Ça vient de Nate the Hate. Sur Resetera il a la réputation d'être plutôt fiable donc à voir et ou il a le pseudo NateDrake.
Nate the Hate : Fire Emblem 2022 & Remake + plus d'infos sur les titres Switch + Persona
@ 28:00 Le Remaster HD de Metroid Prime sera dans la seconde moitié de 2022. Comme c'est le 20e anniversaire de la sortie originale sur la GameCube, Nintendo peut se positionner comme une tête d'affiche pour les fêtes de fin d'année.
@ 29:00 Xenoblade Chronicles 3 est retardé en interne et peut tomber en 2023 à cause du virus et des problèmes techniques. La sortie pourrait tout de même avoir lieu en 2022 car le jeu a besoin de régler des problèmes techniques.
@ 35:00 dans le podcast. Un nouveau Fire Emblem est prévu pour 2022 par les développeurs de Three Houses et il semble très excitant avec de meilleurs graphismes et de meilleures mécaniques. Le remake de Fire Emblem : Genealogy of the Holy War ne sera pas disponible en 2022, mais plutôt en 2023.
54:00 Il croit que House of the Dead sortira en mars.
@ 56:50 Le jeu Resident Evil pour Nintendo Switch est Revelations 3 (pas sûr qu'il soit en développement) en raison de la difficulté à obtenir des informations sur le projet.
59:00 croit que Persona 4 fera son chemin sur Switch et PlayStation en 2022.
59:55 déclare que Persona 6 est une exclusivité PlayStation 5 (ne donne pas plus de détails). Il semble qu'il sera annoncé plus tard lors de l'anniversaire de Persona.
Tout au long du podcast, la date de février est évoquée à plusieurs reprises, mais cela ne semble pas être une certitude.
Ça vient d'un nouveau lead designer de ND qui l'est depuis août 2021.
Titre non annoncé -- Responsable de la vision du level design du jeu et de la gestion de l'équipe du level design!
Donc selon Schreier et surtout VGC, Faction 2 et TLOU remake sont quasi terminé.
Et on sait via Druckmann que le studios est actuellement sur plusieurs jeux.
Donc techniquement ça ne peut que être leur nouvelle IP ou TLOU3 mais au vu des propos de Druckmann il sortirait plus tard.
On sait également via le boss du studio qu'un jeu est sortie de pre prod y a quelques mois.
- Le développement de la suite de Jedi Fallen Order a commencé pratiquement après la sortie du premier jeu.
- EA prévoit de présenter des images à la Star Wars Celebration (si elle a toujours lieu) en mai.
- Le nom "Fallen Order" ne sera plus utilisé.
- Il comprendra des personnages de son prédécesseur, dont certains auront un rôle plus important, ainsi que des personnages Star Wars existants qui n'étaient pas présents dans le premier volet.
- Knights of the Old Republic Remake devrait sortir en 2023.
- LEGO Star Wars : The Skywalker Saga sortira entre avril et mai.
Hideo Kojima est apparu dans l'émission spéciale de NHK Radio "Wonderful World of Game Music" et a donné quelques détails sur ce sur quoi il travaille !
- Un titre de jeu AAA que tout le monde peut apprécier !
- Il veut faire un projet plus petit qui ne soit pas un monde ouvert ou un jeu de tir.
- Il a également dit que KP allait faire un anime !
L'émission radiophonique spéciale présente de nombreuses versions au piano de musiques classiques de jeux vidéo, tout en discutant de leur composition !
Kojima a également déclaré qu'il voulait créer un "Piano Man" dans l'un de ses jeux mais qu'il n'avait pas encore trouvé l'occasion de mettre le personnage dans un jeu !
Une traduction plus précise et plus littérale de l'énoncé sur les jeux AAA est "Un grand titre AAA que tout le monde dira vouloir jouer".
D'autres points évoqués par Kojima sont qu'ils n'ont pas assez de personnel pour bien progresser avec le petit titre et qu'ils ont des difficultés à recruter du nouveau personnel en raison de la pandémie mondiale.
De plus, son studio de production de Los Angeles produit des séries, des films et des anime !
Chris O'Neill qui était à The Initiative depuis janvier 2019 jusqu'à présent en tant que Design Lead et plus récemment, Design Director pour le nouveau jeu de la franchise Perfect Dark, a annoncé son départ de The Initiative.
O'Neill a précédemment travaillé en tant que responsable du design chez le studio Santa Monica sur God of War 2018 et chez Kojima Productions Los Angeles pour Metal Gear Solid V. Depuis le début de l'année, il occupait le poste de directeur du design chez The Initiative pour le nouveau Perfect Dark, après avoir succédé à Drew Murray, qui a quitté le studio en janvier.
Le réalisateur est venu annoncer son départ du projet, sur son Linkedin en disant:
Aujourd'hui est mon dernier jour avec The Initiative et Xbox Game Studios. Je fais des adieux doux-amers à mes coéquipiers qui m'ont tant appris et ont cru en moi si profondément au cours des trois dernières années. Quel incroyable voyage cela a été. Merci de m'avoir donné l'occasion de servir un groupe aussi talentueux. Maintenant il est temps pour une nouvelle aventure...''
C'est le deuxième directeur du design qui part cette année donc. Il était directeur du design depuis seulement un mois.
Phil Spencer, le boss des jeux de Microsoft, a affirmé qu'il ne considère pas que Xbox est engagée dans une bataille avec les fabricants de consoles rivaux, préférant se concentrer sur la façon dont l'industrie se développe.
Dans une interview parue dans le dernier numéro du magazine Edge, ils ont demandé au boss de Xbox s'il pensait que la Xbox était toujours engagée dans une guerre traditionnelle des consoles, malgré le fait que des produits comme Game Pass et xCloud changent le paysage.
"Je ne consacre aucune énergie à la question de savoir comment rendre les autres plates-formes de jeu plus petites pour que la Xbox devienne plus grande", a déclaré M. Spencer. "Je suis plus intéressé par la croissance de la "tarte" du jeu que par notre part de la tarte qui mange celle de quelqu'un d'autre.
"Et c'est pourquoi nous nous concentrons sur des choses comme le cross-play et les cross-saves. Je pense à ces scénarios où vous et moi ne pouvons peut-être pas jouer à un jeu ensemble, et cela ne devrait pas être à cause de la console que vous avez achetée par rapport à celle que j'ai achetée."
Il a ajouté : "Cela n'aide pas l'industrie à se développer, lorsque nous mettons des barrières artificielles sur ces choses. Si cela signifie que nous faisons quelque chose de différent des autres, il faut leur demander.
"Mais je dirais que pour nous, il ne s'agit pas que quelqu'un d'autre devienne plus petit pour que nous devenions plus grand."
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