Perso il me faisait très envie leur projet abandonné type Avatar Pandora. S'ils pouvaient repartir sur un truc du genre. Pas trop ma came Overwatch, pardon Suzukube .
shambala93 Sony depuis la fin de la ps3 obtiennent des scores assez incroyable pour leurs AAA solo donc je ne crois pas qu'ils vont changer de stratégie.
kinectical je ne pense pas au final pour le jeu de combat. Ils recherchent un boss designer et un level-designer, deux postes qui ne correspondent quasiment pas à un jeu de versus fighting.
Je pige rien à ce studio... Barlog est pas déjà sur un nouveau jeu de toute manière ??? Vous allez pas me dire qu'il se branle depuis la sortie de GOW.
marcus62 2 équipes ça devrait être la norme à chaque gros succès d'un studio. Je pige pas pourquoi Sony n'a pas mis plus de billes depuis la PS2 depuis le temps qu'ils font recette les mecs...
foxstep perso je doute pas qu'il sera énorme. Même si le cross gen me dérange un peu.
marcus62 difficile a dire, tous les jeux God of War ont toujours eu un directeur différent. Puis Barlog voudrait faire une nouvelle IP. Mais après c'est peu être Barlog qui dirige Ragnarok également.
sora78 possible, je suis quand même curieux de voir ce que va être ce jeu et surtout quel genre.
octobar D'accord avec toi, notamment ND et ses succès récurrents depuis la PS3, où j'ai l'impression qu'ils ont pris une autre ampleur bien avant les autres first comme Santa Monica.
Après j'ai cru comprendre que c'était pas si facile que ça à tenir comme structure, gérer 2 équipes en full prod (AAA) simultanée à la fois ? Quand on voit que le gros Rockstar se concentre aussi quasiment sur un unique jeu à la fois. Certainement que viser le AAAAA peaufiné au poil de cul ça a ce prix là. PlayStation devrait se pencher sur les propos de Layden sur le soucis de l'ambition toujours plus grandes des jeux.
aym Rockstar à une époque ils avaient carrément 3 studios qui tournaient plein pot pour pondre des AAA. Rockstar North, Rockstar San Diego et Rockstar Vancouver avec d'autres qui gravitent autour. ça leur avait permis sur la gen PS360 de sortir un gros jeu tous les deux ans en gros. Et ils avaient aussi Rockstar Leeds pour faire tout ce qui est portage/remasters/épisodes portables
Maintenant ouais depuis GTAV en gros c'est plus du tout le même fonctionnement, les efforts sont concentrés sur un gros titre par gen. Dommage mais ça leur suffit faut croire.
octobar Yes, et je pense que les gros studios PS sont en train de suivre le même chemin que Rockstar, ND, SM, SP, visant au minimum le 10M+ seller avec leur jeu. À voir si ça change sur cette gen avec par exemple GG qui developperaient 2 AAA à la fois mais j'y crois pas trop jusqu'à que je le vois. Il n'y a pour l'heure qu'IG qui produit plusieurs jeux à la fois, mais c'est pas 2 "TLOU2" simultanée.
aym faut voir, ça dépend des studios j'ai l'impression.
ND par ex est actuellement sur Faction et le remake de TLOU mais on sait également qu'un autre jeu est sortie récemment de pre prod (TLOU3 ou nouvelle IP, impossible z dire). Sans compter qu'il y aurait 1 ou 2 autres jeux en pré prod. Ca vient du boss de ND ça si je me souviens bien.
jenicris Peut être. Perso j'attends de voir. Entre les dires et la réalité. ND, SM et j'en passe ont fait moins de jeux sur PS4 que sur PS3. Le temps nous dira ce qu'il en est sur PS5 mais une Rockstar-like, GTA5-like ne m'étonnerait pas. Après tant mieux quand les studios se complètent, certain font de gros gros gros jeux qui font baver la planète tandis que d'autres sortent des trucs un peu plus petit mais plus fréquemment. Tant que les calendrier est bien géré. Cela dit j'aimerai bien voir chaque studio PS se la jouer Insomniac avec un gros (TLOU3), un petit (Jak & Daxter), un gros, un petit.
aym ça c'est vrai qu'ils font moins de jeux que par le passé mais c'est une tendance pour les AAA je trouve.
Mais ouais il est clair que Sony veut sortir de gros block buster qui se vendent par millions avec leur licences fortes.
Cependant comme ils disaient, la moitié de leurs plus de 25 jeux en développement sont des nouvelles IP. Et ils avaient dit également qu'ils auraient davantage de variété dans leurs first party mais également des jeux plus petits.
Ça c'est une bonne chose je trouve car oui se focaliser sur les licences connus AAAA, c'est pas qui me plaît le plus. Il en faut oui, mais pas que de ça.
On sait également que Xdev recherche des prod notamment pour des AAA japonais.
jenicris Encore une personne qui a bossé sur League Of Legends et d'autres projet chez Riot Games qui arrive chez Santa Monica après presque 6 ans chez Riot.
Elle est de retour en fait, elle a bossé 12 ans chez Santa Monica
Par contre le mec vient entre autre d'Overwatch et de Riot donc je dis un grand oui O_O
Bah j’espère que Sony restera concentré sur les jeux solo. Si possible un RPG médiéval fantastique.
Parce que les tiers s’occupent jusqu’à l’overdose du multi...
https://drive.google.com/drive/folders/17Z4DFhRBbIVWkUWTfVBZosVnnfkQANRq
ça sent le jeu avec des personnages colorés.
Deux équipes de développement au sein de Santa Monica Studio comme chez Guerilla Games
marcus62 difficile a dire, tous les jeux God of War ont toujours eu un directeur différent. Puis Barlog voudrait faire une nouvelle IP. Mais après c'est peu être Barlog qui dirige Ragnarok également.
sora78 possible, je suis quand même curieux de voir ce que va être ce jeu et surtout quel genre.
Après j'ai cru comprendre que c'était pas si facile que ça à tenir comme structure, gérer 2 équipes en full prod (AAA) simultanée à la fois ? Quand on voit que le gros Rockstar se concentre aussi quasiment sur un unique jeu à la fois. Certainement que viser le AAAAA peaufiné au poil de cul ça a ce prix là. PlayStation devrait se pencher sur les propos de Layden sur le soucis de l'ambition toujours plus grandes des jeux.
Maintenant ouais depuis GTAV en gros c'est plus du tout le même fonctionnement, les efforts sont concentrés sur un gros titre par gen. Dommage mais ça leur suffit faut croire.
ND par ex est actuellement sur Faction et le remake de TLOU mais on sait également qu'un autre jeu est sortie récemment de pre prod (TLOU3 ou nouvelle IP, impossible z dire). Sans compter qu'il y aurait 1 ou 2 autres jeux en pré prod. Ca vient du boss de ND ça si je me souviens bien.
Sony Bend par contre est que sur une nouvelle IP.
Mais ouais il est clair que Sony veut sortir de gros block buster qui se vendent par millions avec leur licences fortes.
Cependant comme ils disaient, la moitié de leurs plus de 25 jeux en développement sont des nouvelles IP. Et ils avaient dit également qu'ils auraient davantage de variété dans leurs first party mais également des jeux plus petits.
Ça c'est une bonne chose je trouve car oui se focaliser sur les licences connus AAAA, c'est pas qui me plaît le plus. Il en faut oui, mais pas que de ça.
On sait également que Xdev recherche des prod notamment pour des AAA japonais.
Elle est de retour en fait, elle a bossé 12 ans chez Santa Monica