Toshinori Aoki, ancien vice-président exécutif de Marvelous, et Toshimichi Mori, ancien producteur de la série BlazBlue, ont annoncé la création de Studio Flare, un nouveau studio basé à Tokyo et financé par NetEase Games.
Aoki sera le président et le PDG de Studio Flare, tandis que Mori sera son producteur de développement et son vice-président exécutif.
Le premier jeu du studio n'a pas encore été annoncé, mais le studio recrute actuellement des artistes 2D, des artistes d'arrière-plan 2D, des artistes 3D et des ingénieurs de serveur et d'infrastructure. Visitez le site officiel pour plus d'informations.
Toshimichi Mori avait quitté Arc System Works en septembre dernier.
Lève-toi, terni, et marchons ensemble sur un nouveau chemin.
Une extension à venir pour #ELDENRING Shadow of the Erdtree est actuellement en développement.
Nous espérons que vous avez hâte de vivre de nouvelles aventures dans les Lands Between.
Deux critiques italiens ont déclaré que l'embargo d'un jeu important expirera à la fin du mois, et ont laissé entendre qu'il s'agit de FFXVI (preview). Évidemment, ne prenez pas cette information comme une certitude à 100%, nous le saurons dans les jours à venir. Pour éviter les problèmes de NDA, je ne préciserai pas de qui il s'agit.
Quelqu'un a mentionné dans les commentaires qu'Andy Robinson a tweeté que l'embargo sur la preview de FF16 serait levé la semaine prochaine mais a supprimé le tweet.
Skill Up a également mentionné dans le dernier podcast qu'ils étaient au Japon pour présenter un jeu en avant-première.
Étant donné qu'une version Xbox Series X|S n'a pas été confirmée depuis l'annonce de la nouvelle, beaucoup ont supposé que Sony avait payé pour l'exclusivité de la console. Cependant, ce n'est pas le cas.
Un représentant des relations publiques a déclaré à Push Square qu'il n'y avait pas d'exclusivité liée au lancement du jeu. "Actuellement, Larian prévoit de sortir Baldur's Gate 3 sur PC, Mac, GeForce NOW et PS5. Cela dit, ils n'ont pas d'exclusivité et annonceront le support de plateformes supplémentaires si et quand ils seront prêts."
Merci pour tout l'engouement et l'enthousiasme suscités par l'annonce faite hier de l'arrivée de Baldur's Gate 3 sur PS5 le 31 août, en même temps que sur PC !
Joueurs Xbox, nous avons vu vos questions sur si/quand vous pouvez attendre Baldur's Gate 3 sur Xbox. Nous avons une version Xbox de Baldur's Gate 3 en préparation depuis un certain temps, mais nous avons rencontré quelques problèmes techniques, notamment avec la coopération en écran partagé. Nous travaillons toujours sur une version Xbox de BG3, mais nous ne sommes pas encore assez confiants pour l'annoncer. Nous n'aimons pas annoncer quoi que ce soit avant d'être prêts, car nous ne voulons pas donner de faux espoirs aux gens avant d'être sûrs de pouvoir les réaliser.
Il n'y a pas d'exclusivité de plate-forme qui nous empêche de sortir BG3 sur Xbox jour et date, si c'est une possibilité technique. Si et quand nous annonçons d'autres plateformes, nous voulons nous assurer que chaque version est à la hauteur de nos normes et de nos attentes. Merci de votre compréhension !
Selon le podcast VGC, Konami a prévu d'avoir un "E3 assez important". Le nouveau Castlevania et le remake de MGS3 devraient être présents. Moins clair sur les plans actuels pour les anciens jeux Metal Gear. Le remake de MGS3 pourrait être utilisé comme banc d'essai pour les prochains jeux.
Le fondateur et PDG de Tango Gameworks, Shinji Mikami, s'apprête à quitter le studio après plus de 12 ans de collaboration avec la société.
Dans un mail envoyé à l'ensemble de l'entreprise aux employés de ZeniMax, et dont l'authenticité a été vérifiée par TrueAchievements, le vice-président senior de Bethesda, Todd Vaughn, a annoncé que le légendaire concepteur de jeux Shinji Mikami quittait le studio Tango Gameworks de Xbox Game Studios.
Le créateur de Resident Evil, Shinji Mikami quitte Tango Gameworks
"Je vous écris aujourd'hui pour vous informer que le chef du studio, Shinji Mikami, a décidé de quitter Tango Gameworks dans les prochains mois", a déclaré Vaughn. "Mikami-san a été un leader créatif et un mentor encourageant pour les jeunes développeurs de Tango pendant 12 ans grâce à son travail sur la franchise Evil Within, Ghostwire : Tokyo, et bien sûr, Hi-Fi Rush".
Tango Gameworks continuera à travailler sur Ghostwire : Tokyo et Hi-Fi Rush, tandis que les responsables de Bethesda travailleront avec les dirigeants de Tango sur la suite des événements pour le studio.
Mikami, dont la carrière s'étend sur 33 ans, possède l'un des CV les plus impressionnants du secteur. Il a créé le premier Resident Evil et travaillé sur de nombreux jeux de la franchise jusqu'à Resident Evil 4. Au fil des ans, il a également travaillé sur d'autres jeux notables tels que Dino Crisis, Viewtiful Joe et Vanquish.
Mikami a fondé Tango Gameworks au début de l'année 2010, qui a été rachetée la même année par ZeniMax. Il a ensuite lancé le jeu de survival horror The Evil Within en 2014 et sa suite The Evil Within 2 trois ans plus tard, en 2017. Plus récemment, Mikami a travaillé en tant que producteur exécutif sur Ghostwire : Tokyo et le hit Hi-Fi Rush de Game Pass.
Dans le mail, Vaughn a qualifié Hi-Fi Rush de "l'un des lancements les plus réussis pour Bethesda et Xbox ces dernières années", ajoutant que le jeu d'action basé sur le rythme a "généré une dynamique positive significative pour l'entreprise et Tango."
- DF loue certains aspects de la technologie en général.
- Les animations faciales sont mitigées.
- Le jeu présente quelques problèmes graphiques notables
- Les cartes d'ombres sont presque totalement absentes.
- En mouvement, la passe AO peut sembler très désordonnée.
- Les réflexions dans SSR (dans les modes non RT) donnent à l'eau une apparence très différente lorsqu'elle est occluse.
- Les problèmes de scintillement des textures, de saignement de la lumière, etc. sont également courants.
- PS5|SX ont 5 modes graphiques. La série S en a 3
- La série X a 3 modes pour 60hz. Performance, Fidélité, Fidélité RT
- Perf : Typiquement Dynamic 1440p. Peut varier de 50 à 80% de 4K dynamiquement.
- Vise 60 FPS mais est très instable. Les images perdues et les bégaiements abondent.
- Les écrans VRR peuvent en atténuer la plupart, mais pas tous.
- Mode fidélité : Moyenne de 1728p avec une augmentation de la densité du feuillage.
- Se verrouille assez bien sur la cible avec une baisse mineure de 1 fps ici et là.
- Fidelity RT : dynamique 1440p et peut faire 50 à 67% de la mise à l'échelle 4K.
- L'implémentation de RT n'a rien de spécial et ne s'applique pas aux grandes étendues d'eau comme les lacs.
- Le mode RT souffre de bégaiements et de chutes importants.
- Lorsque la console est réglée sur le mode 120hz, 2 modes supplémentaires sont ajoutés.
- Équilibré : Le mode Fidélité avec un objectif de 40fps avec des bégaiements importants.
- High Frame Rate se verrouille sur 1080p et fonctionne en mode débloqué de 60 à 90 images en moyenne. Recommandé uniquement pour les utilisateurs de VRR.
- En outre, pour tous les modes (sauf HFR), vous pouvez également débloquer la fréquence d'images.
- Les résultats sont "assez peu impressionnants". Vous pouvez obtenir 5 à 10 images par mode, mais cela n'est possible que si vous êtes dans la fenêtre VRR.
- Cela semble être un mode d'avenir pour le matériel next-gen.
- La PS5 possède les mêmes caractéristiques visuelles que la série X avec les mêmes objectifs de rendu.
- Le mode Performance n'est pas parfait mais fonctionne avec un meilleur taux de rafraîchissement.
- Fidelity et Fidelity RT fonctionnent avec une fréquence d'images proche de 30 et il est très difficile de la baisser.
- Le mode HFR Performance fonctionne de la même manière que la série X
- Le mode équilibré est proche du seuil de 40 avec de rares chutes.
- Les performances non plafonnées sont similaires à celles de la série X. La PS5 a moins de chutes lorsqu'elle est plafonnée.
- La série S a 3 modes : Performance, Fidélité et Équilibré
- Perf : 792p, Fidelity : 1080p (idem pour Balanced)
- Fidélité : 30 FPS
- Perf est similaire au Series X avec un 60 FPS instable.
- Pas d'option pour débloquer le FPS
- Les temps de chargement sont rapides sur PS5|SX. La série S peut afficher des écrans de chargement supplémentaires à la sortie de Poudlard.
- Résumé : Généralement bien sur PS5 mais les versions Xbox ont besoin d'un peu plus de travail.
- DF sont curieux de savoir comment les prochaines versions PS4/XBO/Switch vont fonctionner.
Les 4 joueurs peuvent aller aux quatre coins de la map s'ils le souhaitent.
Ils ont parlé d'options de difficulté multiples.
Le système de confiance donne un bonus pour encourager la proximité.
Pas d'écran de chargement dans le monde.
Spencer par le passé avait dit que ça menait a plus de ventes de jeux :
Lorsque vous mettez un jeu comme Forza Horizon 4 sur Game Pass, vous avez instantanément plus de joueurs du jeu, ce qui entraîne en fait plus de ventes du jeu ", a-t-il déclaré.
"Certaines personnes ont mis cela en doute, mais lorsque State of Decay 2 a été lancé, vous avez vu si vous regardez aux États-Unis sur le NPD que ce jeu s'est vraiment bien vendu le mois où il a été lancé sur GamePass."
Je me suis posé la question après avoir vu le NDirect de hier.
On voit clairement que hormi des jeux qu'on connaissaient déjà ou des remaster (Metroid et Baten Kaitos), il y a rien de nouveau venant des studios de Nintendo.
Au final ça laisse supposé qu'ils les gardent pour plus tard et leur nouvelle console, même si on sait pas quand elle sortira.
De plus on entend de plus en plus que BOTW2 sera le dernier gros jeu de la Switch actuelle.
Donc si on repense aux jeux que Nintendo garderait en réserve et qui pourraient sortir peu de temps après la sortie de la nouvelle console de Nintendo, certains sont plus qu'évidents. D'autres un peu moins.
Je pourrais citer le prochain MP4 annoncé déjà y a quelques années.
MK9, rien de plus logique.
Le prochain jeu de la team Odyssey. Un nouveau Mario 3D ?
Peu être un nouveau Luigi's Mansion, vu que le dernier est sortie depuis plus de 3 ans.
Pas de nouveaux Xeno vu que le dernier est sortie y a quelques mois et que l'extension va bientôt sortir. Mais peu être cette nouvelle IP dont on avait parlé de Monolith y a quelques années ?
Après y en a peu être d'autres, c'est difficile a dire.
Vous pensez à quels jeux vous ?
Nous savons de source sûre que la date de lancement de Starfield n'est pas encore gravée dans le marbre. Sous le couvert de l'anonymat, des sources dignes de confiance nous ont affirmé que Starfield est désormais jouable dans son intégralité, du début à la fin. Le jeu est vraiment vaste, couvrant de multiples systèmes stellaires. En tant que tel, l'effort de polissage est tout aussi gargantuesque par nature. Les jeux du "Creation Engine" de Bethesda présentent une toile d'araignée d'embranchements narratifs, de conséquences croisées et de systèmes qui se chevauchent.
La modularité du moteur permet à Bethesda d'itérer assez rapidement sur des mondes massifs et dynamiques avec des systèmes et des simulations complexes, mais l'inconvénient est le potentiel de bugs. Les jeux de Bethesda, tels que Fallout 3 et Elder Scrolls V : Skyrim, sont connus pour leurs bugs. Il va de soi que Microsoft et Bethesda préféreraient que Starfield soit le plus abouti possible, étant donné qu'il porte désormais sur ses épaules le poids de la plate-forme Xbox.
Il reste à voir si Starfield atteindra ou non son objectif de lancement entre aujourd'hui et juin 2023. Je suis personnellement d'avis que nous pourrions voir le jeu glisser au-delà de l'été, avec des efforts de qualité en cours.
Dans le podcast d'aujourd'hui, Game Mess Decides. Jeff dit qu'il a entendu que le jeu a glissé dans la seconde moitié de l'année. Ils visent maintenant une sortie au troisième trimestre pour Forza.