Playstation 5
Eric Lempel est le PlayStation’s Head of Global Marketing and Consumer Experience.
Il précise un peu plus certains détails, notamment la durée des exclusivités temporaires:
PSB : Nous avons appris qu'il existe deux systèmes PlayStation 5. Que pouvez-vous me dire sur la logique et la stratégie de ce système ?
Eric : L'idée ici est qu'il y a un deuxième [PS5] qui représente la croissance du commerce numérique au fil des ans.... Et beaucoup de consommateurs ont changé la façon dont ils interagissent avec nos produits. Une partie de mon travail, et de celui de mon équipe, consiste à parler aux consommateurs tout le temps, à comprendre ce qu'ils aiment et ce qu'ils veulent. Et il y a un segment de consommateurs qui veulent tout simplement passer au numérique.
C'est donc la réponse à ce besoin. C'est une version sans disque [de PS5]. Il est important de noter que c'est essentiellement le même produit. Il ne s'agit pas de modifier les fonctionnalités ou la puissance. C'est le même produit, avec de légères différences esthétiques, et sans lecteur de disque. C'est donc entièrement numérique.
PSB : Quelle est la stratégie de PS5 en matière de titres exclusifs et de collaboration avec des partenaires ?
Eric : Comme nous l'avons fait avec la PS4, nos équipes ont parlé avec les développeurs bien avant la sortie du produit. Et nous avons parlé aux développeurs de ce qu'ils voulaient dans une console de nouvelle génération.... et une grande partie de leurs commentaires ont été pris en compte dans la conception de l'architecture de la PlayStation 5.
Et nous avons découvert qu'en cours de route, ils créaient de superbes jeux qui correspondaient parfaitement à la plate-forme et à l'ambition que nous essayons d'atteindre. Nous sommes donc très chanceux car il existe une tonne de grands titres, comme vous l'avez vu aujourd'hui, et beaucoup d'entre eux sont exclusifs.
En tout, nous avons montré environ 13 titres qui sont lancés en exclusivité sur la PlayStation 5. Et ces exclusivités vont de quelques mois à quelques années. Vous avez vu de grands titres : Godfall de Gearbox, Death Loop de Bethesda, Project Athia de Square Enix...
PSB : J'ai été quelque peu soufflé par le nombre de titres diffusés par les PlayStation Studios. Est-ce le plus grand nombre qui ait jamais été présenté dans le cadre d'un nouveau cycle de consoles ?
Eric : C'est, de loin, la plus grande série [de first party] que nous ayons jamais eue dans l'histoire de la PlayStation. Nous avons la chance d'avoir tant de titres et de personnages adorés avec lesquels les gens ont grandi au fil des ans. Je suis étonné de voir à quel point nos studios tiennent leurs promesses par rapport à l'échéancier de lancement. Aujourd'hui, vous avez vu de très grandes franchises bien établies que les gens connaissent depuis des années... Gran Turismo®, Ratchet & Clank.
Puis vous voyez de nouvelles franchises faire leur apparition sur PlayStation 5, comme avec notre grand closer [Horizon]. Puis nous avons l'un de mes préférés avec Spider-Man de Marvel, Miles Morales. Miles est devenu un personnage tellement aimé que les gens sont absolument obsédés par lui. Et maintenant, vous allez pouvoir l'incarner sur PS5. Marvel's Spider-Man était l'un de mes titres préférés, c'est le dernier trophée de platine que j'ai reçu... on a hâte de les sortir.
Il y en avait un autre gros là-dedans, les gens le cherchent depuis des années. Et c'était le remake de Demon's Souls... J'ai eu la chance de le voir, et de le jouer un peu. C'est absolument magnifique, c'est époustouflant. Quand les gens verront ça... surtout s'ils sont fans, ils seront stupéfaits. Et s'ils ne l'ont pas joué, c'est la façon de le faire.
posted the 06/13/2020 at 09:05 AM by
jenicris
Et je suis désolé, mais Deathloop et Ghostwire Tokyo ne feront pas vendre de PS5...
(et ça vaut autant pour MS qui va nous refaire le même coup)
S'ils avaient fait ça avec RE8, ça aurait été batard pour les joueurs Xbox mais j'aurais compris l'intérêt stratégique en début de gen.
Mais les 2 jeux de Bethesda là, quel intérêt franchement
Death Loop n'est pas une exclue.
ça n'a pas du couté très cher je pense
madd Si les deux sont exclu temporaire.
Un seul jeu bien sélectionné peut avoir dix fois plus de force de frappe commerciale qu'une brochette d'autres jeux mal choisis.
uniquement PC et PS5 en fin d'année
Godfall ça sort que sur pc/ps5 ?
Soit ils font des exclusivités définitives, soit ils n'en font pas...
A la rigueur, une exclusivité temporaire sur un très gros jeu (type GTA VI au pif) là je pourrai comprendre l'intérêt stratégique. Là, je ne comprends pas du tout.
Godfall will be a timed-exclusive for PS5.
Dac
C'est le jeu passé inaperçu mais ça m'a fait penser à god of war dans les combats, jsais pas pourquoi
Donc, oui, à terme, tous ces jeux pourront arriver sur XSX
Ce sera pareil pour les exclues tiers Xbox, elles arriveront toutes sur PS5.
Et il y avait déjà pas mal d’exclues First, sachant qu’ils n’ont pas tout montré
personne n'en veut de ce jeu.. ils se sont incrustés pour être les premiers sur ps et sony n'ose plus les virer..
jenicris :
Silent Hill (Japan Studio) [avec le trio Toyama, Yamaoka et Ito
WILD (WildSheepStudio)
Uncharted (Du studio secret à San Diego)
Project Re Fantasy (Atlus) [avec le trio Hashino / Soejima / Meguro
Ca me rapelle ROTR sur One que les joueurs Xbox nous disaient comme exclu alors que pas du tout, et FFVII Remake idem, ça sortira sur d'autres plateforme.
C'est du vent tout ça en gros.
J'irai même plus loin, je suis contre cela, mais également contre les exclu totale tiers, et les rachats de studios qui sortent des jeux multi.
Un jeu historiquement multi, doit rester multi.
Et quand je vois des mecs souhaiter le rachat d'un éditeur par un constructeur, j'hallucine, c'est pas être un joueur mais un fanboys.
Ben le jeu kena jvais le prendre sur ps4/ps5 je vais pas attendre par exemple donc ça fonctionne à minima leur truc.
Mais, il faut pas rêver, des jeux aussi gros sont rarement des exclusivités.
jenicris : Je suis totalement d'accord avec toi !
MS et Sony ont désormais assez de studios de qualités, les tiers ont l'avantage de développer sur un maximum de support...
sora78 Uncharted (Du studio secret à San Diego)
Perso je ne suis pas impatient. Primo parce que pour moi l'histoire de Nathan est terminée donc si nouvel Uncharted il y a, il doit se baser sur un autre personnage. Deuzio parce que personne n'a la maitrise de ND chez Sony. Je me suis remis sur U4 hier et c'est fou de voir la maitrise dont fait preuve ce studio dans le domaine de la mise en scène et du jeu facon cinéma. Ils sont dans un autre monde. Pour moi, on ne peut pas faire un Uncharted autrement qu'avec ND.
On dirait que le gars se force à aller à contre-sens de tout le monde (et surtout en faveur de Sony, ne l'oublions jamais) pour nous faire rager.
Le mec a un cerveau de la taille d'un pruneau et un libre arbitre et un esprit critique proche du 0 absolu. Choquant.
Non parce que les exclusivités c’est le meilleur moyen d’avoir une identité à une machine. Attali’s Jeux vidéo Style = non merci.
Exactement, ils ont très bien terminé la saga de Drake. Aucun intérêt de recommencer je ne sais quoi avec Uncharted. Autant proposer un nouveau jeu d’aventure .
anakaris je suis d'accord, mais même si elles sont bien sélectionné, je trouve ça dégueulasse pour les joueurs des autres plateformes. Avec du recul je trouve ça deg pour les joueurs PC et Xbox qu'ils ne peuvent pas jouer au remake du VII par ex.
Et quand je vois les mecs souhaiter le rachat d'éditeurs, je comprend encore moins, excepté pour faire plaisir à son égo personnel.
shambala93 les constructeurs ont déjà une blinde de studios, faut arrêter de scinder le marché en 2, ou plus. Tout le monde ne peut pas avoir plusieurs plateforme comme nous.
sonilka A mon avis Sony ne raisonne pas en terme de retombées immédiates pour ce genre de deal.
Ah ça c'est clair, quand tu vois la patiente d'ange qu'il ont eu avant qu'Insomniac se décide à accepter leurs avances c'est chaud, c'était une relation et une stratégie de rapprochement sur le très long terme là
Mais d'accord avec ta liste ! J'aimerai bien aussi avoir des nouvelles de Project Awakening, son trailer reveal m'avait pas mal impressionné à l'époque !
sora78 sonilka : Moi un nouveau Uncharted avec la fille de Drake ou avec Sully, je signe direct !
Apparemment, Naughty Dog superviserai le développement
Je ne vois pas Playstation abandonner la licence Uncharted de sitôt.
Et je pense qu'on va être surpris. Dans ce studio y a des gens de Rockstar, Dreamworks, Naughty Dog, etc... et apparemment ils collaborent avec un autre studio de Sony sur une licence existante... donc certainement Naughty Dog si c'est bien Uncharted
marcus62 Non tu confonds
Là je te parle du jeu d'Atlus avec les 3 mastodontes que j'ai cité plus haut et qui sont des génies de l'équipe ayant bossé sur Persona
Il me faudra plus que ça pour faire passer l'achat d'une Series X au second plan, néanmoins pour un lancement, Playstation fait déjà fort, j'attendrais donc avec impatience de voir le restant de leur catalogue sur le lancement, d'autant qu'il y 'en aura pour tout les goûts ai-je remarqué
Apres Sony n’a pas besoin ca, les tiers se vendent largement mieux sur Playstation quoi qu’il arrive mais bon Ils ont décidé d’être encore plus agressif sur next gen c’est leurs choix.
Et vu leurs position sur le marché je ne pense pas que ces quelques jeux aient du leurs couter trop cher, c’est du bonus en gros histoire d’emmerder MS (qui le fait aussi rappelons le, sauf que dans leur cas ça ne sert pas à grand chose cf Tomb Raider)
Ils vont surtout miser sur leurs propres exclues et quand on voit les notes ou ventes qu’elles se tapent ils ont bien raison.
GT7, Spiderman, Ratchet, Horizon, Demon s Souls etc.. sont bien les jeux qui ont le plus marqué et de loin (de plus ils n’ont pas tout devoilé)
Negan
MS l’a bien fait avec Super Lucky Tales
Et bien ce n’est pas grave, rien n’oblige à acheter toutes les machines. Et le grand public s’en fiche. Les gros gamers feront l’effort !
Je préfère voir des disparités partout avec des identités fortes que l’uniformisation qu’on retrouve dans tout le reste de la société...
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sora78 : Oui voilà, je pense que c'est Uncharted derrière ce projet et je pense que ce studio que Playstation a ouvert à San Diego début 2018 sera officiellement annoncé avec nom et logo lorsque le prochain Uncharted (si ça se confirme) sera annoncé.
Et tous les gamers n'ont pas toute les plateforme.
spilner voilà que Sony mise sur leurs exclus first et second party et qu'ils arretent de balancer de l'oseille pour des exclu tempo, surtout que contrairement à la concurrence, tous les jeux tiers sortent historiquement sur Playstation et se vendent mieux dessus (hormis sur 7 ème gen et encore ça dépendait des jeux).
Fait chier
A l'instar de Playground je trouve ça logique.
Je pense que nous verrons la même chose du côté de Microsoft. Mais pas cool pour les joueurs.
Ils ont assez de studios pour laisser les tiers sortir les jeux sur PS5/Séries X.
Ils vont priver les joueurs pendant quelques temps de profiter d’un jeu qu’ils souhaitent.
Faudra pas s’étonner des ventes médiocres des jeux exclus tempo sur le second support.
Ce ne sont pas les deux titres temp. de "Bethesda" qui feront vendre la Ps5
Je doute qu'ils continuent cette politique au delà des 2 premières années.
Les rachats de studios c'est quand même plus intéressant. Bon après faut pouvoir sortir l'argent aussi.
Que ce soit un jeu exclusif a ta machine car développé par tes studios c'est normal bien sur.
Il faut se rappeler comment Sony est arrivé dans le secteur avec sa Play1. Tu avais par exemple le premier TombRaider et le premier ResidentEvil qui sont sortis sur Saturn et quelques semaine après sur Play1. Ces jeux ont cartonnés, et sont de suite devenus des nouvelles références et Sony a bien joué en reprenant l'exclusivité des 2 suites de ces licences. Donc RE2 et RE3, TB2 et TB3 ne sont sortis que sur play, FATALITY pour la Saturn.
Si MS faisait la meme chose aujourd'hui avec de licence phare d'un tiers (Assassin's Creed, ElderScroll, GTA ...) je te raconte pas le bashing ^^
Un resident evil oui là, cela aurait été vendeur avec un petit pack
j'espère qu'il y en aura plus.
http://www.xboxygen.com/News/33496-Project-Athia-le-nouveau-j-eu-d-action-aventure-de-Square-Enix-arrive-sur-Xbox-Series-X?utm_source=dlvr.it&utm_medium=twitter
Peut être que pour avoir Ghostwire en tempo il fallait prendre Deathloop avec. Parceque c'est pas le style de Sony au vu de la DA.
Ce que je voulais dire c'est que effectivement, choper des exclu tempo ça faisait vraiment petit bras, genre mec pas très courageux qui préfère se servir de son porte-monnaie plutôt que de ses mains et faire le boulot lui-même.
Mais le pire, ce qui me dérange encore plus, c'est que ça ne concerne même pas des jeux qui vont au final changer quoi que ce soit et qui justifierait une dépense d'argent. Argent qui par contre ne pourra pas servir pour d'autres projets plus intéressant (développement maison, ou partenariat pour des jeux plus intéressant à tous les niveaux).
Pour la news c’est illogique, dégueulasse.
Sur l'exemple des TombRaider et des ResidentEvil, c'est bien sur lors de la génération PS1 et Sat que cela prends son sens, qu'ils soient après sortis sur d'autre gen (dreamcast) quelques temps plus tard ne rentre plus dans le sujet a mon avis, car l'effet voulu est sur le moment de leur premières disponibilités.
Si demain, des exclues PS4 comme The Order 1886 ou Beyond two souls se retrouve portés sur xbox, cela n'aura pas le même impact que lors de leur disponibilité initiale.
Mais sinon oui, Anakaris, il faut aussi que l'exclue temporaire concerne un jeu avec de l'impact, c'est el pourquoi de mon exemple RE et TB a cette période. Aujourd'hui, a part un tres tres gros coup, je vois pas qu'elle exclue tiers temporaire pourrait avoir un réel impact.
Et je plussoie encore plus l'argument petit bras, car quand tu as des studios comme ceux de Sony, faire du récupérage (temporaire) du travail de tiers juste pour coller son étiquette "play", pour moi dessus ça fait pitié
Je suis fan de PlayStation. Mais.... j’aime pas de tout cet stratégie. Pourquoi vous avez fait ça Sony...?
Sinon avec du recul j’ai vraiment aimé l’événement PS5. Mais j’en attendais beaucoup plus donc un petit peu déçu. Mais je comprend. Donc 15/20 pour l’événement.
J’attend vraiment beaucoup de chose pour la « conférence » prévu début août.
Les jeux d’éditeurs tiers je « m’en fou » un petit peu à part Crash Bandicoot.
Sinon pour les first party et second party.
- Wild
- God of War 2
- Le jeu AAA de Japan Studio ( Kouno)
- Silent Hill
- Supermassive Games
- Wushu Studios
- ( peut être ) Ready at Dawn.
- Le jeu du nouveau studio San Diego
Et les surprises que Shinobi tease.
Je veux que l’événement d’août soit plus « important » .
Puis quand on voit la hype qu'il y a sur certaines exclu temporaire et comment les autres versions sortent dans l'indifférence la plus totale, c'est qu'il y a quand même un effet.
Après pour les 2 jeux bethesda, c'est tellement niche hardcore, que les joueurs Xbox préfèreront patienter 1 voir 2 ans plutot que de mettre 400-500 balles dans une machine pour ne pas avoir à attendre.
La PS2 c'etait ca, un Project Zero, Yakuza 2, Shin Megami Tensei, Ace Combat 4 ou Persona 3 ca fait pas forcement vendre des PS2 mais ca va attirer des fans de ce genre de jeu sur PS2 parce qu'il y a pas ca ailleurs. C'est un atout.
Yakuza fut exclu car personne d'autre n'en voulait, les gars de SEGA l'ont dit un bon nombre de fois car après le bide de Shenmue (et surtout son coût de production), ce n'était pas facile de le vendre et il fallait l'appuie d'un constructeur pour pouvoir gonfler un peu les moyens de l'équipe. Sache que SEGA a été voir Microsoft avant Sony pour faire Yakuza.
Pour le reste, c'était une toute autre époque. Les exclu tombaient sur PS2 par défaut, vu la tronche de la concurrence et leurs consoles qui ne se vendaient pas, la plupart du temps c'était trop coûteux de devoir porter un jeu. Car à l'époque les hardware étaient beaucoup plus différents que ce qu'on a eu entre une PS4 et Xbox One très similaires par exemple. Il fallait adapter chaque jeu et faire des concessions. Et quant tu été garanti de faire 1 millions de ventes sur PS2 mais seulement 30 000 sur Gamecube et 10 000 de plus sur Xbox, c'était même pas la peine de tenter le coup.
D'autre part, Sony avait beaucoup plus de couille à l'époque. C'est eux qui allaient chercher les exclu tiers car ils leur proposaient un service de communication et d'édition international beaucoup plus performant que ce que les tiers n'auraient jamais pu faire tout seul. L'exemple le plus typique reste Final Fantasy VII. Seul, Squaresoft n'aurait rien fait et Nintendo ne semblait pas décider à les aider pour le porter dans le monde entier. Squaresoft avait une ambition renouvelée, ils voulaient quitter la Super Famicom pour aller plus loin, toucher plus de monde. Sony leur a offert cette opportunité en échange de l'exclusivité, ils ont édité le jeu, financé une campagne de pub jamais vu dans le jeu vidéo surtout en occident, et le tour était joué. En tant qu'éditeur, Nintendo à l'époque se gavait, normal, ils étaient leader quasi incontesté. Quand Sony est arrivé, ils ont tout chamboulé, ils ne prenaient pas aussi cher que Nintendo pour éditer des jeux d'éditeur tiers et fournir une bonne pub, résultats, les studios tiers se bousculaient au portillon pour être édité sur les Playstation.
Il ne faut pas oublier que Sony existait déjà 40 ans avant de se lancer dans le jeu vidéo. C'était la société la plus performante du monde dans ce domaine (électronique, distribution de média etc). Elle avait le bras long et surtout elle était déjà très bien installée et très populaires en Europe et aux USA. C'est ça qui a mis du rêve plein la tête aux éditeurs japonais qui voulaient multiplier leurs chiffres d'affaires en partant à la conquête du marché occidental, cent fois plus vaste que leur petit Japon.
Pour ce qui est de Namco, ils ont choisi de bosser avec Sony et de fournir un max d'exclusivité aux Playstation de leur plein grès, Sony n'a absolument pas forcer la main à quiconque et n'a pas racheter tous les jeux comme des voleurs. Namco était en froid avec Nintendo déjà depuis la fin des années 1980, début 1990 parce que justement ils estimaient que Nintendo prenait trop de royalties sur l'édition des jeux et fourrait son nez un peu trop dans les affaires de Namco (contrôle qualité des jeux, etc). Namco a tout d'abord essayé de s'allier à NEC et Hudson pour supporter la PC-Engine, ça a fonctionné pendant un temps mais c'était pour temporiser, pour essayer de faire changer de position Nintendo. Ça n'a pas marché, le vieux Yamauchi était têtu comme un bouc. Ensuite est arrivé Sony qui avait une puissance financière bien supérieure à NEC et Hudson, et qui surtout pouvait éditer les jeux de Namco à l'international facilement et pour pas cher. Sony eux avaient besoin de jeu 3D, notamment issu de l'arcade pour venter la 3D de leur Playstation. Ça tombe bien c'était la spécialité de Namco, alors ils ont fini par très bien s'entendre naturellement.
Voilà pourquoi les Ace Combat dont tu parles entre autre sont rester longtemps exclusifs aux Playstation.
Il n'empêche que toutes les exclus chopées de telles ou telles façon à l'époque l'étaient au minimum pour la génération toute entière, parfois plus (FFVII qui fut exclu avec un contrat inviolable de 20 ans ! ). Aujourd'hui, Sony n'a plus l'air aussi déterminé et perd son temps et son argent à signer des exclus qui vont sauter dans 6-12 mois et qui risque de ne même pas faire vendre beaucoup plus de PS5 que de Xbox...
Y a aussi l'aspect du capitalisme à tout prix poussé à outrance dans notre societé à savoir faire de l'argent à tout prix par tous les moyens possibles, la encore ca pousse les editeurs à sortir leur jeux sur toutes les consoles possibles et meme faire des remasters ou portages sur plusieurs gens, exemple GTA V sur PS5 c'est ridicule et le parfait exemple de ca.
Mais je pense neanmoins que l'addition de toutes ces petites exclues meme temporaires est un plus pour Sony, ca amene un public supplémentaire sur leur consoles et sur plein de jeux differents additionés ensemble ce public est une part non negligeable.
Moi j'avais acheté une PS4 car y avait Persona dessus, c'etait un facteur decisif, alors peut etre en soit Persona c'est pas un console seller mais dans le fond quelque part si, ca ammene des gens, c'est ce que Sony ont que les autres n'ont pas.