Matt Booty, responsable de Xbox Game Studios, a donné quelques détails sur Perfect Dark lors de la conférence PAX West 2022 :
Les développeurs de Perfect Dark n'ont aucun problème actuellement - l'équipe travaille activement sur le projet. Matt Booty a noté qu'il avait lu sur Internet des informations sur des problèmes de développement, mais "c'est tout le contraire". L'équipe de Crystal Dynamics a une grande expérience dans la création de jeux AAA, c'est pourquoi elle a été attirée par le développement de Perfect Dark. La collaboration entre The Initiative et Crystal Dynamics dans le développement du projet est "très étroite". Seule l'équipe de Crystal Dynamics qui travaille sur Perfect Dark compte plus de 100 personnes. Le jeu qui en résulte peut être décrit comme un croisement entre "The Bourne Identity" et "James Bond".
Et vu que Konami est sur le point d'annoncer un nouveau jeu au TGS d'une ""série mondialement appréciée" dont l'un des doubleurs, Yuki Kaji, est un des anciens de Suikoden sur 3 opus de la série.
Ça serait pas surprenant désormais de revoir le retour de la licence.
16 septembre 15h30 à 16h15 - Scène d'annonce d'un nouveau titre Konami - Une annonce d'un nouveau titre Konami dans laquelle l'acteur vocal Yuki Kaji est invité sur scène pour représenter les fans d'un titre d'une série mondialement connue.
Avec tous les topics de ces derniers jours, on a vu que (quasi ? ) plus personne ne l'a voulait sur Gamekyo.
A cause de cette hausse de prix de la PS5.
Maintenant je pose la questions a ceux qui sont encore sur les PS4/One ou des vieux PC.
Sur quelle plate-forme vous voulez jouer désormais ?
Le PC?
Xbox Series X ou Xbox Series S?
Ou vous voulez attendre de voir prochaine Switch peu être ?
Peu être vous tourner vers le cloud gaming ?
Et ceux qui l'ont déjà vont peu être la revendre pour une de ces plateformes?
Perso j'en suis a 20h de jeux, chapitre 3 et pour l'instant j'adore.
Déjà le cast globalement j'aime tous les perso, hormis 1 ou 2.
L'OST est juste divine.
Le système de combat là où j'en suis sera probablement le meilleur de la série à mes yeux.
Bon après l'histoire se met doucement mais sûrement en place et y a déjà quelques scènes mémorables là ou j'en suis.
La DA c'est du Xeno, donc classe comme d'habitude.
Le level design pour l'instant n'est pas aussi impressionnant que les précédents opus mais à voir avec les prochains chapitres.
Bon après je suis loin d'avoir fini le jeu, à voir donc, mais on m'a dit que les prochains chapitres étaient encore meilleur.
Il y avait autrefois une "civilisation du ciel" super-technologique à Valiszea. Cependant, environ 1 500 ans avant que le jeu ne se déroule, une guerre majeure a eu lieu et la civilisation du ciel s'est effondrée. Aujourd'hui, ses ruines subsistent en de nombreux endroits. Les gens du monde actuel savent que "ces ruines coincées dans le sol volaient autrefois dans le ciel".
Pour l'instant, les informations que nous avons publiées concernent principalement des paysages naturels à forte connotation médiévale fantastique, mais nous prévoyons de publier progressivement plus d'informations à ce sujet
Oui, c'est vrai. Il y a toujours un Cristal mère dans chaque pays. Le cristal mère est comme un puit de pétrole dans le monde réel : les gens stockent l'éther qui en déborde dans le cristal et l'utilisent pour manifester la magie. La civilisation de Variszea est maintenue par la magie. Cependant, l'éther contenu dans le cristal mère a commencé à s'épuiser, et le contexte de l'histoire est qu'un pays tente de s'emparer du cristal mère d'un autre pays...C'est dans ce contexte que commence l'histoire.
En outre, chaque pays a ses propres dominants (ceux qui peuvent avoir un Eikon en eux et l'invoquer via leur propre corps), ce qui dans le monde réel serait une force du niveau des armes nucléaires.
Par conséquent, les batailles entre les Eikons invoquées par les dominants "ne doivent pas se produire", et cela a servi de dissuasion, maintenant l'équilibre est tout juste sous contrôle. Cependant, avec l'épuisement de l'éther du cristal mère, la pression a été levée et la guerre des invocateurs a commencé.
J'ai vu quelques résumés mais voilà en gros ce qu'il dit. La trad est loin d'être parfaite, donc si y a des passages incompréhensible, n'hésitez pas à le dire.
Entre le showcase Xbox, le State of Play PlayStation, la soirée de Geoff, les évents Capcom et FFVII...
Y a eu pas mal de jeux annoncés, de nouveaux trailers...
Que ce soit en indé, AAA...y avait de tout.
Quels sont les jeux vous avez retenus du coup et que vous attendez vraiment suite a ce Summer Game Fest? Même des jeux qui faisaient pas partie du Summer Game Fest d'ailleurs.
Chris Esaki (Creative Director) de Forza Motorsport:
- tout nouveau mode carrière
- multijoueur avec une structure de week-end de course : essais, qualifications, course, stratégie de course, programme, etc.
- raytracing disponible en temps réel pendant le jeu
- heure du jour et météo disponibles sur chaque circuit
- La Xbox Series X|S permet de vivre la meilleure expérience de conduite Forza à ce jour, une "simulation profonde de la physique de conduite", une interface complètement remaniée mais toujours aussi "Forza".
- une heure du jour entièrement dynamique affectant le gameplay, une position du soleil précise sur des circuits réels
- des rayures et des salissures beaucoup plus détaillées.
L'expérience Forza la plus dynamique à ce jour : la météo, l'heure du jour, la température de la piste, la composition des pneus, le carburant, la construction de la gomme sur la piste, la stratégie de ravitaillement, etc.
- Les nouvelles pistes créées par le studio ont pour priorité la qualité du jeu, puis l'aspect visuel.
- Les voitures confirmées jusqu'à présent laissent entrevoir l'objectif du jeu : se concentrer sur le sport automobile.
- Beaucoup de voitures "nouvelles pour Forza", qui seront plus détaillées au fil du temps.
- La plupart des systèmes du jeu ont été conçus de A à Z. De plus amples détails seront fournis dans le prochain Forza Monthly.
- Lorsque vous jouez en solo, vous n'avez pas de bots avec vous. C'est juste le personnage que vous choisissez (un des 4).
- Le solo est une "expérience classique d'Arkane".
- L'IA est basée sur la vue et le son. Vous pouvez utiliser la furtivité pour contourner les conflits. Une IA similaire à celle des précédents jeux d'Arkane comme Prey ou Dishonored à cet égard. Ils l'aiment parce qu'elle peut générer du gameplay par elle-même.
- La progression du personnage vous suit, que vous jouiez en solo ou avec des amis, mais la progression des missions est basée sur la partie de l'hôte. Si vous jouez la moitié du jeu avec un autre hôte, votre partie solo recommencera toujours depuis le début, mais vous aurez votre personnage qui aura gagné des niveaux.
- Vous ne pouvez pas changer de personnage en cours de campagne. Vous devez créer un nouveau personnage pour cela. Il semble qu'il y ait également un système de nouvelle partie + si vous voulez rejouer la campagne avec le même personnage.
- Vous pouvez avoir plusieurs personnages, ou même plusieurs du même personnage (disons que vous voulez 2 Jacobs avec des constructions différentes). Chacun a sa propre progression et son propre butin.
-
Pas de respeccing
- Chaque personnage possède 3 pouvoirs primaires uniques qui peuvent être améliorés, des pouvoirs passifs et un ensemble de compétences qui sont pour la plupart communes à tous les personnages (exemple : peut transporter plus de ressources médicales).
- Le pouvoir de lumière UV présenté est l'un des pouvoirs primaires. Il pétrifie temporairement les vampires et peut être amélioré pour obtenir différentes fonctionnalités. Il existe d'autres lampes UV dans le monde que vous pouvez allumer et éteindre pour les utiliser à votre avantage (exemple : éteignez-la et mettez un vampire dans votre ligne de mire avant de la rallumer).
- Les armes ont des niveaux et des raretés différentes.
- Les armes sont dotées de caractéristiques qui affectent le gameplay.
- Les vestiges sont des pièces d'équipement que vous pouvez porter et qui offrent des caractéristiques qui modifient le gameplay. Il s'agit essentiellement d'objets magiques. Il existe des vestiges défensifs et offensifs. Ils sont déposés par les vampires ou trouvés à la fin des Nids.
- Il existe différents costumes et tenues que vous pouvez collectionner.
- Le monde est très ouvert, à un moment il était trop ouvert avant qu'ils ne fassent un peu de canalisation pour guider le joueur.
- Le monde est divisé en deux districts. Le district 1 est la première moitié des missions et se compose principalement du centre-ville et le district 2 est rural.
- Les nids psychiques sont essentiellement des donjons que vous pouvez parcourir et qui sont facultatifs. Ce sont les zones les plus folles du trailer, comme le théâtre où une forêt ouverte remplace l'écran de cinéma.
- Les nids sont optionnels, rejouables et procéduraux. La récompense finale est un puissant objet Remnant.
- En multijoueur, il n'y a pas de restrictions pour les personnages (par exemple, vous pouvez avoir 4 Jacobs).
- Si votre personnage est de bas niveau et que vous rejoignez la partie d'un ami de haut niveau, vous trouverez cela plus difficile car le monde est basé sur l'hôte. Mais vous gagnerez aussi de l'XP supplémentaire parce que c'est plus difficile. Peu être que vous pourriez faire monter en puissance des amis avec cela.
- Les serrures des tombes sont des objets à collectionner que l'on trouve dans le monde et qui permettent également de modifier le gameplay. Il y en a un nombre limité que vous pouvez trouver dans le monde. Ils ont aussi une composante narrative.
- Le butin tombe là où on s'y attend. Par exemple, les vampires ne laissent pas tomber de fusils.
- Beaucoup d'histoires liées à l'environnement qui mènent souvent au butin si vous suivez les indices.
- Les munitions ne sont pas rares mais pas infinies.