrents.
    D'autant plus qu'à ce moment on n'imaginait pas le fiasco X1 à son annonce.
    haorus posted the 02/18/2015 at 03:34 PM
    lightning

    Je doute que le studio ait était fondé pour cela ^^
    Les développeur dise souvent beaucoup de chose pour faire vendre leur jeux.
    J'ai parler de résistance car je me souviens qu'il avait eux un certain engouement c'était l'un des premier du genre et le premier du genre ps3 avec un univers bien accrocheur et des suites qui aurait peu être bien mieux...

    Maintenant les 2 développeur sont bien différent mais résistance comme the order sont des jeux qui démontre bien la puissance de la ps3/ps4 un pré-quel vers les futurs jeux.
    lightning posted the 02/18/2015 at 03:47 PM
    haorus bien sûr que si à la base les deux co-fondateur de Ready at Dawn étaient chez blizzard. Ensuite ils sont parti pour fonder leur studio dans l'idée concevoir l'IP de The order. comme je te l'ai dis plus haut l'univers du jeu est à l'étude depuis 2004. Ils ont faits les jeux PSP pour ce se fair la main et développer des outils . Ils ont en justement parlé dans une entrevue avec Game Informer.

    c'est leur premier jeu maison
    natedrake posted the 02/18/2015 at 03:57 PM
    En fait, y'a 3 mecs qui ont fondé RAD :

    - Didier Malenfant (ancien membre de Naughty Dog)
    - Andrea Pessino (ancien membre de Blizzard)
    - Ru Weerasuriya (ancien membre de Blizzard).

    A noter que Didier Malenfant n'est plus chez RAD depuis 2012.
    anakaris posted the 02/18/2015 at 04:27 PM
    raeglin fredone Le raisonnement des gros tiers je l'imagine parfaitement, c'est "Si Sony en fout pas une pour aider sa portable, pourquoi est-ce que nous, on le ferait ? " et pourtant, je trouve que la PSP fut bien moins gâté que la VITA à son lancement par SONY eux même. Le line-up de départ la PSP ne comptait que deux titres SONY directs: WipEout Pure et MediEvil Resurection. Tandis que celui de la VITA pas moins 6 titres majeurs: Uncharted Golden Abyss, Little Deviants, Motorstorm RC, WipEout 2048, Escape Plan et ModNation Racer Road Trip.

    Et pourtant, ça n'a pas empêché la PSP de se gaver de grosse exclu tier malgré le fait que SONY ne l'ai pas lancé aussi bien que la VITA avec des gros titres maisons. Même si la PSP n'eut rien reçu pendant les 5 ou 6 premiers mois de commercialisation (comme presque toutes les consoles du monde de toute façon), les tiers ont accouru sur la machine contrairement à la VITA qui attend encore son Resident Evil (plus pour longtemps) ou son Metal Gear.

    À mon avis, l'erreur de SONY n'est pas de ne pas avoir soutenu directement le lancement de sa console de façon suffisante, mais de croire que les tiers allait réitérer leur témoignage d'amour comme sur PSP sans qu'il n'ai à bouger le petit doigt. Car on sait que dés 2003-2004 SONY remuait ciel et terre et signait des contrats d'exclusivité à foison pour nourrir sa PSP (sorti en décembre 2004 au Japon) en grosse exclu tier. Là ils ont assurés, là ils sont aller voir les développeurs et ont prit les choses en main.

    Ils ont cru que ça allait fonctionner pareil sans aller voir les développeurs pour la VITA, comme si une fois avoir développé un jeu sur PSP ça les obligeaient implicitement à faire de même sur VITA 10 ans plus tard. Voilà leur erreur, et c'est d'ailleurs la même erreur qu'ils ont commis avec la Playstation 3. Ils ont cru que le succès indécent de leur précédente console suffirait à "verrouiller" et sécuriser le développement de tonnes d'exclu sur leur console suivante, grosse erreur, à quasiment chaque nouvelle génération les cartes sont redistribuées et les constructeurs doivent de nouveau reprendre contact avec les développeurs pour les séduire. Si SONY avait eu la présence d'esprit d'aller parler à Konami, Capcom, Rockstar, Electronic Arts & co entre 2010 et 2011, la VITA aurait déjà eu un nombre plus intéressant d'exclu tier, j'en doute pas un instant.
    spilner posted the 02/18/2015 at 04:34 PM
    Tant mieux, qu'ils se concentrent sur PS4
    raeglin posted the 02/18/2015 at 04:36 PM
    Anakaris

    tu as clairement raison

    Quand je pense que la Vita aurait pu avoir un Bioshock et que Sony a pas remué le petit doigt, j'en suis malade

    Comme j'ai dis un vrai gâchis
    minbox posted the 02/18/2015 at 04:56 PM
    anakaris je vais plonger dedans si il y a un max de choses sur cette super nouvelle licence
    fredone posted the 02/18/2015 at 04:58 PM
    anakaris
    T'oublies quand même des facteurs fondamentaux à mon avis.
    D'une un projet PSP coute moins cher à produire qu'un jeu Vita, et surtout faut pas oublier que Sony à l'époque de la PS2 c'était un peu les rois du pétrole avec une PS2 qui cartonnait à mort, aucun simili échec à son actif, d'ailleurs vu son entrée en scène au niveau des consoles de salon, tout le monde pensaient qu'ils allaient réitéré la même chose au niveau des portables.
    Du coup, c'est quand même plus simple d'obtenir des dev qu'ils fassent des jeux pour ta console.
    Cependant, il est vrai que Sony a commis des impairs comme laisser filler la licence MH par exemple, maintenant c'est Nintendo qui s'en frotte les mains.
    Après, je reconnais aussi également que le manque de contact entre Sony et les tiers est aussi une des raisons de l'échec de la console.
    Mais n'empêche que si des gros titres avaient été annoncés par Sony himself, la console se serait mieux vendu à l'époque, surtout en dehors du Japon, et les tiers auraient pu y trouver plus d'intérêts à développer dessus, car mine de rien, hormis des dev Japonais et les indés, bah je ne vois pas de studio occidentaux qui dev dessus actuellement.
    De plus même le dev de jeu japonais est grandement centré sur le MH like, il y aurait eut plus de diversité, les ventes s'en serait peut être mieux porté, enfin tout du moins à l'étranger, je précise.
    Après, le couperet final a été de ne plus rien montrer en AAA, et d'annoncer qu'ils n'en développeraient plus pour la console.
    haorus posted the 02/18/2015 at 06:44 PM
    lightning

    d'accord je te crois mais je trouve bizarre de faire des jeux psp pour se faire la main en générale les développeur préfère commencer sur pc ou ps3/360.
    genos posted the 02/18/2015 at 06:45 PM
    Ready at Dawn offrira un aller-retour + collation aux freres Morcos.
    emryx posted the 02/18/2015 at 06:49 PM
    "Sony ne développera plus sur VITA"
    FIXED.
    anakaris posted the 02/18/2015 at 07:09 PM
    emryx Ready at Dawn n'appartient pas à SONY, la précision méritait d'être faite
    kayama posted the 02/18/2015 at 07:46 PM
    Oh que non, ils resteront sur PS4 distribuer des baffes tout le long de la gen

    Sur Vita, je veux du jeu jap surtout.
    gunotak posted the 02/18/2015 at 07:58 PM
    Oh que non, ils resteront sur PS4 distribuer des baffes tout le long de la gen

    Sur Vita, je veux du jeu jap surtout.


    Si beaucoup de gens pensaient comme ça ici ....
    barberousse posted the 02/18/2015 at 08:23 PM
    kayama exactement
    darksly posted the 02/18/2015 at 09:10 PM
    De toutes façons on sait bien que si l on veut voir du développement sur vita il ne faut pas compter sur Sony.
    furtifdor posted the 02/18/2015 at 09:45 PM
    raeglin xiaomin82 kayama anakaris Faut dire aussi que le studio aurait déjà commencé des projets sur la machine si je dis pas de conneries! Tous reffusés par Sony! Du coup ils se sont concentré exclusivement sur la PS4 et The Order!

    Hâte de tester leur dernier bébé à partir de demain en tout cas! J'avais adoré leur travail monstrueux sur les GOW PSP (un peu moi leur Jak and Daxter....)
    anakaris posted the 02/18/2015 at 09:51 PM
    furtifdor tu dis des conneries, je confirme, RaD est sur PS4 depuis 2012, avec Naughty Dog et Guerrilla Games c'est eux qui ont reçu le spremiers dev kit (Naughty Dog a même aider à perfectionner les dev kit, comme à leur habitude, secondé par l'équipe de Mark Cerny dépendante de Japan Studios)
    furtifdor posted the 02/18/2015 at 09:58 PM
    anakaris je sais qu'ils développent The Order depuis très longtemps, mais entre temps ils ont aussi essayé de développer un autre titre portable!
    C'est pour a que le dev de The Order a été aussi long!
    cflamm posted the 02/18/2015 at 10:00 PM
    oue,ca c'etait sûr,ils ont eu la pression de Sony..
    emryx posted the 02/19/2015 at 08:14 AM
    anakaris
    Nan sérieux ? J'étais pas au courant !
    Je déconne !