Sois disant un Skyrim dans l'espace.
Un dev ayant bossé sur le jeu disait l'autre jour sur Resetera (confirmé comme légitime par Schreier) qu'on pourrait nous même piloter des vaisseaux et être comme un Han Solo, voyageur de l'espace.
Le responsable de la BO parlait dans une vidéo récente, de l'immensité du jeu, de pouvoir voyager vers les étoiles y a quelques jours aussi.
Autant dire que ce jeu est de loin celui que j'attend le plus sur Xbox.
2.
Le dernier trailer m'a vraiment plus. Je suis pas fan du premier mais l'ambiance de celui-ci et sa réalisation technique font qu'il me donne envie d'y jouer.
Pas mal le géant du trailer également.
En plus il sortirait l'année prochaine!
3.
J'aime bien les jeux Obsidian et un AAA dans l'univers de Pillars of Eternity me rend très curieux.
Hâte de le voir donc.
Il sortirait selon Corden il me semble le premier semestre de l'année prochaine.
4.
C'est sûrement une mes licences favorites. Crystal Dynamics est un studio que j'apprécie donc logique que je l'attende. En espérant un opus digne du premier. Et non de l'opus 360...
5.
J'avais bien aimé le 2, et on va voir ce que donne cet opus avec l'un des meilleurs studios Microsoft qu'est Playground. FH5 qui au passage j'ai beaucoup aimé.
Le dernier trailer malgré que c'était juste de la cinématique avait l'air de respecter l'univers de la série.
Donc hâte de voir du gameplay également.
Y a des jeux comme TES6 (j'ai joué tardivement à Skyrim mais hormis le gameplay j'ai adoré tous le reste) qui m'intéressent aussi mais on est pas près de le voir celui la.
Celui de Kojima, a voir même si ça parle d'un jeu cloud gaming natif.
Sachant que les ludothèques PS1 et PS2 sont gigantesques, que celle de la PS3 était quand même pas mal du tout et que celle de la PSP était également très bonne, il est très difficile de choisir parmi tous ces jeux.
Chez Aspyr, nous sommes de grands fans de Star Wars et nous aimons faire découvrir les jeux Star Wars à de nouveaux publics. Pour nous, il s'agit de savoir quels sont les jeux qui, selon nous, passionnent le plus les joueurs et qu'ils aimeraient voir portés sur de nouvelles plateformes. Si la demande est là, nous sommes partants.
Julian Eggebrecht, réalisateur chez Factor 5 (qui a développé la série):
Le jeu sur Switch devrait être le nec plus ultra de Rogue : https://youtu.be/s-X8C_8nJQ4. Il utilise tous les éléments de la Wii, toutes les manettes, de la Pro à la roue, tous les niveaux de Leader et Strike en un seul, comme prévu, corrigé et remixé. Multi-joueur. Combat au sabre laser gyroscopique 1:1. 60 FPS. Notre ode à Star Wars
Nous sommes heureux que vous ayez apprécié nos jeux. Nous avons adoré les créer pour tous les fans de Star Wars ! Pour compléter le tout, il faudrait inclure un Rogue Squadron N64/PC remasterisé avec les modèles de vaisseaux très détaillés de la Wii, ainsi que des textures et des ombres mises à jour. La Force serait puissante avec celui-là.
Cette aprem j'ai été voir les prix pour un laptop, qui me servirait également pour jouer (puis mon laptop actuel a quand même 8 ans).
J'en ai trouvé un, avec un écran 15" avec pour config:
Un Ryzen 5 5600h
16 go
RTX3060
Ça me semble pas mal, mais je me pose toujours cette question, est ce que ce PC pourra durer des années, même pour les gros AAA les plus récents, pour jouer de manière satisfaisante.
Sachant que les laptop sont toujours moins puissant que leur équivalent "tour" avec une même config.
Bon perso ayant toute les plateformes (bientôt un PC avec une 3060), je dirais actuellement que non.
Et j'ai souvent expliqué pourquoi.
J'ai cependant grandement changé d'avis ces dernières années et j'avais d'ailleurs créé un topic à l'époque ou je n'avais que la PS4 ou pas mal de gars avaient répondu:
Autant a l'époque la PS4 elle seule me suffisait très bien (pas au début de la gen), les 3 consoles/ou PC gamer me semble indispensable si on aime le jeu vidéo.
Votre avis a évolué également ou pas du tout?
Je mets plateforme car beaucoup jouent sur PC actuellement, bien plus qu'il y a 5 ans.
Au final par le passé j'ai souvent eu au minimum 2 plateformes au minimum: PC + une console (notamment fin des années 90 et début des années 2000).
Dans la bande-annonce, Sora fait un retour triomphal et donne un aperçu du début d'un nouveau scénario épique intitulé "Lost Master Arc". Après avoir vu Sora affronter un ennemi géant dans un combat de boss, les joueurs découvrent le Quadratum, une grande ville étendue située dans un monde magnifique et réaliste, comme on n'en a jamais vu dans la série Kingdom Hearts. Les fans seront ravis de voir le retour des célèbres compagnons de Sora, Donald et Goofy, ainsi que la première apparition de Strelitzia, un nouveau personnage mystérieux qui apparaît devant Sora dans ce nouveau décor étrange.
Nous sommes ravis de célébrer le 20e anniversaire de la série avec l'annonce de deux nouveaux titres Kingdom Hearts", a déclaré Ichiro Hazama, responsable de la marque Kingdom Hearts dans un communiqué de presse. "Nous tenons à remercier les fans pour leur soutien au fil des ans et nous avons hâte qu'ils découvrent tout ce qui attend Sora."
La directrice de Walt Disney Games, Nana Gadd, a ajouté:
" Sora est un héros de jeu vidéo Disney unique en son genre, adoré par notre équipe et par les fans du monde entier. Nous avons été honorés de travailler avec Tetsuya Nomura et son équipe pendant deux décennies pour présenter ces histoires originales de découverte, de courage et d'amitié. Cet aperçu de la prochaine aventure de Sora n'est qu'un début, et nous sommes impatients d'en montrer plus au moment opportun".
La BO de ce jeu, c'est clairement un des points du titre et même si le framerate est aux fraises j'ai limite envie de le refaire juste pour sa BO enchanteresse en plus de ses énormes autres qualités.
Et cet ending, l'un des meilleurs de Square avec Xenogears.
Cela signifie que nos artistes peuvent créer des assets avec des dizaines de millions de polygones, évoluant vers des scènes qui en comptent des milliards et des milliards. Les détails sont tout simplement incroyables, plus de 100 fois ce qui était possible auparavant. Rien qu'en regardant le détail du globe oculaire, le nombre de sommets et de polygones équivaut à ce qu'aurait été un personnage entier lors de la génération précédente.
Vous voyez aussi comment nous faisons de nouvelles choses avec la lumière. L'éclairage global en temps réel entièrement dynamique est une fonctionnalité recherchée depuis longtemps, mais jusqu'à présent, elle n'était pas possible sur console. Lumen est un "game-changer" total.
City Connection va rééditer le shoot'em up Akai Katana développé par CAVE Interactive en 2022
Les plateformes n'ont pas été annoncées, mais le jeu a été montré, tournant sur Switch.
Du gameplay entre 33:38 et 36:14
La réédition est prise en charge par une nouvelle équipe de City Connection centrée sur les shoot'em up, TAKExOFF, dirigée par Takehiro Eda (Chantake), designer de City Connection, et Zerodiv Fukushima Factory, composée d'anciens employés de SPS.
La même équipe s'est également occupée de Deathsmiles I & II, sorti en décembre 2021.
Le "TAKE" du nom vient de "Takehiro", et le "OFF" - ou "0FF" - vient de "Zerodiv Fukushima Factory".
Sony a envoyé un nouvel e-mail hier intitulé "Introducing PlayStation VR2" - Il y avait un e-mail similaire quelques semaines avant le pré-lancement de la PS5, aussi.
Cela pourrait indiquer qu'il y a des plans pour une présentation du PSVR2 pour bientôt comme @GameOverGreggy et @JeffGrubb l'ont "également" entendu.
C'est l'une des 3 rumeurs dont ce fameux Gregg (Kinda Funny) a sois disant entendu parlé, a l'instar de Grubb.
La première étant le reveal de Spartacus qui s'est avéré être vrai.
La troisième étant une grosse acquisition de Sony selon Gregg et Grubb (possiblement côté en bourse selon ce dernier).