description : L'actualité de SONY dans son ensemble. Jeu vidéo, produit high-tech et stratégie commerciale.
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Le blog Playstation nous dévoile de nouveaux détails sur le stan alone de Spiderman:
Petite présentation:
Préparons un peu plus le terrain pour le jeu. C'est maintenant l'hiver, environ un an après les événements du premier jeu. Le New York de Marvel est couvert de neige et, juste avant les vacances de Noël, une guerre a éclaté entre un groupe énergétique et une armée criminelle de haute technologie. La nouvelle maison de Miles à Harlem est au cœur de la bataille.
Durée de vie:
Nous savons que beaucoup d'entre vous veulent connaître l'ampleur de ce jeu. Notre équipe chez Insomniac a travaillé incroyablement dur pour vous apporter une fantastique aventure Miles Morales depuis que nous avons terminé le développement du Spider-Man de Marvel. Vous allez vivre un arc d'histoire complet avec Miles, qui s'apparente davantage à un jeu comme Uncharted : Lost Legacy en termes de portée globale. Marvel's Spider-Man : Miles Morales est une expérience importante, sincère, émotionnelle et essentielle à l'expansion de l'univers de Marvel's Spider-Man. Et nous espérons qu'il en sera de même pour vous.
Apports techniques de la PS5:
Nous sommes également ravis que le jeu démontre la puissance de la PlayStation 5 en cette période de vacances. Spider-Man de Marvel : Miles Morales présentera le chargement quasi instantané, le ray-tracing, l'audio 3D et la manette DualSense. Nous avons amélioré nos personnages grâce à des scans en 4D et à un meilleur ombrage de la peau pour des personnages plus réalistes et des cheveux à base de "splines" qui bougent beaucoup plus naturellement. De nombreux assets de la ville ont également été mis à jour pour tirer profit de la nouvelle console. En vivant l'histoire de Miles, vous verrez, entendrez et ressentirez les choses d'une toute nouvelle manière, tout cela grâce à PS5.
Brian Horton (ancien directeur de jeu sur ROTR) est le directeur créatif de Spider-Man: Miles Morales.
Le développement du jeu selon son Linkedin aurait commencé en Mai 2018 avant la sortie de Spiderman:
Simon Rutter, vice-président exécutif de PlayStation pour l'Europe, affirme que:
pour Sony, les jeux exclusifs sont "extrêmement importants". Plus important, je pense, qu'ils ne l'ont jamais été. Grâce à leur proximité avec les concepteurs du système, les studios de PlayStation sont en mesure de tirer le meilleur parti des performances du système, ce qui est un attribut très précieux pour un détenteur de plateforme. [PlayStation] peut compter sur un réseau de studios qui peut vraiment mettre en valeur les innovations que nous essayons de faire passer ... quand les exclusivités sont aussi puissantes que Spider-Man ou Horizon de Marvel, ce sont des jeux importants auxquels les gens veulent jouer".
"Gran Turismo® 7 va bénéficier de presque toutes les améliorations technologiques que nous avons apportées à la PlayStation 5", déclare Rutter. "Les temps de chargement seront presque nuls par rapport à ce qu'ils ont été dans le passé. Assis dans le cockpit, l'audio 3D vous permet d'entendre le grondement de tonnerre d'une Ferrari derrière ou devant vous, et vous pouvez reconnaître la différence entre ce bruit et celui du moteur d'une Maserati. En conduisant la voiture à l'aide du contrôleur DualSense, vous aurez une sensation différente entre vos mains, du goudron lisse et ondulé d'une piste de course, par rapport à la sensation de gravier sur une piste de gravier. Appuyer sur un accélérateur souple sera très différent d'appuyer sur une pédale de frein ou une palette de vitesse rigide".
Dans une interview à The Guardian, Simon Rutter (Sony Interactive Entertainment) affirme que Sony a fait de gros efforts pour rendre la console plus silencieuse que la PS4:
Soit dit en passant, Rutter m'assure que «beaucoup d'efforts» ont été faits pour s'assurer que la PS5 sera moins bruyante.
Selon Bloomberg en février dernier, la PS5 aurait un système de refroidissement onéreux, confirmé en mars par Cerny.
La PS5 semble s'être amélioré sur ces deux points précis qui ferait d'elle:
- une console plus silencieuse.
- une console qui chauffe moins
Eric Lempel est le PlayStation’s Head of Global Marketing and Consumer Experience.
Il précise un peu plus certains détails, notamment la durée des exclusivités temporaires:
PSB : Nous avons appris qu'il existe deux systèmes PlayStation 5. Que pouvez-vous me dire sur la logique et la stratégie de ce système ?
Eric : L'idée ici est qu'il y a un deuxième [PS5] qui représente la croissance du commerce numérique au fil des ans.... Et beaucoup de consommateurs ont changé la façon dont ils interagissent avec nos produits. Une partie de mon travail, et de celui de mon équipe, consiste à parler aux consommateurs tout le temps, à comprendre ce qu'ils aiment et ce qu'ils veulent. Et il y a un segment de consommateurs qui veulent tout simplement passer au numérique.
C'est donc la réponse à ce besoin. C'est une version sans disque [de PS5]. Il est important de noter que c'est essentiellement le même produit. Il ne s'agit pas de modifier les fonctionnalités ou la puissance. C'est le même produit, avec de légères différences esthétiques, et sans lecteur de disque. C'est donc entièrement numérique.
PSB : Quelle est la stratégie de PS5 en matière de titres exclusifs et de collaboration avec des partenaires ?
Eric : Comme nous l'avons fait avec la PS4, nos équipes ont parlé avec les développeurs bien avant la sortie du produit. Et nous avons parlé aux développeurs de ce qu'ils voulaient dans une console de nouvelle génération.... et une grande partie de leurs commentaires ont été pris en compte dans la conception de l'architecture de la PlayStation 5.
Et nous avons découvert qu'en cours de route, ils créaient de superbes jeux qui correspondaient parfaitement à la plate-forme et à l'ambition que nous essayons d'atteindre. Nous sommes donc très chanceux car il existe une tonne de grands titres, comme vous l'avez vu aujourd'hui, et beaucoup d'entre eux sont exclusifs.
En tout, nous avons montré environ 13 titres qui sont lancés en exclusivité sur la PlayStation 5. Et ces exclusivités vont de quelques mois à quelques années. Vous avez vu de grands titres : Godfall de Gearbox, Death Loop de Bethesda, Project Athia de Square Enix...
PSB : J'ai été quelque peu soufflé par le nombre de titres diffusés par les PlayStation Studios. Est-ce le plus grand nombre qui ait jamais été présenté dans le cadre d'un nouveau cycle de consoles ?
Eric : C'est, de loin, la plus grande série [de first party] que nous ayons jamais eue dans l'histoire de la PlayStation. Nous avons la chance d'avoir tant de titres et de personnages adorés avec lesquels les gens ont grandi au fil des ans. Je suis étonné de voir à quel point nos studios tiennent leurs promesses par rapport à l'échéancier de lancement. Aujourd'hui, vous avez vu de très grandes franchises bien établies que les gens connaissent depuis des années... Gran Turismo®, Ratchet & Clank.
Puis vous voyez de nouvelles franchises faire leur apparition sur PlayStation 5, comme avec notre grand closer [Horizon]. Puis nous avons l'un de mes préférés avec Spider-Man de Marvel, Miles Morales. Miles est devenu un personnage tellement aimé que les gens sont absolument obsédés par lui. Et maintenant, vous allez pouvoir l'incarner sur PS5. Marvel's Spider-Man était l'un de mes titres préférés, c'est le dernier trophée de platine que j'ai reçu... on a hâte de les sortir.
Il y en avait un autre gros là-dedans, les gens le cherchent depuis des années. Et c'était le remake de Demon's Souls... J'ai eu la chance de le voir, et de le jouer un peu. C'est absolument magnifique, c'est époustouflant. Quand les gens verront ça... surtout s'ils sont fans, ils seront stupéfaits. Et s'ils ne l'ont pas joué, c'est la façon de le faire.
La BBC a interviewé le président-directeur général de SIE, Jim Ryan.
Voici quelques questions de l'interview ci-dessous:
Q : Pouvez-vous nous parler un peu du design de la PS5, car à première vue, elle ressemble plus à quelque chose que l'on trouve dans la section des meubles d'un magasin plutôt qu'à sa zone d'électronique grand public ?
R : La PlayStation se trouve dans la zone d'habitation de la plupart des maisons, et nous avons pensé qu'il serait bien de proposer un design qui embellirait vraiment la plupart des zones d'habitation. C'est ce que nous avons essayé de faire. Et, vous savez, nous pensons que nous avons réussi à le faire.
Q : Il y avait un mélange très varié de jeux dans la présentation - de grandes franchises PlayStation, mais aussi pas mal de choses provenant de studios plus petits, ce qui semble une décision assez inhabituelle pour le tout premier reveal de gameplay pour une nouvelle console.
R : Nous voulions des jeux triple A qui démontreraient pleinement la puissance de la machine. Mais certains de ces petits jeux font un usage très cool et innovant des nouvelles fonctionnalités de la console. Nous avons donc permis à l'émission de donner une idée de l'étendue de l'expérience de jeu qui sera disponible sur la PlayStation 5. Et ce n'est qu'un début. Il y a tellement d'autres jeux que nous avons en développement.
Q : La console elle-même est disponible en deux versions différentes, une version numérique uniquement et une version avec un lecteur BR. Y aura-t-il une différence de prix significative ?
R : Vous n'entendrez rien sur le prix aujourd'hui. Mais beaucoup de nos nombreux consommateurs achètent uniquement en numérique de nos jours. Nous avons pensé que nous ferions ce que nous essayons de faire habituellement, et que nous offririons simplement le choix.
Q : Et alors que nous entrons dans une période d'incertitude économique, est-ce le bon moment pour lancer une nouvelle machine ?
R : La sagesse conventionnelle et l'histoire montrent que notre entreprise est l'une des plus résistantes à la récession. Mais je pense que cela va accentuer notre besoin de nous assurer que nous nous concentrons sur la bonne équation de la valeur. Et je mets l'accent sur la valeur plutôt que sur le prix.
Nous devons être plus attentifs que jamais à ce que la proposition de valeur globale en termes de console et de jeux - la gamme de jeux, la qualité des jeux, la quantité de jeux - en fasse quelque chose à laquelle notre communauté aspire.
Q : Parlez-moi du design de la PS5 et du look que vous avez montré aujourd'hui.
Ryan : Pour nous, cette soirée était importante parce que nous voulions démontrer que ce que nous faisons avec la PS5 représente vraiment un bond en avant par rapport à la génération actuelle. Et l'intention était de faire en sorte que les jeux le fassent pour nous...
J'utilise l'expression dans le préambule du spectacle, ces jeux sont transformationnels dans leur aspect et leur sensation. Et la beauté pure, l'échelle, qui était apparente dans le spectacle.
Je suis là depuis longtemps. J'ai fait tous ces lancements de PlayStation. Je n'ai jamais eu le plaisir de me trouver dans une situation où nous avions autant de logiciels d'une telle qualité à ce stade avant le lancement. Nous avons montré plus de deux douzaines de jeux ce soir. Plus de la moitié seront exclusifs à la PlayStation lors de leur lancement et, vous savez, neuf de nos studios mondiaux. Je veux vraiment faire passer le message que nous ne faisons que commencer ici.
Q : La version avec lecteur BR offrira évidemment aussi une rétrocompatibilité avec ces anciens disques.
Nous avons dit que la PS5 a été conçue pour jouer aux jeux PS4. Nous sommes en train de faire le nécessaire pour que les éditeurs et les développeurs testent cette bibliothèque assez exhaustive de plus de 4 000 jeux. Nous sommes satisfaits des progrès réalisés.
Une friandise intéressante.
Q : Quelle est la différence entre la PS5 entièrement numérique et la PS5 standard ? Il y a bien sûr un lecteur BR, mais vous concentrez vous sur plus de stockage ?
Comme vous l'avez vu, il y a une petite différence dans le facteur de forme des deux consoles. Je suis sûr que vous avez également observé que l'esthétique de base du design est cohérente entre elles. Il y a donc cela et le fait que l'édition numérique n'a pas de lecteur BR. C'est tout. À part cela, ce sont des produits identiques.
Nous reconnaissons simplement ici qu'avec le temps, notre communauté s'oriente de plus en plus vers le numérique. Au cours du premier trimestre de cette année, deux tiers des nouveaux jeux achetés ont été téléchargés sous forme numérique. Les gens le préfèrent de plus en plus, comme c'est le cas pour leur musique et leur vidéo, et nous voulons le reconnaître.
Personne ne l’avait vue venir mais lors de la conférence centrée sur les premiers jeux PS5, Sony a dévoilé le design futuriste et blanc de la console. Elle sera en réalité proposée en deux versions : une classique et une Édition Digitale. Mais contrairement à ce que Microsoft semblerait prévoir d'après les rumeurs avec la Lockhart, les deux versions de la PS5 seront identiques au niveau des capacités hardware comme Jim Ryan vient de le souligner à Cnet.
Comme vous l'avez vu, il y a une petite différence dans le facteur de forme des deux consoles. Je suis sûr que vous avez également observé que l'esthétique de base du design est cohérente entre elles. Il y a donc cela et le fait que l'édition digital n'a pas de lecteur de disque. C'est tout. À part cela, ce sont des produits identiques.
Nous reconnaissons simplement ici qu'avec le temps, notre communauté s'oriente de plus en plus vers le digital. Au cours du premier trimestre de cette année, deux tiers des nouveaux jeux achetés ont été téléchargés via le Playstation Store. Les gens préfèrent de plus en plus, comme c'est le cas pour leur musique et leur vidéo, le dématerialisé.
Nous pouvons imaginer que l'objectif derrière c'est surtout d'êre plus agile avec la guerre des prix avec la concurrence.
Sony apporte un peu plus d'informations via telegraph sur ce nouveau chapitre de Spider-Man. S'il ne s'agit pas d'une vraie suite, Spider-Man : Miles Morales sera néamoins un stand-alone conséquent (à la manière d'un certain Uncharted: The Lost Legacy) qui profietera "d'améliorations majeures" par rapport au jeu d'origine. Ce sera également l'occasion pour Insomniac de mettre à jour son moteur qui bénéficiera du gain de puissance de la PS5 dont le raytracing.
Hermen Hulst, président de Playstation studio, dévoilé également l'intrigue:
La dernière aventure dans l’univers Spider-Man reprend les codes de la saga Marvel’s Spider-Man pour l’enrichir d’une toute nouvelle histoire. Les joueurs y assisteront à l’avènement de Miles Morales, à mesure qu’il apprend à maîtriser de nouveaux pouvoirs pour devenir sa propre version de Spider-Man. Grâce au disque SSD ultra rapide de la PS5, les joueurs peuvent se déplacer presque instantanément dans le New York de Marvel. Ils ressentiront également la tension de chacun des mouvements de Miles, de ses acrobaties aériennes à ses coups de poing, en passant par ses tirs de toile et autres décharges bioélectriques, grâce au retour tactile de la manette sans fil DualSense. Les modèles de personnages ultra détaillés et autres visuels améliorés du jeu enrichissent l’histoire de Miles Morales, pendant qu’il affronte de nouveaux défis de taille dans son rôle de Spider-Man
Spider-Man : Miles Morales est attendu pour cette fin d'année exclusivement sur Playstation 5.
Voici certains passages de l'interview de Druckmann dans Eurogamer sur TLOU2 qui touchent à la violence, la diversité, la moralité, les leaks et plus encore.
Thèmes entourant le jeu:
"C'est le jeu à haut niveau, non ? C'est la poursuite de la justice jusqu'au bout du monde. Mais quand on va plus loin, il s'agit de tribalisme, de traumatisme, et de la façon dont nous nous considérons souvent comme justes et les autres comme mauvais, et comment nous pouvons - et c'est une chose humaine universelle - nous associer à une tribu. Souvent, quand il y a un conflit avec une autre tribu, nous la déshumanisons, nous la rendons moins que nous, afin de pouvoir justifier les choses que nous faisons dans la poursuite de la justice".
Sur la diversité dans le jeu et sur la réaction d'une partie des joueurs :
«Vous pensez que vous savez ce qui est bien et ce qui ne va pas dans le monde. Vous êtes sexuellement attiré par les gens qui vous attirent. Ce sont toutes des choses que nous voulons explorer pour ce personnage - c'est ainsi que nous faisons une narration honnête.
Donc si vous avez un problème avec ça, eh bien, c'est nul, mais l'histoire va gagner pour nous. C'est ironique ou peut-être triste - je pense que les gens qui bénéficieront le plus de ce genre d'histoire sont ceux qui crient le plus fort en ce moment, mais j'espère qu'il y a suffisamment de choses dans le jeu pour les attirer et normaliser les choses qui sont normales. Cela fait partie de notre société et cela fait partie de l'appropriation d'un personnage nuancé intéressant".
"Et oui, une grande partie de l'idée fausse est comme, oh, nous sacrifions en quelque sorte l'histoire pour gagner des points de diversité. Et ce n'est pas comme ça que nous travaillons. Tout est au service de l'histoire. Obtenir une meilleure diversité nous donne une meilleure histoire, nous donne des perspectives plus fraîches sur le conflit. Et j'espère qu'une fois qu'ils auront joué au jeu, ils s'en rendront compte".
Sur les jeux avec une représentation brutale de la violence:
"Donc je suppose qu'il y a quelques questions. La première est que nous avons estimé que si nous devons traiter une histoire sur le cycle de la violence et sur ce que les gens sont capables de se faire les uns aux autres, tant sur le plan mental que physique, nous ne pouvons pas nous dérober à cette règle. Ce serait rendre un mauvais service à l'histoire. Nous devons donc nous l'approprier, que les gens l'aiment, l'adorent ou la détestent. C'est ça, l'histoire".
Sur les leaks:
"Il y a beaucoup de commentaires qui sont sortis, notre point de vue est, vous ne savez pas. N'est-ce pas ? Il y a tellement de choses fausses. Nous ne voulons pas aller sur le terrain et corriger quoi que ce soit parce que cela gâcherait le jeu d'une certaine manière - en disant ce que ce n'est pas, nous disons en quelque sorte ce que c'est".
"Ils étaient nuls. Vous avez travaillé sur quelque chose pendant si longtemps, et puis le fait de le voir sortir comme ça a été décevant, pour moi et pour les autres membres de l'équipe. Mais assez rapidement, nous nous sommes rassemblés et nous avons voulu en discuter. Tout d'abord, The Last Of Us 1 avait un leak de substance, Uncharted 4 avait un camion où les jeux ont été volés tôt et des gens voulaient publier la fin tôt Et cela n'enlève rien à la fin, car rien ne se compare au fait de jouer.
Rien n'est comparable au fait d'être Ellie et de ressentir ces moments, non seulement dans les "cutscenes", mais aussi dans le jeu, les conversations, la musique et l'effet émotionnel que cela a sur vous. Et l'histoire a été construite de telle manière qu'il ne s'agit pas vraiment de "twists" et de "tournants". Il s'agit de tourner lentement la manivelle et de ressentir la tension des choix que font les personnages.
L'attente touche à sa fin, le boss de SIE, Jim Ryan vient d'officialiser la chose et donne rendez-vous sur YouTube le 4 juin à 22 h CEST pour découvrir ce que la prochaine génération de jeux vous réserve. Ce show virtuelle devrait par ailleurs durer un peu plus d'une heure !
"C’est presque aussi passionnant que de sortir une nouvelle console. Bien que les circonstances qui précèdent cette sortie soient un peu… différentes, il nous tarde que vous nous rejoigniez dans ce voyage pour que nous redéfinissions ensemble le futur des jeux vidéo.
Nous avons partagé des spécifications techniques et présenté la nouvelle manette sans fil DualSense. Mais que serait une sortie sans jeux ?
C’est pour cette raison que je suis ravi de vous dire que vous aurez bientôt un aperçu des jeux auxquels vous pourrez jouer à la sortie de la PlayStation 5 en fin d’année. Les jeux prévus sur PS5 sont ce que l’industrie a de mieux à offrir. Ils ont été conçus par des studios novateurs dans le monde entier. Ces studios, qu’ils soient grands ou petits, récents ou non, travaillent d’arrache-pied pour développer les jeux capables de montrer tout le potentiel de la console.
Cette présentation numérique durera un peu plus d’une heure et, pour la toute première fois, nous pourrons ressentir toutes ces émotions en même temps. Le manque d’événements « physiques » nous a donné l’opportunité unique de penser différemment pour vous faire voyager avec nous et, avec un peu de chance, vous faire sentir plus proches de nous que jamais. Cet article fait partie de notre série de mises à jour sur la PS5 et n’ayez crainte, nous aurons encore beaucoup de choses à partager avec vous après la présentation de la semaine prochaine".
[Up: interview de Jim Ryan]
Concernant le prix:
"L'histoire nous a appris que le gaming est l'un des passe-temps, et l'une des activités, qui profite en période de difficultés économiques. C'est assez logique, les gens n'ont pas d'argent pour sortir, alors ils restent à la maison. Maintenant, qui sait à quoi ressemblera cette récession, quelle en sera la profondeur et combien de temps elle durera. Il se pourrait que les modèles historiques, qui ont été appliqués par le passé ne le soient plus à l'avenir".
"Je pense que la meilleure façon d'aborder cette question est de proposer la meilleure offre possible. Je ne veux pas nécessairement dire le prix le plus bas. La valeur est une combinaison de plusieurs choses. Dans notre domaine, cela signifie des jeux, le nombre de jeux, la profondeur des jeux, l'étendue des jeux, la qualité des jeux, le prix des jeux... toutes ces choses et la façon dont ils utilisent les fonctionnalités de la plate-forme".
La philosophie de sony
"Nous avons toujours dit que nous croyons aux générations. Nous pensons que lorsque vous vous donnez la peine de créer une console de nouvelle génération, celle-ci doit comporter des fonctions et des avantages que la génération précédente ne comporte pas. Et que, selon nous, les gens devraient créer des jeux qui peuvent tirer le meilleur parti de ces caractéristiques.
"Nous croyons aux générations, et qu'il s'agisse de la manette DualSense, de l'audio 3D, des multiples façons d'utiliser le SSD... nous pensons qu'il est temps de donner à la communauté PlayStation quelque chose de nouveau, de différent, qui ne peut vraiment être apprécié que sur PS5".
Communiquer sur la PS5
"C'est le défi que j'ai lancé aux équipes : essayer de rendre cette communauté de 100 millions de personnes et tout les autres aussi excités que s'ils étaient dans l'auditorium de l'E3, ou s'ils regardaient le stream."