Les dates de pré téléchargement et d'embargo sur les test du dernier opus de la série God of War, God of War Ragnarok, ont été révélées.
Selon le PlayStation Store, le pré téléchargement de God of War Ragnarok est prévu pour le 2 novembre 2022, et l'embargo sur les critiques du jeu devrait prendre fin le même jour, c'est-à-dire une semaine avant son lancement, le 9 novembre 2022.
- une nouvelle IP (au lieu de Toukiden) pour attirer un public plus large
- jeu de style chasse avec un élément d'artisanat (Karakuri)
- basé sur des zones ; jusqu'à 3 joueurs pour la coopération
- EA aide à l'édition
- En développement depuis 4 ans
Ce sont quelques un des noms qui ressortent au début de la démo:
Masaki Norimoto : le scénariste et game designer du premier Valkyrie Profile est créative director sur SO6
Yoshiharu Gotanda : c'était le directeur de Valkyrie Profile et il est scénariste et lead r&d programmer de SO6
Le directeur de SO6, Kentaro Arakawa était un des 3 lead designer de Radiada Stories
Le game designer director du jeu, Shynia Ukawa était un des 3 lead designer de Radiata Stories.
Et la plupart de la team sont des anciens également des premier SO mais ça c'est logique.
Sakuraba à la BO mais ça c'est pas une surprise.
Globalement c'est une démo que j'ai beaucoup apprécié. Après l'énorme déception que fut le 4 pour moi, pas fait le 5, je trouve que le 6 s'en sort plutôt pas mal via cette démo:
- J'ai bien aimé le système de combat et notamment ses nouveautés (D.U.M.A).
- Les cartes sont plutôt grande même si le jeu reste linéaire.
- Le level design est plutôt sympa sans être exceptionnel (c'est pas Xeno).
- La DA est vraiment belle par moment et les plans au loin (notamment le ciel la nuit avec les planètes, ses multiples couleurs...) j'adore.
- La BO semble de qualité.
- Le premier village du jeu est petit mais a voir par la suite (on peut monter sur les toits par ex même si y a ces foutus murs invisibles a certains endroits).
- Techniquement le jeu tourne très bien en mode qualité sur PS5, mais en mode perf beaucoup moins notamment arrivé à la première plaine (avant ça, ca tournait très bien par contre). Le jeu est plutôt joli par moment et beaucoup moins à d'autres notamment la qualité de l'image, notamment avant la fin de la démo.
- Le scénario démarre plutôt bien dès le début contrairement au 4 et nous mets vite dans le bain. Cinématiques de qualités d'ailleurs.
- Le design des personnages en 3d pour l'instant j'en suis pas fan (alors que les artworks sont superbes), même si je trouve que Albaird est le plus réussi des 3.
Non pas qu'il y avait beaucoup de doutes, mais j'ai confirmé avec des sources de Rockstar que la fuite massive de Grand Theft Auto VI de ce week-end est bien réelle. Les images sont précoces et inachevées, bien sûr. C'est l'une des plus grosses fuites de l'histoire du jeu vidéo et un cauchemar pour Rockstar Games.
Un héros autrefois renommé se transforme en un tyran violent, et un empire tombe en déclin.
Une armée de libération se soulève dans un acte de rébellion contre un régime oppressif.
Une à une, les 108 étoiles de la Destinée se rassemblent pour façonner le cours de l'histoire.
L'histoire de Suikoden II
Le héros de notre histoire et son ami Jowy sont membres de la Brigade de la Jeunesse de la Licorne, qui a participé à un long conflit frontalier entre le Royaume des Highlands et la Cité-État de Jowstown.
Quelques mois plus tôt, un accord de vérité a été signé entre les deux forces, toutes deux heureuses de voir la fin des combats.
Cependant, sous cette paix momentanée, les feux d'une nouvelle guerre continuaient à couver...
Caractéristiques de Suikoden I & Suikoden II HD
・Toutes les illustrations de fond ont été mises à jour en HD
・Les effets mis à jour donnent un nouveau souffle à l'animation pixel art.
・Nouveaux effets sonores environnementaux pour vous immerger dans ce monde fantastique.
・Les SFX des combats sont maintenant en HD et ajoutent un nouveau niveau de réalisme.
・La sauvegarde automatique a été ajoutée.
・Avance rapide de la bataille
・Journal de conversation
Version en 7 langues dont FR et sortira l'année prochaine.
"Pour ceux d'entre vous qui connaissent les précédents travaux de Machida-san, vous savez que le compositeur principal Yoshitaka Hirota collabore souvent avec d'incroyables compositeurs. Nous avons le plaisir de vous annoncer qu'en plus de l'incroyable Akari Kaida, Nobuo Uematsu travaillera en étroite collaboration avec Hirota-san pour trouver le cœur et l'âme des nuances gaéliques qui seront présentes dans de nombreuses scènes du jeu.
Voici une courte vidéo de Hirota-san discutant avec Uematsu-san au sujet de leur collaboration".
Matt Booty, responsable de Xbox Game Studios, a donné quelques détails sur Perfect Dark lors de la conférence PAX West 2022 :
Les développeurs de Perfect Dark n'ont aucun problème actuellement - l'équipe travaille activement sur le projet. Matt Booty a noté qu'il avait lu sur Internet des informations sur des problèmes de développement, mais "c'est tout le contraire". L'équipe de Crystal Dynamics a une grande expérience dans la création de jeux AAA, c'est pourquoi elle a été attirée par le développement de Perfect Dark. La collaboration entre The Initiative et Crystal Dynamics dans le développement du projet est "très étroite". Seule l'équipe de Crystal Dynamics qui travaille sur Perfect Dark compte plus de 100 personnes. Le jeu qui en résulte peut être décrit comme un croisement entre "The Bourne Identity" et "James Bond".
Et vu que Konami est sur le point d'annoncer un nouveau jeu au TGS d'une ""série mondialement appréciée" dont l'un des doubleurs, Yuki Kaji, est un des anciens de Suikoden sur 3 opus de la série.
Ça serait pas surprenant désormais de revoir le retour de la licence.
16 septembre 15h30 à 16h15 - Scène d'annonce d'un nouveau titre Konami - Une annonce d'un nouveau titre Konami dans laquelle l'acteur vocal Yuki Kaji est invité sur scène pour représenter les fans d'un titre d'une série mondialement connue.