Selon Jez Corden:
J'ai entendu dire qu'Everwild était toujours d'actualité. Donc non, Everwild n'est pas annulé. Il est toujours d'actualité. Je ne sais pas en quoi consiste le jeu ni comment il se joue, mais j'ai entendu dire qu'il s'agit d'une expérience GaaS en coopération et en multijoueur, ce qui est un peu ce que fait Rare aujourd'hui
Pour le style de jeu au vu des deux trailers, on s'en doutait.
Une chance de le voir au Showcase ?
posted the 06/02/2024 at 01:09 PM by
jenicris
Dans les prochaines années ? Je vais me limiter à ces deux là, car Nintendo est le moins susceptible de le devenir.
Quand je dis full multiplateforme, je veux dire tous les jeux Microsoft et/ou Sony sur toute les consoles en plus du PC.
On peut se poser la question avec les coûts de développement des AAA qui montent en flèche. Les jeux à 300 millions de Dollars ne sont plus rare.
Si oui, vous voyez cela pour cette gen, ou sur le long terme ?
Ou alors ils resteront comme actuellement, uniquement sur PC et console du constructeur, à deux ou trois jeux près.
posted the 06/01/2024 at 04:26 PM by
jenicris
posted the 05/31/2024 at 06:56 AM by
jenicris
Tout cela suite à l'interview de Neil posté par Sony, ou Neil lui même a relevé des propos qu'il n'a jamais tenus :
posted the 05/29/2024 at 12:36 PM by
jenicris
posted the 05/21/2024 at 11:42 AM by
jenicris
posted the 05/21/2024 at 08:44 AM by
jenicris
Bon on va être vite fixé!
posted the 05/16/2024 at 11:03 AM by
jenicris
Cela fait un moment que je parle de faire quelque chose avec Yoko et Okabe. J'aurai quelque chose d'un peu plus concret à dire dans un avenir assez proche, alors restez à l'écoute. Il se peut que ce soit NieR, il se peut que ce ne soit pas NieR (rires). C'est à peu près tout ce que je peux dire pour l'instant.
"J'attends avec impatience le jour où nous pourrons l'annoncer", a-t-il déclaré à propos des autres projets.
posted the 05/15/2024 at 07:22 AM by
jenicris
A la question de Bloomberg sur la fermeture de Tango.
Bloomberg : pourquoi avoir fermé Tango?
Réponse de Sarah Bond boss de Xbox:
"Vous savez, l'une des choses que j'aime vraiment dans l'industrie du jeu, c'est qu'il s'agit d'une forme d'art créatif, et cela signifie que la situation et le succès de chaque jeu et de chaque studio sont vraiment uniques, il n'existe pas de solution unique, pour nous, humm, et donc, nous examinons chaque studio et chaque équipe de jeu et nous prenons en compte toute une série de facteurs lorsque nous devons prendre des décisions et faire des compromis comme ça, euhh, mais tout cela revient à notre engagement à long terme envers les jeux que nous créons, les appareils que nous construisons, les services, et à nous assurer que nous nous mettons en place pour être en mesure de tenir ces promesses. "
https://twitter.com/tomwarren/status/1788728698184540355?t=wviEDosR0aMeAWj9wS-enA&s=19
posted the 05/10/2024 at 06:46 AM by
jenicris
posted the 05/10/2024 at 06:11 AM by
jenicris
posted the 05/09/2024 at 05:30 AM by
jenicris
Selon Mat Piscatella de NPD: Aujourd'hui :
Et c'est toujours au point mort. Les dépenses d'abonnement pour les jeux vidéo non mobiles en mars 2024 n'ont augmenté que de 1 % par rapport aux chiffres d'avril 2023, ce qui m'avait incité à publier le texte ci-dessous l'année dernière.
En juin 2023:
La croissance des dépenses d'abonnement aux jeux vidéo est au point mort. Selon le rapport Games Market Dynamics de Circana, les dépenses d'abonnement d'avril 23 aux États-Unis n'ont augmenté que de 2 % par rapport à avril 22. Il s'est avéré très difficile jusqu'à présent de trouver de nouveaux abonnés au-delà des propriétaires de consoles.
https://www.resetera.com/threads/mat-piscatella-march-2024-non-mobile-video-game-subscription-spending-was-only-up-1-vs-april-2023.865281/
posted the 05/08/2024 at 04:17 PM by
jenicris
posted the 05/07/2024 at 06:36 PM by
jenicris
posted the 05/07/2024 at 05:08 PM by
jenicris
Selon Jason Schreier de Bloomberg, Microsoft ferme Tango Gameworks et Arkane Austin
Alpha Dog et Rundhouse fusionnent avec Zenimax Online
Tango à qui l'ont doit Hifi Rush et les The Evil Within
Arkane Austin : Redfall et Prey
Article de Bloomberg pour bientôt
C'est officiel pour Tango Gameworks
https://twitter.com/TangoGameworks/status/1787837929332601189?t=eFX0iEpuoXEc0Mf_7XmFmA&s=19
Mail de Booty via IGN:
Aujourd'hui, je vous fais part des changements que nous apportons à nos équipes Bethesda et ZeniMax. Ces changements ont pour but de donner la priorité aux titres à fort impact et d'investir davantage dans le portefeuille de Bethesda, composé de jeux à succès et de mondes bien-aimés que vous avez nourris pendant plusieurs décennies.
Pour doubler ces franchises et investir dans la création de nouvelles, nous devons nous pencher sur l'ensemble de l'entreprise afin d'identifier les opportunités les mieux placées pour réussir. Cette redéfinition des priorités en matière de titres et de ressources signifie que quelques équipes seront réaffectées à d'autres et que certains de nos collègues nous quitteront.
Voici les changements qui entreront en vigueur :
Arkane Austin - Ce studio fermera ses portes et certains membres de l'équipe rejoindront d'autres studios pour travailler sur des projets au sein de Bethesda. Arkane Austin a l'habitude de créer des jeux innovants et percutants, et c'est un pedigree dont tout le monde devrait être fier. La dernière mise à jour de Redfall sera la dernière, car nous mettons fin au développement du jeu. Le jeu et ses serveurs resteront en ligne pour que les joueurs puissent en profiter et nous proposerons des offres de rattrapage aux joueurs qui ont acheté le DLC Hero.
Alpha Dog Studios - Ce studio fermera également ses portes. Nous apprécions la créativité de l'équipe pour faire découvrir Doom aux nouveaux joueurs. Mighty Doom se terminera le 7 août et nous désactiverons la possibilité pour les joueurs d'effectuer des achats dans le jeu.
Tango Gameworks - Tango Gameworks fermera également ses portes. Nous sommes reconnaissants de leur contribution à Bethesda et aux joueurs du monde entier. Hi-Fi Rush restera disponible pour les joueurs sur les plateformes actuelles.
Roundhouse Games - L'équipe de Roundhouse Games rejoindra ZeniMax Online Studios (ZOS). Roundhouse a joué un rôle clé dans plusieurs de nos récents lancements de jeux et les faire travailler sur The Elder Scrolls Online signifie que nous pouvons faire encore plus pour développer le monde que des millions de joueurs considèrent comme leur maison.
Avec cette consolidation des équipes de nos studios Bethesda, afin que nous puissions investir plus profondément dans notre portefeuille de jeux et de nouvelles propriétés intellectuelles, un petit nombre de postes au sein de certaines équipes d'édition et d'entreprise de Bethesda seront également supprimés.
Les personnes dont les fonctions seront affectées en seront informées aujourd'hui, et nous vous demandons de traiter vos collègues qui partent avec respect et compassion. Nous apporterons tout notre soutien aux personnes concernées par les notifications d'aujourd'hui et au cours de leur transition, y compris les indemnités de départ prévues par les lois locales.
Ces changements ne reflètent pas la créativité et les compétences des personnes talentueuses de ces équipes, ni les risques qu'elles ont pris pour essayer de nouvelles choses. Je reconnais que ces changements perturbent également les diverses équipes de soutien de ZeniMax et de Bethesda qui mettent nos jeux sur le marché. Nous prenons ces décisions difficiles pour créer de la capacité afin d'augmenter les investissements dans d'autres parties de notre portefeuille et de nous concentrer sur nos jeux prioritaires.
Bethesda reste l'un des principaux piliers de la Xbox, avec un portefeuille solide de jeux extraordinaires et des communautés florissantes. L'avenir nous réserve un nombre impressionnant de jeux. Rien qu'en 2024, nous aurons Starfield Shattered Space, Fallout 76 Skyline Valley, Indiana Jones and The Great Circle et The Elder Scrolls Online's Golden Road. Alors que nous alignons nos plans et nos ressources pour nous préparer au mieux à réussir dans cette industrie complexe et changeante, nos équipes à travers Arkane Lyon, Bethesda Game Studios, id Software, MachineGames, ZeniMax Online Studios et les équipes d'édition et d'entreprise de Bethesda seront bien positionnées pour créer de nouvelles propriétés intellectuelles, explorer de nouveaux concepts de jeu et développer nos franchises existantes.
https://www.ign.com/articles/microsoft-closes-redfall-developer-arkane-austin-hifi-rush-developer-tango-gameworks-and-more-in-devastating-cuts-at-bethesda
Reaction de Bakaba de Arkane Lyon.
https://twitter.com/DBakaba/status/1787839171266015380?t=D5qgaZx6hraHjVZI7fFVbA&s=19
posted the 05/07/2024 at 01:31 PM by
jenicris