- La série X fonctionne à une résolution de 1440p et la série S à 1080p, bien que j'aie détecté une densité de pixels inférieure dans des scénarios plus ouverts.
- Curieusement, chaque version a une tonalité différente dans certaines zones.
- La série X comporte quelques problèmes de framerate dans les changements de section.
- Les ombres dans la série X sont considérablement meilleures.
Y a eu pas mal de restocks j'ai l'impression dernièrement sur les sites de ventes sur le net et dans pas mal de magasins pour cette XSS.
Hier je suis passé a Micro ils en avaient en stocks et sans résa. Mais pas à Leclerc (donc pas partout encore).
Vivement qu'il en soit de même pour les PS5/XSX.
Du côté de chez vous, y a des stocks pour quelles consoles? Series S également?
Art/Graphics
The Last of Us Part II (2020) (Art Directors)
Uncharted 4: A Thief's End (2016) (Concept Artists)
The Last of Us: Left Behind (2014) (Concept Artists)
The Last of Us (2013) (Concept Artists)
Thanks
Uncharted: The Lost Legacy (2017) (Special Thanks to the kennel)
Final Fantasy 16
Breath of the Wild 2
God of War Ragnarok
Elden Ring
Starfield
Hogwarts Legacy
Sur Resetera ils sont septique pour ces jeux et ils ont pas tort je trouve. Vous pensez que l'un ou plusieurs de ces jeux sortiront cette année ? Si oui lesquels selon vous ont une chance de sortir cette année ?
On savait que Acquire voulait sortir un nouveau Tenchu mais ils précisent désormais la plateforme:
"Un nouveau jeu de Tenchu serait difficile à réaliser pour l'instant. Mais nous voulons le créer à nouveau à partir de zéro si nous en avons l'occasion à l'ère de la PS5.
Pour le peu que j'en ai joué lol donc a voir par la suite.
Je l'ai commencé aujourd'hui et j'en suis ou l'on se fait capturer et là où se retrouve a table avec la famille.
Question ambiance c'est vraiment le plus flippant, le plus sombre et sûrement un des opus avec une des meilleures ambiance sonore (avec mon caisson et mes enceintes ça claque vraiment bien dans le noir, avec tout ces bruits... )
Notamment lors des passages ou la femme de notre perso est possédé apparaît (Le moment ou l'on entend ce bruit sourd à répétition sans savoir d'où ça vient et où l'on retrouve face à elle de manière totalement inattendu par ex).
A voir si ça continue ainsi mais vraiment je suis surpris.
Même si j'ai lu que la seconde partie du jeu était moins porté sur l'ambiance et plus bourrin. Ca serait dommage tellement c'est bien foutu.
Moi qui était septique sur la vue a la première personne, on s'y fait en fait. Et ça se prête plutôt bien à l'ambiance du jeu. Le combat face a sa femme n'est pas hyper bien foutu mais au pire osef tellement l'ambiance est oppressante).
En bas a droite. Je l'avais complètement zappé.
Le même que FFXIV.
Art/Graphics
Final Fantasy XIV Online: A Realm Reborn (2013) (Character Concept Artists)
Final Fantasy XIV Online (2010) (BG Art Design)
Final Fantasy III (2006) (Art Design)
Final Fantasy XI Online (2002) (BG Texture Designers)
Final Fantasy X (2001) (Background Designers)
Final Fantasy IX (2000) (Field Map Graphics)
Video/Cinematics
Final Fantasy IX (2000) (CG Designers)
Thanks
Final Fantasy XIV Online: Stormblood (2017) (Special Thanks)
Monster of the Deep: Final Fantasy XV (2017) (Special Thanks)
Maintenant que l'on connaît quelques first party des deux constructeurs (et quelques tiers full next gen) et que la Switch est en milieu de vie ? Sans oublier le PC.
Notamment ceux comme moi qui veulent les jeux Microsoft, Sony et Nintendo et tous les jeux tiers.
Bon j'ai toujours ma Switch.
PS5 depuis peu
Xbox bientôt (j'hésite entre les deux car je sais pas comment tourneront les gros jeux Microsoft sur XSS, à contrairio de la XSX ou ils tourneront crème. ).
Et mon laptop du crétacé/jurassique inférieur (ça dépend des jours) pour quelques vieux jeux ou indé.
C'est un ancien de Visual Arts Service Group de PlayStation.
- Plus de 100 personnes dans son studio (VASG) ont travaillé sur TLOU2 pour Naughty Dog. Ils ont travaillé sur les animations cinématographiques. Par exemple, l'apparence du modèle Ellie, ses animations, etc. Naughty Dog a aussi des gens pour les animations cinématographiques. Mais c'est son équipe qui a fait la plus grande partie du travail.
- VASG compte 250 à 300 personnes. Le nouveau studio de SIE en Malaisie en fait partie. Quand il a rejoint l'équipe, il comptait environ 30 personnes. Il est plein de talent.
- Shawn Layden était un fan du remake/remastering des anciens IP de Sony. Surement pour cela que nous avons obtenu la collection Uncharted Collection, les remasters God of War, le remake Shadow of the Colossus, le remake MediEvil, le remake Crash, le remake Demon's Souls, etc. Et je suppose qu'avec le départ de Shawn, les choses sont en train de changer. Cela explique pourquoi aucun remake de MediEvil 2 ne sera réalisé.
- La nouvelle équipe AAA de San Diego VASG travaille sur un jeu d'action-aventure, "tout en utilisant une technologie de moteur propriétaire. Cette équipe a été constituée pour développer les franchises existantes et créer de nouvelles histoires pour la prochaine génération de joueurs".
- Que certains disent que "la pénurie est toujours un problème de gestion" n'a aucun sens. Tous deux ont travaillé avec certains des meilleurs patrons/directeurs de studios. Et ils ont tout de même réussi à terminer un grand projet. Tous deux (Michael et David) ont fait valoir de bons arguments. Il faut les écouter. Ils ont beaucoup parlé du sujet de la crunch
- Il voulait faire des séries d'animation, tout en utilisant les atouts qu'ils avaient fabriqués et utilisés pour les grands jeux AAA à un joueur. Par exemple, au lieu d'attendre 4 à 5 ans pour qu'une histoire se poursuive (ou après la fin d'une franchise), ils pourraient continuer à raconter une histoire dans cet univers avec ce genre de séries. Ils avaient même préparé un prototype inédit qui avait l'air génial. Mais Sony n'était pas sûr qu'il y ait un marché pour cela. Ils n'ont donc pas maintenu cette idée en vie.
- Comme mentionné, Shawn était un fan des remakes et des remasters. Ils ont donc eu l'idée de refaire le premier Uncharted et le premier God of War
- Il pense qu'il est "intéressant" que certaines personnes aient utilisé les médias sociaux pour se mettre elles-mêmes et "l'équipe secrète" sous les feux de la rampe.
- Il a quitté Sony pour former une nouvelle société. On dirait qu'il veut faire ce qu'il a déjà essayé à VASG. Utiliser les actifs/cinématiques du jeu pour créer des émissions de télévision.
- Les choses changent lorsque les grands dirigeants changent ou partent. C'est ce qui s'est passé après Phil Harrison, Jack Tretton, Shawn Layden, Andrew House, Shu Yoshida, etc.