Le jeu est né lorsque Koizumi a demandé à l'équipe d'Odyssey de s'attaquer à un Donkey Kong en 3D.
* Initialement prévu pour la Switch 1, il a été transféré sur Switch 2 lorsque l'équipe a commencé à explorer la technologie voxel.
* Le réalisateur d'Odyssey (Kenta Motokura) assure la production.
* Le réalisateur du jeu est Kazuya Takahashi, issu de SEGA et Square-Enix (son travail le plus notable étant FFXV chez eux).
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Le dev a commencé sur Switch 1:
Pourquoi ce jeu était-il mieux adapté à la Nintendo Switch 2 qu'à la Nintendo Switch ou aux deux ?
Motokura : À l'origine, ce jeu a commencé son cycle de développement sur Nintendo Switch 1. À l'époque, nous utilisions encore la technologie voxel et nous pensions à de nombreuses idées d'applications différentes. Mais lorsque nous avons appris le développement de la Switch 2, nous avons réalisé que la meilleure mise en œuvre de ces idées et de cette technologie se ferait sur la Nintendo Switch 2.
Traduit avec DeepL.com (version gratuite)
Takahashi : Lorsque je parlais précédemment de l'importance de la continuité de la destruction, c'était quelque chose que nous pouvions développer et avoir une expérience de jeu continue plus longue avec ce genre de concept sur la Nintendo Switch 2. Cela nous a donc permis de nous engager dans la création d'une variété de matériaux extrêmement riche et de changements à très grande échelle dans l'environnement sur ce nouveau matériel. Et lorsque la destruction est au cœur de votre gameplay, un moment très important que nous voulions préserver est celui où un joueur regarde une partie du terrain et se demande s'il peut la briser. Parce que cela crée une surprise très importante qui a beaucoup d'impact pour eux, et c'est quelque chose qui était mieux fait sur la Switch 2. Mais ce n'est pas seulement la puissance de traitement de la Switch 2 qui nous a attirés et nous a donné des possibilités intéressantes. Il y avait aussi l'appareil lui-même qui offrait des choses comme le contrôle de la souris, que vous pouvez utiliser en jeu coopératif pour un deuxième joueur afin de contrôler les explosions vocales de Pauline ou DK Artist, un mode dans lequel vous pouvez sculpter un grand ensemble de voxels.