Par des anciens de CD Project, dont le directeur, le scénariste et le directeur des quêtes de TW3
- Nouveau jeu d'action fantastique à la troisième personne
▪️le dev du jeu à commencé y a plus de 2 ans en Unreal Engine 5, révélation complète du gameplay à l'été 2025
▪️Led par Konrad Tomaszkiewicz, ancien directeur du jeu Witcher 3, et Mateusz Tomaszkiewicz, ancien directeur des quêtes de the Witcher 3 et de la quête Cyberpunk
▪️Focus sur le "bac à sable narratif", aucun parcours de jeu ne sera identique
▪️le jeu se déroule dans la « Vale Sangora », dans l'Europe médiévale du XIVe siècle
▪️Le le décor a été ravagé par la peste, la famine et le désordre social
▪️Inspiré par l'architecture et culture d'Europe de l'Est, maisons en rondins polonaises, vêtements ukrainiens et balkaniques, « églises défensives roumaines », et bien d'autres choses encore
▪️le monde a été surveillé par des vampires dans l'ombre, attendant de frapper et d'agir lorsque l'humanité est au plus bas et de renverser les seigneurs féodaux
▪️cycle jour/le cycle de la nuit joue un rôle important, il voulait que le monde, les villages et les bâtiments soient « différents » après le coucher du soleil
▪️Tu joues le rôle de Coen, énergique, qui devient un « marcheur de l'aube »
(pas humain, pas vampire, quelque chose entre les deux), devient un « marcheur de l'aube » (ni humain, ni vampire, quelque chose entre les deux), peut traverser les deux mondes de l'humanité et des créatures de la nuit
▪️Tu te bats avec des épées et des armes le jour, et peut utiliser ses capacités de vampire au combat la nuit, explorer l'environnement, etc.
- vous avez 30 jours et 30 nuits dans le jeu pour sauver sa famille, je voulais un sentiment d'urgence. Lorsque vous terminez un objectif ou une quête, le temps avance. Mais le temps ne s'écoule pas comme dans le monde réel, vous pouvez « gérer » la façon dont vous utilisez le temps comme une ressource
▪️on encontre de nombreux personnages tout au long du jeu, avec leurs propres objectifs et ambitions, qui peuvent faire de vous des amis ou vous mettre en opposition avec eux
▪️Blood Hunger : Mécanisme de jeu dans lequel vous devez vous nourrir tout au long de votre parcours
▪️If si vous parlez à quelqu'un et que vous êtes resté longtemps sans vous nourrir, vous risquez de perdre le contrôle et de le manger, même s'il s'agit de votre « meilleur ami » dans le jeu.
▪️Vampire design : Dans ce monde, les dents des vampires ne cessent de pousser, donc les vampires plus âgés ont beaucoup de dents. Elles ne sont pas visibles au début, mais peuvent s'étendre lorsque leur bouche s'ouvre
. ▪️Les Vampires sont dirigés par Brencis, un vieux vampire surpuissant qui veut changer le monde, a détourné d'anciennes croyances religieuses et a profité des troubles sociaux pour se transformer en une sorte de figure messianique
. ▪️le leader des vampires n'est pas tout blanc ou tout noir, mais plutôt gris, car ils ont renversé des seigneurs féodaux violents et corrompus, mais aussi tué des gens pour les manger, organisé des messes de sang à l'église, etc
▪️Brencis est une sorte d'« antagoniste actif » qui réagira à vos actions et décisions, établira des édits dans le jeu qui deviendront des obstacles pour le joueur, comme des points de contrôle militaires, etc.
J'ai lu l'autre jour qu'il y a plus de 100 personnes qui étaient sur TW3
Ça veut tout et rien dire ça, l'important sur ce genre de projet, c'est les têtes qui sont à la direction des différentes branches de ce dernier et qui vont insuffler leurs visions, leurs savoir faire et expérience.
Pourquoi la cinématique fait immédiatement penser à celles de The Witcher, même plus que celle de Witcher 4 ?
Parce que c'est le Cinematic Director de la saga derrière et qu'il est chez Rebel Wolves maintenant
La mécanique de temps limité j'attends de voir comment ça se représentera vraiment dans le jeu car là c'est trop vague mais pas particulièrement fan de se retrouver pressé si ça veut dire que tu es obligé de passer à côté de certaines choses et que tu as forcément besoin de faire plusieurs runs pour voir la grande partie du contenu du jeu mais bon c'est trop tôt pour se faire un avis là-dessus.
J'ai l'impression que le jeu pourrait avoir une approche un peu Rogue-Lite.
Après je me demande pourquoi ils dévoilent le jeu aussi tôt car ça fait seulement un peu plus de deux ans qu'ils ont commencé donc le jeu n'est pas prêt de sortir avant un moment. Peut-être une early access de prévue ?
Magnifique, le trailer m'a hypé à mort, c'est glauque, violent et mature. Les persos vampiriques ont vraiment du style ils ont chacun leur design bien propre, j'aime bien le gros Mongole (on dirait un Mongole, ou peut etre un Tatare).
Le petit teaser de gameplay est plus que prometteur aussi, bye bye CDP bienvenue Rebel Wolves
J'avais peur qu'ils fassent un jeu peu etre qui manque de moyens techniquement mais la avec l'alpha du gameplay ces doutes sont partis, c'est du solide et ambitieux
tokito je sais pas difficile à dire, en tout cas sur ce jeu y a pas mal de membres importants de CDP qui ont bossés sur Cyberpunk ou The Witcher 3, CDP disent souvent que peu de gens sont partis, c'est à demi vrai mais à demi faux aussi, car un certain nombre sont partis mais surtout des devs seniors qui avaient des postes importants sur TW3 ou CP. Un dev seniors avec plusieurs jeux à son actif avec un role important c'est pas la meme chose qu'un dev junior.
Rien que Tomaszkiewicz c'etait un peu l'ame de The Witcher 3 vu qu'il etait le directeur du jeu, c'est pas rien, et Szamalek etait le lead scénariste sur Cyberpunk et un des scenaristes majeurs de TW3.
Je sais que certains sont aussi partis chez Warhorse Studio sur Kingdom Come 2, Daniel Vavra en parlait dans son podcast en disant qu'il a recuperé des developpeurs de CDP Projekt et que de ce qu'il avait entendu de ces devs il se disait que CDP n'etait plus capables d'utiliser le Red Engine faut de competences en interne (on en avait deja parlés).
Ça fait très longtemps que je n'avais pas été hypé par un trailer.
J'adore ce que je vois et j'ai hâte d'en voir plus. Un univers sombre et glauque. Ça s'annonce très bon
Dommage que l’on nous serve encore du vampire, pffuuii et le déroulé sous un calendrier limité, ça me gonfle deja assez dans persona/metaphor. C’est clairement pas un truc que j’aime
Ma hype a chuté à 3min44 avec le "hééééé" de cette voix féminine que j'ai trouvé insupportable dans Witcher, on va donc encore se la retaper dans toute la bo ici
Le trailer met à l'amende celui de TW4, perso.
Merci Jenicris pour les info supp, je suis bien hypé ! (ce que je ne suis pas pour TW4 car gameplay chiant du 3)
raioh oui bien sûr, les postes clés. Je répondais juste à la question.
Et puis TW4 sera sur UE5 si je dis pas de conneries, donc énormément de mecs qui ont contribué au moteur du jeu Red de CDP n'auront plus à le dev et c'est pas plus mal.. qu'ils se concentrent sur la parti créative. ya probablement eu des licenciements, des reconversions, des départs suite à l'échec technique qu'à été ce moteur pour Cyberpunk.
Après j'ai trouvé pr le coup le trailer de TW4 vraiment dans le thème, j'irai pas à dire que celui de Dawnwalker fait plus TW4 que l'officiel lui même
Hate d'en voir plus
Ca, ca donne envie.
Vivement une vrai vidéo de Gameplay.
Merci à eux, le gameplay et l'univers ont l'air d'être de qualité.
tokito très peu probable. Y'a des centaines de mecs qui ont bossé sur TW3 y'a 10 ans et il seraient majoritairement dans un nouveau studio ?
J'ai lu l'autre jour qu'il y a plus de 100 personnes qui étaient sur TW3 qui seront sur TW4 si ma mémoire est bonne
Ça veut tout et rien dire ça, l'important sur ce genre de projet, c'est les têtes qui sont à la direction des différentes branches de ce dernier et qui vont insuffler leurs visions, leurs savoir faire et expérience.
Pourquoi la cinématique fait immédiatement penser à celles de The Witcher, même plus que celle de Witcher 4 ?
Parce que c'est le Cinematic Director de la saga derrière et qu'il est chez Rebel Wolves maintenant
J'ai l'impression que le jeu pourrait avoir une approche un peu Rogue-Lite.
Après je me demande pourquoi ils dévoilent le jeu aussi tôt car ça fait seulement un peu plus de deux ans qu'ils ont commencé donc le jeu n'est pas prêt de sortir avant un moment. Peut-être une early access de prévue ?
Le petit teaser de gameplay est plus que prometteur aussi, bye bye CDP bienvenue Rebel Wolves
J'avais peur qu'ils fassent un jeu peu etre qui manque de moyens techniquement mais la avec l'alpha du gameplay ces doutes sont partis, c'est du solide et ambitieux
Rien que Tomaszkiewicz c'etait un peu l'ame de The Witcher 3 vu qu'il etait le directeur du jeu, c'est pas rien, et Szamalek etait le lead scénariste sur Cyberpunk et un des scenaristes majeurs de TW3.
Je sais que certains sont aussi partis chez Warhorse Studio sur Kingdom Come 2, Daniel Vavra en parlait dans son podcast en disant qu'il a recuperé des developpeurs de CDP Projekt et que de ce qu'il avait entendu de ces devs il se disait que CDP n'etait plus capables d'utiliser le Red Engine faut de competences en interne (on en avait deja parlés).
J'adore ce que je vois et j'ai hâte d'en voir plus. Un univers sombre et glauque. Ça s'annonce très bon
Merci Jenicris pour les info supp, je suis bien hypé ! (ce que je ne suis pas pour TW4 car gameplay chiant du 3)
Et puis TW4 sera sur UE5 si je dis pas de conneries, donc énormément de mecs qui ont contribué au moteur du jeu Red de CDP n'auront plus à le dev et c'est pas plus mal.. qu'ils se concentrent sur la parti créative.
Après j'ai trouvé pr le coup le trailer de TW4 vraiment dans le thème, j'irai pas à dire que celui de Dawnwalker fait plus TW4 que l'officiel lui même