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En cumulant les ventes physiques et demat, Yakuza : Like a Dragon s'est écoulé à plus de 300 000 exemplaires en un peu plus de deux semaines, a annoncé le directeur général de la série, Toshihiro Nagoshi, lors de la dernière émission de Sega Nama.
Le RPG développé par le studio Ryu Ga Gotoku a été lancé sur PlayStation 4 le 17 janvier au Japon. Une sortie en Occident est prévue pour 2020.
Selon Nagoshi la version démat de Yakuza : Like a Dragon se vend très bien. Selon les ventes publiées par Famitsu, le 22 janvier, au moins 156 993 des 300 000 exemplaires se sont vendu en version physique, ce qui au final laisse à penser que la version démat s'est écoulé à 140 000 exemplaires environ.
Aujourd'hui, Atlus a annoncé que le nouveau jeu de Vanillaware, 13 Sentinels : Aegis Rim, a franchi une étape importante en termes de ventes.
L'annonce a été faite via Twitter, comme vous pouvez le voir ci-dessous, et Atlus mentionne que le jeu a été vendu à plus de 100 000 exemplaires dans toutes ses éditions, physiques et démat, à ce jour, le 28 janvier.
Nous recevons également une belle illustration de Yukiko Hirai, la créatrice de personnages de Vanillaware, ainsi qu'un "merci" aux fans pour leur soutien.
Alors que les ventes du jeu semblaient initialement être au ralenti lors du lancement du jeu, Atlus a finalement dû accélérer les expéditions et s'excuser auprès du public de la pénurie de versions physiques, car le bouche à oreille sur la qualité du jeu a progressivement augmenté sa popularité et sa demande.
Le jeu a été annoncé en occident par Atlus USA y a quelques années, mais on a toujours pas de date.
En espérant bientôt une date pour l'Europe.
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Le site web de Bluepoint Games fait l'objet d'une vaste refonte en vue de l'année à venir. L'équipe compte désormais plus de 90 personnes. https://www.bluepointgames.com/
Du coup pour être plus clair, ESRB a classé le jeu T, pour cela:
Le mot "m*rde" apparaît dans l'une des démonstrations.
This is a game development utility in which players are given the tools to create a variety of games. Players use in-game templates to create different game genres, applying art, audio, music, and animation tools to the process. One template allows players to use a cartoony blaster to shoot boxes and other objects from a first-person perspective. Playable demos include games in which animal characters engage in third-person melee combat; characters use hammers and projectiles to attack fantastical enemies (e.g., bouncing heads, statues). The word “sh*t” appears in one of the demos.
Adolescent:
Les titres cotés T (Adolescent) ont un contenu qui peut convenir aux personnes âgées de 13 ans et plus. Les titres de cette catégorie peuvent contenir de la violence, des thèmes suggestifs, de l'humour grossier, un minimum de sang, des jeux de hasard simulés et/ou l'utilisation peu fréquente d'un langage fort.