City Connection va rééditer le shoot'em up Akai Katana développé par CAVE Interactive en 2022
Les plateformes n'ont pas été annoncées, mais le jeu a été montré, tournant sur Switch.
Du gameplay entre 33:38 et 36:14
La réédition est prise en charge par une nouvelle équipe de City Connection centrée sur les shoot'em up, TAKExOFF, dirigée par Takehiro Eda (Chantake), designer de City Connection, et Zerodiv Fukushima Factory, composée d'anciens employés de SPS.
La même équipe s'est également occupée de Deathsmiles I & II, sorti en décembre 2021.
Le "TAKE" du nom vient de "Takehiro", et le "OFF" - ou "0FF" - vient de "Zerodiv Fukushima Factory".
hyoga57
Je me souvenais plus en fait, je savais plus si c'était ce jeu que tu parlais (car c'était sur un article consacré à Pocky & Rocky Reshrined)
En fait, avant tu avais un groupe que tu t'occupais, donc je pensais que c'est le genre de news que tu aurais pu faire dans ton groupe.
nicolasgourry J'ai arrêté les articles temporairement, mais ça reviendra un jour. Même si l'actualité reste trop gigantesque à traiter pour une seule personne.
Car comme tu dois t'en douter, il ne se passe pas une semaine sans l'annonce d'un shmup.
D'ailleurs guiguifjenicrisnicolasgourry, il y a eu d'autres annonces furtives sans image et vidéos. Mais vu que j'ai regardé l'event Shooters FES 2022, voici les détails importants :
-Live Wire va sortir d'autres titres Cave sur Switch, mais également Dodonpachi Resurrection. Espgaluda 2 et Mushihimesama sur PS4 et Xbox One.
-Strikers 2020 va changer de nom et sera montré plus en détails courant 2022. Il sera également multi-support. Même si je suis au courant depuis son annonce.
-Moss avait parlé d'un autre jeu en collaboration avec Mikado après Raiden IV x Mikado Remix. Ce sera donc un autre Raiden qui ne sera ni Raiden, ni Raiden II. Probablement Raiden III, voire Raiden Fighters Aces.
-Granzella promet bien évidemment du neuf sur R-Type Final 2 prochainement. Il y aura probablement l'annonce d'une version définitive du jeu.
jenicris Oui, mais très old-school. Et aucune sortie occidentale de prévue sachant que M2 n'a aucune filiale en occident et que personne ne se manifeste pour localiser leurs jeux.
hyoga57 après c'est pas trop grave pour ce genre de jeu, on peut y jouer en import comme le montre ton lien. Ca me dérange pas perso, juste a voir le prix. 48 balles je sais pas trop, a 25 ou 30 balles ça serait mieux.
nicolasgourryguiguifjenicris Ah oui j'oubliais, une fois de plus la Switch prouve que c'est une console complètement éclaté au sol pour ce qui est de l'input lag.
Sur la démo de Layer Section & Galactic Attack, la version PS4 à 3 frames en plus par rapport à la version originale, alors que la version Switch à 6 frames de retard. Ce qui est absolument abusé pour un shmup.
Ps : sinon, R-Type Final 3 vient d'être annoncé et sera une grosse MAJ via R-Type Final 2. Cette MAJ ajoutera de nouveaux niveaux, boss et vaisseaux.
hyoga57
"Sur la démo de Layer Section & Galactic Attack, la version PS4 à 3 frames en plus par rapport à la version originale, alors que la version Switch à 6 frames de retard. Ce qui est absolument abusé pour un shmup" Comment tu sais ça ?
nicolasgourry Comment je le sais ? Ben déjà parce que plusieurs spécialistes de shmups l'ont dit après avoir dosé la démo. Même moi je l'ai remarqué en testant la démo que la version Switch avait plus de frames de retard par rapport à la version PS4.
Ensuite, ça t'intéressera sûrement, ainsi que jenicris et guiguif, mais la Switch à plus d'input lag que sur PS4 et Xbox One. C'est le cas sur la totalité des shmups notamment ou il y a la plupart du temps 3 frames d'écart avec la PS4 et beaucoup plus par rapport aux versions originales des jeux en question.
C'est même pour ça que j'achète tous mes vieux jeux arcade sur PS4. Je préfère le dire ouvertement, car Suzukube m'avais posé la question récemment. Au moins maintenant vous savez pourquoi.
Surtout qu'en plus je ne parle même pas de l'aspect technique qui est moins bon de base sur Switch.
D'ailleurs, Deathsmiles I-II tourne à 60fps sur tous les supports, sauf que sur Switch, ça descend à 15fps parfois et que cette version à 2 frames de retard par rapport aux autres versions.
Pour R-Type Final 2 c'est encore pire, il tourne en 60fps partout, sauf sur Switch ou il est en 30fps avec des ralentissements, des saccades, des effets visuels en moins, il est moins joli, etc.
https://www.youtube.com/watch?v=0kp3yx8cWxQ
Ps : Sinon, ce sera sur PS4, Switch et Xbox One comme pour Deathsmiles I-II.
Et j'ai également filé ton lien à Guiguif.
Je me souvenais plus en fait, je savais plus si c'était ce jeu que tu parlais (car c'était sur un article consacré à Pocky & Rocky Reshrined)
En fait, avant tu avais un groupe que tu t'occupais, donc je pensais que c'est le genre de news que tu aurais pu faire dans ton groupe.
Car comme tu dois t'en douter, il ne se passe pas une semaine sans l'annonce d'un shmup.
D'ailleurs guiguif jenicris nicolasgourry, il y a eu d'autres annonces furtives sans image et vidéos. Mais vu que j'ai regardé l'event Shooters FES 2022, voici les détails importants :
-Live Wire va sortir d'autres titres Cave sur Switch, mais également Dodonpachi Resurrection. Espgaluda 2 et Mushihimesama sur PS4 et Xbox One.
-Strikers 2020 va changer de nom et sera montré plus en détails courant 2022. Il sera également multi-support. Même si je suis au courant depuis son annonce.
-Moss avait parlé d'un autre jeu en collaboration avec Mikado après Raiden IV x Mikado Remix. Ce sera donc un autre Raiden qui ne sera ni Raiden, ni Raiden II. Probablement Raiden III, voire Raiden Fighters Aces.
-Granzella promet bien évidemment du neuf sur R-Type Final 2 prochainement. Il y aura probablement l'annonce d'une version définitive du jeu.
Ps : ma prochaine cible niveau achat c'est cette compilation là.
https://www.nin-nin-game.com/fr/playstation-4/60870-ps4-ver-flying-shark-shark-shark-toaplan-arcade-garage-standard-edition-m2-.html
Sur la démo de Layer Section & Galactic Attack, la version PS4 à 3 frames en plus par rapport à la version originale, alors que la version Switch à 6 frames de retard. Ce qui est absolument abusé pour un shmup.
Ps : sinon, R-Type Final 3 vient d'être annoncé et sera une grosse MAJ via R-Type Final 2. Cette MAJ ajoutera de nouveaux niveaux, boss et vaisseaux.
Perso, je suis bien content de privilégier la PS4 à la Switch pour les shmups.
"Sur la démo de Layer Section & Galactic Attack, la version PS4 à 3 frames en plus par rapport à la version originale, alors que la version Switch à 6 frames de retard. Ce qui est absolument abusé pour un shmup" Comment tu sais ça ?
Ensuite, ça t'intéressera sûrement, ainsi que jenicris et guiguif, mais la Switch à plus d'input lag que sur PS4 et Xbox One. C'est le cas sur la totalité des shmups notamment ou il y a la plupart du temps 3 frames d'écart avec la PS4 et beaucoup plus par rapport aux versions originales des jeux en question.
C'est même pour ça que j'achète tous mes vieux jeux arcade sur PS4. Je préfère le dire ouvertement, car Suzukube m'avais posé la question récemment. Au moins maintenant vous savez pourquoi.
Surtout qu'en plus je ne parle même pas de l'aspect technique qui est moins bon de base sur Switch.
Pour R-Type Final 2 c'est encore pire, il tourne en 60fps partout, sauf sur Switch ou il est en 30fps avec des ralentissements, des saccades, des effets visuels en moins, il est moins joli, etc.