Le site du studio le décrit comme un jeu de course arcade compétitif (en circuit fermé par contre) incluant des boosts, des takedowns, de la destruction de partout ainsi que "les plus gros accidents de voitures jamais vus dans un jeu de course"
Danger Zone (2017) (Original Concept by)
Burnout: Revenge (2005) (Creative Director)
Burnout 3: Takedown (2004) (Director of Design)
Burnout (2002) (Concept Designer)
Burnout 2: Point of Impact (2002) (Concept Designer)
AirBlade (2001) (Creative Managers)
Shadow Man (1999) (Product Researcher)
Fiona Sperry
Burnout: Paradise - The Ultimate Box (2009) (EA Criterion Studio GM )
Burnout: Dominator (2007) (UK Studio Executives)
Burnout: Revenge (2005) (Criterion Studio GM)
Burnout 3: Takedown (2004) (Head of Criterion Games)
Burnout 2: Point of Impact (2002) (Head of Criterion Games)
AirBlade (2001) (Head of Criterion Games
Je me suis remis à rejouer à d'anciennes consoles, notamment la GameCube pour jouer à F-Zero GX, Wace Race, Rogue Leader...Dreamcast (THOTD2, D2...), PS1 (Xenogears, Chrono Cross...), même si c'est une période étalé.
Résultat en plus de ne quasiment plus toucher à mes consoles actuelles, excepté DriveClub sur PS4, je n'ai plus rallumé ma Switch depuis des lustres. Plus le temps de jouer à Starcraft 2, non plus.
C'est pas que j'en ai pas envie, mais c'est que les GameCube et compagnie, monopolisent une grande partie de mon temps pour jouer, et pourtant c'est pas le temps libre qu'il me manque cet été.
Tout ça pour dire, que c'est beau d'avoir un choix immense en jeu, là j'en fais les frais, et mon coté grand passionné, m'aide pas, vu que je me lance dans des tas de jeux à fois, vu que j'ai envie de jouer à des tas de jeux.
Résultat je n'en fini aucun, ou en laisse de coté...durant de longue période.
Va falloir vraiment que je fasse un choix, entre privilégiez la retro et les jeux récents, car les deux c'est juste pas possible.
Je pose la question à ceux qui jouent également aux jeux retro, vous faites comment pour allier les deux?
Vous privilégiez les jeux des consoles actuelles ou les jeux rétro?
Media.Vision, le développeur le plus connu pour la série Wild Arms , et plus récemment Shining Resonance, Digimon Story: Cyber Sleuth , et Valkyria Revolution, recrute du personnel pour un nouveau RPG PS4.
L'information provient d'une nouvelle offre d'emploi par Media.Vision qui cherche un concepteur 2D. Le travail implique des illustrations de personnages et des dessins de personnages pour un titre en cours de développement. La plate-forme a été répertorié comme PS4 et le genre comme RPG.
Les exigences sont simplement d'être capable de dessiner correctement les gens et d'avoir l'expérience de production d'illustrations de différentes couleurs. Un avantage, mais non requis, est l'expérience dans le développement RPG ainsi que des jeux de console et des applications natives.
Donc, je suis sûr que cela doit être un avantage involontaire du fait que Panzer Dragoon Orta vient d'être ajouté à la liste de compatibilité Xbox XBone originale, mais si vous jouez sur Xbox 360, une nouvelle mise à jour pour le jeu (en 2018 !) a finalement corrigé le problème qui provoquerait un crash après le troisième niveau si vous essayiez de jouer sur une machine PAL. J'ai découvert cela le week-end d'un groupe de Panzer Dragoon Facebook que j'ai aimé, alors j'ai essayé et c'est sûr, quand vous chargez le jeu, une petite mise à jour se produit (je pense que c'était littéralement environ 6MB) et boom ! Plus de crash après le troisième niveau.
Si vous êtes un propriétaire de NTSC 360, cela ne signifiera rien pour vous, car le jeu a toujours très bien fonctionné pour les gens en Amérique du Nord et dans d'autres régions NTSC. Pour ceux d'entre nous au Royaume-Uni, en Europe et dans n'importe quelle autre région PAL, cependant, nous pouvons enfin jouer le jeu correctement sans qu'il s'écrase après la troisième étape.
Il y avait une solution de contournement qui vous permettait d'accéder aux derniers niveaux du jeu dans la version PAL sur 360 en déverrouillant l'option de sélection de niveau dans Pandora's, dont j'ai déjà montré une vidéo ici : https://youtu.be/rrCc4Fp68Xo c'était un peu comme un faff pour commencer à travailler car cela implique de devoir laisser votre console allumée pendant des heures pendant qu'une certaine scène joue à l'infini. Le conseil original pour cela était d'ici : https://community.eurogamer.net/threa... pratique pour savoir si vous voulez tout déverrouiller complètement dans la boîte de Pandore sans avoir à faire tous les défis les plus difficiles.
Donc, de toute façon, voici les deuxième, troisième et quatrième niveaux du jeu qui fonctionnent correctement comme il se doit. J'avais oublié que ce jeu peut être assez difficile. Je joue au deuxième niveau et au stade du boss en une seule prise, pour ainsi dire, mais dans les troisième et quatrième étapes, je suis mort plusieurs fois sur les boss, donc j'ai édité ces tentatives. Le chef de l'escadron Dragonmare après la statue me bottait particulièrement le cul et chaque fois que vous les combattez, vous devez d'abord refaire le grand boss de la statue. Arrghh. Pas vraiment une critique cependant, ce jeu est toujours aussi génial
Je sais pas si c'est vrai, mais si ça l'est, merci Microsoft.
Vous pouvez croire ce que vous voulez, mais si vous espérez une nouvelle génération de consoles en 2019, vous allez probablement être déçu.
J'ai parlé à des douzaines de développeurs à ce sujet, à la fois en première et troisième parties, et la croyance répandue est que Sony vise 2020.
Je dis «probablement» car avec le matériel, tout est susceptible de changer à tout moment (Microsoft a lancé la Xbox One en novembre 2013 alors qu'ils accusaient un retard d'environ 6 mois).
Mais si vous passez l'année prochaine à vérifier obsessionnellement ce sujet et à chercher des indices de 2019 dans les offres d'emploi et de la merde comme ça, vous allez juste vous rendre fou.
La Dreamcast à eu droit durant sa courte vie à quelques portages de jeux arcade, basé sur la carte Model 3 (la plus puissante du marché à la fin des années 90).
Des jeux comme Virtua Fighter 3, Sega Rally 2 (même si la version Dream est basé sur la version PC), Fighting Vipers 2... ont été porté sur Dreamcast.
Même si par la suite la plupart des portages de jeux arcade provenaient de la Naomi (la version arcade la Dream avec le double de mémoire), d'autres jeux Model 3 furent prévu et en développement, avant d'être annulé pour diverses raisons.
En voici un échantillon:
- Scud Race
Scud Race devait être porté sur le Sega Saturn , bien que de grandes différences de puissance entre le Model 3 et la Saturn, aient fait que le développement soit passé à la Dreamcast.
Sur la Dreamcast, cependant, les éléments de Scud Race n'étaient utilisés que pour séduire les développeurs (Ils ont notamment été invité lors de la conférence Sega New Challenge) . Une conversion complète a été écartée très tôt, car Sega voulait éviter d'avoir la réputation de proposer uniquement des ports d'arcade aux joueurs Dreamcast. Certains kits de développement Dreamcast ont des sections de Scud Race intégrées à titre d'exemple.
Démo technologique de Scud Race sur Dreamcast:
- Star Wars Trilogy
Il s'est avéré que SEGA et LucasArts prévoyaient de développer un portage du jeu pour la Dreamcast jusqu'à son annulation. Personne ne sait jusqu'où le jeu était en développement ou si le jeu a même atteint le stade de développement sur Dreamcast.
- The Lost World
En janvier 1998, Sega AM3 a déclaré qu'il serait impossible de porter le jeu sur Sega Saturn , mais a exprimé son intérêt pour une version PC . En janvier 1999, il a été annoncé que le jeu serait converti et qu'il sortirait sur Dreamcast. La version Dreamcast devait inclure des niveaux plus élevés que la version d'arcade. En août 1999, Sega AM3 était en train de convertir le jeu pour une sortie au Japon en janvier 2000, avec une éventuelle sortie américaine au printemps 2000. Ces plans ont été annulés en janvier 2001.
- Emergency Call Ambulance
La version britannique du magazine officiel Dreamcast a rapporté que le jeu devait sortir dans une compilation 3-en-1 avec d'autres jeux dans "Real Life Career Series" de Sega: Brave Firefighters et Jambo! Safari , mais le jeu est restée une exclusivité d'arcade.
- Harley-Davidson & L.A. Riders
Un port sur Dreamcast était en développement, mais a été annulé.
- Spikeout: Digital Battle Online
Un port de jeu Dreamcast était en cours de développement, mais n'a jamais vu la lumière du jour en dehors de quelques exemplaires; Nagoshi lui-même a déclaré que la principale raison pour laquelle le port n'avait jamais été achevé était due au fait que le Dreamcast n'avait pas la puissance suffisantes à ce moment-là pour un tel portage.
- Dirt Devils
Le magazine C&VG 207 mentionne un portage Dreamcast.
D'autres jeux comme Daytona USA 2 auraient du être porté sur Dreamcast, selon certains magazines de l'époque.
Pour Daytona USA, c'est l'opus 2001 qui sortie finalement.
Est-ce que "next-gen" signifie qu'il y a un moteur amélioré ou que le jeu va se lancer après une nouvelle série de consoles? Le réalisateur Todd Howard dit que "c'est un peu des deux". Il ajoute que "ce n'est pas hors de question" que Starfield se lance sur PlayStation 4 et Xbox One, "il y a une question" - et le studio doit encore répondre en interne.
L'interview de Dengeki Playstation pour Kingdom Hearts 3 sort cette semaine et il y a quelques nouvelles infos, y compris la partie du vaisseau Gummi.
Le vaisseau Gummi est en cours de développement avec le directeur et le personnel d'Einhänder, Nomura a adoré ce jeu, alors il a vraiment hâte que ce soit fini.
Il y a un «mode de spécialisation de combat» et un «mode de mouvement libre», ils l'appellent le monde ouvert du vaisseau Gummi.
Il y aura un rapport de suivi sur la personnalisation du vaisseau Gummi.
Nomura pense aussi qu'ils pourront montrer le monde de Big Hero 6 la prochaine fois.
Il y a plus d'informations de l'interview dans le lien :