« Nous cherchons tous à aller à la rencontre des gens là où ils se trouvent », a déclaré Matt Booty, président des studios et du contenu de jeux Xbox, lors d'une interview au sujet du changement stratégique de Microsoft.
« Notre plus grand concurrent n'est pas une autre console », a-t-il ajouté, ajoutant : « Nous sommes de plus en plus en concurrence avec des plateformes comme TikTok ou le cinéma. »
Halo: Campaign Evolved est une version fidèle mais modernisée de la campagne de Halo: Combat Evolved. Découvrez l'histoire originale revisitée avec des graphismes haute définition, des cinématiques mises à jour et des commandes améliorées, ainsi que trois nouvelles missions préquelles mettant en scène le Master Chief et le sergent Johnson.
Un arsenal plus large d'armes, de véhicules, d'ennemis et de « Skulls » modifiant le gameplay (des modificateurs optionnels qui changent le combat de manière amusante et stimulante) ajoute de nouvelles tactiques et une rejouabilité infinie.
Jouez à votre façon : en solo, en coopération à 2 joueurs en écran partagé (sur console uniquement) ou en coopération en ligne jusqu'à 4 joueurs avec prise en charge complète du crossplay et de la progression croisée. Que vous découvriez Halo pour la première fois ou que vous reveniez sur le ring après 25 ans, Halo: Campaign Evolved vous offre une aventure à la fois intemporelle et inédite.
Découvrez le monde annulaire
Après s'être écrasé sur un mystérieux monde annulaire connu sous le nom de Halo, le Master Chief est chargé d'aider les humains survivants à lutter contre les forces écrasantes du Covenant. Accompagné de son compagnon IA Cortana, il découvre les sombres secrets de Halo et se bat pour empêcher l'anéantissement de toute vie dans la galaxie.
Caractéristiques principales
La campagne complète, reconstruite
Combattez à travers les missions originales, récemment reconstruites avec un niveau de conception amélioré, des cinématiques mises à jour et un guidage amélioré, le tout raffiné pour maintenir le rythme sans perdre la merveille, la tension ou l'héroïsme de l'original.
Cinématiques et audio remaniés
Les paysages emblématiques, l'architecture extraterrestre et les merveilles de science-fiction renaissent avec de tout nouveaux graphismes, cinématiques et animations. La bande-son a été remasterisée, la conception sonore mise à jour pour une plus grande immersion, et de nouvelles performances vocales ont été enregistrées avec les acteurs principaux.
Combat et armes améliorés
Le combat classique de Halo vous semblera immédiatement familier, mais plus intense que jamais. Sprintez, visez et engagez le combat avec une précision raffinée. Pour la première fois dans Halo: CE, vous pouvez manier neuf armes emblématiques supplémentaires issues de toute la série, notamment l'épée énergétique, le fusil de combat et le fusil à aiguilles, ce qui vous offre davantage de possibilités pour aborder chaque combat.
Trois nouvelles missions préquelles
Rejoignez le Master Chief et le sergent Johnson dans une toute nouvelle histoire qui se déroule avant les événements de Halo: Combat Evolved, avec de nouveaux environnements, un nouveau gameplay, de nouveaux personnages et de nouveaux ennemis.
Jouez en solo ou avec des amis
Découvrez la campagne complète en mode coopératif à 2 joueurs en écran partagé (sur console uniquement) ou en mode coopératif en ligne à 4 joueurs, avec crossplay et progression partagée entre console et PC.
Conduisez, détournez, semez le chaos
Que vous parcouriez la carte à bord d'un Warthog ou que vous le retourniez avec vos amis, les véhicules ont toujours été au cœur du plaisir de Halo. Aujourd'hui, ils vont encore plus loin : pour la première fois dans Halo: CE, vous pouvez détourner les véhicules ennemis et piloter un Wraith entièrement conduisible, créant ainsi un chaos inoubliable.
Remixez votre campagne pour une rejouabilité infinie
Utilisez la nouvelle fonctionnalité Campaign Remix pour revenir à n'importe quelle mission et remixer l'expérience avec les « Skulls » les plus modifiants jamais vus dans une campagne Halo. Ces modificateurs optionnels ajoutent du défi et de la variété avec des armes, des ennemis et des environnements aléatoires.
En ce qui concerne les titres first-party, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered de Bethesda Softworks a probablement surpris beaucoup de monde. J'aime aussi DOOM: The Dark Ages . À ce propos, Microsoft sort des titres propriétaires sur PlayStation 5 et d'autres plateformes, et Indiana Jones and the Great Circle, sorti sur Xbox Series X|S en décembre 2024, est sorti sur PlayStation 5 en avril 2025. Qu'en pensez-vous ?
Indiana Jones and the Great Circle est un jeu incroyable ! Pour moi, c'est le jeu de l'année 2024. MachineGames a fait un travail incroyable. Nous avons reçu d'excellents commentaires sur la version PlayStation 5 d'Indiana Jones and the Great Circle, et les ventes marchent très bien. Les titres Xbox Game Studios tels que Forza Horizon 5 , The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered et DOOM: The Dark Ages ont tous connu un grand succès sur PlayStation.
- La Nintendo Switch 2 est sortie cette année. Allez-vous également vous concentrer sur la Nintendo Switch 2 ?
Oui. Le jeu Tony Hawk's Pro Skater 3+4 - Standard Edition d'Activision est sorti sur Nintendo Switch 2 en juillet 2025. Nous nous efforçons de réduire les obstacles à l'accès à nos jeux grâce à des services tels que Xbox Play Anywhere et Xbox Game Pass. Cependant, si certaines personnes souhaitent jouer à nos jeux sur PlayStation 5 ou Nintendo Switch 2, nous serions ravis qu'elles le fassent sur ces plateformes. À cet égard, nous avons bénéficié d'un excellent soutien de la part de Sony Interactive Entertainment et de Nintendo.
Il parle un peu également de leur "prochaine console en interne" et dit qu'avec l'arrivée de la série ROG Xbox Ally sur console portable et l'évolution des expériences sur le cloud et PC, il est important de noter que ce produit préfigure l'évolution future de la plateforme sofware Xbox, en connectant tous les appareils simultanément.
Y a quelques mois Jez Corden et Tom Warren avaient dit que le dev de la portable Xbox en interne était mis à l'écart mais n'était pas encore annulé
Désormais elle l'est selon KeplerL2, leaker très fiable AMD:
La console portable a été annulée parce qu'AMD voulait un engagement de plus de 10 millions d'unités pour justifier la fabrication d'un SoC dédié, mais avec Steam Deck ne vendant qu'environ 5 millions d'unités et ASUS ROG/Lenovo Legion ne vendant que 1 à 2 millions, MS ne voulait pas prendre le risque.
Savez-vous s'ils voulaient le promouvoir comme un appareil haut de gamme contre les portables PC bien qu'il s'agisse d'une console, ou s'agissait-il simplement d'un autre PC portable ?
C'était censé être une console portable comme le fait Sony.
Avec les propos de Microsoft hier, il leur resterait donc en interne la plateforme hybride de salon prévu pour fin 2026/2027
C'est pour cela qu'ils font divers OEM portable genre avec ASUS, c'est moins risqué surement selon eux.
Xcloud gratuit est maintenant en phase de test interne et ne nécessite pas d'abonnement Game Pass. Un test public arrive bientôt. Les employés de Microsoft peuvent désormais accéder à une version financée par la publicité de Xbox Cloud Gaming avant un test public.
Microsoft est sur le point d'annoncer une version avec pub de Xbox Cloud Gaming. Des sources proches des plans de Microsoft disent à The Verge que le fabricant softwade a commencé à tester en interne le cloud gaming avec pub, permettant aux employés de jouer gratuitement à certains titres sans abonnement Game Pass.
Je crois comprendre que la version gratuite avec pub de Xbox Cloud Gaming inclura la possibilité de streamer certains jeux que tu possèdes, ainsi que les titres éligibles aux Free Play Days, qui permettent aux joueurs Xbox d'essayer des jeux pendant un week-end. Tu pourras aussi streamer des jeux Xbox Retro Classics.
Des sources me disent que les tests internes incluent environ deux minutes de pubs avant qu'un jeu ne soit disponible en streaming gratuitement via Xbox Cloud Gaming. Microsoft teste également actuellement une limite d'une heure pour les sessions, avec jusqu'à cinq heures gratuites par mois. Ces limites pourraient bien changer lorsque le service sera officiellement lancé.
La version avec pub de Xbox Cloud Gaming sera disponible sur PC, consoles Xbox, appareils portables et via le web. Microsoft prévoit de tester le streaming gratuit via un test bêta public prochainement, avant de le lancer complètement dans les mois à venir.
Au cours des dernières années, l'industrie du jeu vidéo a connu une période de contraction difficile au cours de laquelle les entreprises ont licencié des milliers d'employés en raison d'une croissance stagnante. Plusieurs raisons expliquent ce changement, notamment les investissements colossaux réalisés pendant la pandémie de Covid qui n'ont pas porté leurs fruits. Mais un problème se détache particulièrement : il y a trop de jeux vidéo.
En 2024, pas moins de 18 626 jeux ont été commercialisés sur Steam, selon SteamDB, un site web qui recense les données relatives à cette plateforme PC très populaire. Cela représente une augmentation d'environ 93 % par rapport à 2020, année au cours de laquelle 9 656 jeux avaient été commercialisés.
Cette surabondance de nouvelles sorties s'explique par plusieurs facteurs, notamment l'intérêt croissant pour les jeux vidéo, l'essor d'outils de développement moins coûteux et plus faciles à utiliser, et la réduction des barrières à l'entrée.
Il fut un temps où il était impossible de créer un jeu vidéo et de le commercialiser sans l'aide d'un éditeur capable de vous obtenir une place de choix dans les rayons de GameStop et Walmart. Mais au cours de la dernière décennie, les clients ayant massivement délaissé les jeux physiques au profit des jeux numériques, les règles du jeu ont été rééquilibrées.
En d'autres termes, la situation n'est pas comparable à celle des années 1980, lorsque le marché américain du jeu vidéo s'est effondré en raison d'un afflux de produits de mauvaise qualité. Aujourd'hui, il existe trop de jeux vidéo, et beaucoup d'entre eux sont excellents.
[...]
Le marché des nouveaux jeux vidéo n'est pas seulement saturé, il est presque impénétrable. Des équipes composées de centaines de personnes passent des années à développer des jeux qui sont voués à se perdre dans la masse des nouvelles sorties. Il ne suffit plus d'être simplement un bon jeu : plus de 120 jeux sortis en 2025 ont obtenu une note supérieure à 80 sur Metacritic, le site web qui agrège les critiques. Ceux qui obtiennent plus de 90 ont tendance à connaître le succès, mais beaucoup d'autres n'ont pas réussi à décoller.
[...] Mais pour les entreprises qui investissent des centaines de millions de dollars dans des jeux qui doivent se vendre en très grand nombre pour atteindre le seuil de rentabilité, ce n'est pas une mince affaire. Et cela devient de plus en plus difficile chaque année.
Il y a même des exclusions bizarres pour certains grands développeurs AAA
John : "Nintendo semble presque décourager le développement de la Switch 2 dans une certaine mesure. J'ai parlé avec de nombreux développeurs qui m'ont dit que leur jeu... qu'ils devraient simplement le sortie sur la Switch 1 et compter sur la rétrocompatibilité. Il y a beaucoup de développeurs qui ne peuvent pas obtenir de kits de développement pour la Switch 2. Nous avons parlé à de nombreux développeurs à la Gamescom cette année et beaucoup d'entre eux ont dit la même chose. Ils veulent sortir leurs jeux sur Switch 2. Ils adoreraient faire des versions Switch 2. Ils ne peuvent pas obtenir le hardware. C'est vraiment difficile en ce moment.
Oliver : "Je ne comprends pas vraiment la stratégie parce que, comme vous l'avez dit, même aujourd'hui, les développeurs se battent pour obtenir des systèmes. Et je sais qu'il y a quelques mois, quand on entendait des trucs par le bouche-à-oreille et qu'on parlait aux gens, il y avait des exclusions bizarres avec de gros développeurs qui avaient du mal à obtenir des kits pour des jeux, d'après ce qu'on a entendu. Et il y avait aussi des inclusions bizarres, comme des indés qui étaient inclus, ce qui est sympa à voir, mais il y a ce jeu de feu de camp, tu sais, le genre de jeu avec un plan sur un feu de camp (Chillin' by the Fire?), et ils obtiennent des kits, et ils obtiennent des kits, et d'un autre côté, certains gros développeurs qui ont développé des trucs AAA ne sont pas forcément dans le pipeline pour les kits."
Plusieurs facteurs sont à prendre en compte. Tout d'abord, nous avons intentionnellement utilisé des effets tels que le hit-stop et le ralenti pour mettre l'accent sur les impacts. Deuxièmement, comme nous utilisons la technologie voxel, il y a des moments où l'environnement subit des changements et des destructions importants. Nous sommes conscients que les performances du framerate peuvent légèrement baisser à ces moments-là. Cependant, comme vous l'avez dit, le jeu est globalement fluide, et aux moments où des changements à grande échelle se produisent, nous avons donné la priorité à l'amusement et à la jouabilité.
Le jeu est né lorsque Koizumi a demandé à l'équipe d'Odyssey de s'attaquer à un Donkey Kong en 3D.
* Initialement prévu pour la Switch 1, il a été transféré sur Switch 2 lorsque l'équipe a commencé à explorer la technologie voxel.
* Le réalisateur d'Odyssey (Kenta Motokura) assure la production.
* Le réalisateur du jeu est Kazuya Takahashi, issu de SEGA et Square-Enix (son travail le plus notable étant FFXV chez eux).
Forspoken (2023, PlayStation 5) Special Thanks
Final Fantasy XIV Online: Shadowbringers (2019, PlayStation 4) Special Thanks
Final Fantasy XV: Windows Edition (2018, Windows) Quests
Final Fantasy XV: Multiplayer Expansion - Comrades (2017, PlayStation 4) Director
Final Fantasy XIV Online: Stormblood (2017, PlayStation 4) Special Thanks
Final Fantasy XV (2016, PlayStation 4) Quests
Sonic Adventure 2 (2012, Windows) Producer
Sonic & All-Stars Racing: Transformed (2012, PlayStation 3) SEGA Shanghai
Sonic the Hedgehog 4: Episode II (2012, Windows) Producers
The House of the Dead 4 (2012, PlayStation 3) Producer
Space Channel 5: Part 2 (2011, Windows) Producers
Crazy Taxi (2010, Xbox 360) Producers
Let's Go Island: Lost on the Island of Tropics (2010, Arcade) Special Thanks to
Loving Deads: House of the Dead EX (2008, Arcade) Game Designer
NiGHTS into Dreams... (2008, PlayStation 2) Directors
2 Spicy (2007, Arcade) Planner
The House of the Dead 4 (2005, Arcade) Planning
Blood Will Tell: Tezuka Osamu's Dororo (2004, PlayStation 2) Game Designers
SEGA Bass Fishing (2001, Windows) Producers
Le dev a commencé sur Switch 1:
Pourquoi ce jeu était-il mieux adapté à la Nintendo Switch 2 qu'à la Nintendo Switch ou aux deux ?
Motokura : À l'origine, ce jeu a commencé son cycle de développement sur Nintendo Switch 1. À l'époque, nous utilisions encore la technologie voxel et nous pensions à de nombreuses idées d'applications différentes. Mais lorsque nous avons appris le développement de la Switch 2, nous avons réalisé que la meilleure mise en œuvre de ces idées et de cette technologie se ferait sur la Nintendo Switch 2.
Traduit avec DeepL.com (version gratuite)
Takahashi : Lorsque je parlais précédemment de l'importance de la continuité de la destruction, c'était quelque chose que nous pouvions développer et avoir une expérience de jeu continue plus longue avec ce genre de concept sur la Nintendo Switch 2. Cela nous a donc permis de nous engager dans la création d'une variété de matériaux extrêmement riche et de changements à très grande échelle dans l'environnement sur ce nouveau matériel. Et lorsque la destruction est au cœur de votre gameplay, un moment très important que nous voulions préserver est celui où un joueur regarde une partie du terrain et se demande s'il peut la briser. Parce que cela crée une surprise très importante qui a beaucoup d'impact pour eux, et c'est quelque chose qui était mieux fait sur la Switch 2. Mais ce n'est pas seulement la puissance de traitement de la Switch 2 qui nous a attirés et nous a donné des possibilités intéressantes. Il y avait aussi l'appareil lui-même qui offrait des choses comme le contrôle de la souris, que vous pouvez utiliser en jeu coopératif pour un deuxième joueur afin de contrôler les explosions vocales de Pauline ou DK Artist, un mode dans lequel vous pouvez sculpter un grand ensemble de voxels.
Dans le sillage des licenciements chez Microsoft, plusieurs studios ont révélé des projets annulés, des licenciements massifs et d'autres risques "d'effondrement". Sur les réseaux sociaux, l'équipe de Romero Games, un petit studio fondé en 2015, a révélé que Bethesda Softworks, une entreprise touchée par les licenciements, a annulé le financement d'un jeu non annoncé.
Romero Games n'est pas le seul dans ce cas. L'équipe a révélé que plusieurs autres studios, travaillant également sur des jeux qui n'ont pas encore été révélés, ont vu leur financement retiré par Bethesda Softworks, la branche édition de l'entreprise qui existe aux côtés de Bethesda Game Studios.
Romero Games a été fondé en 2015 par John Romero et sa femme, Brenda, à Galway, en Irlande. L'équipe travaillait d'arrache-pied à l'élaboration d'un FPS non annoncé, mais ce titre pourrait devoir être abandonné maintenant que Bethesda Softworks a cessé de financer le studio.
Nous enquêtons sur les studios qui ont été touchés par les changements de financement de Bethesda.
Tous les devs de Romero Games aurait été licencié:
Concernant les licenciements au sein du studio, plusieurs employés ont déclaré que l'ensemble des effectifs de Romero Games avait été licencié. Artistes, programmeurs, concepteurs de niveaux, graphistes d'interface utilisateur et bien d'autres ont été licenciés en raison de la perte de financement, certains employés n'ayant travaillé que quelques mois sur le jeu de tir non annoncé de l'équipe, basé sur Unreal Engine 5.
J'ai joué à Donkey Kong Bananza dans un kiosque de démonstration et c'est super amusant ! Voici quelques-unes de mes impressions :
- Démo de 15 minutes
- Beaucoup de coups de poing
- Presque tout est destructible
- Les visuels ressemblent à ceux de Mario Odyssey
- Y est le coup de poing, B est le coup de poing vers le bas, X est le coup de poing vers le haut, A est le saut
- La gâchette L permet de rouler
- La gâchette R permet de ramasser un morceau du sol pour le lancer.
- DK peut grimper aux murs, un peu comme Spider-Man.
- DK a des capacités de saut limitées
- Il faut attraper un morceau de rocher pour faire un double saut.
- Les points de compétence permettent de débloquer de nouvelles capacités, plus de santé, plus de barre d'énergie, etc.
- La capacité de surfer sur les rochers est amusante.
- Transformez-vous en « Kong Bananza » pour bénéficier d'attaques plus puissantes et pouvoir briser des murs plus résistants que vous ne pouvez briser que sous cette forme. Très amusant.
- Collectez des pépites d'or, qui sont la monnaie du jeu.
- Lorsque vous mourez, vous perdez des pépites d'or. Similaire à Mario Odyssey
- Vous pouvez également collecter des chips de banane et des fossiles dans les niveaux.
- Les jetons de banane ressemblent aux horloges de Mario.
- Les niveaux semblent assez grands, comme dans Mario Odyssey, mais je n'ai pas pu les voir en entier.
- L'écran peut devenir désordonné à force de casser et de creuser en même temps.
- L'écran de chargement apparaît quand on change de niveau et quand on tombe du bord et qu'on veut réessayer.
- La caméra peut devenir confuse lorsque l'on creuse et lorsque elle pénètre dans l'environnement.
- La conception artistique est superbe et vivante
- Les textures et la netteté de l'image ne sont pas très bonnes
- Le framerate est correct mais pas extraordinaire
- Pauline est très mignonne et chante pour vous remonter le moral.
- Des défis sympas dans les zones cachées, comme vaincre les ennemis en un certain temps ou écraser tous les rochers d'or en un certain temps.
- Jeu plus agressif que Mario Odyssey.
- Beaucoup de coups de poing, de creusement de tunnels et de destruction.
- Être dans une piscine d'eau n'est pas amusant.
- Beaucoup de choses à collecter et de PNJ avec lesquels discuter.
- La musique est géniale.
- Beaucoup de contenu à creuser
Je n'ai joué que peu de temps, mais j'ai eu beaucoup de plaisir. J'attends avec impatience la sortie complète du jeu !
Les environnements, les personnages, l'interface utilisateur et les menus de Donkey Kong Bananza sont très similaires à ceux de Mario Odyssey. Il ressemble à Mario Odyssey 2, mais le gameplay est très différent !
Odyssey est axé sur les sauts, l'élan et les talents d'acrobate de Mario. Bananza est plus axé sur les coups de poing, les coups de pioche et les jets d'objets. Les deux jeux se contrôlent très bien, mais le gameplay de Bananza est beaucoup plus agressif d'après ce que j'ai pu voir jusqu'à présent !