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jenicris
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birthday : 02/13/1984
country : France
jenicris the 07/26/26 at 12:59 PM
has voted for the article [TEST] Splatoon Raiders.
jenicris the 07/26/26 at 12:36 PM
"@zekk pas faux pour le jeu mobile."
jenicris the 07/26/26 at 12:21 PM
has added a new comment on the group article Vos jeux de la semaine ?.
"OutRun 2006: Coast 2 Coast Left 4 Dead 2"
jenicris the 07/26/26 at 12:03 PM
"Encore un film RE qui ressemble pas à ce que devrait être un film Resident Evil"
jenicris the 07/26/26 at 10:40 AM
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"@sonilka bien résumé. Ne pas faire la dif entre un brevet et du concret faut le faire"
jenicris the 07/26/26 at 10:39 AM
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"@sonilka bien résumé. Ne faire la dif entre un brevet et du concret faut le faire"
jenicris the 07/26/26 at 08:02 AM
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"@link49 tu devrais mentionner dans le titre, à titre indicatif, qu'il s'agit d'un brevet ;) @magneto860 @jackfrost brevet également, comme la tonne de brevet qui sortent chaque années :good: Un brevet c'est juste une idée référencer pour une entreprise, pas le fait qu'elle sera obligatoirement mise en place"
jenicris the 07/26/26 at 08:00 AM
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"lin49 tu devrais mentionner dans le titre, à titre indicatif, qu'il s'agit d'un brevet ;)"
jenicris the 07/26/26 at 07:20 AM
"@brook1 —Les joueurs pourront donc revisiter des lieux déjà explorés, y compris Cosmo Canyon ? Hamaguchi : En tant que joueur moi-même, je sais qu’on ne se réjouit pas vraiment quand on nous dit simplement : « Vous pouvez retourner sur la même carte », si seuls quelques détails mineurs ont changé. —Pour être honnête, revisiter une ancienne zone dans un nouveau jeu peut parfois sembler plus fastidieux qu’excitant si sa structure est identique. Hamaguchi : Exactement. C’était d’ailleurs l’un des premiers défis du titre. Nous devions absolument conserver la carte du monde des jeux précédents, mais si l'expérience restait inchangée, ces lieux finiraient par sembler redondants. C'est pourquoi nous n'avons pas simplement réutilisé les mêmes zones telles quelles. Tout comme dans le jeu original, l'apparition des Armes a entraîné des changements majeurs à travers le monde. L'identité visuelle, l'atmosphère et le décor restent familiers, mais les cartes elles-mêmes sont différentes de celles du jeu précédent. Mais même ainsi, les joueurs pourraient se dire : « Ça me fait un peu penser à quelque chose », c'est pourquoi nous avons tenté de modifier le déroulement même de l'exploration. Dans FFVII Rebirth, chaque région proposait différents types de chocobos qui modifiaient la façon dont on vivait l'exploration. Dans FFVII Revelation, vous voyagerez aux côtés de votre chocobo compagnon, Pico. À mesure que Pico grandit, votre façon d’explorer le monde évolue également, ce qui signifie que les joueurs peuvent vivre des expériences différentes, même au sein d’une même zone. Au-delà de la progression de Pico, vous pourrez également sauter en parachute depuis le Highwind et interagir avec l’environnement de manière plus verticale. Personnellement, je pense que c’est l’un des principaux attraits du jeu."
jenicris the 07/26/26 at 07:08 AM
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"C'est un brevet les gars :hihi: Autrement dit ça veut absolument pas dire que ça sera mis en place"