Et c'est pas la chose la plus dérangeante a corriger.
Car au final pour avoir tester Stadia, Xcloud et le PSnow, hormis ce dernier, Xcloud a grandement progressé sur ce point depuis la mise en place des lames XSX, même si Stadia reste encore devant.
Plus d'artefacts ou de son qui saccade malgré ma co qui reste du 35 mega au mieux. Sans fibre c'est pas mal.
En fait y a que le PSnow qui a des problèmes de latences encore surtout sur les jeux PS3.
Non, le problème c'est la compression de l'image et cela même si Xcloud est en 1080 comme le PSnow désormais. Idem pour Stadia qui peut jusqu'en 4k.
Et ça franchement c'est hyper désagréable lorsque l'on joue après un certains temps.
C'est vraiment un problème de confort pour les yeux et ça peu importe l'écran.
Même si sur smartphone, ça dérange moins, mais même sur un écran de 15" c'est gênant. Je dis ça en ayant testé cela sur mon laptop.
Donc je sais pas comment ils vont améliorer cela. Stadia même en 4k pour l'avoir vu tourner avec la fibre a également ce problème, et du coup quand le cloud gaming pourra avoir une image équivalente au natif? Car comme je disais à mes yeux c'est le vrai problème du cloud gaming, pas la latence qui est le défaut qui a été le plus remarquablement effacé quasiment.
Bref quand le cloud gaming aura corrigé cela, ce qui prendra sûrement un long moment, le cloud gaming n'aura quasi plus rien a envier au natif.
Même si j'ai un doute au vu du fait que le SVoD a toujours ce problème de compression comparé au BR notamment.
En gros votre temps de jeu est reparti de quelle manière selon la plateforme ?
Sachant qu'il peut évoluer selon les sorties de jeux bien entendu.
Alors grosse modo depuis depuis quelques mois, je dirais:
PS5: 70% : une grosse partie pour Wreckfest et Star Wars Battlefront 2 en ligne et le reste ce sont des jeux solo.
XSX : 25% : essentiellement du FH4 (j'y joue depuis des mois) et quelques nouveautés du Gamepass comme The Ascent actuellement.
Switch : 5% je me sers quasi plus de cette dernière, excepté pour quelques shoot em up et un indé. En attendant SMT5.
Smartphone j'y joue plus depuis des années, mes anciennes consoles idem ca fait des lustres qu'elles ne tournent plus et mon PC est trop ancien désormais pour jouer dessus.
La Nintendo Switch s'est vendue à 89,04 millions d'unités dans le monde au 30 juin 2020, a annoncé Nintendo dans sa dernière publication de résultats.
Un total de 4,45 millions de Switch et 45,28 millions de jeux ont été vendus au cours du trimestre qui c'est terminés le 30 juin.
Nintendo a également partagé des chiffres de ventes actualisés pour ses titres Switch first-party.
Top 10 des ventes des jeux first party Switch :
1 - Mario Kart 8 Deluxe – 37.08 million
2 - Animal Crossing: New Horizons – 33.89 million
3 - Super Smash Bros. Ultimate – 24.77 million
4 - The Legend of Zelda: Breath of the Wild – 23.20 million
5 - Pokemon Sword / Pokemon Shield – 21.85 million
6 - Super Mario Odyssey – 21.40 million
7 - Super Mario Party – 15.72 million
8 - Pokemon: Let’s Go, Pikachu! / Pokemon: - Let’s Go, Eevee! – 13.57 million
9 - Splatoon 2 – 12.45 million
10 - Ring Fit Adventure – 11.26 million
Également :
1 - Super Mario 3D World + Fury de Bowser – 6,68 millions
2 - Nouveau Pokemon Snap – 2,07 millions (Nouveau)
3 - Mario Golf : Super Rush – 1,34 million (Nouveau)
4 - Miitopia – 1,04 million (Nouveau)
Plus de 632,40 millions de jeux Switch ont été vendus dans le monde.
Hiroki Totoki, directeur financier de Sony, a déclaré que le produit phare de l'entreprise, la PlayStation 5 à 499 dollars, ne se vendait plus à perte. La PS5 Digital Edition à 399 $ est en passe de voir sa perte compensée par les ventes d'autres hardwares, notamment les périphériques et la PlayStation 4, a ajouté le directeur financier.
Chouette univers je trouve. Puis bon avec Sakimoto, Nojima (même si certains l'aiment pas), Minaba et Yoshida, ça l'air cool quand même.
Il sera dans le Gamepass en plus.
Y a quelques semaines lors du passages au lames XSX, FH4 avait pas mal de problèmes encore, notamment de latences, le son qui n'était pas stable, lags...
J'ai retest vite fait y a quelques minutes, et y a une progression vraiment hallucinante.
La latence sur FH4 a grandement diminuer, on va presque dire qu'elle a presque totalement disparu. Le jeu est devenu vraiment jouable.
Le son ne grésille plus du tout.
Plus aucun lags.
Plus d'artefacts.
Y a que l'image ou l'on voit encore la compression même si y a du mieux avec le 1080.
Gears 5 est parfaitement jouable également. On ressent aucune latence.
Mais pour le reste c'est du tout bon. Et j'ai même pas la fibre.
Jay Boor, responsable de l'édition, a déclaré à GamesIndustry.biz que le jeu s'était "plutôt bien" vendu et que le studio était optimiste quant à la sortie de la version Director's Cut sur PlayStation 5 en septembre.
"Death Stranding étant le premier titre développé par Kojima Productions, du point de vue des ventes, il s'est plutôt bien vendu", explique-t-il. "En mars 2021, Death Stranding s'est vendu à plus de cinq millions d'unités dans le monde sur PlayStation 4 et PC."
Il y aura une partie spéciale du concert où je ferai une apparition et parlerai de quelques contenus de FF7R qui ne seront révélés que lors de cet événement, alors n'hésitez pas à me suivre !